Forum: empire-ja
Board: [654] 公式発表
Topic: [223807] エンパイア大戦争 再び
[-223807]
Kyoko [Moderator]
:: July 25, 2014, 10:29 a.m.
エンパイア大戦争
小鳥たちがさえずり、小川が静かに流れている。海岸では王国の兵士たちが鎧についた血を洗い流し、武器を磨いている。一つの戦闘が終わった。大王国の極々普通の一日。どこかのの王が覇権を争い、基地を奪い合い、首都をめぐって争っている。しかし、再びその時がやって来た!【見知らぬ】者たちの侵入から王国を守らなければならない!
„見知らぬ王国からの侵略“では、プレイヤーのみなさんは他にサーバーでプレイする何千ものプレイヤーを相手に戦わなければなりません。彼らを叩き潰し、勇気を見せつけ、沢山の栄光を獲得しましょう!
前書き:
上記にもしたように、防御及び攻撃における戦闘は沢山のプレイヤーにとっては日常茶飯事となっているはずです。宝箱の中の略奪物は守られなければなりません。戦闘が優位に進んでいない場合は、同盟や、協定同盟から部隊や、資源の支援を受けます。
攻撃は準備万端の状態でスタートされます。敵の城壁を克服し、彼らの戦力を弱めるために、皆さんは、相手の脇腹を適切な兵士やツールで固めらます。戦いの勝利の後の帰り道では、略奪したご馳走と、お酒で盛大な宴会がくりひろげられます。そして、城に到着後は既に次の戦いへに準備が開始されています。
上記で紹介したプレイ進行例や、他の数多くの例は最近のサーバー全体、及び私たちのデータバンクから集められました。
見知らぬ者:

イベントがスタートすると各プレイヤーの緑の大王国の城の周りに、各プレイヤーのレベルに見合った、見知らぬ城が合計で10個の配置されます。しかしながら、これは常に同じレベルの相手が登場するというわけではありません。栄光ポイントの獲得数と同様に相手のレベルにも、一定のバリエーションが設けられています。すなわち:レベル56のプレイヤーの城の周りにレベル70の見知らぬ城主の城が配置される場合もあるということです。
見知らぬ城をスパイすると、彼がとても貧しい防御力しか持っていないこと、あるいは反対にとても強い防御力を持っていることを、すばやく知り得る事が出来るはずです。でも、なぜにこの様は違いが発生するのでしょうか?これらの城(見知らぬ城主の城)の動き(行動、癖)は原則的には、相手のサーバー上でプレイするプレイヤーの攻撃、及び防御時の行動をコピーし、引き継いだものです。私たちが集めたプレイヤーのプレイ時の行動(性質)に関してのデータは、沢山の設定と共に大きなプールに集められます。ここで、配置される部隊や、武器の数、また武具の種類にも考慮が加えられます。すなわちこれは:見知らぬ城の城主も熟練部隊や、武具を持っていることもあるという事です。皆さんが、何らかの形で同盟メンバーから支援を受けるとき、見知らぬ城主もこの情報を取得します。なので、彼らは場合はよっては、新しい部隊を雇用し、城壁を支援兵で固めることも出来るということです。この設定(状況設定)に関してのデータは、全てのレベルの領域から集められています。また、見知らぬ城主が一定の時間内に攻撃を仕掛ける頻度についても、考慮されています。そして、見知らぬ城主は一人の守備的な城主の性質をもっている場合もあるため、必ずしも常に攻撃的であるわけというわけではありません。
見知らぬ城主の城は全てのプレイヤーの城において、50フィールドという同じ距離(間隔)に配置されています。これによって、見知らぬ城へ本城から攻撃を仕掛ける場合も、基地から部隊を送る場合も相違はありません。その距離は旅の概要からも見ることが可能です。
攻撃:

侵略者(見知らぬ城の城主)の性質が攻撃型である場合、彼の兵の配置は既に何度もお知らせしている収集データを元に設定されており、これによって、ランダムで選び出された見知らぬプレイヤーのプレイ性質に基づいています。その活動は最終的には攻撃力の強さを決定付けます。使うことの出来る兵や、武器は使用可能な全てのアイテムから成り立っているため、ルビーツールや、イベントなどでのみ獲得できる部隊も戦闘のために配置されることがあります。
