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Board: [857] Presentazioni e Topic Personali
Topic: [221578] ♛.... Il Re si racconta .... ♛

[4916524] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: Feb. 21, 2018, 7 p.m.
KingOfDeath ha detto:
Gygy 120 (IT1) ha detto:
Da come ha scritto kod fa intendere che fa 15 attacchi in 20 minuti:
Considerando la media viaggio per il solo viaggio di andata (ormai tutti i livelli leggendari hanno buoni comandanti senza dover attendere che rientrino quelli "migliori" per poi "riattaccare") la media reale oscilla intorno ai 5/6 minuti (se si usano i cavalli a monete) sulla distanza di 5 ktm (tutte le tende hanno la stessa distanza da qualsiasi sia il punto di partenza). Quindi grossomodo per assediare 15 tende occorrono circa 20 minuti max considerando 3 serie da 5 attacchi ciascuno in 6 minuti max.

Di fatto nel precedente esempio ho volutamente fatto la sessione su un tempo maggiore ovvero 45 minuti considerando che non tutti hanno la scuderia al livello 2 o 3 e, la velocità di viaggio delle barriere mobili. In 45 minuti 15 atk sono fattibili per qualsiasi utente 70+ Leg. 

Ovviamente puoi usare anche i cavalli veloci (a rubino) e, con la scuderia al 3 ridurre il viaggio di andata anche a solo 3/4 minuti e ottimizzare ancora di più la sessione di gioco aumentando gli attacchi orari se si usano strumenti più veloci, ma non riguarda i nostri esempi.

Ho le scuderie al 3,ho il coma della strega(75 velocita'),ho i l +20% velocita' della gloria e ho il bonus vip liv 5,ci metto 13 minuti ad arrivare,non so da dove lo tiri questo 5.
Comunque hai fatto bene a fare i calcoli su 45 minuti,e' un tempo piu' realistico per un player middle.

[4916534] KingOfDeath [Moderator] :: Feb. 21, 2018, 7:15 p.m.
Gygy 120 (IT1) ha detto:
Ho le scuderie al 3,ho il coma della strega(75 velocita'),ho i l +20% velocita' della gloria e ho il bonus vip liv 5,ci metto 13 minuti ad arrivare,non so da dove lo tiri questo 5.
Comunque hai fatto bene a fare i calcoli su 45 minuti,e' un tempo piu' realistico per un player middle.
Di fatto l'ho detto chiaramente, il tempo realistico per una serie di 15 atk è di circa 45 minuti per un player middle, se guardo ai miei bonus ad esempio con truppe lente e barriere e, livello 3 della scuderia cavalli a monete, bonus viaggio del Coma di media 75%  è attorno agli 8.45/ 9.04 minuti.

Usando i cavalli a rubini (8 rubini circa di media) scende a 5/6 minuti a seconda delle unità con barriere mobili, nel caso in cui usiamo altri strumenti, come possono essere barriere di ferro o scudi di Berimond anche a 3 minuti.

Ovviamente la mia analisi per essere realistica guarda alla totalità degli utenti indicati (i middle) nel calcolare una serie da 15 atk in un tempo realistico di 45 minuti che, è sufficiente x3 ore di gioco ad ottenere i punti pari allo step con il terzo oggetti di equipaggiamento.  :)

Producendo una media di 2200 Pt ogni (esagero) 45 minuti in 3 ore (180 minuti/45= 4 serie da 5 Atk) circa giornaliere accumuliamo 8.800 Pt Reputazione, utilizzando circa 9 ore di grinding attivo sulle 77 (fattibile) disponibili generiamo circa 26.400 Pt Reputazione (punto più punto meno). 
Di fatto ho usato anche "quell'esagero" per farvi comprendere che, 45 minuti è una "dose di tempo" davvero molto larga e reale che, consente a tutti di fare 15 atk senza sforzo.

Quindi vi è una analisi che, in realtà abbraccia molti stili di gioco e, per ognuno vi ho mostrato pro e contro.  ;)

[4916535] ciscous (IT1) [IT1] :: Feb. 21, 2018, 7:21 p.m.
Considerando la media viaggio per il solo viaggio di andata (ormai tutti i livelli leggendari hanno buoni comandanti senza dover attendere che rientrino quelli "migliori" per poi "riattaccare") la media reale oscilla intorno ai 5/6 minuti (se si usano i cavalli a monete) sulla distanza di 5 ktm (tutte le tende hanno la stessa distanza da qualsiasi sia il punto di partenza). Quindi grossomodo per assediare 15 tende occorrono circa 20 minuti max considerando 3 serie da 5 attacchi ciascuno in 6 minuti max.
NO se si usano barriere legno e mandi i cavalli a monete sono 9 minuti anche usando comandati con 80 velocità.
5/6 minuti con piume o max rubini
verifica e poi vedi
Domanda ... Ma vi siete mai chieste il perché vi forniamo la rotazione degli eventi? Per far si che possiate programmare il vostro gioco e, scegliere quale evento sia da affrontare e quale magari evitare, quale a seconda del proprio livello di gioco vi offre più opportunità di miglioramento in maniera economica e quale no.

Si tratta di uno Strategy Game e, se si vuole giocare in maniera conservativa occorre scegliere cosa fare e cosa no. Non mi stancherò mai di ripetervelo. 

