25% di 335.480 è 83.621,25
Sommiamo la nostra capacità di saccheggio ai bonus Capacità di saccheggio*(1+Sala+Ricerca) avremo:Forum: empire-it
Board: [857] Presentazioni e Topic Personali
Topic: [221578] ♛.... Il Re si racconta .... ♛
[4806502]
KingOfDeath [Moderator]
:: Aug. 2, 2017, 5:08 p.m.
Partiamo col dire che, all'interno del mio blog personale cerco di pubblicare qualsiasi contenuto che, riguarda la mia sfera da player e, il carattere del contenuto può essere apprezzabile o meno dai vari lettori ma, di certo il "tono/modo" riportato nel quote non credo sia adeguato osservando da un lato come dall'altro la mia disponibilità e il lavoro/energie che riverso quotidianamente nella Community realizzando le vostre richieste.

Ricordiamoci di ricorrere al buon senso/buone maniere prima di inserire determinati contenuti durante la nostra "vita sul forum"


Il Valore massimo del saccheggio è semplicemente la quantità massima che possiamo saccheggiare ovvero 81.000 unità di risorse.ciscous (IT1) ha detto:Saccheggio = (((valore massimo di saccheggio - deposito sicuro) * capacità di saccheggio (25%)) * (1+ Sala delle Leggende + Ricerche))dove trovo il "valore massimo di saccheggio" ????
Pubblicando questa formula sono andato ben oltre il semplice dovere o il mio ruolo mettendovi ancora una volta a vostra disposizioni elementi "tecnici" e la mia profonda conoscenza delle meccaniche per analizzare il gioco, nel post dove "spiegata" la formula (essendo una formula molto semplice da applicare) vi ho illustrato gli elementi da racchiudere al suo interno step by step in maniera molto semplice che ti riassumo di seguito in brevi punti.
- Valore massimo di saccheggio : 81.000 unità
- Deposito sicuro: inserite la quantità di risorse non "raziabili" data da fortezza e depositi sicuri vari
- Capacità di Saccheggio: inserite tutti i valori che aumentano la capacità di saccheggio a seconda si tratti di PVP o PVE vedesi post dove inserita la formula
- Sala e Ricerche

- (((valore massimo di saccheggio - deposito sicuro) : sostituire valore massimo con la quantità di risorse presenti in caso di PVP nel deposito avversario in caso di PVE occorre conoscere la quantità massima che eroga quel PNG. Sostituire deposito sicuro con il valore della fortezza o altro in caso di PVP mettere 0 in caso di PVE.
- Capacità di saccheggio: inserire in questo valore tutti gli elementi che aumentano la vostra capacità di saccheggio aggiungiamo in caso di PVE la % del Predone, la capacità di trasporto delle truppe (potrete convertirla in % se vi aiuta nel calcolo), bonus del Comandante, Titolo di Berimond, % Gemme. Mentre nel PvP inseriamo soltanto la Capacità di trasporto (convertita in % se vi aiuta nel calcolo), equipaggiamento, gemme e bonus Coalizione.
- 25%: questo è il limite prefissato di saccheggio ovvero potrete sempre e solo saccheggiare il 25% di 81.000 unità.
- Valori della Sale e delle Ricerche a seconda sia un attacco contro PvP o PVE.

Cosa voglio dire: io vi posso fornire gli strumenti per analizzare il gioco ma, l'analisi del gioco deve appartenere al player che, deve sviscerare e comprendere il gioco in totale autonomia, ricordiamoci che si tratta sempre di uno Strategy Game.
Il mio scopo è spingervi ad analizzare il gioco in totale autonomia fornendovi (quando mi è possibile spesso andando oltre ciò che il mio ruolo richiede.


