
Forum: empire-pt
Board: [871] Passatempos Oficiais
Topic: [299939] Passatempo: 10 Semanas 10 perguntas! - SEMANA 3
[-299939]
CM iSac [None]
:: Feb. 15, 2016, 1:10 p.m.
Semana 3 - 15 Fevereiro
Pergunta:
Se pudesses inventar um novo recurso para o jogo, qual seria e porquê?

[4294834]
ian777 (HANT1) [None]
:: Feb. 15, 2016, 1:34 p.m.
Uranio,assim poderiamos usar para fazer ferramentas nucleares kk
[4295025]
italoki (BR1) [BR1]
:: Feb. 15, 2016, 3:35 p.m.
pétroleo pois seria muito legal tipo precisar do pétroleo pra faser certa edificação funcioar seria muito show
[4295122]
elsonjohn (BR1) [None]
:: Feb. 15, 2016, 4:19 p.m.
Tecidos, com os tecidos poderia fazer roupas novas pros soldados
[4295159]
Lkz Almeida (BR1) [BR1]
:: Feb. 15, 2016, 4:35 p.m.
Aguá Pra apagar o fogo kkkkkkkkk
[4295231]
Ancient (BR1) [BR1]
:: Feb. 15, 2016, 5:08 p.m.
Um novo recurso para o jogo deveria ser a pólvora, assim teríamos canhões e armas de fogo, as fortalezas iriam cair facilmente. Traria o fim da monarquia e o inicio de uma nova era.
[4295236]
emanuel viola (PT1) [None]
:: Feb. 15, 2016, 5:11 p.m.
diamante para fazer manteletes de diamante muito fortes e outras ferramentas muito fortes
[4295314]
Lukas B. Loskar (BR1) [None]
:: Feb. 15, 2016, 5:50 p.m.
Seria o Óleo de Baleia, fruto de modernizações na indústria pesqueira do Empire. Sua edificação de produção seria a estação baleeira, que teria 10 níveis, assim como as outras edificações de produção e iria servir para aumentar o comércio entre os jogadores, trocando por madeira, pedra e moedas. Também seria possível trocar o Óleo por rubis pelo sistema, numa proporção de 100 Óleos por 10 rubis. Haveriam também muitas guerras entre jogadores e alianças por causa do Óleo, já que ele poderia ser saqueado nos castelos. Além disso, o óleo de baleia poderia ser comprado no caixeiro viajante. O ícone do óleo seria uma garrafa de vidro com um líquido amarelo, mas seria diferente do ícone do azeite das Areias Escaldantes.
O lugar aonde o óleo seria produzido seria a costa marítima, que no CP teria 100% de carga de trabalho para 3 edificações de produção, assim como a floresta e a pedreira, e apareceria no cenário do castelo como uma praia com um estaleiro e algumas instalações para a extração e obtenção do óleo. Também seria possível produzir óleo nos PAs, sendo que todos os tipos teriam uma produção mínima de óleo. Exemplos:
PA de comida 6, madeira 2 e óleo 2
PA de comida 6, pedra 2 e óleo 2
PA de comida 8, madeira 2 e óleo 2
PA de comida 8, pedra 2 e óleo 2
PA de madeira 6, comida 2 e óleo 2
PA de pedra 6, comida 2 e óleo 2
PA de madeira 8, comida 2 e óleo 2
PA de pedra 8, comida 2 e óleo 2
Teria também os PAs exclusivos de óleo, que seriam de óleo 6 e óleo 8. Exemplos:
PA de óleo 6, comida 2 e madeira 2
PA de óleo 6, comida 2 e pedra 2
PA de óleo 8, comida 2 e madeira 2
PA de óleo 8, comida 2 e pedra 2.
Tomara que eu vença agora!!!
O lugar aonde o óleo seria produzido seria a costa marítima, que no CP teria 100% de carga de trabalho para 3 edificações de produção, assim como a floresta e a pedreira, e apareceria no cenário do castelo como uma praia com um estaleiro e algumas instalações para a extração e obtenção do óleo. Também seria possível produzir óleo nos PAs, sendo que todos os tipos teriam uma produção mínima de óleo. Exemplos:
PA de comida 6, madeira 2 e óleo 2
PA de comida 6, pedra 2 e óleo 2
PA de comida 8, madeira 2 e óleo 2
PA de comida 8, pedra 2 e óleo 2
PA de madeira 6, comida 2 e óleo 2
PA de pedra 6, comida 2 e óleo 2
PA de madeira 8, comida 2 e óleo 2
PA de pedra 8, comida 2 e óleo 2
Teria também os PAs exclusivos de óleo, que seriam de óleo 6 e óleo 8. Exemplos:
PA de óleo 6, comida 2 e madeira 2
PA de óleo 6, comida 2 e pedra 2
PA de óleo 8, comida 2 e madeira 2
PA de óleo 8, comida 2 e pedra 2.
Tomara que eu vença agora!!!