Ovviamente se un utente  desidera fare tutti gli eventi e, "piazzarsi sempre" il fattore competizione richiede a quell'utente dei costi maggiori ma, queste sono scelte personali degli utenti, io posso solo farvi vedere ai giocatori di media capacità (che in questo momento vorrebbero "fare qualcosa in più") come giocare senza costi e nella maniera migliore per ottenere premi.   
In primis molte volte non vengono rispettate le date e per tanto uno programma poi resta "fregato" dalla ggs e poi ho detto chiaramente "senza cercare di competere per le classifiche" ma solo per finire gli step, che dovrebbe essere "fattibile" per molti e non diventare una cosa per pochi eletti.

KingOfDeath ha detto:
Allora vi ho fatto vedere il loose delle monete sfruttando diversi soldati per ovvie ragioni e, dati alla mano vi ho mostrato la perdita che un player "medio" può avere usando diversi tipi di truppe. 

Ovviamente nel caso in cui si acquistano anche strumenti a monete dall'armaiolo i costi lievitano ma, siccome tutti gli utenti sono "esperti del gioco" e, si "preparano sempre bene" sono consapevoli che, i costi lievitano.

Ma, per quanto ci riguarda parliamo solo di monete in relazioni ai costi dell'attacco e delle perdite in quanto, lo ripeto, questo è uno Strategy Game fatto di scelte e programmazione.
Ripeto per l'ennesima volta: anche trascurando il costo delle truppe fa un po' ridere che un attacco a un campo di beri non si paghi nemmeno le spese di viaggio/spionaggio e si vada in negativo, i costi per truppe e barriere sono eventualmente extra. Chiediamo solo un minimo di "decenza" e di scelte di programmazione che tengano conto anche degli apprezzamenti o meno dei player. Non serve che diano 30k ad accampamento ma un 10k penso che rispetto ai 3k di ora sarebbe un equilibrio migliore.
Ricordo ad esempio che il drop di monete sia in berimond classico, sia nomadi/samurai è stato parecchio ridotto qualche mese fa introducendo i "maiali" per rendere meno pensante la cosa ma che di fatto rendono macchinoso/lento/e costoso ricevere monete come prima, mentre i costi di upgrade del tecnomante ad esempio non sono mai stati diminuiti e penso che per i player di livello 70 sia la maggior uscita in monete.

KingOfDeath ha detto:
Di fatto è vero, tutti gli utenti che, giocano attivamente producono solo barriere sfruttando tutti i laboratori (8 considerando le Isole).

Il gioco è fatto di scelte se, si vuole sempre ottenere premi e piazzamenti i costi di gestione del gioco saranno sempre maggiori e in loose se guardiamo all'economia del proprio gameplay.

Quindi, è importante scegliere cosa fare o cosa "saltare", di fatto per migliorarsi senza costi è necessario saltare qualche evento, seppure richiederà tempo (è questo il problema tutti vogliono tutto e subito) ma, i risultati saranno da uber sul lungo periodo e, senza costi eccessivi (costi che, un uber deve sostenere ogni giorno e, che alla lunga lo porterà ad inclinare il suo gameplay).

La realtà dei fatti oggettiva è questa.  :) Fare tutto, volere tutto anche velocemente e in maniera semplice. 
Come detto se siamo OBBLIGATI dalle scelte GGS a fare solo barriere fate un impostazione e risparmiamo almeno tanti click e di entrare in tutti i castelli a produrre barriere.

Il gioco è fatto di scelte ma se non si producono barriere tanto per prendere esempio gli ultimi giorni in cui si sono succeduti: nomadi, berimond verde e uscirà berimond classico, mi piacerebbe sapere se "le menti" GGS che gestiscono il bilanciamento hanno mai provato a giocare (magari senza usare rubini) per vedere se gli eventi sono fattibili ma non dico per stare in top ma giusto per prendere i vari premi degli step, gli utenti "normali" DEVONO saltare 2 eventi su 3 perché hanno finito le barriere? oppure devono comprarle e finire le monete.

La realtà oggettiva è che alcune cose sono bilanciate altre NO!

Lasciando perdere chi vuol fare tutto subito ma dite alla GGS di guardando il game dall'occhio di un utente medio che senza pretese vuole comunque partecipare agli eventi senza manie di classifica giusto per completare gli step (che in linea di massima dovrebbero essere fattibili da tutti).
Il gioco deve essere coinvolgente, se porta a noia eccessiva i server si svuoteranno sempre più come sta accadendo ormai da mesi, se è questo che la GGS vuole che continui pure su questa strada.

I Dev, analizzati i dati di noi Opers e i Feedback, i dati che gli utenti hanno prodotto in mesi e mesi d'evento fatti su tutti i server, valutando assets e, fattori di equilibrio hanno accolto le richieste
Ora se le richieste non sono ancora di vostro gradimento, dove sta il problema? Vi ho mai forse detto che se un elemento è online quello non può ricevere altre ottimizzazioni? Non mi pare proprio.   Anzi vi ho sempre detto che tutto è modificabile e può essere sempre modificato.   
QUALI richieste hanno accolto??? Le perdite sono come prima e le monete idem!!
Solo per i premi sono venuti incontro ai player e basta.
Era stato detto nell'annuncio che le perdite sarebbero state minori ma non è così! Quindi non si tratta di applicare correzioni in corsa (che vanno sempre bene) ma di dire le cose come sono e non di illudere la gente.

I feedback li abbiamo forniti ora vedremo nel prossimo evento cosa cambierà sperando che non faccia come il solito "stile GGS" e peggiorino i premi dando una manciata di monete e 2 perdite in meno perché non è questo che i player vogliono.

