Forum: empire-ro
Board: [713] Goodgame Empire - Ştiri
Topic: [330560] Foia de parcurs pe trimestrul doi si trei
[-330560]
DeahtWolf (RO1) [None]
:: March 12, 2017, 7:48 p.m.

Draga Comunitate,
Am dori sa profitam de oportunitatea de a va prezenta si a va oferi mai multe informatii despre ceea ce se va intampla in Imperiu in urmatoarele luni.
Urmatoarele caracteristici sunt valabile pt al doilea si al treilea trimestru din anul 2017, chiar daca unele nu au un disign bine definit, momentan. Noi va vom da cateva informatii definitive despre ceea ce urmeaza sa fie implementat.
De asemenea, exista cateva informatii suplimentare pentru tine, comunitatea, in ceea ce priveste subiectele in curs de desfasurare. Prin indrumarea rezultatelor Satisfactie Jucatorului,este posibil ca sa observati ca foaia de parcurs are o tema specifica, consecventa de stabilitate si corectitudine. Va rugam sa cititi mai departe pentru mai multe informati.


- Fara nici un dubiu, stabilitatea jocului pentru jucatorii nostri inca ramane una din prioritatile noastre de top. Prin urmare, avem in continuare in planificare imbunatatiri pe partea de server a jocului pentru a putea juca Empire la un nivel mult mai ridicat de performanta si stabilitate. In vitorul apropiat obiectivele noaste principale pe care le v-om schimba vor fi in urmatoarele zone:
- Minimizand timpul de raspuns al serverului, care inseamna modul prin care tu primesti date de la server (dialoguri, rapoartele de lupta, etc.)
- Stabilizand si imbunatatind performanta evenimentelor globale si majore, cum ar fi Razboiul Regatelor, Invazia Corbilor de Sange, Invazia Samurai si Invazia Nomada.
- In plus, noi vom pune un accent mai mare pe serverul de testare, care ne va perminte sa descoperim intr-un timp mai scurt problemele legate de performanta jocului si in acelasi timp ne va ajuta sa gasim solutii simple si stabile in ceea ce priveste aceste probleme.
- De asemene, noi vom extinde eforturile noastre in aceasta directie in al treilea trimestru.

In timp ce primul eveniment pe acesta tema (Ziua Sf. Patrick) fusese deja introdus pe forumurile noastre, noi lucram la alt eveniment special. Pentru paste pregatim un eveniment cu tematica speciala, care va avea loc luna viitoare. Oare vei fi capabil de a lupta impotriva unitatilor noi, si de a castiga un nou element de aspect?

Actualul cap al statisticilor folosit pentru echipamente la care nu se aplica pietrele pretioase, care inca utilizeaza efecte de echipamente normal (De exemplu: puterea de atac de aproape sau de la distanta). Aceasta posibilitate nedorita adauga o optiune de a utiliza pietre unice intr-un mod nedorit, astfel creandu-se dezechilibruri majore in
joc. Dupa prima faza de testare pe serverul Beta am primit o multime de feedback-uri valoroase din partea participantilor.

Puterea de apararea crescuta a aparatorilor de la distanta oferita de castelan ar duce la un numar mai mare de scuturi necesare pentru a o anula;
- Turnurile NPC ar deveni prea usor de invins;
- Decalarea de putere intre jucatori cu sau fara seturi de echipamente
unice ar putea creste;
- Unele elemente legendare ar trebui sa fie adaptate mai bine, lucru
care are avea nevoie de o intrerupere de cateva ore;
- Potential au si alte efecte imprevizibile asupra echilibrului jocului
care are putea deveni vizibile pe toate serverele.




screenshot de pe derverul beta cu modul în care ar trebui să arate viitoatele efecte ale echipamentelor (Armura din Razboiul Regatelor)

Dupa cum a fost mentionat in ultima foaie de parcurs in care ne-am impartasit viitoarele realizari cu voi toti, acestea fiind legate de evenimentul Alchimistul care a fost scos, vor fi eliminate si realizarile cu potiuni si vor fi inlocuite cu unele noi;
Ca urmare a unei dorinte de lunga durata a Comunitatii, vom oferi, de asemene, mai multe realizari pentru a castiga puncte de recompensa si pentru a spori larga varietate de provocari disponibile pentru tine;
In acest sens, datele introduse vor fi necesare si va vom impartasi intentiile noastre pentru a aduna feedback-ul dumneavoastra din tot Imperiul.

- Ei bine, din dorinta de a putea prelucracra mai multe stiluri de joc vom pune accent pe ele, ceea ce le va face mult mai accesibile si usoare;
- Vor exista mult mai multe optiuni de a putea castiga rubine, si nu numai, dar dea putea castiga si alte recompense suplimentare care sa fie disponibile intr-o interfata complet noua si refacuta;
- Banutii norocosi vor fi, de asemenea, disponibili in evenimentele pe termen lung- Festivalul Noptii de Primavara.
Urmatoarele caracteristici si optimizari au ca scop echilibrarea jocului.

