Witam serdecznie po raz kolejny

Dziś co nieco o tym jak prowadzić nasz zamek by miał ręce i nogi, żeby wszystko się mieściło. Nasz zamek to tak na prawdę podstawa, jedna z najważniejszych i nie możemy sobie tu pozwolić na błędy.
Zapraszam!
Spis treści:
1. Dobrego złe początki...
2. Kiedy gościu od podatków staje się zbędny...
3. Dobijamy 70-tki
4. Podsumowanie - składamy do kupy i co z tego wychodzi
1. Dobrego złe początki...
Kochani, dla pokazania początkowej sytuacji użyję screena zaczerpniętego z gogle zdjęcia (dziękuję Neeril):
Nasz zamek na samym początku:

Tu jeszcze widać starą szatę graficzną, ale to z całą pewnością nam nie przeszkodzi

Kochani, jak widzimy mamy wręcz łyso i w dzisiejszej grze, jak ją zaczynamy, nic się nie zmienia. W sumie od początku nie musimy jakoś specjalnie wymyślać strategii, ale już można zacząć planować co gdzie rozlokujemy. Wiadomo - każdy może mieć inne ułożenie, według swoich preferencji, ale ja chciałabym bardziej zwrócić uwagę na to, co stawiamy, a nie gdzie i jak.
Na samym początku jesteśmy prowadzeni przez samouczek, który objaśnia nam podstawowe elementy w tej grze, między innymi wskazuje nam gdzie postawimy swój pierwszy budynek. De facto wszystkie najważniejsze rzeczy związane z rozbudową zamku znajdziemy w Księdze Misji, więc warto od samego początku kierować się według wytycznych, które same się nam nasuwają.
I tutaj pierwsza uwaga, bo łatwo można się zapędzić. Stawiając budynki na najniższych lvl, nie stawiajmy ich nie wiadomo ile, a w szczególności domków, które dają nam ludność, a tym samym obniżają porządek publiczny. W poradniku o postach napisałam też co nieco o pp, więc nie będę tego powtarzać. Z niektórymi budynkami warto się wstrzymać i iść zgodnie z misjami - ile od nas wymagają, tyle budujemy. I generalnie taki sposób działania zalecam na sam początek.
Jeśli zrobicie tak, że ponastawiacie dużo zbędnych na dany moment rzeczy, to przestanie Wam się to wszystko mieścić. Powolutku, a do przodu. I tak działamy bo w sumie, moi drodzy na wyższe lvl niewiele nam się pojawia - rozbudowujemy to co mamy, warto z tym być na bieżąco.
2. Kiedy gościu od podatków staje się zbędny...
I tutaj następuje ważny moment w naszym zamku - około 60 lvl zaczyna nam brakować miejsca. Pamiętajmy o tym, że musimy dość sporo pomieścić gospodarstw, nie ograniczajmy się później do tych 4 chat drwala/kamieniarzy, które dadzą nam max produkcję, zresztą misje i tak będą od nas wymagały więcej. Dochodzą nam dobre dekoracje, które stawiamy (również te z eventów) i które musimy gdzieś pomieścić i tutaj powraca kwestia dobroczynnego wpływu pp na naszą produkcję. To jest ważne, bardzo ważne, dlatego burzymy wszystkie domy, ponieważ po 60 lvl kończą nam się misje z nimi związane. Nie ma powodu by nadal zaśmiecały nam zamek, a niewiele mamony na tym uzbieramy.
Dla udowodnienia niedowiarkom, Ci co wiedzą nie muszą czytać - ile zbieracie kasy z podatków na 6h/24h? Różnica zapewne jest i przy dobrze rozwiniętych wszędzie domach kasa się sypie tysiącami, ale... Załóżmy, że zdobywacie ~10k na 6h, podczas gdy z jednego ataku leci Wam około 15k (Mi obecnie leci po 24k na jeden atak, ale to kwestia poziomu). Tak więc na dobę jesteście w stanie nazbierać 4x10k. Jeden atak na samuraja/nomada leci ok. 8-9 minut ( przybliżeniem, zależy od dowódcy, stajni, nie na piórku itd.) Mniej więcej tyle samo wraca. Więc co 16-17 min macie po 15k mamony

Tak więc burzymy domki, robi się nam więcej miejsca i co dalej? Naturalnie, zapełniamy wolne dekoracjami. Najlepiej zamkowymi ogrodami - dają nam 130 pp. Wcześniej mamy jeszcze parki i dopóki nie będziemy mieli ogrodów, to stawiamy parki, a później wymieniamy



Ogród Park
Jeśli trafią nam się jakieś lepsze dekoracje, to też wstawiamy.
3. Dobijamy 70-tki
Następnym ważnym etapem w rozbudowie naszego zamku jest lvl 70. Dochodzą nam nowe budynki - sala legend, który też musimy gdzieś umieścić. Tak więc tu następuje kolejny budowlany przełom.
(Edit. Rehae) Ważna rzecz!! Zanim się za to zabierzemy, to upewnijmy się, że mamy magazyn (drewno, kamyk) na max, bo co za tym idzie... Im więcej surowców na tym większe badania możemy się machnąć, a będą one potrzebne. Wszystko znajdziecie w wieży badacza, również plany - element budynku np. magazyn drewna.
Dopiero później burzymy wszystkie budynki produkcyjne - chaty drwali, kamieniołomy, tartak oraz kamieniarza, nie budujemy budynków produkujących rudę żelaza! - surki będziemy zdobywać z eventów, a dokładniej z ataków. Zamiast tego skupiamy się na spichlerzach (do tego czasu gospodarstwa) i mamy dzięki temu więcej miejsca - również na nowe dekoracje i więcej wojsk

Na 70 lvl to tyle... wyżej nam się niewiele zmieni - podnosimy poziomy spichlerzy na bieżąco, warto zaopatrywać się w coraz lepsze dekoracje.
4. Podsumowanie - składamy do kupy i co z tego wychodzi
a) tak więc od samego początku budujemy zgodnie z misjami, które otrzymamy,
b) około 60 lvl kończą nam się zadania na domki - burzymy wszystkie
c) 70 lvl - burzymy wszystkie budynki produkcyjne (drewno, kamyk, ruda żelaza) - stawiamy spichlerze (dużo), więcej dekoracji (lepszych niż ogród zamkowy)
Jakie mamy rezultaty po osiągnięciu tych wszystkich punktów?

Banalnie prosty i oczywisty wniosek - z pewnością dojdziecie do niego sami.
Cóż, uczymy się również na błędach i nie ma w tym nic złego. Tutaj zawsze można je poprawić, mimo tego, że kosztują trochę czasu

* Dziękuję za przeczytanie i mam nadzieję, że wynieśliście coś z tego poradnika

Jeśli byłyby jakieś błędy, niezgodności lub po prostu macie inne zdanie - dyskutujcie!
Macie jakieś pytania? Śmiało piszcie na kopertę.
(Edit. Rehae) - dziękuję za cenne podpowiedzi