[4916547] KingOfDeath [Moderator] :: Feb. 21, 2018, 8 p.m.
ciscous (IT1) ha detto:
NO se si usano barriere legno e mandi i cavalli a monete sono 9 minuti anche usando comandati con 80 velocità.
5/6 minuti con piume o max rubini
verifica e poi vedi
Basta leggere i post e, l'analisi nella sua interezza di fatto ho anche chiarito in un ulteriore post che:

KingOfDeath ha detto:

Di fatto l'ho detto chiaramente, il tempo realistico per una serie di 15 atk è di circa 45 minuti per un player middle, se guardo ai miei bonus ad esempio con truppe lente e barriere e, livello 3 della scuderia cavalli a monete, bonus viaggio dei  Coma di media 75%  è attorno agli 8.45/ 9.04 minuti.

Usando i cavalli a rubini (8 rubini circa di media) scende a 5/6 minuti a seconda delle unità con barriere mobili, nel caso in cui usiamo altri strumenti, come possono essere barriere di ferro o scudi di Berimond anche a 3 minuti.

Ovviamente la mia analisi per essere realistica guarda alla totalità degli utenti indicati (i middle) nel calcolare una serie da 15 atk in un tempo realistico di 45 minuti

Andiamo oltre rispetto alla sessione precedente le perdite calcolate usando la media ponderata sono diminuite di circa il 26.6% ed è oggettivo...

KingOfDeath ha detto:

Confrontando con la scorsa edizione una diminuzione di circa (considero il report con le perdite maggiori 58 in questo evento confrontandolo con quello con le perdite maggiori dell'ultimo evento 79) 21 unità in meno, con una percentuale di diminuzione del rapporto pari al 26.6%.

In realtà vi ho anche detto che nell'analisi precedente che anche un minimo di 2k in più potrebbe livellare le perdite ovviamente gli Uber che, usano truppe per default migliori che producono grazie ai titoli alti hanno perdite maggiori e costi maggiori in quanto non usano la "selezione delle truppe" e, anche questo aspetto l'ho ampiamente sottolineato.

KingOfDeath ha detto:
  • Le perdite minori  ovviamente si ottengono sul range di tende basso da un minimo di 24 ad un massimo di 58 circa, consiglio di focalizzarsi su questo range di tende quando presenti/possibile.

  • Profit/Loose delle Monete diminuito ma, per il "pareggio del bilancio giornaliero" occorre di certo un pò di "grinding" sui classici PNG [..]

    Se guardo l'evento dal lato pratico, anche solo 2k di monete in più potrebbero ammortizzare i costi 
E, ultimo ma non per ultimo vi avevo anticipato prima dell'uscita dell'evento che:
KingOfDeath ha detto:
Vi anticipo sin d'ora che, adattato la forza dei campi e, ridotte le perdite che potrete subire durante gli attacchi, il saccheggio delle monete è rimasto invariato in quanto adesso risulta bilanciato rispetto alle perdite e, alla natura dell'evento.

Bene, alla luce di tutto ciò, concludo, la mia analisi tecnica oggettiva è solo un modo per far vedere ai player che è possibile fare l'evento riducendo al minimo il loose usando diverse tipologie di truppe e, che, per tutti coloro che "giocano poco" ma possono comunque "far successo nell'evento" occorre almeno 4 settimane per avere le barriere necessarie per effettuare l'evento low cost se si gioca meno di pochissime ore al giorno e si dispongono di sole 2/3 slot di produzione.

Ovviamente se, si è più attivi e, si dispongono di molte slot per avere una coda di produzione lunga senza effettuare molti accessi i tempi migliorano. Ho anche detto che, seguire tutti gli eventi e, affrontare tutti gli eventi richiederà costi ed energie maggiori. Quindi, per affrontare questo evento sistematicamente e low cost occorre scegliere quali altri eventi affrontare e programmarsi adeguatamente una scaletta.

Che poi si trascorrano sul gioco molte ore e, si è nella fascia di livello denominata "uber" le analisi per ovvie ragioni sono diverse e, considerando le "ambizioni di successo" degli uber le richieste del gioco per questi utenti sono maggiori e più dispendiose in quanto un uber non utilizza il concetto di scelta ponderata degli eventi da saltare ma, usa l'approccio al gioco full aggressive per seguire tutti gli eventi e non perdere benefits date da una attività gioco elevata.

Quindi, nell'analisi ho volutamente parlato di middle e, di suggerimenti utili per tutti dati alla mano guardando all'evento come è ora. Di null'altro e di nient'altro, è una semplice analisi sul come affrontare questo evento così com'è ora. :) 

Saluti,
KoD

[4916563] KingChampion (ASIA1) [ASIA1] :: Feb. 21, 2018, 8:23 p.m.
Come ha impostato il primo post su beri verde KOD mi sembra ben fatto con calcoli ecc... 
alla fine è chiaro che come evento è sicuramente fattibile anche per quelli non al top

Per le monete io continuo a pensare che non sia un altro modifica per forza necessaria... i premi nuovi, deco  e quip compensano direi


Per quanto mi riguarda personalmente, giocando 1 ora al giorno X 4 giorni di evento dovrei riuscire ad arrivare a prendere il terzo equip... 
vorrei capire in che fascia di player dovrei rientrare se gioco molto meno di un middle/Uber ma a certi punteggi ci arrivo.... boh forse il discorso in Asia è più complesso, e facciamo tutti parte di un altro quarta categoria extra  :D

[4916596] ciscous (IT1) [IT1] :: Feb. 21, 2018, 9:01 p.m.
KingOfDeath ha detto:
Andiamo oltre rispetto alla sessione precedente le perdite calcolate usando la media ponderata sono diminuite di circa il 26.6% ed è oggettivo...
ma 26,6% di che???? mettete berimond vecchia versione sul server test e facciamo i confronti!

