Goodgame Studios forum archives

Forum: empire-pl
Board: [831] Na luzie
Topic: [334738] Forum - Ciekawostki-Wlochy xd

[-334738] Kuba123456789 (PL1) (Zakazany) [None] :: May 25, 2017, 7:54 p.m.
Wziolem to z forum Wloch Nawet i spoko rozpisane tam obron/atak dla leniwych macie atak XD..

atak



To prawda, w kompozycji według wynalazku w zawiasach o „strukturze / morfologia” gry są wszystkie podstawowe i dane z zadaną z Castellani. 

Istnieją 4 różne rodzaje premii obronnej: dla ścian, drzwi, fosa i ochrona dalekiego zasięgu żołnierzy. 

Pierwsze 3 rodzaje mają podobne działanie, w praktyce dodaje się procent premii do zasilania wszystkich żołnierze podczas gdy czwarty rodzaj ma wpływ na dalekie żołnierzy i ma nieco inny efekt, który jest analizowany w przewodniku mówić o opalenie strzałek basioni i luk.


Skupimy się na ścianach, drzwiach i rowu: 

Aby wybrać atak narzędzia potrzebne do analizy obronne wroga podczas przygotowywania ataku, oczywiście trzeba mieć szpiegował. 

Na rysunku nr 1 widać ochrona 215% po lewej stronie przez 4 wprowadza kamienie chroniące 25%, poziom 5 ścian, które chronią w 100% (bonus) i opiera się zamek z urządzeń, które od + 15% ścian ochronnych. 

25 x 4 + 100 + 15 = 215% 

po tej stronie również mają zabezpieczenie 57% fosy podawane w 10% podstawowej premii Moat poziomie 1, 12% premii zamek fosa i 25% korzyść wynikającą gwałtowny Pali , 
                                                           1


Przed wprowadzeniem narzędzia atak powinien być wybrany dowódcą w użyciu, ponieważ premie, które można zobaczyć na ekranie są obliczane z uwzględnieniem premii ataku wroga zamku, ale także dowódca premii, który jest używany do ataku, dowódca zmianę, zmianę premie. 

Narzędzie, które atakują powinny być stosowane, jeżeli chcesz zaatakować ten zamek? 

Do tej stronie mogą być stosowane 15 oblężniczych wież zmniejszenie o 15%, każde w sumie 220% oraz 6 atak mostki zmniejszenia o 10% ochrony fosa w sumie o 60%. W 15 wież i mostki 6 powinien znajdować się w każdej fali. W ten sposób wszystkie premie wroga są anulowane we wszystkich fal nawet jeśli wróg ma szczeliny pełne narzędzi można uzyskać możliwie najlepszy wynik. Umieścić 15 lub więcej wież, 8 lub więcej mostów, jest bezużyteczny, ponieważ bonus obrony może tylko cofnąć. W pustych miejscach, gdzie żołnierze są brakujące / narzędzia warto wprowadzenie narzędzia do zrobienia chwałę lub grabieży. 

Trzymanie w normalnych schodów i pedałów, można również zrezygnować ze wszystkich premii ponieważ zajęłoby 22 schodów (22 * 10% = 220%) i 12 zestawy (12 * 5% = 60%), istnieje możliwość, aby załadować 40 narzędzia ubocznych. (  Z wyjątkiem, gdy obrońca jest zalogowany w momencie ataku na obserwacji, zagranicznych instrumentów walutowych i konfiguracji obronnego, w tym przypadku prawdopodobnie do zasobów środków nie byłoby uprawnione.  ) 

Podobny argument jest po drugiej stronie i centralna strona, gdzie trzeba użyć prawego szereg narzędzi, które również cofnąć całą obronę premii bramy. Dokumenty muszą być stosowane we wszystkich 4 fal jeśli chcesz anulować premie we wszystkich fal. Jeśli planujesz wygrać w 2 lub 3 fale bo przeciwnik jest słaby, w czwartym można umieścić narzędzia do zrobienia chwałę lub zasobów. W niektórych przypadkach, jeśli obrońca ma bardziej rozbudowane narzędzia naszego, nie można anulować wszystkie bonusy i wtedy obrońca będzie miał przewagę. Z tą samą mocą narzędzi obrońca ma przewagę, ale jeśli obrońca stosuje instrumenty wykonane z surowców takich jak kamień i rzuca atakujący wykorzystuje „rubinati” Narzędzia następnie atakujący może być w stanie anulować wszystkie bonusy obronne, mające łatwym razem z żołnierzami na ścianach. 