[4295345]
agnaldo26 (BR1) [BR1]
:: Feb. 15, 2016, 6:07 p.m.
Eu criaria como novo recurso Água, ela serviria para apagar o fogo e seria abastecido para o castelo através do posto de incêndio que já existe no jogo, quanto maior o nível mais água teria. Seria um tipo de apagar o fogo mais prático.
Exemplo se um casa de fazenda está queimando com 50% de dano, vc poderia usar a água para apagar o fogo imediatamente, como se fosse rubis. Claro que não seria pouca, se o máximo é 81K, vc gastaria uns 15 a 20K por edificação, assim vc conseguiria consertar umas 5+- edificações imediatamente.
Ou tem a segunda opção que seria para os soldados, se por acaso a comida acabe, essa água dará mais um tempo para os soldados não desertar, assim ajudaria os jogadores, claro que tb eles iria consumir muito mais que comida.
Exemplo: Se um soldado consome 4 de comida P/H, ele passaria a gastar 10-20 de água P/H. Por que não seria para passar muito tempo como um dia por exemplo, os soldados não consegue viver tanto tempo sem água, seria para suportar mais algumas 2-6 hrs consumindo água com a comida no 0, isso ajudaria até em uma eventual atualização onde o jogo pare e os jogadores fique com comida negativa e acabando, isso evitaria ele perder os soldados.
Ilustração de como seria mais ou menos:

Exemplo se um casa de fazenda está queimando com 50% de dano, vc poderia usar a água para apagar o fogo imediatamente, como se fosse rubis. Claro que não seria pouca, se o máximo é 81K, vc gastaria uns 15 a 20K por edificação, assim vc conseguiria consertar umas 5+- edificações imediatamente.
Ou tem a segunda opção que seria para os soldados, se por acaso a comida acabe, essa água dará mais um tempo para os soldados não desertar, assim ajudaria os jogadores, claro que tb eles iria consumir muito mais que comida.
Exemplo: Se um soldado consome 4 de comida P/H, ele passaria a gastar 10-20 de água P/H. Por que não seria para passar muito tempo como um dia por exemplo, os soldados não consegue viver tanto tempo sem água, seria para suportar mais algumas 2-6 hrs consumindo água com a comida no 0, isso ajudaria até em uma eventual atualização onde o jogo pare e os jogadores fique com comida negativa e acabando, isso evitaria ele perder os soldados.
Ilustração de como seria mais ou menos:

[4295590]
aline2388 (BR1) [None]
:: Feb. 15, 2016, 8:15 p.m.
seria o carvao sendo assim agente poderia usar para casa de fazenda para produzir mais comida nas madeireira,nas pedreiras para aumentar a produçao de praticamente tudo...
[4295680]
yago.jlp (BR1) [None]
:: Feb. 15, 2016, 8:59 p.m.
Aço para produzir melhores ferramentais nas oficinas, a produção desse recurso poderia ser feito nos posto avançado.
[4295728]
mestreLancerlo (BR1) [BR1]
:: Feb. 15, 2016, 9:59 p.m.
Que tal melhorar torre de pesquisa para que conjuntos de conhecimentos adquiridos nela permitissem avançar o forte. A cada avanço no forte, o reino do jogador mudaria de era , o que teria como efeito melhorar todos dos outros recursos e construções?
[4295748]
Gannicus_br (BR1) [None]
:: Feb. 15, 2016, 10:22 p.m.
Sabotagem estratégica, uma sabotagem que mudasse realmente algo no jogo, como por exemplo, uma saboatagem q danificasse a muralha do castelo por 12 horas.. ou uma sabotagem q envenenasse 10% da comida do castelo assim matando 10% dos soldados ali colocados (porcetagem exemplo)... pq acho q isso traria uma nova dinamica pro jogo e novas estrategias.
[4295774]
Shoany (BR1) [BR1]
:: Feb. 15, 2016, 11:12 p.m.
Um novo posto avançado no Grande Império que tivesse duração de 30 dias como os laboratórios, mas que suprisse a aliança com recursos lendários. A aliança poderia ter produção desses recursos no próprio castelo principal, por meio de uma edificação nova.
[4295975]
CM iSac [None]
:: Feb. 16, 2016, 8:42 a.m.
Bom dia! Algumas respostas interessantes por aqui
Não se esqueçam que têm de responder à pergunta sobre um recurso, não sobre outras ideias aleatórias.

Não se esqueçam que têm de responder à pergunta sobre um recurso, não sobre outras ideias aleatórias.

[4296440]
Evynha (BR1) [BR1]
:: Feb. 16, 2016, 12:12 p.m.
vou copiar as ideias anteriores sobre ÁGUA. Para apagar fogo, que coisa chata no jogo, rsrsrs
[4296752]
StormCrow (PT1) [PT1]
:: Feb. 16, 2016, 4:27 p.m.
Pedras de cranio, seriam ganhas nos ataques, e serviriam para usar novamente no ataque
assim as pedras de cranio, matariam outros cranios, que dariam por sua vez mais pedras de cranio
estimulando assim o ataque, a baroes, a torres, entre outros
assim as pedras de cranio, matariam outros cranios, que dariam por sua vez mais pedras de cranio

estimulando assim o ataque, a baroes, a torres, entre outros

[4297185]
KarineGonçalves (BR1) [None]
:: Feb. 16, 2016, 7:56 p.m.
Dinheiro, para poder trocar por rubis.
[4297484]
Gannicus_br (BR1) [None]
:: Feb. 17, 2016, 2:25 a.m.
Aço, pra criar novas ferramentas nas oficinas.
[4297573]
CM iSac [None]
:: Feb. 17, 2016, 8:40 a.m.
Toca a participar pessoal! Ainda têm umas horas!