Usando stesse truppe ma coma migliori e attaccando tutti i livelli ti posso dire che nei livelli bassi con beri precedente si perdevano meno truppe di ora mentre a livelli alti si perde qualcosa in meno ora, i livelli medi sono praticamente rimasti uguali ma se facciamo una media su 100 attacchi (livelli casuali) sul vecchio beri e 100 attacchi sul nuovo beri la differenza sarà forse di 1-2%, sarebbe bello avere ancora report con coma/soldati e livelli delle tende per fare i paragoni.

In realtà vi ho anche detto che nell'analisi precedente che anche un minimo di 2k in più potrebbe livellare le perdite ovviamente gli Uber che, usano truppe per default migliori che producono grazie ai titoli alti hanno perdite maggiori e costi maggiori in quanto non usano la "selezione delle truppe" e, anche questo aspetto l'ho ampiamente sottolineato.
i costi saranno maggiori ma le perdite minori se le truppe sono più forti, ma molti usano truppe più economiche spendono meno ma hanno più perdite alla fine non cambia molto il rapporto costo/perdite è simile.
KingOfDeath ha detto:
ciscous (IT1) ha detto:
NO se si usano barriere legno e mandi i cavalli a monete sono 9 minuti anche usando comandati con 80 velocità.
5/6 minuti con piume o max rubini
verifica e poi vedi
Basta leggere i post e, l'analisi nella sua interezza di fatto ho anche chiarito in un ulteriore post che:
Ho volutamente citato l'altro pezzo visto che se parli di player medi devi parlare anche delle loro velocità e non fare esempi per player medi usando rubini o strumenti migliori che nella maggior parte dei casi non usano tutto lì. 



Comunque è inutile continuare il discorso tanto come già detto la GGS alla fine farà quello che vuole ma resta il fatto che per presunzione o altro un evento con qualche potenzialità tornerà ad essere bistrattato fra non molto se non si interviene.
Per me discorso chiuso non sto nemmeno a perder altro tempo.

[4916606] KingOfDeath [Moderator] :: Feb. 21, 2018, 9:21 p.m.
ciscous (IT1) ha detto:
i costi saranno maggiori ma le perdite minori se le truppe sono più forti, ma molti usano truppe più economiche spendono meno ma hanno più perdite alla fine non cambia molto il rapporto costo/perdite è simile.
Ehm :p , vi ho illustrato la differenza in monete proprio qui, ma il loose diminuisce nel rapporto nella misura media di 11k di perdita con truppe "top" contro i 4,8k di monte con truppe come i balestrieri reali ad esempio, dove hai una perdita minore di 6.2k di monete confrontando le due serie da 5 atk che, ad esempio se sommante per 50 atk sono circa 310k di monete risparmiate rispetto agli attacchi dove utilizzi truppe "top".

Ovviamente è comunque un loose che sia ben chiaro ma, è un risparmio significativo nell'economia del gioco sul lungo periodo (lo scopo e avere meno loose possibile). Tutti vorremmo a fine sessione mettere su ogni evento un segno + ma, va compreso che su alcuni eventi il segno + non è il looting ma i punti per ottenere un oggetto o un set e, non tutti gli eventi "si possono gestire nel come li affrontiamo, quello che richiedono e quello che erogano basandosi solamente con le sole risorse che generano o che otteniamo da essi".:)

Come detto anche in un altro post e, siamo molto cauti a riguardo in quanto non possiamo dire con certezza quali possano essere gli elementi esclusi dal bilanciamento qualora mettessero un valore n+  alle monete.

Banalmente per semplificare: ad aspetti che erogano molti valori n+ devono essere contrapposti aspetti che generano valori n-, tutto ciò genera il bilanciamento dell'evento ed è una costante inviolabile se, verranno ritoccate le monete ad esempio per n+ vi sarà qualche altro fattore che verrà "ritoccato" in n- per controbilanciare l'evento.


[4916618] ciscous (IT1) [IT1] :: Feb. 21, 2018, 9:46 p.m.
KingOfDeath ha detto:
ciscous (IT1) ha detto:
i costi saranno maggiori ma le perdite minori se le truppe sono più forti, ma molti usano truppe più economiche spendono meno ma hanno più perdite alla fine non cambia molto il rapporto costo/perdite è simile.
Ehm :p , vi ho illustrato la differenza in monete proprio qui, ma il loose diminuisce nel rapporto nella misura media di 11k di perdita con truppe "top" contro i 4,8k di monte con truppe come i balestrieri reali ad esempio, dove hai una perdita minore di 6.2k di monete confrontando le due serie da 5 atk che, ad esempio se sommante per 50 atk sono circa 310k di monete risparmiate rispetto agli attacchi dove utilizzi truppe "top".