Saluti,
KoD
[4806575]
ciscous (IT1) [IT1]
:: Aug. 2, 2017, 6:15 p.m.
beh certo è quello che abbiamo provato a fare ma dopo gli esempi pratici assieme ad altri che io stesso ho riportato sul forum non c'è stata una tua spiegazione dettagliata se non solo la formula "teorica".KingOfDeath ha detto:Cosa voglio dire: io vi posso fornire gli strumenti per analizzare il gioco ma, l'analisi del gioco deve appartenere al player che, deve sviscerare e comprendere il gioco in totale autonomia, ricordiamoci che si tratta sempre di uno Strategy Game.
Il mio scopo è spingervi ad analizzare il gioco in totale autonomia fornendovi (quando mi è possibile spesso andando oltre ciò che il mio ruolo richiede.) quegli strumenti per poterlo comprendere ma l'analisi tocca a voi!
Saluti,
KoD
La strategia in questo gioco è semplice: dammi una carta senza di credito senza fondo e ti conquisterò empire
Gli ultimi update invece che migliorarla la stanno peggiorando per cui non mi addentro in discorsi sull'argomento o potrei scrivere un libro.
la mia analisi sul saccheggio finora è questa:
dalle prove in corso...
con 40.000 capacità saccheggio si prendono 20k di cibo con 81k in deposito ed è così almeno fino ad almeno 120.000 capacità saccheggio
con 160.000 capacità saccheggio si prendono 34k di cibo sempre con 81k in deposito ed è così almeno fino a 305.000 capacità saccheggio
e non è per nulla soddisfacente e nemmeno minimamente vicina a com'era prima.con 40.000 capacità saccheggio si prendono 20k di cibo con 81k in deposito ed è così almeno fino ad almeno 120.000 capacità saccheggio
con 160.000 capacità saccheggio si prendono 34k di cibo sempre con 81k in deposito ed è così almeno fino a 305.000 capacità saccheggio
Va bene non saccheggiare oltre deposito ma lo ripeterò all'infinito se mando 300k di capacità saccheggio minimo l'80% delle risorse devono venir via con me altrimenti non ha senso la cosa.
Quello che chiedo io (e penso molti altri player) è di poter saccheggiare "il giusto" usando un coma saccheggio ed il 40% non è certo una cosa giusta avendo tutti i bonus saccheggio immaginabili presenti nel gioco.
A proposito di 40% il bonus coa?? non hai risposto alla mia domanda tempo fa, o meglio hai risposto che vale solo per le coa in guerra ma io ho provato e non cambia nulla, guerra o non guerra il saccheggio è sempre uguale.
E anche la priorità sulle risorse ha qualcosa di strano e non sembra funzionare a meno che non è stata sistemata con l'aggiornamento di oggi.
KingOfDeath ha detto:Questa frase ce la devi spiegare visto che se è così si annulla tutto il resto (formula compresa).
25%: questo è il limite prefissato di saccheggio ovvero potrete sempre e solo saccheggiare il 25% di 81.000 unità.
Prima si dice che il saccheggio è stato ridotto ma non ci sono paletti strani ora si dice che si può saccheggiare solo il 25% di 81k ? quindi 20k di risorse? è così? oppure la frase va interpretata in maniera differente?
Ora veniamo alla formula:
Valore massimo di saccheggio - deposito sicuro = 81.000 (niente deposito sicuro quindi facile facile)
Capacità di saccheggio: 325.000 (vedi foto c'è tutta la capacità di trasporto)
La sala ha solo una voce che già c'è nella capacità di saccheggio e la come ricerca sui PVP c'è solo un 5%

Con questi dati dimmi quanto dovrei saccheggiare perché probabilmente io la tua formula la uso in modo errato
83.870 è il 25% di 335.480
quindi risulterebbe 81.000 * 83.870 * 1,05 che è assurda come cosa e non è corretta, per questo ti ho chiesto più volte un esempio pratico.
Ora dimmi tu con questi dati come arrivi alla quantità che dovrei saccheggiare se nel deposito nemico ci sono 81.000 di cibo.
PS: se vuoi sposta la discussione, io ho scritto qui perché è una settimana che aspetto risposte senza averle e vederti postare un normale report corvi mi ha fatto pensare che tu non l'avessi vista.
[4808989]
KingOfDeath [Moderator]
:: Aug. 6, 2017, 7:59 a.m.
Applichiamo la formula basandoci sui dati che hai fornito ebbene, la tua capacità di trasporto delle risorse non è l'elemento chiave, di fatto potrai saccheggiare sempre e solo il 25% del deposito. Questo valore per una corretta previsione del "saccheggio ottenuto" deve essere applicata prima alla tua capacità di trasporto e successivamente al valore numerico dato dalla capacità di trasportociscous (IT1) ha detto:
Ora veniamo alla formula:
Valore massimo di saccheggio - deposito sicuro = 81.000 (niente deposito sicuro quindi facile facile)
Capacità di saccheggio: 325.000 (vedi foto c'è tutta la capacità di trasporto)
La sala ha solo una voce che già c'è nella capacità di saccheggio e la come ricerca sui PVP c'è solo un 5%
Andiamo a scomporre la Formula per meglio farvi comprendere il meccanismo. Esempio su un attacco PvP dove il deposito avversario ha 81k di cibo, tua capacità di saccheggio 334485, valori bonus/varie +5%, il deposito sicuro dato dalla Fortezze liv3.
Analizziamo la prima parte della Formula, sappiamo che, il deposito dell'avversario in realtà (dati alla mano dell'esempio) è di 80 k di cibo.
Calcoliamo la nostra reale capacità di saccheggio considerando che, non supereremo in nessun caso il 25%.
83621.25*(1+5%)=87.802,31
Ottenuta la nostra reale capacità di saccheggio applichiamo il limite del 25% sapendo che, non possiamo "saccheggiare" più di 81.000, potremo saccheggiare da un minimo di 20.905 unità di cibo ad un massimo di 80k considerando il deposito sicuro dell'esempio e, prestando attenzione al tuo bonus ben superiore a 81k, potrai di fatto saccheggiare il massimo possibile come quantità totale di risorse (non 81k per singola risorsa attenzione! Ma 81k totali!)
►Altro Esempio pratico basandoci su dati reali per, dimostrarvi che, la quantità di risorse "saccheggiabili" è identica alla quantità di risorse trasportabili e, che in nessun caso potrete saccheggiare più di 81k di unità totali (cibo, legno, pietra e risorse speciali).
La mia capacità di saccheggio compresa di bonus (vi ricordo che i bonus di equipaggiamento, eroe, gemme si sommano automaticamente al valore in immagine).

