@Jerry1976 (IT1) il primo passo da effettuare è quello di un adeguato spionaggio in maniera tale da ottenere le informazioni necessarie per un corretto setup. In questo post cercherò di guidarti passo passo per la realizzazione del perfetto attacco al PNG Torre dei Cultisti. Prima di fare ciò ti consiglio la lettura della guida dedicata al regno Vette della Fiamma disponibile cliccando QUI, troverai molte informazioni utili per un corretto approccio al regno.
Scompongo il tuo post in più parti in maniera tale da fornire risposte dettagliate.
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Topic: [290806] Consigli per assediare le torri dei cultisti???
[-290806]
Jerry1976 (IT1) [None]
:: Nov. 11, 2015, 7:59 a.m.
Come posso attaccare le torri dei cultisti con quasi 700 contadini ....schierando un 100 di soldati ?
Potrò avere la meglio ?
Mi potreste dare qualche dritta utile x evitare di predere uomini in quantità?
Ho fatto gli atri 2 attacchi e mi manca da molto tempo il terzo ed ultimo x completare la missione e prendermi i 250 punti xp ma purtroppo quando preparo l'attacco e magari vinco come è successo alcune volte , la terza ed ultima parte della missione risulta sempre da fare.......
Potrò avere la meglio ?
Mi potreste dare qualche dritta utile x evitare di predere uomini in quantità?
Ho fatto gli atri 2 attacchi e mi manca da molto tempo il terzo ed ultimo x completare la missione e prendermi i 250 punti xp ma purtroppo quando preparo l'attacco e magari vinco come è successo alcune volte , la terza ed ultima parte della missione risulta sempre da fare.......
[4193481]
ponino (IT1) [None]
:: Nov. 11, 2015, 10:31 a.m.
Dipende dal liv. della torre, e relativo castellano raffrontato al comandante che usi tu; comunque se hai come mi auguro, un comandante piu forte dei bonus del castellano, i contadini in difesa nonostante il numero non sono forti...annulla le mura, e se ce ne sono tanti in cortile, attacca su 3lati per prendere il bonus +30% se vuoi meno perdite, senno pure 2lati è ok e te la giochi in cortile.
Come numero di soldati 200 vanno bene; per la missione leggi quella delle 3 che non ha la spunta (che non è quindi completata) cosa richiede.
Come numero di soldati 200 vanno bene; per la missione leggi quella delle 3 che non ha la spunta (che non è quindi completata) cosa richiede.
[4194174]
KingOfDeath [Moderator]
:: Nov. 11, 2015, 7:11 p.m.
Partiamo dal presupposto che un Cittadino Armato (immagine #1 in giallo skill di difesa, mentre in rosso skill d'attacco) ha skill molto basse rispetto alla tipologia di soldato più "debole" a nostra disposizione, per tali ragioni quando siamo difronte ai cittadini armati a difesa di un PNG è sufficiente un comandate con valori o skill nella forza delle unità pari a quelle del castellano che di norma sono molto basse, aumentano all'aumentare del livello di upgrade della torre stessa. Questo accorgimento farà sì che subiremo perdite ridotte nell'ordine di poche decine di unità o anche meno, ricorda: maggiore è la differenza di forza tra il nostro comandante e il castellano, minori saranno le perdite.Jerry1976 (IT1) ha detto:Mi potreste dare qualche dritta utile x evitare di predere uomini in quantità?
#1


In immagine abbiamo lo spionaggio di una torre, nei riquadri gialli sono evidenziati i lati dello schieramento difensivo (fianchi) mentre in arancione la parte frontale. Nel riquadro viola le skill del castellano presente.
Prima di piazzare gli strumenti di attacco va scelto il comandante da usare perché i bonus che si vedono nella schermata dell’attacco sono calcolati considerando i bonus del castellano nemico ma anche i bonus del comandante che si usa per l’attacco, cambiando comandante, cambiano i bonus.
In questa circostanza è sufficiente annullare il bonus delle mura +200% utilizzando 20 scale di legno (20*10%= 200%) sui lati, mentre nella parte centrale, non essendo schierate truppe a difesa basta inviare soltanto i soldati necessari senza alcun strumento.