Ovviamente è comunque un loose che sia ben chiaro ma, è un risparmio significativo nell'economia del gioco sul lungo periodo (lo scopo e avere meno loose possibile). Tutti vorremmo a fine sessione mettere su ogni evento un segno + ma, va compreso che su alcuni eventi il segno + non è il looting ma i punti per ottenere un oggetto o un set e, non tutti gli eventi "si possono gestire nel come li affrontiamo, quello che richiedono e quello che erogano basandosi solamente con le sole risorse che generano o che otteniamo da essi".:) 

Come detto anche in un altro post e, siamo molto cauti a riguardo in quanto non possiamo dire con certezza quali possano essere gli elementi esclusi dal bilanciamento qualora mettessero un valore n+  alle monete.
io parlavo di perdite in termini di uomini indipendentemente dalle monete ed ho poi aggiunto la frase citata che comunque dipende anche da che soldati uno ha già nei castelli perché se parto con 10k di soldati e attacco con quelli mentre truppo quelli più economici faccio meno perdite di te che attacchi direttamente con quelli economici, come vedi le sfaccettature sono tante.
Tu stesso tra l'altro dici: attaccando solo i campi più deboli usando le truppe meno costose perdi qualcosa in più ma risparmi qualche moneta sono d'accordo, ma non tutti hanno "tempo da buttare" per cui in primis uno attacca tutti i campi sia per via dei punti rep che dei punti valore e poi un po' di truppe magari sono già state truppate.
Ovvio se ti focalizzi su alcune cose puoi risparmiare qualcosa ma a quel punto dipende pure dai titoli che uno ha visto che alcuni riducono il costo delle truppe e se uno è proprio taccagno ha pure gli oggetti cantiere per la riduzione dei costi per cui il discorso economico è molto più ampio.

Banalmente per semplificare: ad aspetti che erogano molti valori n+ devono essere contrapposti aspetti che generano valori n-, tutto ciò genera il bilanciamento dell'evento ed è una costante inviolabile se, verranno ritoccate le monete ad esempio per n+ vi sarà qualche altro fattore che verrà "ritoccato" in n- per controbilanciare l'evento.
e chi lo dice che ora l'evento è bilanciato correttamente??? secondo me no quindi potrebbe benissimo essere toccato un fattore senza toccarne un altro per controbilanciare, dipende sempre e tutto dai punti di vista, probabilmente in GGS hanno le loro convinzioni e i player quasi sempre altre.

[4916619] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: Feb. 21, 2018, 9:47 p.m.
KingOfDeath ha detto:
Banalmente per semplificare: ad aspetti che erogano molti valori n+ devono essere contrapposti aspetti che generano valori n-, tutto ciò genera il bilanciamento dell'evento ed è una costante inviolabile se, verranno ritoccate le monete ad esempio per n+ vi sarà qualche altro fattore che verrà "ritoccato" in n- per controbilanciare l'evento.
Veramente la si dovrebbe vedere cosi':
Attualmente ci sono troppi n-,bisogna aggiungere degni n+ per bilanciare.
Perche' tu fai dei calcili basandoti solo sul costo delle truppe con un oggetto liv 10
Rifai il calcolo senza oggetti livelli 10 ed aggiungendo i costi di.

1 spostamento truppe dai regni
2 sostamento strumenti dai regni
3 acquisto strumenti a rubini per i campi con 270 dif a gitt
4 acquisto scudi per chi li ha finiti.

La perdita totale si aggira intorno ai 5 milioni di monete,
Un N- maiuscolo controbilanciato da cosa in N+?
Risorse di troppo da buttare,come gia' detto togliete le risorse allora.
I 3 pezzi del set?per 5 milioni ci dovevate mettere tutti e 9 i pezzi negli step tra 0 e 22.5k(e non oltre.

Com'e' che per ogni n+ corrisponde un n- ma per troppi n- non si bilancia con nulla?Ridicolo kod e lo sai anche tu.
Infatti da quello che sto vedendo la gente sta boicottando l'evento in massa...
O la ggs fa gli eventi con l'intenzione che NON vengano apprezzati?
Non si tratta di aggiungere n+ e controbilanciare con n-,l'evento e' sbilanciato a livello di n- andrebbe controbilanciato con degli n+.
Dopo questa non penso aggiungero' altro sul forum sull'argomento,ho gia' detto tutto e spero di esser stato esaustivo oltre che chiaro,non mi va di sprecare altro tempo della mia vita a parlare di questo evento ridicolo e farti sopire altre lamentele a te che sei solo un tramite tra una community indisposta e una casa produttrice capra che la indispone(e di intasare il tuo topic personale).

Fortuna che il 2018 doveva essere l'anno figo,nel 2017 hanno tolto tutta la roba figa che avevan messo nel 2016(monete fortunate e salta).
Come sempre in attesa dei coins che a quanto pare dalla live manco li hanno in programma.

[4929457] KingOfDeath [Moderator] :: March 19, 2018, 4:08 p.m.



Bump Up ....
 Al mio thread per festeggiare il superamento dei 5.000 Post!!! Ben 5017 commenti tutti indossando la veste del Mod!!!!

Sicuramente 5k di post nel nostro contesto sono un traguardo importante se, guardo a tutti voi come miei interlocutori... Post che racchiudono alti e bassi, momenti belli come complicati nella vita di questo gioco e, poter dire di aver scritto una grande fetta della sua storia dopo tantissimi anni insieme a tutti voi è un gran bel traguardo all'interno di questo mondo....

In questa occasione è per me importante sottolineare questo aspetto ovvero parlare di "questo mondo", un mondo che non è altro che un game fatto per distrarci dalle fatiche quotidiane e, come tale deve e dovrebbe essere vissuto affrontando le sue sfide in compagnia di migliaia di feudatari & amici!