Il deposito del mio avversario, seleziono come priorità il cibo.

Il saccheggio finale, come si vede in immagine la quantità di risorse saccheggiate è uguale alla quantità di risorse che posso trasportare.

Da notare che, qualora la mia capacità di saccheggio (compresi i bonus) fossero stati maggiori, avrei potuto "saccheggiare" anche 81k (ovvero il massimo possibile).
Spero di aver chiarito tutti i dubbi!
Saluti,
KoD
Nota per i Lettori e per @ciscous (IT1):
Purtroppo dovendo seguire più fronti in questo periodo di intense attività di programmazione, avendo davvero centinaia di notifiche mi sono "perso" i post riguardo le richieste di spiegazioni ulteriori.


[4809024]
ciscous (IT1) [IT1]
:: Aug. 6, 2017, 8:58 a.m.
KingOfDeath ha detto:
Ottenuta la nostra reale capacità di saccheggio applichiamo il limite del 25% sapendo che, non possiamo "saccheggiare" più di 81.000, potremo saccheggiare da un minimo di 20.905 unità di cibo ad un massimo di 80k considerando il deposito sicuro dell'esempio e, prestando attenzione al tuo bonus ben superiore a 81k, potrai di fatto saccheggiare il massimo possibile come quantità totale di risorse (non 81k per singola risorsa attenzione! Ma 81k totali!)
e invece perché saccheggio solo 34k ???
questo è l'arcano!
ci sono altri limiti che vanno tolti secondo me
[4809036]
KingOfDeath [Moderator]
:: Aug. 6, 2017, 9:12 a.m.
Teoricamente dovresti saccheggiare 81k vedesi il mio esempio grafico precedente ma, considera sempre il limite del 25% che si attiva quando si supera la soglia ruota tutto attorno lì di fatto il 25% di 87k è 29.000 unità circa. Le restanti unità ottenute sono dovute ai vari bonus.ciscous (IT1) ha detto:il deposito nemico ha soli 81k di cibo per cui dovrei saccheggiare tutto o no???
e invece perché saccheggio solo 34k ???
questo è l'arcano!
ci sono altri limiti che vanno tolti secondo me
Inviami le screen senza alcuna modifica dell'attacco in fase di lancio con la capacità di trasporto, le risorse nel deposito avverso e, il report dell'attacco dopo la vittoria. Anche in forma privata se lo ritieni opportuno, in maniera tale da analizzare i dati. Grazie.
[4809049]
ciscous (IT1) [IT1]
:: Aug. 6, 2017, 9:27 a.m.
5 min e ti giro tuttoKingOfDeath ha detto:
Inviami le screen senza alcuna modifica dell'attacco in fase di lancio con la capacità di trasporto, le risorse nel deposito avverso e, il report dell'attacco dopo la vittoria. Anche in forma privata se lo ritieni opportuno, in maniera tale da analizzare i dati. Grazie.
[4810487]
KingOfDeath [Moderator]
:: Aug. 8, 2017, 10:46 a.m.
Cari Forumes,
Vorrei ora andare al di là dei ruoli e, fornirvi una risposta ad una domanda molto importante che circola spesso tra le pagine del Forum: perché durante i test questi bug non emergono?
Vi invito a leggere la risposta in maniera del tutto priva di preconcetti all'insegna della massima trasparenza, mettendo da parte il mio ruolo e il vostro essere forumers parlando semplicemente da user ad user...
Questa domanda per quanto difficile ha una risposta molto semplice, la dura realtà e, che non possiamo testare tutto, non è umanamente possibile nel mondo online (che vi ricordo è diverso da quello per console lì si tratta di un prodotto finito, il gaming online è un prodotto in continua mutazione e sviluppo) questa è una dura verità di cui dobbiamo essere consapevoli.
Anche se il GG Empire è "solo" un gioco per "browser" la quantità di codice che ha e, la quantità di dipendenze/interazioni è enorme. Il Team QA ha già dedicato 3 giorni solo per testare tutto ciò che era già presente nel gioco (lo chiamiamo "test globale") prima di inserire l'update. Ma anche qui purtroppo non tutto può essere testato. Questi 3 giorni in termini di lavoro e analisi sono davvero un tempo molto lungo.
Vorrei ora andare al di là dei ruoli e, fornirvi una risposta ad una domanda molto importante che circola spesso tra le pagine del Forum: perché durante i test questi bug non emergono?
Vi invito a leggere la risposta in maniera del tutto priva di preconcetti all'insegna della massima trasparenza, mettendo da parte il mio ruolo e il vostro essere forumers parlando semplicemente da user ad user...
Questa domanda per quanto difficile ha una risposta molto semplice, la dura realtà e, che non possiamo testare tutto, non è umanamente possibile nel mondo online (che vi ricordo è diverso da quello per console lì si tratta di un prodotto finito, il gaming online è un prodotto in continua mutazione e sviluppo) questa è una dura verità di cui dobbiamo essere consapevoli.
Anche se il GG Empire è "solo" un gioco per "browser" la quantità di codice che ha e, la quantità di dipendenze/interazioni è enorme. Il Team QA ha già dedicato 3 giorni solo per testare tutto ciò che era già presente nel gioco (lo chiamiamo "test globale") prima di inserire l'update. Ma anche qui purtroppo non tutto può essere testato. Questi 3 giorni in termini di lavoro e analisi sono davvero un tempo molto lungo.
Inoltre, in questo caso non si può dimenticare una cosa: agli occhi dei tecnici i valori sono del tutto corretti. Infatti non dimenticate che "in diretta" gli utenti stanno in molti casi ricevendo benefits grazie a meccaniche non funzionano come erano state programmate. Succede spesso che, un codice ha un "comportamento" imprevisto una volta "mandato Live".
Di fatto il contenuto di questo update è andato sui server di prova interni una settimana prima che venisse introdotto ma, dal workflow non sempre emergono tutte le anomalie diversamente da quanto successo dopo l'introduzione.
Di fatto il contenuto di questo update è andato sui server di prova interni una settimana prima che venisse introdotto ma, dal workflow non sempre emergono tutte le anomalie diversamente da quanto successo dopo l'introduzione.

