
Forum: empire-it
Board: [846] La Biblioteca - Domande e Risposte
Topic: [369195] [Quick Feedback n°2] La settimana del GG Empire ....
[-369195]
KingOfDeath [Moderator]
:: Nov. 23, 2019, 4:31 p.m.

concludiamo la settimana riassumendo via "quick feed" gli argomenti maggiormente discussi. Se desiderate visionare l'elenco completo delle Quick Feed vi basta visitare l'apposito Indice [QUI].
Crediamo che...
- Un appuntamento settimanale, stile "quick feed" riassuntivo, possa giovare a tutti.
- Possa far capire a chiunque legge il forum, segue o partecipa attivamente dove siamo con il dibattito, cosa stiamo trattando come Community.
- Possa far capire di cosa stiamo parlando racchiudendo "a mo' di riassunto della settimana" in un sol topic il punto della situazione,
- Possa far capire la direzione da seguire nella discussione sui "temi caldi" e e, qual'è quella seguita dalla Community durante la settimana.
Durata e Obiettivi...
- Il topic sarà attivo e avrà una durata prestabilita pari al solo weekend.
- Raccogliere feedback.
- Raccogliere anche segnalazioni di problemi tecnici.
Scaduti i termini della durata, in un post conclusivo in chiusura del topic andremo a raccogliere i 5 punti comuni a tutti, o maggiormente discussi nei vostri post, quei 5 punti saranno i pilastri dai quali proseguiremo i lavori il Lunedì e che verranno puntualmente evidenziati ai vari Team.



Usate un elenco numerato, in soli 5 punti, andate ad indicare schematicamente:
- Punto: parere sintetico sull'ultimo update/topic ufficiale della settimana se vi è, altrimenti indicare l'argomento più discusso o il tema su quale ruota la vostra attenzione.
- Punto: indicare 1 Pro e 1 Contro dell'ultima introduzione (sia un update o altro) se vi è presente oppure dell'ultimo argomento più discusso o il tema su quale ruota la vostra attenzione.
- Punto: indicare un bug/problema tecnico primario da correggere con urgenza.
- Punto: indicare un suggerimento/miglioria ad un elemento già attivo nel gioco da sviluppare/fare rework/migliorare
- Punto: indicare una proposta di sviluppo, nuovo suggerimento di sviluppo.

- Non superare le 5 righe di testo per punto.
- Evitare pareri del tipo "mi piace, non mi piace", o qualsiasi contenuto non utile, superficiale.
- Evitare di ripetere contenuti già elencati nel Quick Feed della settimana precedente a "mo' di disco rotto".
- Rispettare le Regole del Forum ed essere conforme ad esso.
Il Topic Quick Feedback sarà aperto
fino alle ore 10:00 di Lunedì 25 Novembre.

Grazie per la vostra preziosa Collaborazione.
KoD & QoL
KoD & QoL
[5086346]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Nov. 23, 2019, 5:10 p.m.
su consiglio di Kod, propongo il tema , con le parti utili :
Con introduzione monete oro e argento ( mastro ) , la situazione si sta ritorcendo contro, perchè con tutti i doppi presenti nel game, ad un giocatore doppio basta davvaro poco.... essndo lui , in una coa in fiamme, con castello pure in fiamme , gli basta fare 1 -2 attacchi , ottenere le sue 400 monete e convertire quando ti pare in soldati orrori veterani.
Una volta , castelli del genere dovevano reclutarli ( soldati ) con tempi enormi viste le fiamme, ora li hanno a portata di tiro in 2 secondi.
Allora: sulla mia mappa verde, trovo castelli doppi appartenenti a chissachi, si posizionano vicino a una TR ( torre regale) e mandano 9 -10 attaccchi da 25 soldati , con lo solo scopo di togliere strumenti.

VORREI per esempio :
1) presa in considerazione idea di eliminare definitivamente gli attacchi da 32 soldati, con un limite sopra ai 200 soldati ad attacco, per i liv70 e anche per i castelli sotto al 70 che attaccano i liv. leggendari... la cosa deve essere reciproca. un liv 69 deve avere gli stessi limiti di un liv 70 , se attacca un liv 70. situazione invariata per chi attacca castelli sotto al liv 70 essendo lui stesso non liv leggendario. ( es, liv 30 attacca un liv 60 , limite 32 minimo esiste e rimane).
2) per evitare che i doppi crescano a dismisura , mettere un tempo di " utilizzo " per i soldati in attacco presi con monete oro e argento, di 6 ore minimo.
quelli in difesa li prendi e ti attaccano vengono consumati, quelli in attacco compare un time out di 5.h 59 minuti prima di poterli usare contro qualsiasi bersaglio reale o png.
entrambi ( orrori/ reali e difensori sabbie) li posso spostare negli ava, ma non mandare in attacco/ supporto.-- di nuovo, sarebbe troppo facile mandare in supporto di chi ha la colomba.
insomma li prendi e aspetti...e se sei un doppio che vuole fare il furbo, li perdi perchè non puoi spostarli . Unica soluzione è aprire ( spendere ) per loro.
Almeno vanno a secco di rubini.
KL
Con introduzione monete oro e argento ( mastro ) , la situazione si sta ritorcendo contro, perchè con tutti i doppi presenti nel game, ad un giocatore doppio basta davvaro poco.... essndo lui , in una coa in fiamme, con castello pure in fiamme , gli basta fare 1 -2 attacchi , ottenere le sue 400 monete e convertire quando ti pare in soldati orrori veterani.
Una volta , castelli del genere dovevano reclutarli ( soldati ) con tempi enormi viste le fiamme, ora li hanno a portata di tiro in 2 secondi.
Allora: sulla mia mappa verde, trovo castelli doppi appartenenti a chissachi, si posizionano vicino a una TR ( torre regale) e mandano 9 -10 attaccchi da 25 soldati , con lo solo scopo di togliere strumenti.

VORREI per esempio :
1) presa in considerazione idea di eliminare definitivamente gli attacchi da 32 soldati, con un limite sopra ai 200 soldati ad attacco, per i liv70 e anche per i castelli sotto al 70 che attaccano i liv. leggendari... la cosa deve essere reciproca. un liv 69 deve avere gli stessi limiti di un liv 70 , se attacca un liv 70. situazione invariata per chi attacca castelli sotto al liv 70 essendo lui stesso non liv leggendario. ( es, liv 30 attacca un liv 60 , limite 32 minimo esiste e rimane).
2) per evitare che i doppi crescano a dismisura , mettere un tempo di " utilizzo " per i soldati in attacco presi con monete oro e argento, di 6 ore minimo.
quelli in difesa li prendi e ti attaccano vengono consumati, quelli in attacco compare un time out di 5.h 59 minuti prima di poterli usare contro qualsiasi bersaglio reale o png.
entrambi ( orrori/ reali e difensori sabbie) li posso spostare negli ava, ma non mandare in attacco/ supporto.-- di nuovo, sarebbe troppo facile mandare in supporto di chi ha la colomba.
insomma li prendi e aspetti...e se sei un doppio che vuole fare il furbo, li perdi perchè non puoi spostarli . Unica soluzione è aprire ( spendere ) per loro.
Almeno vanno a secco di rubini.
KL