Vi auguro un buon proseguimento di serata attraverso questa canzone.... 

https://www.youtube.com/watch?v=t7rtGS7rB3c


[4934146] KingOfDeath [Moderator] :: March 28, 2018, 4:04 p.m.
Risultati immagini per goodgame empire millennium wars

Forumers,

dopo moltissimi anni di attività da Pro Gamer sui giochi GoodGame da @GGEmpire, @E4K, e tutti gli altri giochi GoodGame Studios come @GGGangaster, @GGBigFarm passando per @GGLegendOfHonor completo la serie dei Giochi GoodGame con l'ultimo arrivato Empire: Millennium Wars...

Per tutti coloro che vogliono rilassarsi e scoprire questo nuovo gioco, è disponibile una "coop" Italiana i "Milleniar Warrior" tag [@MW]...

Tutti coloro che vogliono scoprire e conquistare le Terre di Marte insieme a KoD ... Possono scaricare l'App direttamente dal Google Play Store o dallo Store del vostro dispositivo (Apple, Amazon, etc.) per vivere nuove ed epiche battaglie... 

Inoltre per maggiori informazioni visitate il sito ufficiale del gioco Empire: Millenium Wars.

Build up your base under the flag of Milleniar Warrior on Mars and brace yourself  for Millennium War!
KoD

[4934257] KingChampion (ASIA1) [ASIA1] :: March 28, 2018, 8:15 p.m.
Ma ci sono server/regioni differenti anche in millennium wars? Perchè io ho provato a cercare i millenniar warriors ma non li trovo KOD 



[4934634] KingOfDeath [Moderator] :: March 29, 2018, 5:13 p.m.
Ma ci sono server/regioni differenti anche in millennium wars? Perchè io ho provato a cercare i millenniar warriors ma non li trovo KOD 


Non vi sono "server" come per il GG Empire per capirci ma, una unica mappa mondiale divisa per regioni (Nord, NE, Susd, SE, etc.) dove puoi liberamente collocare la tua base e ad esempio radunare tutte le basi della "coop" in una unica zona libera sia per dare assistenza veloce in caso di assedi (dopo aver costruito il consolato) e molto altro...

Prova a cercare il Tag @MW o Milleniar Warrior nella lista, la "coop" è in modalità "aperta". 

[4941133] KingOfDeath [Moderator] :: April 13, 2018, 5:39 p.m.
In questo blog vi ho raccontato come si può fare ad essere buoni player, vi ho esposto i miei pensieri, qualche successo in game (della mia lunga e quinquennale esperienza da Gamer Pro) e, abbiamo parlato di tante cose, ognuno esprimendo le proprie idee e, i propri pareri, ognuno a modo suo ma, pur sempre nel rispetto delle persone dietro ai Pc...

Tante pagine fatte di storie, di persone, di esperienza condivisa ma, oggi voglio parlarvi di un'altra storia...

Chi conosce la mia storia "in game", sa bene che se lo desidero posso diventare un player in cima alle classifiche senza alcun problema e, chi ben conosce la mia storia sa bene che, tanto si è detto su KoD ma, davvero in pochi conoscono la verità dei fatti, quella vera e, non è mia intenzione far cambiare idea alla gente sul "brutto e cattivo KoD" non lo è mai stata e mai lo sarà perché chi non ha voluto neppure la forza in passato di venire a chiederla direttamente a me, non lo farà oggi e, molti di quegli utenti neppure giocano più.... 

Arrivo al dunque: è vero la reputazione rimane "i miti e le leggende su KoD" vengono tramandati e a volte distorti e, onestamente mi piace "essere il cattivo della Storia" >:):# ... Fa parte del natura del personaggio KingOfDeath ....

Ma, guardando al presente e al recente passato, in questi anni in cui ho messo da parte l'essere Gamer e, ho preso in forma pubblica i panni dell'Opers GoodGame ho sempre cercato di fare il massimo (e parlano i fatti dalle proposte realizzate a tutto il resto) per il bene della mia Community e del mio Server nonostante segua anche altri server/giochi GoodGame in quanto per me il Server ITA di Empire al di là del momento storico attuale (della vita attuale nel server) rimane tra quelli più affascinanti dentro i quali competere per la qualità dei suoi utenti...

Ogni giorno ricevo davvero tanti MP, da chi mi chiede aiuto a chi ha bisogno di info e, purtroppo non riesco a rispondere a tutti perché causa limiti della casella molti li perdo ad esempio ma, nel limite dell'umanamente possibile cerco di dialogare con tutti e aiutare quanta più gente possibile durante la giornata... 

Ogni giorno mi "sbatto" al 100% perché i Team lavorino a "tamburo battente" senza sosta perché tutto deve essere migliorato e deve "crescere" come crescono gli utenti durante il loro gameplay...

Mi si può dire che sono tutto, quello cattivo quello che volete ma, i fatti parlano da sè e se tanto è stato fatto nel progresso del gioco è perché vi sono persone che, tralasciano tanto dell'aspetto "gioco" per dedicarsi a portare avanti le vostre voci.

Tutti sono convinti di conoscere KoD, sia che siate Lurkers del Forum, Haters, Spammer o semplici Forumers appassionati al gioco, in realtà in pochi lo conoscono, da quando ho deciso di mettere in cima alla lista le mie capacità al servizio di tutti voi non risparmio energie giorno dopo giorno nell'essere "inside the board" perché mi sento in dovere di fare tutto ciò che è possibile nel realizzare i vostri pensieri, idee, desideri.