Passiamo all'aspetto più importante i valori delle forze (in immagine riquadri nero e verde) essi sono prevalentemente maggiorati dalle skill del castellano in questo caso +26% e +25% , il bonus base è sempre pari al +100% . Al valore base si aggiungono le % date dal castellano, per quanto riguarda il bonus di forza delle unità di mischia ( +126% in questo caso) non è possibile in alcun modo annullarlo ma può essere superato utilizzando un comandante con skill elevate, per quanto riguarda il bonus di protezione delle unità di lunga gittata (+125% in questo caso) è possibile azzerarlo utilizzando gli strumenti appositi come le barriere, è l'unico bonus specifico per unità "riducibile" tramite appositi strumenti. In questo caso non occorre utilizzare barriere di legno ( occorrerebbero 26 barriere di legno: 26*(-5%)= -130% ) in quanto non sono presenti unità a lunga gittata e il valore in difesa del contadino armato in LG è notevolmente irrisorio.
Qualche calcolo rapido per meglio comprendere il meccanismo chiave dei valori di forza:
Castellano +26% Mischia sommato al bonus base del 100% otteniamo un +126%: 9(valore contadino)+125=134
Comandante +90% Lunga Gittata, bonus base dell'unità di LG in attacco 36: 36(balestriere)+90= 126
Per ottenere la differenza percentuale tra i valori d'attacco e quelli di difesa è necessario utilizzare la seguente formula: (134-126)/126= -6% viceversa invertire la foruma, quindi sulle mura avremo una differenza tra Potenza in attacco e Bonus in difesa del -6% . Aggiundicandoci il Bonus del +30% durante la battaglia nel Cortile che possiamo ottenere "sfondando" su tutti e 3 i lati avremmo:
36(balestriere)+90+30(bonus cortile)= 156
9(valore contadino)+125= 134
La differenza tra Potenza in attacco e Bonus in difesa è del +14% in nostro favore. Ovviamente tali % aumentano in caso di utilizzo delle Gemme specifiche per cortile e/o altri bonus attivi.
Sostanzialmente la differenza dei valori tra le forze delle truppe che attaccano e quelle schierate in difesa generano la quantità di truppe perse.
Castellano +26% Mischia sommato al bonus base del 100% otteniamo un +126%: 9(valore contadino)+125=134
Comandante +90% Lunga Gittata, bonus base dell'unità di LG in attacco 36: 36(balestriere)+90= 126
Per ottenere la differenza percentuale tra i valori d'attacco e quelli di difesa è necessario utilizzare la seguente formula: (134-126)/126= -6% viceversa invertire la foruma, quindi sulle mura avremo una differenza tra Potenza in attacco e Bonus in difesa del -6% . Aggiundicandoci il Bonus del +30% durante la battaglia nel Cortile che possiamo ottenere "sfondando" su tutti e 3 i lati avremmo:
36(balestriere)+90+30(bonus cortile)= 156
9(valore contadino)+125= 134
La differenza tra Potenza in attacco e Bonus in difesa è del +14% in nostro favore. Ovviamente tali % aumentano in caso di utilizzo delle Gemme specifiche per cortile e/o altri bonus attivi.
Sostanzialmente la differenza dei valori tra le forze delle truppe che attaccano e quelle schierate in difesa generano la quantità di truppe perse.
Contro i contadini armati puoi utilizzare sia comandanti con Skill elevate di mischia che lunga gittata è sufficiente coprire anche soltanto la prima ondata per ottenere la vittoria.Jerry1976 (IT1) ha detto:Come posso attaccare le torri dei cultisti con quasi 700 contadini ....schierando un 100 di soldati ?
Potrò avere la meglio ?
Probabilmente la Quest si compone di più parti prima di erogare il premio, leggi attentamente le informazioni racchiuse all'interno della missione e i requisiti per completarli sicuramente dovrai raggiungere Xlivello di Ytorri attaccate.Jerry1976 (IT1) ha detto:Ho fatto gli atri 2 attacchi e mi manca da molto tempo il terzo ed ultimo x completare la missione e prendermi i 250 punti xp ma purtroppo quando preparo l'attacco e magari vinco come è successo alcune volte , la terza ed ultima parte della missione risulta sempre da fare.......

Vi basta inviare le prime 3 ondate dell'attacco con 1 solo soldato per lato e centro (i classici Fake), risultano utili per questo setup i soldati di scarso costo/potenza, elimineranno gli strumenti dalle slot del PNG, in ultima ondata vi basterà coprire i bonus base della Torre/Masnadiero ossia:
- 60% di bonus mura per lato Dx e Sx
- 60% di bonus mura e porta per la parte centrale
Per i Regni Ghiacciaio Sempriverno e Le Sabbie Ardenti occorrono 2 ondate fake, mentre per il Regno Vette della Fiamma 3 ondate fake.
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