Saluti,
KoD
KoD
[4814552]
KingOfDeath [Moderator]
:: Aug. 15, 2017, 6:53 a.m.

Vi auguro un Buon #Ferragosto2017 e una piacevole giornata attraverso quella bella hits!
KoD



[4849843]
KingOfDeath [Moderator]
:: Oct. 19, 2017, 1:20 p.m.

Ho dedicato all'evento circa 12 h circa di gioco effettivo diviso sui 5 giorni della sua durata poco più di 2 ore al giorno in maniera molto easy senza sforzi particolari in modalità economia.
Inizialmente volevo ampiamente piazzarmi nei TOP 50 ma, considerando le ore possibili da dedicare ho preferito desistere.
Al prossimo aggiornamento....!!!

[4855836]
QueenOfLife [Moderator]
:: Oct. 31, 2017, 3:25 p.m.
Oggi voglio rubare un angolino dello spazio personale del nostro KoD, sperando non se la prenda a male ma... credo che, invece, potrà fargli piacere. 
Come avrete notato non posto molto di frequente in questo periodo a causa di impegni di vario genere, quindi non ho modo di spammare la fantastica firma che Kod ha generosamente voluto donarmi per Halloween!
Quindi vorrei utilizzare questo spazio, in primis per poterla mantenere visibile anche quando cambierò l'immagine in fondo ai miei post e, non meno importante, per poterlo ringraziare pubblicamente per le sue creazioni artistiche che (come vedrete in seguito) rimangono per me ineguagliabili.
(clicca sull'immagine per ingrandire)

Firma semplice, ma di grande impatto e, sicuramente molto artistica.
Quindi, di nuovo, grazie per questo regalo!
dicevo...

penso non sia difficile concordare che siamo su due pianeti differenti!
Grazie per la concessione dello spazio (che mi sono presa senza chiedere ovviamente!
) e, soprattutto, per la firma! 
Happy Halloween a tutti!!!!
QueenOfLife.

Come avrete notato non posto molto di frequente in questo periodo a causa di impegni di vario genere, quindi non ho modo di spammare la fantastica firma che Kod ha generosamente voluto donarmi per Halloween!

Quindi vorrei utilizzare questo spazio, in primis per poterla mantenere visibile anche quando cambierò l'immagine in fondo ai miei post e, non meno importante, per poterlo ringraziare pubblicamente per le sue creazioni artistiche che (come vedrete in seguito) rimangono per me ineguagliabili.

(clicca sull'immagine per ingrandire)

Firma semplice, ma di grande impatto e, sicuramente molto artistica.

Quindi, di nuovo, grazie per questo regalo!

dicevo...
per le sue creazioni artistiche che (come vedrete in seguito) rimangono per me ineguagliabili. 
Infatti questa qui di seguito era quella che io avevo creato per l'occasione (clicca sull'immagine per ingrandire) e...

penso non sia difficile concordare che siamo su due pianeti differenti!

Grazie per la concessione dello spazio (che mi sono presa senza chiedere ovviamente!


Happy Halloween a tutti!!!!
QueenOfLife.
[4856895]
KingOfDeath [Moderator]
:: Nov. 1, 2017, 4:38 p.m.
Bene, dopo una piccola sessione di grinding sui Samurai .... Ho avuto uno starter "diciamo buono".... Anche in questa run dei Samurai mi limiterò a piccole sessioni per rimanere ampiamente nei primi 100... Ovviamente non vi mostrerò quanti punti ho accumulato ... 

Al prossimo bumping....


Al prossimo bumping....

[4857963]
KingOfDeath [Moderator]
:: Nov. 3, 2017, 3:44 p.m.
Forumers....
Ogni tanto riesco ad effettuare qualche sessione di gioco e, ancora una volta sono "abbastanza" in alto nel rank dei Samurai e... A circa 36h dalle fine sono 30esimo... Ovviamente non vi mostrerò quanti punti ho fatto...