Vorrei che, si guardasse a KoD lontani da ciò che pensate di "sapere" ma, basandovi solo su ciò che condivido con voi l'ho detto il mio primo giorno da "mod": "attraverso ciò che scrivo conoscete la mia persona", come del resto io faccio con tutti voi, mi baso su ciò che scrivete non sulle "voci popolari".  :D

E arrivo al cuore di questa storia che vi racconto oggi ....

Però poi arrivano giorni in cui mi imbatto in questo genere di cose... Fortunatamente "come si dice mi scivolano di dosso" perché (chi mi conosce in Real dai miei colleghi MoD ai Team, agli amici in game etc) semplicemente non è la realtà dei fatti, mi si può dire tutto accetto tutto a livello di gioco come di "modding", come sempre detto le critiche mi aiutano a migliorare ma, a livello umano queste non son critiche, sono l'esempio della frustrazione "sparando a zero" di un X utente.

Pensate che nascondersi dietro un multi-utente (chiamiamo le cose con il loro nome) vi renda invisibili, vi arroghi il diritto di fare o dire ciò che volete? Ehm... Sbagliato! Ovviamente Team allertato e, utente sotto analisi.

Non è questo il gioco, non è questo il server per il quale io dedico quante più ore possibili gratuitamente ma, per la semplice ragione che, vi sono persone capaci di tralasciare tutto e mettersi nell'occhio del ciclone perché credono al miglioramento nell'interesse di tutti....

Accendo i fari su questo episodio non perché voglio far chissà cosa ma perché semplicemente durante il giorno sono migliaia gli utenti che vengono molestati da questi utenti "troll" e, diversamente da me non sanno come "difendersi"...

Attraverso questo messaggio voglio farvi comprendere che la tolleranza sarà zero, tutti hanno il diritto di vivere il gioco in maniera salutare e salubre e, vi esorto a segnalarci tutti i casi di utenti molesti!  #Get Out Troll from Empire!




[4941162] Hanamichi (IT1) [IT1] :: April 13, 2018, 6:58 p.m.
mi dispiace kod, ma purtroppo ci sono player senza un briciolo di onore e rispetto.

[4972848] KingOfDeath [Moderator] :: July 1, 2018, 1:14 p.m.
Dopo molti anni di sacrifici, di aiuto al server, fa piacere vedere come, l'impegno nell'interesse di tutti viene ripagato con la cattura dei miei avamposti da parte di multi utente. 

Questo non solo mi lascia l'amaro in bocca ma, mi fa ricredere sugli anni di dedizione dedicata allo sviluppo e alla crescita del gioco e di questo server... Altra pagina triste del nostro server, dove il buon senso e, la consapevolezza della dedizione che ci mettiamo a discapito anche dei nostri forzi di gioco anche economici perché no, non vengono ben apprezzati dagli utenti ITA....

Ed è ora di far tornare il vecchio KoD, quello cattivo :naughty: .... Tutti e ripeto tutti gli illeciti sono stati segnalati alla Piattaforma come da regolamento.

[4973275] KingChampion (ASIA1) [ASIA1] :: July 2, 2018, 11:11 a.m.
KingOfDeath ha detto:
Dopo molti anni di sacrifici, di aiuto al server, fa piacere vedere come, l'impegno nell'interesse di tutti viene ripagato con la cattura dei miei avamposti da parte di multi utente. 

Questo non solo mi lascia l'amaro in bocca ma, mi fa ricredere sugli anni di dedizione dedicata allo sviluppo e alla crescita del gioco e di questo server... Altra pagina triste del nostro server, dove il buon senso e, la consapevolezza della dedizione che ci mettiamo a discapito anche dei nostri forzi di gioco anche economici perché no, non vengono ben apprezzati dagli utenti ITA....

Ed è ora di far tornare il vecchio KoD, quello cattivo :naughty: .... Tutti e ripeto tutti gli illeciti sono stati segnalati alla Piattaforma come da regolamento.

Tra le righe di questo messaggio si vede chiaramente come KOD voglia bene a me ed al server asiatico... e anche tanto :p 


Capire comunque il senso di rubare avamposti adesso... dopo l'ultimo update del deposito delle decorazioni, una volta catturato un ava non ti resta in mano praticamente niente... e lo sto sperimentando io personalmente a rubare ava nel mio nuovo server 


Che bello il vuotooo 

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[4973293] KingOfDeath [Moderator] :: July 2, 2018, 11:52 a.m.

Tra le righe di questo messaggio si vede chiaramente come KOD voglia bene a me ed al server asiatico... e anche tanto :p 

Come si fa a non volere bene a @KingChampion (ASIA1) e al server Asia!  B)

Capire comunque il senso di rubare avamposti adesso...
Il senso: è che semplicemente si agisce pensando di essere gli "unti" del gioco mentre in realtà forse in molti dovrebbero ricordare che KoD è KoD anche in game.... Molti dovrebbero ricordare gli aiuti ricevuti anziché "ricamare, pensare di sapere, sparlare o goliardamente prendere per il naso KoD e le brutte cose che vive" dimenticandosi di "oh quando ero nei guai KoD c'era"...