もし、あなたが手持ち戦力を利用して見知らぬ城へ攻撃を仕掛ける場合、それと同様に別ののサーバーでも攻撃がスタートします。しかしながら、これはあなたの今現在の設定ではありません。この設定もまた、あなたのサーバーからデータプールへ集められたデータに基づいたものです。相手のサーバーでプレイするプレイヤーはあなたが体験するものと全く同じプレイ体験を得ます。彼らもまた、強さがさまざまな侵略者を相手にします。
あとがき:
一つの攻撃(あなたが仕掛けた攻撃、あるいは、見知らぬ城主からの攻撃)が成功に終わると、この見知らぬ城は世界地図から消えていきます。と同時に新しい性質を持った、新しい見知らぬ城が再び一つ登場します。なので、〔クールダウン〕の時間はありません。戦闘の結果(勝敗)には関係なく、どのくらい見知らぬ城へダメージを与えたかによって、栄光ポイントを獲得することができます。このポイントはこのイベントの重要な要素です。イベント【貴族の争奮戦】同様、このポイントによって、部隊や、装飾アイテムを獲得することができます。この装飾アイテムは各サーバーでポイント獲得数1位のプレイヤーへ配布されます。戦争をし合う二つのサーバーで各サーバー内のみでポイントが集めます。これによって、両方のサーバーにポイント獲得数1位のプレイヤーは存在します。
しかしながら、結果は最後に出されるものです。
もし、このイベントでトップの座に着くことが出来なかったとしても、諦めず戦うことには意義が与えられます。各サーバーにて獲得された栄光ポイントの平均値を元に、今回の〔見知らぬ帝国からの侵略〕において、どのサーバーが一番大きな成功を収めたか結果が発表されます。あなたのプレイするサーバーがエンパイアの世界で一番輝かしい栄光を納めたサーバーに属するかどうか、イベント終了後発表される、サーバーランキングで知ることが出来ることでしょう。
さぁ!出撃です!あなたの雄大な王国を守ってください!
エンパイア チームより
小鳥たちがさえずり、小川が静かに流れている。海岸では王国の兵士たちが鎧についた血を洗い流し、武器を磨いている。一つの戦闘が終わった。大王国の極々普通の一日。どこかのの王が覇権を争い、基地を奪い合い、首都をめぐって争っている。しかし、再びその時がやって来た!【見知らぬ】者たちの侵入から王国を守らなければならない!
„見知らぬ王国からの侵略“では、プレイヤーのみなさんは他にサーバーでプレイする何千ものプレイヤーを相手に戦わなければなりません。彼らを叩き潰し、勇気を見せつけ、沢山の栄光を獲得しましょう!
前書き:
上記にもしたように、防御及び攻撃における戦闘は沢山のプレイヤーにとっては日常茶飯事となっているはずです。宝箱の中の略奪物は守られなければなりません。戦闘が優位に進んでいない場合は、同盟や、協定同盟から部隊や、資源の支援を受けます。
攻撃は準備万端の状態でスタートされます。敵の城壁を克服し、彼らの戦力を弱めるために、皆さんは、相手の脇腹を適切な兵士やツールで固めらます。戦いの勝利の後の帰り道では、略奪したご馳走と、お酒で盛大な宴会がくりひろげられます。そして、城に到着後は既に次の戦いへに準備が開始されています。
上記で紹介したプレイ進行例や、他の数多くの例は最近のサーバー全体、及び私たちのデータバンクから集められました。
見知らぬ者:

イベントがスタートすると各プレイヤーの緑の大王国の城の周りに、各プレイヤーのレベルに見合った、見知らぬ城が合計で10個の配置されます。しかしながら、これは常に同じレベルの相手が登場するというわけではありません。栄光ポイントの獲得数と同様に相手のレベルにも、一定のバリエーションが設けられています。すなわち:レベル56のプレイヤーの城の周りにレベル70の見知らぬ城主の城が配置される場合もあるということです。
