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Board: [846] La Biblioteca - Domande e Risposte
Topic: [369195] [Quick Feedback n°2] La settimana del GG Empire ....

[-369195] KingOfDeath [Moderator] :: Nov. 23, 2019, 4:31 p.m.
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Cari Forumers,

concludiamo la settimana riassumendo via "quick feed" gli argomenti maggiormente discussi. Se desiderate visionare l'elenco completo delle Quick Feed vi basta visitare l'apposito Indice [QUI].  

Crediamo che...

Durata e Obiettivi...


Scaduti i termini della durata, in un post conclusivo in chiusura del topic andremo a raccogliere i 5 punti comuni a tutti, o maggiormente discussi nei vostri post, quei 5 punti saranno i pilastri dai quali proseguiremo i lavori il Lunedì e che verranno puntualmente evidenziati ai vari Team.

:warning: In nessun caso questo topic sostituirà le discussioni vere e proprio ma, serve soltanto, lo ribadiamo, a fare il punto della situazione sulla settimana appena conclusa.

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Ecco come funziona:

Usate un elenco numerato, in soli 5 punti, andate ad indicare schematicamente:
  1. Punto: parere sintetico sull'ultimo update/topic ufficiale della settimana se vi è, altrimenti indicare l'argomento più discusso o il tema su quale ruota la vostra attenzione.
  2. Punto: indicare 1 Pro e 1 Contro dell'ultima introduzione (sia un update o altro) se vi è presente oppure dell'ultimo argomento più discusso o il tema su quale ruota la vostra attenzione.
  3. Punto: indicare un bug/problema tecnico primario da correggere con urgenza.
  4. Punto: indicare un suggerimento/miglioria ad un elemento già attivo nel gioco da sviluppare/fare rework/migliorare
  5. Punto: indicare una proposta di sviluppo, nuovo suggerimento di sviluppo.

ATTENZIONE: tutti i punti in elenco devono essere molto sintetici e schematici seguendo questi criteri:


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Il Topic Quick Feedback sarà aperto 

fino alle ore 10:00 di Lunedì 25 Novembre.


Grazie per la vostra preziosa Collaborazione.
KoD & QoL

[5086346] kluca3 (IT1) [IT1] :: Nov. 23, 2019, 5:10 p.m.
su consiglio di Kod,  propongo il tema , con le parti utili : 

Con introduzione monete  oro e argento ( mastro ) , la situazione si sta  ritorcendo contro, perchè  con tutti i  doppi presenti nel game, ad un giocatore doppio basta davvaro poco.... essndo lui ,  in una coa in fiamme, con castello pure in fiamme , gli basta fare 1 -2 attacchi , ottenere  le sue 400  monete e convertire quando ti pare in soldati orrori veterani.
Una volta , castelli del genere dovevano reclutarli ( soldati )  con tempi enormi viste le fiamme, ora li hanno a portata di tiro in 2 secondi.  
Allora:   sulla mia mappa verde, trovo castelli doppi appartenenti a chissachi, si posizionano vicino a una TR ( torre regale) e mandano 9 -10 attaccchi da 25 soldati , con lo solo scopo di  togliere strumenti. 

VORREI  per esempio :
1) presa in considerazione idea di eliminare definitivamente gli attacchi da 32 soldati, con un limite sopra ai 200 soldati ad attacco,    per i liv70 e anche per i castelli sotto al 70  che attaccano i liv.  leggendari... la cosa deve essere reciproca.  un liv 69  deve avere gli stessi limiti  di un liv 70  , se attacca un liv 70.     situazione invariata per chi attacca castelli sotto al liv 70 essendo lui stesso non liv leggendario. ( es,  liv 30 attacca un liv 60 , limite  32 minimo esiste e rimane). 
2) per evitare che i doppi crescano a dismisura ,  mettere un tempo di " utilizzo " per i soldati in attacco presi con monete oro e argento, di 6 ore minimo. 
quelli in difesa li prendi e ti attaccano vengono consumati, quelli in attacco compare un time out di 5.h 59 minuti prima di poterli usare contro  qualsiasi bersaglio reale o png.
entrambi ( orrori/ reali   e  difensori sabbie)  li posso spostare negli ava,  ma non mandare in attacco/ supporto.-- di nuovo,  sarebbe troppo facile mandare in supporto di chi ha la colomba.
insomma li prendi e aspetti...e se sei un doppio che vuole fare il furbo, li perdi  perchè non puoi spostarli . Unica soluzione è aprire ( spendere ) per loro.
Almeno vanno a secco di rubini.

KL