Che KoD 
aiuta tutti è un dato di fatto oggettivo qualcuno di voi può dire che non mi "sbatto per fare anche meglio del possibile?"... No, nessuno al di là della sua fazione o colore in gioco... Spesso si bussa alla porta di KoD per tante ragioni dalle lunghe code di altri canali al perché di certo io posso darvi soluzioni più rapide via Forum ad esempio i post li leggete no sono sotto gli occhi di tutti e potrei potare mille altri esempi....

Ora e, potrei allegare milioni di screen di MP: a volte mi chiedo se vale davvero la pena continuare a dare l'anima su un server dal quale ricevo MP dal "kod muori" al "kod ti auguro il cancro" ma voi sapete cosa vuol dire avere un male cosi tanto "pesante"? Un server che riceve il meglio delle mie ore e della mia disponibilità anche a discapito di altri giochi della Goodgame o server Goodgame Studios che seguo... e seguo davvero tanti altri giochi e server della Piattaforma a 360°....server dai quali ottengo grandi soddisfazioni dal punto di vista da Opers ma, se lavoro sodo per Empire Italia è perché credo nel mondo Empire Italia perché anche un "giorno senza tanti errori qui in questo habitat è fonte di soddisfazione insieme  a tutti voi" e, forse anche più di chi ci vive dentro e si ritiene "uber" solo quando fa comodo o si gira dall'altra parte in altri spazi quando gli fa più comodo alzandosi a paladino del giusto verbo via Forum o in tanti altri spazi "pubblici"....

Mi chiedo se, tutti sono ancora convinti di conoscere il cattivo KoD, tutti sono convinti che il "chiacchiericcio" che circola su KoD sia la realtà oggettiva... Lo detto la prima volta, parlano i fatti, gli aiuti al meglio del mio possibile non le chiacchiere sparate a zero da chi ha la pretesa di sapere verità che lui solo conosce...  :)

Anche io vorrei realizzare tutto ciò per il quale lavoriamo e ci metto il meglio di me stesso purtroppo non sempre è così vi sono tante altre logiche e valutazioni che vengono prima delle mie ma, l'altro tragico errore è dimenticare che, KoD (col suo carattere bello forte e animoso) le cose che ha da dire da player le dice direttamente al Team in spazi appositi a tu per tu... 

A chi ha orecchie per intendere che intenda: "dare lezioni a KoD... con mezzucci e sotterfugi equivale svegliare il can che dorme"...  :D  Provare a farmi "terra bruciata intorno" è da poco furbi! E ve lo dico col sorriso e con tanta goliardia... 

Tutti guardano ai castelli ai PP ma, siete sicuri che i PP siano l'espressione dei player? Siete sicuri che le deco e le truppe siano le espressioni dei veri player? Ci sono player che hanno una capacità di spesa che va al di là di ogni immaginazione eppure a guardarli da fuori sembrano "scarsissimi".... Le apparenze ingannano, prima di pronunciarvi abbiate il buon gusto di capire player e persona che sta' dietro al player...

E ai "furbi del multi account"... Ovviamente tutto inoltrate al Team e....

Risultati immagini per da da da daaaaaaaaa gif       :naughty: 

Come sempre detto, piccole riflessioni su un blog...

KoD

[4973322] ciscous (IT1) [IT1] :: July 2, 2018, 12:52 p.m.
Capire comunque il senso di rubare avamposti adesso... dopo l'ultimo update del deposito delle decorazioni, una volta catturato un ava non ti resta in mano praticamente niente... e lo sto sperimentando io personalmente a rubare ava nel mio nuovo server 

Che bello il vuotooo 
Non è quello il discorso perché se uno ha un ava6 magari senza edifici a rubini prendere un ava8 rubinato magari conviene tanto le deco ha le sue.

Di sicuro quelli che lo facevano per rubare le deco ora restano fregati ed è anche giusto.

Ma qui in generale il discorso è che a kod mica rubano l'ava per qualche motivo ma solo per fare un dispetto tutto lì e poi lo fanno arrabbiare  :D




[4973394] KingChampion (ASIA1) [ASIA1] :: July 2, 2018, 2:42 p.m.
ciscous (IT1) ha detto:

Non è quello il discorso perché se uno ha un ava6 magari senza edifici a rubini prendere un ava8 rubinato magari conviene tanto le deco ha le sue.

Di sicuro quelli che lo facevano per rubare le deco ora restano fregati ed è anche giusto.

Ma qui in generale il discorso è che a kod mica rubano l'ava per qualche motivo ma solo per fare un dispetto tutto lì e poi lo fanno arrabbiare  :D 
ciscous devi capire che 2 ava su 3 anche in asia alla fine io li ho rubati... e quindi ero abituato a ritrovarmi ava rubati con 15k ordine pubblico e decorazioni top 1... io guardo l'estetica!! non mi interessano gli edifici a rubini se alla fine un ava è vuoto....

io voglio un ava bello u.u

ahahahah poi ovvio che un fornaio all'8 è più bello di uno al lvl 1...uguale per gli altri edifici... 
poi secondo te perché la GGS ha introdotto gli oggetti aspetto? che danno 20 ordine pubblico e basta agli edifici? perché anche alla GGS hanno capito che ci sono player a cui piace vedere i castelli belli come me


(e il mio discorso funziona anche molto bene in server come asia e simili :p se poi in ita non va bene è come ha detto KOD, voi siete cattivi e non guardate la bellezza nei castelli e nemmeno nelle persone) 


se faccio certi discorsi mi sa che è colpa del nuovo server ahahaha