Nawet podczas ataku złodziei, stosują one ten sam tok rozumowania. Często złodzieje mają niską premię i zaledwie kilka narzędzi w każdej fali, aby je anulować. W nowych światów wystarczy użyć kilku odpowiednich narzędzi do ataku na wieże stracił kilku mężczyzn. 

Poniżej 2 innych sytuacjach dana.
2

W tym konkretnym przypadku służyć 11 schodów (11 * 10% = 110%) dla ściany 12 siłowniki normalny (12 * 10% = 120%) dla drzwi i 3 wiązek (3 x 5% = 15%) dla fosy , zajęłoby nawet 25 normalne bariery (25 * 5% = 125%), aby anulować obrony dalekiego zasięgu, ale mamy tylko 3 centralne gniazdo ładowania narzędzia, powinniśmy zdecydować się na pominięcie Może% mniej niż oblężenia jak fosy w tej sytuacji, jednak, ponieważ w szpiegujesz przedniej stronie i tylko 90 jednostki młyn pominąć drewniane bariery. 

Z normalnymi instrumentami zasobów dokonanych w tym przypadku można anulować wszystkie bonusy, nie ma potrzeby korzystania z 13 barier żelaza rubinami (13 * 10% = 130%), w tym konkretnym przypadku, w związku z tym, to już dobry wynik, który uzyskał połowę instrumenty zasoby, nie ma potrzeby tego ataku, gdzie znajduje się kilka obrońcy na ścianach, użyj narzędzia ruby.

3

Stoimy przed bardzo silne mechanizmy obronne, takie wysokiej premii wskazują bronił narzędzi rusznikarz. Jeśli chcesz, aby myśleć o ataku na gracza takiego trzeba użyć do ataku z rubinami lub narzędzi rzemieślnikiem. Przy użyciu standardowych narzędzi zasobów oni zabrać premię za mało i nie ma „schianterebbe” na ścianach, ponieważ istnieją oddziały do obrony prawdziwych i latarka Podstawki / ekspertówz łuku kompozytowego, żołnierze z umiejętności na wysokim poziomie. 

Dla ściany służyć 14 Craftsman wież pancernych (14 * 20% = 280%), większość będzie wtedy zobaczyć obrońców wręcz można myśleć wyrzucić premię fosy w pierwszej fali z 19 mostów szturmowe (rubiny) ( 14 * 10% = 140%), możemy przełączać się pomiędzy fale, aby spróbować wygrać atakując za pomocą  ustawieńreplikowania przemian fal do naszej dyspozycji:


Na stronie centralnej (zdjęcie nr 4 ) nie są żołnierze znajdziemy 242% bonus drzwi, 285% premii ścian, 187% jednostek dalekiego zasięgu i 108% ochrony fosy, będąc niewątpliwie silny gracz, gracz, który używa niektóre instrumenty rusznikarz / rubin, możemy myśleć o wysyłanie instrumentów, aby chwała / grabieży, w takim przypadku musimy mieć nadzieję, że obrońca nie jest online, ponieważ może to zmienić dostępne dla żołnierzy i instrumentów i dokonywania kiepski żart, zmieniając pływające w długich obrońców na innej stronie lub na środku, zmiana narzędzia do podniesienia premii ścianach lub ochronę dalekiego zasięgu, zwiększenie fosy, niezależnie od jakiegokolwiek myślenia o nim zbyt centralnie będziemy pokrycie różnych premii może ignorując% wtórny preferujących jasne ściany / drzwi / rów lub ochronę dalekiego zasięgu lub odwrotnie, w tym przypadku (jak na zdjęciu 5 # ) znalazł się po przeciwnej stronie, nawet jeśli pozbawiony wojsk posiada ochronę środowiska oraz premię I jednostki dalekiego zasięgu równe 387%, co wskazuje na ustawień domyślnych w odtwarzaczu kanonicznej sposób bronić się z jednej strony zazwyczaj ustawiony na obronie sytuację, w której żądanie wręcz, druga strona zestaw z obrony opartej na dalekiego zasięgu, a tym samym przypadku nie byłoby wystarczające 26 bariery Gunsmith o długim azzerargli premii (26 x 15 = 390%), a co najmniej 11 mostki oblężenie fosy (11 x 10 = 110%) lub 8 głazów rusznikarza (8 x 15 = 120%) ,

# 4  
# 5  

Wobec dalekiego zasięgu ataku obrońców i premii obronnych i dalekiego zasięgu? 