見知らぬ城をスパイすると、彼がとても貧しい防御力しか持っていないこと、あるいは反対にとても強い防御力を持っていることを、すばやく知り得る事が出来るはずです。でも、なぜにこの様は違いが発生するのでしょうか?これらの城(見知らぬ城主の城)の動き(行動、癖)は原則的には、相手のサーバー上でプレイするプレイヤーの攻撃、及び防御時の行動をコピーし、引き継いだものです。私たちが集めたプレイヤーのプレイ時の行動(性質)に関してのデータは、沢山の設定と共に大きなプールに集められます。ここで、配置される部隊や、武器の数、また武具の種類にも考慮が加えられます。すなわちこれは:見知らぬ城の城主も熟練部隊や、武具を持っていることもあるという事です。皆さんが、何らかの形で同盟メンバーから支援を受けるとき、見知らぬ城主もこの情報を取得します。なので、彼らは場合はよっては、新しい部隊を雇用し、城壁を支援兵で固めることも出来るということです。この設定(状況設定)に関してのデータは、全てのレベルの領域から集められています。また、見知らぬ城主が一定の時間内に攻撃を仕掛ける頻度についても、考慮されています。そして、見知らぬ城主は一人の守備的な城主の性質をもっている場合もあるため、必ずしも常に攻撃的であるわけというわけではありません。
見知らぬ城主の城は全てのプレイヤーの城において、50フィールドという同じ距離(間隔)に配置されています。これによって、見知らぬ城へ本城から攻撃を仕掛ける場合も、基地から部隊を送る場合も相違はありません。その距離は旅の概要からも見ることが可能です。
攻撃:

侵略者(見知らぬ城の城主)の性質が攻撃型である場合、彼の兵の配置は既に何度もお知らせしている収集データを元に設定されており、これによって、ランダムで選び出された見知らぬプレイヤーのプレイ性質に基づいています。その活動は最終的には攻撃力の強さを決定付けます。使うことの出来る兵や、武器は使用可能な全てのアイテムから成り立っているため、ルビーツールや、イベントなどでのみ獲得できる部隊も戦闘のために配置されることがあります。
もし、あなたが手持ち戦力を利用して見知らぬ城へ攻撃を仕掛ける場合、それと同様に別ののサーバーでも攻撃がスタートします。しかしながら、これはあなたの今現在の設定ではありません。この設定もまた、あなたのサーバーからデータプールへ集められたデータに基づいたものです。相手のサーバーでプレイするプレイヤーはあなたが体験するものと全く同じプレイ体験を得ます。彼らもまた、強さがさまざまな侵略者を相手にします。
あとがき:
一つの攻撃(あなたが仕掛けた攻撃、あるいは、見知らぬ城主からの攻撃)が成功に終わると、この見知らぬ城は世界地図から消えていきます。と同時に新しい性質を持った、新しい見知らぬ城が再び一つ登場します。なので、〔クールダウン〕の時間はありません。戦闘の結果(勝敗)には関係なく、どのくらい見知らぬ城へダメージを与えたかによって、栄光ポイントを獲得することができます。このポイントはこのイベントの重要な要素です。イベント【貴族の争奮戦】同様、このポイントによって、部隊や、装飾アイテムを獲得することができます。この装飾アイテムは各サーバーでポイント獲得数1位のプレイヤーへ配布されます。戦争をし合う二つのサーバーで各サーバー内のみでポイントが集めます。これによって、両方のサーバーにポイント獲得数1位のプレイヤーは存在します。
しかしながら、結果は最後に出されるものです。
もし、このイベントでトップの座に着くことが出来なかったとしても、諦めず戦うことには意義が与えられます。各サーバーにて獲得された栄光ポイントの平均値を元に、今回の〔見知らぬ帝国からの侵略〕において、どのサーバーが一番大きな成功を収めたか結果が発表されます。あなたのプレイするサーバーがエンパイアの世界で一番輝かしい栄光を納めたサーバーに属するかどうか、イベント終了後発表される、サーバーランキングで知ることが出来ることでしょう。
さぁ!出撃です!あなたの雄大な王国を守ってください!
エンパイア チームより