E, ora qualche report in difesa (era tanto che non ne mostravo qualcuno) a seguito di due attacchi ricevuti, il primo "bello carico con un ottimo comandante con tanto di highlander e, il secondo un po' meno carico... Ma comunque due bei risultati, entrambi visibili nello [spoiler:trama] arancione sottostante, i nomi degli opponents li ho volutamente oscurati.
A quanto pare, sono "reo" di aver catturato tra giorno 1 e 2 novembre alcune isole di acqua marina ma, fin qui o per distrazione o perché magari si arriva dopo una cattura o per qualsiasi motivazione più vi sia gradita o anche perchè più semplicemente "fa parte del gioco", può succedere, credo sia successo a chiunque di voi ma, i più attenti di voi sicuramente noteranno che sebbene l'evento sia iniziato da 3 giorni che, il cattivissimo KoD ahimé non è presente nel regno "Insulare".

Ho inventato un nuovo modo di giocare, conquistare i marcatori mobili senza neppure essere presente nel Regno. 
Mi auguro di avervi strappato una risata, queste brevi righe semplicemente non sono altro che un qualcosa "accaduto nel gioco che fa parte delle cose del gioco sicuramente tra quelle più insolite che io ricordi
" e, altrettanto sicuramente sarà uno tra i ricordi più divertenti che avrò ottenuto da questo gioco. 
►Ora però vorrei approfittare per due riflessioni di determinato peso oltre che attuali:
Semplicemente spero che, nel prossimo futuro vi sia meno spazio per azioni dubbie o, in odore di illecito, in quanto da canto mio, indipendentemente dalle posizioni di gioco, non sarò mai cieco dinnanzi ad un illecito o presunto tale e, mi attiverò sempre affinché vengano valutati dai vari Team.
La riscoperta del gioco passa anche dal come noi viviamo il gioco, comprendo di essere molto severo con gli utenti del Server e, di riflesso vorrei che, gli utenti del mio server comprendessero la "necessarietà" di un livello così alto e che, la direzione che continua ad essere seguita non fa altro che soffocare e snaturare quello che è e rimane uno dei più interessanti MMROPG disponibili azzerando il progresso delle classi di player minori.
Un risultato è degno di nota, quanto proviene dall'utilizzo delle proprie energie alla pari durante la competizione e, come nello sport "vince che ha più energie" ma, essere "dopati" (=ricorrere ad illeciti o a multi) si, può darvi una vittoria di Pirro oggi ma, domani vi porta solo all'esclusione vanificando ogni azione fatta comprese quelle più importanti come tempo o altre forme arbitrarie di investimenti nel gioco.


Al prossimo bumping....
Ogni tanto riesco ad effettuare qualche sessione di gioco e, ancora una volta sono "abbastanza" in alto nel rank dei Samurai e... A circa 36h dalle fine sono 30esimo... Ovviamente non vi mostrerò quanti punti ho fatto...


E, ora qualche report in difesa (era tanto che non ne mostravo qualcuno) a seguito di due attacchi ricevuti, il primo "bello carico con un ottimo comandante con tanto di highlander e, il secondo un po' meno carico... Ma comunque due bei risultati, entrambi visibili nello [spoiler:trama] arancione sottostante, i nomi degli opponents li ho volutamente oscurati.
A quanto pare, sono "reo" di aver catturato tra giorno 1 e 2 novembre alcune isole di acqua marina ma, fin qui o per distrazione o perché magari si arriva dopo una cattura o per qualsiasi motivazione più vi sia gradita o anche perchè più semplicemente "fa parte del gioco", può succedere, credo sia successo a chiunque di voi ma, i più attenti di voi sicuramente noteranno che sebbene l'evento sia iniziato da 3 giorni che, il cattivissimo KoD ahimé non è presente nel regno "Insulare".




Mi auguro di avervi strappato una risata, queste brevi righe semplicemente non sono altro che un qualcosa "accaduto nel gioco che fa parte delle cose del gioco sicuramente tra quelle più insolite che io ricordi


►Ora però vorrei approfittare per due riflessioni di determinato peso oltre che attuali:
Semplicemente spero che, nel prossimo futuro vi sia meno spazio per azioni dubbie o, in odore di illecito, in quanto da canto mio, indipendentemente dalle posizioni di gioco, non sarò mai cieco dinnanzi ad un illecito o presunto tale e, mi attiverò sempre affinché vengano valutati dai vari Team.
La riscoperta del gioco passa anche dal come noi viviamo il gioco, comprendo di essere molto severo con gli utenti del Server e, di riflesso vorrei che, gli utenti del mio server comprendessero la "necessarietà" di un livello così alto e che, la direzione che continua ad essere seguita non fa altro che soffocare e snaturare quello che è e rimane uno dei più interessanti MMROPG disponibili azzerando il progresso delle classi di player minori.
Un risultato è degno di nota, quanto proviene dall'utilizzo delle proprie energie alla pari durante la competizione e, come nello sport "vince che ha più energie" ma, essere "dopati" (=ricorrere ad illeciti o a multi) si, può darvi una vittoria di Pirro oggi ma, domani vi porta solo all'esclusione vanificando ogni azione fatta comprese quelle più importanti come tempo o altre forme arbitrarie di investimenti nel gioco.