Anulować długi zakres obrony strzałki premii (+ 25%), lub wałach (+ 50%) lub szczelin (+ 70%), na atak przy użyciu różnego rodzaju barier (Mobile barierę -5%, barierę żelaza -10%, ścianka osłony 15%). Bariery znacznie obniżona moc obrońców dalekiego zasięgu co czyni je bardzo słaby w obronie. Jedynym specyficzny bonus dla wojska jest stosowanie sprzętu ochronnego obrony jednostek dalekiego zasięgu (płonące strzały, wały i szczelin), które dotyczy tylko tego rodzaju żołnierzy, zachowują się odmiennie od innych instrumentów jak ich Bonus zostanie dodany do podstawowej premii długich napędów. Amplio z przykładu zrezygnować z obrony premii jednostek dalekiego zasięgu danego wałami strzałek lub szczelin, w ataku po prostu korzystać z różnego rodzaju barier, fałszywych rolników, obniżając znacznie mocą jednostek tworzących zatem dość słaby, na ściany mają bonus 250% wystarczy wysłać mi rubin 26 bariery go zresetować całkowicie, to nigdy nie zdarza Scrum żołnierzy, którzy utrzymują swoją moc w każdym przypadku. Oczywiście nie ma obrony „idealny” dla wszystkich typów ataków i / lub doskonałego ataku, w najlepszym dotyczących ofensywy możemy mówić o „prawo” sposób oblegać lub zawstydzić% przy bardzo wysokim wraz z bonusem dowódca, który broni.


[4754113] Kuba123456789 (PL1) (Zakazany) [None] :: May 25, 2017, 7:55 p.m.
tak naprawde nie czytalem nic z tekstu jak cos zle to nie moja wina XD

[4754114] Kuba123456789 (PL1) (Zakazany) [None] :: May 25, 2017, 7:56 p.m.
Teraz Obrona XD
Obrona

eqjG69mpng

Ważne jest, aby zawsze mieć dużo narzędzi obronnych na ścianach. Przeciwko 4 Atak fal 4 wystarczą narzędzia w każdej szczelinie, ale zawsze lepiej mieć dużo akcji w przypadku Przybyli wiele ataków, więc zaleca się, aby mieć co najmniej 20 instrumentów we wszystkich gniazdach. 

Wymień kilka rodzajów obrony:

obrona 50%, 0%, 50%. W każdym z boków może pozostać 50% do 50% zakres FRAY żołnierzy żołnierzy. Obrona 50%, 0%, 50% jest doskonała opuścić nawet kiedy widzimy dostać ataku, jeśli atakujący jest znacznie słabszy od nas pod względem narzędzi, żołnierzy lub liderów, i / lub gdzie jest całkowity równy%, a premia w ogóle i dla wszystkich, gdzie wygrana / przegrana rozgrywany jest na ostrzu noża. Ta obrona ma za cel, aby wygrać z dwóch stron, tak aby mieć 30% premię do obrony w sądzie. 

Jeśli atakujący jest znacznie silniejszy niż nas (narzędzia rusznikarz i / lub silne Commandera), w takim przypadku lepiej jest umieścić Obrona 0%, 0%, 100%, aby wygrać przynajmniej jeden bok ze ścian zrobić kilka ofiar i nie dać mu premię w wysokości 30% w zagrodzie. 

Jeśli jesteś w trybie online i widzisz dostać dość słaby atak, jeśli chodzi o żołnierzy, narzędzi i dowódcy obrony niż nasze, to trzeba obliczyć, jaki procent są dystrybuowane ataku żołnierzy niż 3 strony. Umieścić na 3 stronach prawych obrońców procentach pod względem liczby i rodzaju lub zakresu (melee). W tym konkretnym przypadku, na przykład, podczas imprez takich jak „obcy”, w której atak jest bardzo często „penny” w zakresie narzędzi / Cel ilość siły, możemy również rozważyć „murem” typ 0%, 100% centralny, 0%, aby niemal całkowicie wyeliminować wojska ofensywnego programu. 

Oczywiście wręcz obrony przed atakami w zwarciu i obrońców przed atakami wyjście zasięgu. Być może trzeba dostosować instrumenty obrony do rodzaju żołnierzy, którzy narażają się na ścianach i narzędzi atakującego. Ten rodzaj obrony z 3 stron / 2 strony 1 strona lub różnych lokalizacjach, przy okazji tych wydarzeń lub w obecności małych atakami daleko „silne” powinno odbywać się tylko wtedy, gdy masz zamiar zatrzymać każdy atak lub prawie całość ' ataku na ścianach jako całości, ponieważ jest słaby atak. 

