Goodgame Studios forum archives

Forum: empire-ja
Board: [654] 公式発表
Topic: [223128] 報告!:ゴールド、資源、バグの補修

[-223128] Kyoko [Moderator] :: April 4, 2013, 12:51 p.m.
15nnl1g.png

こんにちは、
皆さんもおそらく既に気づいていると思いますが、昨日水曜、サーバー上に新しいアップデートがなされました。発表は大きな反響を招き、私たちは皆さんに新しい資源、ベルモンドでの変更、また数多くの様々な調整を気に入ってもらえたことをとても喜んでいます。

いつものアップデートのように、沢山のバグも修理されました。
こちらが、全ての解決済み問題点、バグです。

・イベント帝国-征服-Errorcode 97 MISSING_COMMANDER 
・同盟-問い合わせ-<br />ではなくきちんとした改行での応募
・巨像イベント-キリル文字、ギリシャ文字のユーザー名は見つけることができない。
・資源調達の村-世界地図上において、自分の所持する村々へのリンクが見ることができなかった。
・イベント:ブレードコースト-クエスト-手動でイベントを終了後、再ログインすると再び、はじめのクエストがクエストブックに表示される。
・旅する騎士-イベント中にレベル18に達すると、報酬がもらえない。
・クエストブック-大帝国でのクエストブックにおいての間違ったツールチップ
・イベント帝国-イベント終了時に攻撃に使用された影の部隊“死去”が間違って分類される。
・同盟-メンバーリスト-メンバー間の距離が間違って表示される
・装具-ユニーク(無比の)アイテムが“重武装”として数えられない。
・プライムアクション-ディスプレイとコストが正しく表示ず、また間違ったルビー数が差し引かれる。
・村の遺跡-サーバーダウン前の資源の支払いがリセットされ、村のレベルアップができない。
・調査と装具-資源ボーナスがゴールドに対してもカウントされる。

とりわけ最後のバグの修正は多くのプレーヤーにとって彼らのゲーム戦略においての重要な中断を意味しました。事前情報の不足について深くお詫び申し上げます。残念ながら、私たちコミュニティマネージャーまたゲームデザインのおいても、どれほど多くのプレーヤーが既に彼らの戦略において“資源”(ゴールドはもちろん通過です。)からのゴールドボーナスに適合していたか知らなかったことにより、この点についてそれほど大きな影響が及ぶことを想定していませんでした。

しかしながら、このバグの修正を元に戻すことはできないことをご理解下さい。
Empireは独自の経済システムを持ったゲームです。資源またはゴールドの支出は収入に対して適切な割合でなければなりません、そうでなければ、ここの物資は価値を失い、全体のゲームバランスがこられてしまうことになるからです。

またゴールドの収入はもちろん、税金、略奪また他のオプションによって規制されています。残念な事に調査や、装備において欠陥が紛れ込んでいました。略奪者のボーナスはこの場合、木材、石材、食糧と新しい資源でなければなりません。しかしながら、戦闘レポートの従来のチェックの際にこのボーナスがゴールドにも有効であることに気づきました。

この問題により、いくつかのアイテムまた建物はそれらの価値が完全に喪失し、それによって長期的にバランスが崩され、経済システム全体に影響が与えられました。

しかしながら、この喪失は今日再び少しではありますが、相対化されました:
本日のサーバーダウンタイムの間に他にいくつかのバグの修正がなされました。略奪者は引き続きゴールドによっても影響を与えることができます。

ではでは
Empireチームより

[3221946] Kyoko [Moderator] :: April 5, 2013, 2:56 p.m.
ゲームデザインからの手紙

私たち、Goodgame Empire ゲームデザインチームは今回の新しいアップデートについての皆さんからの反応を大きな期待を持って受け止めました。残念ながら、皆さんからの声はとりわけ、泥棒男爵の城と各帝国の塔においてのゴールド略奪に集中しました。なので、私たちはこれについて、責任感のある理由を充分に説明したいと思います。また、少しばかり、デザインとバランスの仕事について認識してもらいたいのです。

