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Forum: empire-pt
Board: [871] Passatempos Oficiais
Topic: [299939] Passatempo: 10 Semanas 10 perguntas! - SEMANA 3

[-299939] CM iSac [None] :: Feb. 15, 2016, 1:10 p.m.

Semana 3 - 15 Fevereiro


Pergunta:

Se pudesses inventar um novo recurso para o jogo, qual seria e porquê?



[4294834] ian777 (HANT1) [None] :: Feb. 15, 2016, 1:34 p.m.
Uranio,assim poderiamos usar para fazer ferramentas nucleares kk

[4295025] italoki (BR1) [BR1] :: Feb. 15, 2016, 3:35 p.m.
pétroleo pois seria muito legal tipo precisar do pétroleo pra faser certa edificação funcioar seria muito show

[4295122] elsonjohn (BR1) [None] :: Feb. 15, 2016, 4:19 p.m.
Tecidos, com os tecidos poderia fazer roupas novas pros soldados

[4295159] Lkz Almeida (BR1) [BR1] :: Feb. 15, 2016, 4:35 p.m.
Aguá Pra apagar o fogo kkkkkkkkk

[4295231] Ancient (BR1) [BR1] :: Feb. 15, 2016, 5:08 p.m.

Um novo recurso para o jogo deveria ser a pólvora, assim teríamos canhões e armas de fogo, as fortalezas iriam cair facilmente. Traria o fim da monarquia e o inicio de uma nova era.


[4295236] emanuel viola (PT1) [None] :: Feb. 15, 2016, 5:11 p.m.
diamante para fazer manteletes de diamante muito fortes e outras ferramentas muito fortes

[4295314] Lukas B. Loskar (BR1) [None] :: Feb. 15, 2016, 5:50 p.m.
Seria o Óleo de Baleia, fruto de modernizações na indústria pesqueira do Empire. Sua edificação de produção seria a estação baleeira, que teria 10 níveis, assim como as outras edificações de produção e iria servir para aumentar o comércio entre os jogadores, trocando por madeira, pedra e moedas. Também seria possível trocar o Óleo por rubis pelo sistema, numa proporção de 100 Óleos por 10 rubis. Haveriam também muitas guerras entre jogadores e alianças por causa do Óleo, já que ele poderia ser saqueado nos castelos. Além disso, o óleo de baleia poderia ser comprado no caixeiro viajante. O ícone do óleo seria uma garrafa de vidro com um líquido amarelo, mas seria diferente do ícone do azeite das Areias Escaldantes. 
O lugar aonde o óleo seria produzido seria a costa marítima, que no CP teria 100% de carga de trabalho para 3 edificações de produção, assim como a floresta e a pedreira, e apareceria no cenário do castelo como uma praia com um estaleiro e algumas instalações para a extração e obtenção do óleo. Também seria possível produzir óleo nos PAs, sendo que todos os tipos teriam uma produção mínima de óleo. Exemplos:
PA de comida 6, madeira 2 e óleo 2
PA de comida 6, pedra 2 e óleo 2
PA de comida 8, madeira 2 e óleo 2
PA de comida 8, pedra 2 e óleo 2
PA de madeira 6, comida 2 e óleo 2
PA de pedra 6, comida 2 e óleo 2
PA de madeira 8, comida 2 e óleo 2
PA de pedra 8, comida 2 e óleo 2
Teria também os PAs exclusivos de óleo, que seriam de óleo 6 e óleo 8. Exemplos:
PA de óleo 6, comida 2 e madeira 2
PA de óleo 6, comida 2 e pedra 2
PA de óleo 8, comida 2 e madeira 2
PA de óleo 8, comida 2 e pedra 2.
Tomara que eu vença agora!!!  ;)

[4295345] agnaldo26 (BR1) [BR1] :: Feb. 15, 2016, 6:07 p.m.
Eu criaria como novo recurso Água, ela serviria para apagar o fogo e seria abastecido para o castelo através do posto de incêndio que já existe no jogo, quanto maior o nível mais água teria. Seria um tipo de apagar o fogo mais prático.
Exemplo se um casa de fazenda está queimando com 50% de dano, vc poderia usar a água para apagar o fogo imediatamente, como se fosse rubis. Claro que não seria pouca, se o máximo é 81K, vc gastaria uns 15 a 20K por edificação, assim vc conseguiria consertar umas 5+- edificações imediatamente.