Logicznie rzecz biorąc, istnieje kilka sposobów na ustawienie obrony, będzie zależeć od „osobistego doświadczenia” czynnik, zdolność do analizy składu ofensywie, wartości różnicy pomiędzy komandora / zamek i narzędzi. 

Środki obrony, do obrony przed atakiem dalekiego zasięgu:

Narzędzia obronne są bardzo ważne, nie mają możliwości obrony jest stracić nawet podwójne lub potrójne swoje obrońców podczas ataku wroga. 
Podczas ataku, każda fala ataku wroga zużywa jedno narzędzie w każdej szczelinie, jak fale, które mogą wysyłać wysokim poziomie są 4, trzeba mieć co najmniej 4 narzędzi obronnych dla każdego gniazda. można umieścić maksymalnie 99 narzędzi w każdej szczelinie, ale jeśli cierpią pojedynczy atak czterech fal, mających 4 lub 99 nie ma różnicy pod względem wytrzymałości. Zostaną one wykorzystane w obronie tylko cztery instrumenty z każdej szczeliny. W każdym razie lepiej jest mieć dobre zapasy i mają o wiele więcej niż 4, bo jeśli otrzyma 5 takich ataków ze wszystkich czterech fal z rzędu, trzeba mieć co najmniej 20 instrumentów we wszystkich gniazdach być dobrze bronić. 

Są 4 rodzaje narzędzi: narzędzia do ściany, bramy, fosy i dla straży dalekiego zasięgu żołnierzy (płonące strzały, wały i luk). 
Pierwsze 3 typy mają podobne działanie, praktycznie dodaje premię w stosunku do mocy wszystkich żołnierzy, podczas gdy czwarty typ ma tylko wpływ na dalekie żołnierzy i ma nieco inny efekt. Każdy rodzaj narzędzia istnieje od różnej mocy; Mogą być wykonane z zasobów i są najsłabsze, kupiony z rubinami i są silniejsze lub zakupione z rubinami rusznikarz, które są najdroższe i jeszcze silniejsza.



Narzędzia dla dalekosiężnej obronę, podnieść moc obrony tylko z dalekiego zasięgu żołnierzy, którzy są w ścianach, do pewnego procentu. Szerokiej ekspresji powyższej idei: 
Strzałki opalania (25%), Bastioni (50%), skrzydełka (70%). 

Całkowita obrona jest podana przez podstawowy premii ścian, drzwi i rowu wyposażenie plus bonus zamku, plus premie różnego rodzaju instrumentów wraz z czynnikiem  Gems. Jak wspomniano powyżej obliczania premii nie liczy liczbę narzędzi, ale ten typ. Kiedy pojawia się atak nadchodzi, można zmienić rodzaj instrumentów na ścianach w zależności od rodzaju wojsk i sprzętu, którego używa się napastnik. Trzeba pamiętać, że celem dalekiego zasięgu (narzędzia ochrony strzały żołnierzy płomienne, bastiony i luki) dotyczą tylko tego rodzaju więc żołnierzy, jeśli założyć obrony z większością tego typu żołnierzy, a także użyteczne mieć większość narzędzi zwiększyć obronę tych żołnierzy. Jeśli atakujący używa tylko melee żołnierzy potem trzeba założyć obrony na ścianach tylko z obrońców do walki i obrony oznacza jedynie dla ścian: Lanciapietre, garnki paku lub piombatoi. 

Kiedy zajęcia z przewagą dalekiego zasięgu żołnierzy należy umieścić na ścianach bronić wiele dalekosiężnych żołnierzy i co najmniej 3 gniazda lub wszystkie 4 dla instrumentów ochrony tego typu, jednak należy uważać, aby zaatakować narzędzi jest on za pomocą wróg. Jeśli wróg jest wyposażony w kilka barier i drewniane bariery nie istnieją żadne problemy i wygrasz, ale jeśli chodzi o wiele barier „Rubinate” lub podjęte, Craftsman, należy użyć odpowiednich odpowiedniki takie jak szparki. Jeśli jego premia do ataku z barier są wyższe niż u nas w obronie, wszyscy żołnierze dalekiego zasięgu są anulowane w całości, 100% utraty naszego dalekiego zasięgu obrony. W tym drugim przypadku lepiej jest ustawić ostrości na% ścian i rowu zmieniających rodzaj obrony, ewentualnie otworzyć drzwi, lub jeśli ma dużo wsparcia do walki z Scrum żołnierzy po jednej stronie ściany, a następnie wygrać dzięki dużo wsparcia w dziedziniec wraz z dowolną ilością perełek dla zwiększenia wytrzymałości w zagrodzie.