資源と、コイン(ゴールド)との区分けは明白です。資源は城にローカルに保存され、それにともなう貯蔵場所が必要になります。また資源は資源輸送によって他の場所へ送ることができます。それに相応して資源は略奪の際、部隊(兵)によって運ばなければなりません。コイン(ゴールド)はルビーと同様一つの通貨です。通貨はグローバルに利用され、従って、その世界の中でコインが保存される特定の場所というのはありません。それに応じて、貯蔵のリミットもなく、また略奪の際、戦利品倉庫においての場所も必要ありません。
もともと私たちが計画していたのとは異なり、調査において、また装備の使用においての資源-略奪ボーナスがコイン(ゴールド)にも影響を及ぼしてしまいました。資源においては、部隊がとりわけ多くの資源を敵の貯蔵庫から略奪できるというボーナスをもたらします。これにおいての略奪資源は、戦利品倉庫の割り当てられた貯蔵量に依存しているので、私たちはこのボーナスを高く設定することができます。コインの場合はそのような運送量にリミットがないため、プレーヤーは部隊の数に制限されることなく、非常に多くの量のコインを資源略奪ボーナスによって獲得する事ができてしまうわけです。これによって、プレーヤーの多くはこのシステムを最大に利用し、特に大きな尽力することなく、莫大な量のコイン収集に成功しました。それどころか幾人かは住宅施設や、税金システムを完全に放棄しました。住居施設と装飾アイテムのバランス、公共の秩序や資源生産のために不可欠な利用可能なスペースにおいて、全体のバランスを侵害しました。税金の収集はこのゲームの基本要素の一つであり、低いレベルから常に伴われえる課題です。それは民衆からの税金と公共の秩序によっての資源といかにうまく組み合わせるかという、Empireにおいての自分への挑戦の一つです。住居施設の喪失によって、公共の秩序の値、食糧生産量の値の関係を壊しました。これによって、各当するプレーヤーたちは既に多すぎるスペースを持っているため、今までの城の拡大理由の意味が失われました。

また私たちはコインの略奪ボーナスによって、装具の改善、今後においての新しいクオリティの装具の提供などの様々な可能性が提供できなくなってしまいます。同様にこの問題はこれまで以上にさらに多くのコインを注ぐことになるであろう、泥棒男爵、各帝国での塔のレベルの今後の発展が阻害されます。また、この不均衡はコントロールされずにゲームに入り込んできたコインを補償するためにプレーヤーにより高額のコインを要求することを強いられます。この終わりのないはスパイラルは、コイン略奪を意図的に悪用していない全てのプレーヤーの感情を徐々に台無しにしています。なので、私たちはこのルールを終わらせるほかには選択しがありませんでした。

私たちは全てのプレーヤーのデータをより正確に調べ、分析しています。データに基づいて、プレーヤーの行動を再現し、開発が有害であった場合はそれに応じて判断することができます。
Goodgame Empireのレベル60まで達しているプレーヤーは平均して900000のコインをアカウントにためています。これは幾人かのプレーヤーが平均値を大幅に上げている、不健康な数字です。アクティブなレベル60のプレーヤーのうちで大体60%が規則的に一つの泥棒男爵の城を攻撃し、明白にそれよりも少ないプレーヤーが一日に数回攻撃し、ほんの数人がこの度を越えたボーナスにより巨額のコインを稼いでいます。
プレーヤーの多くはこのアップデートでダイレクトに全く影響を受けませんでした。泥棒男爵の城の略奪によってコインを獲得したプレーヤーは適切な部隊配置によって、未だに明白に経済的に有利であることを認識してください。

このバグをそんなに長い間許容していたことは間違いでした。しかしながら、一つの機能が最終的にどう発展していくのか察知するのに、またどのような措置が必要なのか判断するのに長い時間と沢山のデータが必要でした。“装具”はまだ比較的新しく、多くのプレーヤーが最近になってやっと、略奪ボーナスのこの批判的な次元に達しました。私たちはそのような幼稚な切込みが無責任、あるいは軽率にゲーム展開の中になされないことを皆さんに断言します。しかしながらどうしてもそれが必要な場合はそのような変更は長期的なゲームの面白さとして認められなければなりません。私たちがその様な大きな変更を取り入れていくこの状況は、Goodgame Empireの配信開始からほど2年たった今でもできるだけ沢山のプレーヤーの皆さんによりよいゲーム結果を提供したい、またこのめまぐるしい時間の中で今後も数年間にわたって私たちのゲームを皆さんと共に盛り上げて生きたいということを明白に示しています。私たちには自分お過ちから学び、必要に応じて調節していく準備が整っています。それに伴って、私たちはこのアップデートの発展の詳細をじっくり見守っていきます。私たちはPVPとPVEの戦闘にどのような影響が及ぶのか観察し、必要に応じては対応していきます。プレーヤー引き続きが泥棒男爵の城略奪を専門化することが必要だと判断した場合、いつかコイン収集にターゲットを当てたボーナスを提供するかもしれません。しかしながらそれは私たちのコントロール内での実施です。

私たちはまだ将来のためにこのゲームにおいて大きな計画を立ています。そのためにも今後数年の手入れができるよう、システムが問題なく機能するよう努めなければなりません。
新しい資源の投入によって私たちのこのゲームは全く持って新しい可能性を与えられました。また私たちはとても期待しています。ローカルの帝国資源、部隊の有効化、新しい次元への幕開け、Goodgame Empireの最終段階への新しい道を意識し、開拓して可能にしていきましょう。

Goodgame Empireゲームデザインチームより