Ou tem a segunda opção que seria para os soldados, se por acaso a comida acabe, essa água dará mais um tempo para os soldados não desertar, assim ajudaria os jogadores, claro que tb eles iria consumir muito mais que comida.
Exemplo: Se um soldado consome 4 de comida P/H, ele passaria a gastar 10-20 de água P/H. Por que não seria para passar muito tempo como um dia por exemplo, os soldados não consegue viver tanto tempo sem água, seria para suportar mais algumas 2-6 hrs consumindo água com a comida no 0, isso ajudaria até em uma eventual atualização onde o jogo pare e os jogadores fique com comida negativa e acabando, isso evitaria ele perder os soldados.

Ilustração de como seria mais ou menos:





[4295590] aline2388 (BR1) [None] :: Feb. 15, 2016, 8:15 p.m.
seria o carvao sendo assim agente poderia usar para casa de fazenda para produzir mais comida nas madeireira,nas pedreiras para aumentar a produçao de praticamente tudo...

[4295680] yago.jlp (BR1) [None] :: Feb. 15, 2016, 8:59 p.m.
Aço para produzir melhores ferramentais nas oficinas, a produção desse recurso poderia ser feito nos posto avançado.


[4295728] mestreLancerlo (BR1) [BR1] :: Feb. 15, 2016, 9:59 p.m.
Que tal melhorar torre de pesquisa para  que conjuntos de conhecimentos adquiridos nela  permitissem avançar o forte. A cada avanço no forte, o reino do jogador mudaria de era , o que teria como efeito melhorar todos dos outros recursos e construções?

[4295748] Gannicus_br (BR1) [None] :: Feb. 15, 2016, 10:22 p.m.
Sabotagem estratégica, uma sabotagem que mudasse realmente algo no jogo, como por exemplo, uma saboatagem q danificasse a muralha do castelo por 12 horas.. ou uma sabotagem q envenenasse 10% da comida do castelo assim matando 10% dos soldados ali colocados (porcetagem exemplo)... pq acho q isso traria uma nova dinamica pro jogo e novas estrategias.

[4295774] Shoany (BR1) [BR1] :: Feb. 15, 2016, 11:12 p.m.
Um novo posto avançado no Grande Império que tivesse duração de 30 dias como os laboratórios, mas que suprisse a aliança com recursos lendários. A aliança poderia ter produção desses recursos no próprio castelo principal, por meio de uma edificação nova.

[4295975] CM iSac [None] :: Feb. 16, 2016, 8:42 a.m.
Bom dia! Algumas respostas interessantes por aqui :smiley: 

Não se esqueçam que têm de responder à pergunta sobre um recurso, não sobre outras ideias aleatórias. =)

[4296440] Evynha (BR1) [BR1] :: Feb. 16, 2016, 12:12 p.m.
vou copiar as ideias anteriores sobre ÁGUA.  Para apagar fogo, que coisa chata no jogo, rsrsrs

[4296752] StormCrow (PT1) [PT1] :: Feb. 16, 2016, 4:27 p.m.
Pedras de cranio, seriam ganhas nos ataques, e serviriam para usar novamente no ataque

assim as pedras de cranio, matariam outros cranios, que dariam por sua vez mais pedras de cranio =)

estimulando assim o ataque, a baroes, a torres, entre outros =)



[4297185] KarineGonçalves (BR1) [None] :: Feb. 16, 2016, 7:56 p.m.

Dinheiro, para poder trocar por rubis.


[4297484] Gannicus_br (BR1) [None] :: Feb. 17, 2016, 2:25 a.m.
Aço, pra criar novas ferramentas nas oficinas.

[4297573] CM iSac [None] :: Feb. 17, 2016, 8:40 a.m.
Toca a participar pessoal! Ainda têm umas horas!