Al prossimo bumping....

[4859643]
KingOfDeath [Moderator]
:: Nov. 6, 2017, 12:34 p.m.
Chiudiamo il ciclo di bump dedicato ai Samurai appena conclusi con il piazzamento finale.
Purtroppo ho potuto dedicare meno ore del previsto ma nonostante le poche ore d'evento fatte un risultato ancora degno di nota e, anche in questo occasione riesco agevolmente a piazzarmi in alto.
Ah, Ovviamente non vi farò vedere i punti prodotti. 

Al prossimo bumping....




Al prossimo bumping....

[4868235]
KingOfDeath [Moderator]
:: Nov. 20, 2017, 12:01 p.m.
In questo ultimo periodo sento molto parlare di difficoltà a raggiungere le Top X sopratutto in eventi png a classifiche "oscurate" come Nomadi e Samurai causa "scarsità di Salta Tempo"... E molte altre difficoltà nella gestione del proprio gameplay...
Piccola riflessione da Gamer....
Questo è uno MMORPG che abbraccia come tutti i advanced Role-Play-Game più anime quella strategica (che non è solo il come attaccare o difendere, il setup, etc), bellica, di analisi, di confronto/competizione e, molto altro ancora...
In questo ultimo periodo a mio modesto avviso è emerso un altro fattore importante ovvero quello del ritorno alla scelta accurata della programmazione del proprio gameplay.
Di fatto, per i più distratti tra voi, il sentiero dinnanzi ai player del GG Empire mira a re-introdurre anche il concetto di "scelta" per migliorare il gameplay e per affrontare un evento.
E, NON parlo di scelta tra acquistare o non acquistare, siamo ben oltre questo concetto... Per essere ottimi gamer occorre andare oltre a questa banale diatriba tra le due correnti del "come giocare/come giocano gli altri" che sono comuni su tutti i Giochi online e, concentrarsi e sforzarsi maggiormente di comprendere le meccaniche del gioco...
E' risaputo che qualsiasi player vorrebbe affrontare tutti gli eventi, tutte le sfide subito e, si perde di vista il "concetto di scelta"... Che, risulta cruciale ...
Di fatto la maggior parte degli utenti affronta tutti gli eventi in sequenza come da calendario senza "variare" il proprio approccio strategico... E, per i player che non effettuano acquisti il lungo periodo risulta non prolifico come dovrebbe in realtà essere, per la semplice ragione che hanno mal impostato la propria strada...
Ed è una verità oggettiva di questo gioco: occorre guardare prima a come si imposta il proprio gameplay e curarsi di seguire il proprio "piano tattico" comprendendo gioco e il "modo migliore di giocarci" piuttosto che, recriminare su chi/o cosa fanno gli altri, se acquistano o meno e, molto altro ancora...
Spesso, una delle tante cause di divario è la mancata scelta accurata del come impostare il proprio gameplay.
Attraverso scelte accurate selezionando le azioni di gioco, il lungo periodo diventa prolifico e, giunti al giro di boa (che virtualmente è rappresentato da quel progresso strutturale che pone tutti gli utenti a disporre delle stesse quantità di azioni nel nostro caso ritengo sia la Sala al 550) azzera il gap tra utenti che hanno "ottenuto" tutto e subito ma che dovranno fare i conti con un "mondo" in pieno cambiamento al quale non riescono ad adattarsi e, che richiede loro sforzi maggiori mentre, il player che, arriva da "dietro in rincorsa" non solo ben si adatta avendo a pieno compreso il giusto modo di scegliere e selezionare le proprie azioni ma, spinto da questo approccio conservativo potrà beneficiare in maniera ottimale di progressi che, ha raggiunto adesso e, che sono "nuovi per tutti" (ad esempio una nuova intro che cambia una meccanica) da chi, ha ottenuto quel progresso anni o mesi e mesi fa e, ora trovandosi di fronte al mutare di quella meccanica si ritrova "spiazzato" a dover "re-interpretare" il proprio gameplay non riuscendo più ad essere uber.
Questa è una analisi sottovalutata da molti ma, che risulta essere un importante fil rouge che lega quanto succede ora....
Come avveniva in passato ora è indispensabile selezionare accuratamente per tutti gli utenti la quantità di eventi da affrontare, come affrontarli o, anche quali "saltare" per generare le proprie forze in ottica futura.
Questo è un aspetto di cui pochi parlano in quanto quasi sempre ci si concentra sulle "diatribe stilistiche acquisto si acquisto no" che, dicono tutto e dicono niente allontanando i giocatori da una reale analisi del proprio gameplay...
Ritornerò in futuro sull'argomento con alcune "mini - guide" dedicate al corretto approccio al gioco attraverso le quali usando la "modalità conservativa" potrete visionare diversi suggerimenti utili ...
Bene, passiamo ora ad un piccolo bump-up del mio blog .... Attualmente sono ben piazzato all'interno della classifica dei Samurai, evento nel quale ho effettuato una piccola sessione di gioco ma, che mi ha permesso avendo un ottimo background a disposizione di piazzarmi ancora una volta senza sforzi, ovviamente non vi farò vedere i punti a 15 h dal termine. In seguito un interessante report dei Corvi ultimo round ...


