Forum: empire-ja
Board: [656] Goodgame Empire - ゲームについて
Topic: [364184] 食料生産システムの改善について
[-364184]
grffin01 (JP1) [JP1]
:: May 18, 2019, 12:31 a.m.
「食料生産の仕組み」について改善が行われた様です。
ドイツフォーラムのコミュニティマネージャー Wylka氏の記事を機械翻訳し転載しておきます。
翻訳前の記事:
https://community.goodgamestudios.com/empire/de/discussion/364163/erklaerung-der-korrekten-nahrungsproduktion-17-mai-2019#latest

(私なりにこの記事の要旨をまとめてみました)
新しいシステムでは、従来から計算の基礎とされてきた「農家、木こり(ロガー、logger)、砕石場の基本的な生産性」以外に「構築(建設?)ボーナス」(おそらくは「聖遺物系建物固有の要素」を指しているのか?)が考慮される様になりました。
この改善は「城の内部を食料生産性の観点から最適化する上で、影響を及ぼす」と考えられます。
経験的に今の造りで既にベストという方もいるかもしれませんが、各プレイヤーは城内について今一度 チェックしてみるべきです。
また「生産性が変わるたびに生産性の分布が再計算されるようになりました」。
現時点でその影響はあまり無いかもしれません。
しかし今後は「建物のアップグレード」等、生産性に関わる建物に変更があった場合、出来る限りチェックすることをお勧めします。
ドイツフォーラムのコミュニティマネージャー Wylka氏の記事を機械翻訳し転載しておきます。
翻訳前の記事:
https://community.goodgamestudios.com/empire/de/discussion/364163/erklaerung-der-korrekten-nahrungsproduktion-17-mai-2019#latest

(私なりにこの記事の要旨をまとめてみました)
新しいシステムでは、従来から計算の基礎とされてきた「農家、木こり(ロガー、logger)、砕石場の基本的な生産性」以外に「構築(建設?)ボーナス」(おそらくは「聖遺物系建物固有の要素」を指しているのか?)が考慮される様になりました。
この改善は「城の内部を食料生産性の観点から最適化する上で、影響を及ぼす」と考えられます。
経験的に今の造りで既にベストという方もいるかもしれませんが、各プレイヤーは城内について今一度 チェックしてみるべきです。
また「生産性が変わるたびに生産性の分布が再計算されるようになりました」。
現時点でその影響はあまり無いかもしれません。
しかし今後は「建物のアップグレード」等、生産性に関わる建物に変更があった場合、出来る限りチェックすることをお勧めします。
[5051362]
grffin01 (JP1) [JP1]
:: May 18, 2019, 12:52 a.m.
( 追 記 )
現在 「聖遺物系の建物」が導入され、多くの方が既存の建物からの切り替えを進めている方と思います。
そういう意味で今回のシステム改善の影響は大きいと言えるでしょう。
当分の間、生産系の建物に変更をくわえた場合は、その都度 チェックした方が良さそうですね。
現在 「聖遺物系の建物」が導入され、多くの方が既存の建物からの切り替えを進めている方と思います。
そういう意味で今回のシステム改善の影響は大きいと言えるでしょう。
当分の間、生産系の建物に変更をくわえた場合は、その都度 チェックした方が良さそうですね。