A tutti voi Good Game!
KoD
Piccola riflessione da Gamer....
Questo è uno MMORPG che abbraccia come tutti i advanced Role-Play-Game più anime quella strategica (che non è solo il come attaccare o difendere, il setup, etc), bellica, di analisi, di confronto/competizione e, molto altro ancora...
In questo ultimo periodo a mio modesto avviso è emerso un altro fattore importante ovvero quello del ritorno alla scelta accurata della programmazione del proprio gameplay.
Di fatto, per i più distratti tra voi, il sentiero dinnanzi ai player del GG Empire mira a re-introdurre anche il concetto di "scelta" per migliorare il gameplay e per affrontare un evento.
E, NON parlo di scelta tra acquistare o non acquistare, siamo ben oltre questo concetto... Per essere ottimi gamer occorre andare oltre a questa banale diatriba tra le due correnti del "come giocare/come giocano gli altri" che sono comuni su tutti i Giochi online e, concentrarsi e sforzarsi maggiormente di comprendere le meccaniche del gioco...
E' risaputo che qualsiasi player vorrebbe affrontare tutti gli eventi, tutte le sfide subito e, si perde di vista il "concetto di scelta"... Che, risulta cruciale ...
Di fatto la maggior parte degli utenti affronta tutti gli eventi in sequenza come da calendario senza "variare" il proprio approccio strategico... E, per i player che non effettuano acquisti il lungo periodo risulta non prolifico come dovrebbe in realtà essere, per la semplice ragione che hanno mal impostato la propria strada...
Ed è una verità oggettiva di questo gioco: occorre guardare prima a come si imposta il proprio gameplay e curarsi di seguire il proprio "piano tattico" comprendendo gioco e il "modo migliore di giocarci" piuttosto che, recriminare su chi/o cosa fanno gli altri, se acquistano o meno e, molto altro ancora...
Spesso, una delle tante cause di divario è la mancata scelta accurata del come impostare il proprio gameplay.
Attraverso scelte accurate selezionando le azioni di gioco, il lungo periodo diventa prolifico e, giunti al giro di boa (che virtualmente è rappresentato da quel progresso strutturale che pone tutti gli utenti a disporre delle stesse quantità di azioni nel nostro caso ritengo sia la Sala al 550) azzera il gap tra utenti che hanno "ottenuto" tutto e subito ma che dovranno fare i conti con un "mondo" in pieno cambiamento al quale non riescono ad adattarsi e, che richiede loro sforzi maggiori mentre, il player che, arriva da "dietro in rincorsa" non solo ben si adatta avendo a pieno compreso il giusto modo di scegliere e selezionare le proprie azioni ma, spinto da questo approccio conservativo potrà beneficiare in maniera ottimale di progressi che, ha raggiunto adesso e, che sono "nuovi per tutti" (ad esempio una nuova intro che cambia una meccanica) da chi, ha ottenuto quel progresso anni o mesi e mesi fa e, ora trovandosi di fronte al mutare di quella meccanica si ritrova "spiazzato" a dover "re-interpretare" il proprio gameplay non riuscendo più ad essere uber.
Questa è una analisi sottovalutata da molti ma, che risulta essere un importante fil rouge che lega quanto succede ora....
Come avveniva in passato ora è indispensabile selezionare accuratamente per tutti gli utenti la quantità di eventi da affrontare, come affrontarli o, anche quali "saltare" per generare le proprie forze in ottica futura.
Questo è un aspetto di cui pochi parlano in quanto quasi sempre ci si concentra sulle "diatribe stilistiche acquisto si acquisto no" che, dicono tutto e dicono niente allontanando i giocatori da una reale analisi del proprio gameplay...
Ritornerò in futuro sull'argomento con alcune "mini - guide" dedicate al corretto approccio al gioco attraverso le quali usando la "modalità conservativa" potrete visionare diversi suggerimenti utili ...
Bene, passiamo ora ad un piccolo bump-up del mio blog .... Attualmente sono ben piazzato all'interno della classifica dei Samurai, evento nel quale ho effettuato una piccola sessione di gioco ma, che mi ha permesso avendo un ottimo background a disposizione di piazzarmi ancora una volta senza sforzi, ovviamente non vi farò vedere i punti a 15 h dal termine. In seguito un interessante report dei Corvi ultimo round ...


A tutti voi Good Game!
KoD
[4868367]
ciscous (IT1) [IT1]
:: Nov. 20, 2017, 4:09 p.m.
mah secondo me non è così purtroppo il divario tra chi spende e chi no aumenta sempre (e io sono uno di quelli che ogni tanto spende)KingOfDeath ha detto:In questo ultimo periodo sento molto parlare di difficoltà a raggiungere le Top X sopratutto in eventi png a classifiche "oscurate" come Nomadi e Samurai causa "scarsità di Salta Tempo"... E molte altre difficoltà nella gestione del proprio gameplay...
[Edit Mod: Riduzione del quote per snellire la pagina. KoD]
... poi parlando di concentrarsi su certi eventi va bene ma c'è un "MA" la ggs mette armature nei top100 nomadi e samurai quindi se le vuoi devi per forza farli tutti altrimenti impieghi 6 mesi o un anno a finire un coma o un castellano che risulta inutile se manca un pezzo o 2. Poi certo è diverso ma rispetto al passato sono aumentati i lv 70 medio/forti quindi se una volta eran 200 ora sono 400 e quindi la lotta è sempre più dura in tutti gli eventi.
In linea generale per un player medio è meglio concentrarsi su alcuni eventi e snobbare altri ma poi perdi sempre il passo rispetto ai più forti senza considerare i vari bonus che ad esempio offrono i titoli gloria e se non fai sempre stranieri/corvi perdi subito o berimond che esce solo 1 volta al mese tra l'altro quindi se non sei pronto per 2 mesi sei senza bonus in pratica.
Poi il "tempo disponibile" da usare nel game è la cosa che conta molto per poter competere.. ovvio che se giochi 1-2 ore al giorno non puoi stare al passo di chi ne gioca 8-10 ecc... ecc...
PS: per curiosità hai comprato qualche booster o usato cassette/forziere per piazzarti al 30esimo posto nei samurai?
[4868386]
KingChampion (ASIA1) [ASIA1]
:: Nov. 20, 2017, 4:49 p.m.
Secondo me kod i punti non li mostri mai perché in realtà ormai in ita regna la convinzione che stare in top sia impossibile e quindi molti nemmeno ci provano.... di conseguenza si scopre che alla fine per essere in top 100 bastano 3-4k puntiKingOfDeath ha detto:Bene, passiamo ora ad un piccolo bump-up del mio blog .... Attualmente sono ben piazzato all'interno della classifica dei Samurai, evento nel quale ho effettuato una piccola sessione di gioco ma, che mi ha permesso avendo un ottimo background a disposizione di piazzarmi ancora una volta senza sforzi, ovviamente non vi farò vedere i punti a 15 h dal termine. In seguito un interessante report dei Corvi ultimo round ...

In Asia invece no, è esattamente l'opposto... tutti hanno molta fiducia in se stessi e quindi inizia a diventare "difficile" stare in top

A parte gli scherzi, complimenti per gli ottimi risultati

[4868469]
ciscous (IT1) [IT1]
:: Nov. 20, 2017, 6:40 p.m.
in asia forse 3-4k ahahah qui ne servono almeno 30k per stare nei 100 samurai ora che non c'è evento mensile... quando c'è non bastano perché è molto più duraKingChampion (ASIA1) ha detto:Secondo me kod i punti non li mostri mai perché in realtà ormai in ita regna la convinzione che stare in top sia impossibile e quindi molti nemmeno ci provano.... di conseguenza si scopre che alla fine per essere in top 100 bastano 3-4k punti![]()
le alternative sono 3:
o ci sei tante ore e fai tanti attacchi ma devi pure avere saltatempo
o hai cassette/forzieri accumulati e quindi non usati per diversi eventi (o le comperi a rubini)
o prendi bonus di almeno 2-4 ore e sei apposto
[4868500]
SuperMatt (ASIA1) [ASIA1]
:: Nov. 20, 2017, 7:09 p.m.
io sono a 20k e sono 11...anche se di poco cresce anche asia

[4868531]
emilio24 (ASIA1) [ASIA1]
:: Nov. 20, 2017, 7:31 p.m.
La questione dell'essere competitivi è molto più complicata di come la presenti.Ormai è diventato essenziale nel gioco saltare il minor numero di eventi possibili( se salti nomadi non hai code per stranieri/corvi,senza questi non hai bonus gloria),impossibile saltare eventi altrimenti non riesci a terminare gli campionati mensili ormai diventati abitualiKingOfDeath ha detto:In questo ultimo periodo sento molto parlare di difficoltà a raggiungere le Top X sopratutto in eventi png a classifiche "oscurate" come Nomadi e Samurai causa "scarsità di Salta Tempo"... E molte altre difficoltà nella gestione del proprio gameplay...
[Edit Mod: Riduzione del quote per snellire la pagina. KoD]
non puoi scegliere di non fare samurai o nomadi perchè ormai i saltatempo che servono per gli edifici,vengono dati in larga parte attraverso premi personali.Nel frattempo però le offerte dove sono presenti i salta si son moltiplicate, iniziate a fare come già detto da ciscous eliminate soldati e mettete un tetto alle spese e vedrete come il gioco subirà un cambiamento
[4868635]
ciscous (IT1) [IT1]
:: Nov. 21, 2017, 12:03 a.m.
con 20k in italia sei sicuramente fuori dai 100...matteo_1993 (ASIA1) ha detto:io sono a 20k e sono 11...anche se di poco cresce anche asia
il bello è che la GGS vuole bilanciare ma avendo server così diversi è anche assurdo
secondo me anche questa cosa andrebbe rivista perché ha poco senso che su 40 server in 20 devono scannarsi per pochi posti e in altri 10-20 si arriva in top quasi senza accorgersene