Luand in considerare feedback-ul trimis din partea comunitatilor si a datelor noastre, ne-am dat seama ca timpul care este necesar pentru a obtine resurse pe Serverul Marea Britanie este prea mare, avand in vedere rada de productie lenta, si in acelasi timp si taxele mari de transfer a resurselor intre regate si sansele pentru a jefui resurse ne-am gandit sa modificam productia de resurse.
Acest lucru a creat o decalare prea mare intre nivelurile legendare scazute si cele ridicate pe care le consiteram ,, prea mari,,.
Pentru a da cateva informatii suplimentare, aici sunt unele schimbari pe care le propunem pentru testare pe serverul Beta:
- Rata de productie in Marele Imperiu va fi majorata cu aproximativ 450%.
- Mai multe cladiri care produc resurse de regat(carbune, ulei, sticla, fier) vor avea un volum de munca de 100%.
- Costurile de constructie ale unor cladiri de resurse specifice fiecarui regat vor fi reduse cu 65%-80%.
- Cladirile auxiliare de pe regate care maresc productia de resurse legendare ( de exemplu: ,,depozit de lemn uscat,,)
vor primi inca doua nivele suplimentare, iar acestea nu vor mai costa rubine.
- Retineti ca, aceste schimbari sunt planificate doar pentru a fi testate, nu si pentru a fi implementate, momentan,
acestea ne fiind modificarile finale.

De asemenea, ne propunem ca pe parcurs satele cu resuse sa fie accesibile tuturor, astfel fiecare jucator putand sa aiba chiar si propriul lui set de sate cu resurse, care nu vor putea fi capturate de alti jucatori.
Pentru a rezolva si aceste probleme, avem unele schimbari deja gata, care vor fi testate pe serverul Beta, si odata
ce vor fi aprobate vor fi implementate pe mai multe servere.

Din cauza anumitor elemente legate de modul in care instrumentele sunt stocate in prezent in castelul unui jucator,
mecanica inventarului va suferi unele schimbari importante. Mai multe detalii vor fi distribuite intr-o etapa ulterioara.

Lupta noastra impotriva robotilor continua, cu planul de a interzice pentru perioade mult mai lungi de timp
si cu un accent pe elementele de confort, car fac utilizarea robotilor mai putin atractiva. Unule dintre ele urmeaza putin mai jos.
- Accelerarea procesului PvP
- Lucram la o noua carcteristica care va va permite sa atacati tinte NPC in mod automat;
- Detalii concrete despre aceasta caracteristica vor fi prezentate putin mai tarziu.
- Recrutarea automata optimizare
- Caracteristica de recrutare automata va primi unele setari suplimentare pentru a face posibila potrivire mult mai buna cu tot progresul de recrutare asa cum a fost conceput initial;
- Pasii suplimentari in aceasta directie vor include mai multe optiuni pentru sarbatori, pentru adaptarea servo-motoarelor la progresul de recrutare al noului sistem.

Multe lucruri se discuta despre actualul eveniment Razboiul Regatelor, acestea avand intentia de a oferi o noua
versiune, care va fi la fel de atractiva si provocatoare pentru voi toți. Acest lucru poate include Topul la nivel mondial,
eco-server de console mult mai competitive și un nou sistem de liga.
Mai multe detalii despre această caracteristica vor aparea mai tarziu.

Pentru a imbunatați confortul de a achiziționa articole premium, ne propunem sa aducem toti comercianții impreuna,
astfel incat toate produsele disponibile pentru a fi achizitionate vor fi gasite intr-un singur dialog unic.

Dupa cum probabil ati observat deja, nu am mai avut nici un eveniment mecanic, cu totul nou, pentru o lunga perioadă de timp.
Am facut toate eforturile necesare și am folosit mai multe resurse pentru stabilizarea jocului precum si pentru imbunatatirea
performanței generale a jocului. Vom face acest lucru in continuare, dar, de asemenea, noi credem ca un nou continut
este foarte important pentru dezvoltarea jocului si evolutia sa.
Cu toate că nu ne asteptăm ca sa se intample prea curand, noi simtim ca este important sa va informam cu privire la
planurile noastre în această direcție. Avem cateva idei in minte si vom fi bucurosi sa va impartasim detalii cu privire la
conceptul final, de indată ce acesta va fi confirmat.

Lumea este foarte imprevizibila uneori si trebuie să fie flexibila pentru orice schimbare. Prin urmare, am oferit libertate
unor idei "ciudate". Acest lucru ar putea fi legat de un eveniment nou sau de echilibrarea si de reprelucrarea caracteristicilor deja existente.
Desigur, sunteti bine venit pentru a impartasi cu noi sugestii pe care le vom lua in considerare.

Acest eveniment a adus multa distractie si multe hartuiri in comunitatea noastră competitiva, dar cu cunoasterea tot mai mare
de a exploatare in cadrul acestui eveniment, provocarea a disparut pentru multi jucători. In timp ce fair-playu-ul
devine din ce in ce mai important pentru comunitatea noastri, si astfel noi insine am decis ca deocamdată nu
vom mai rula acest eveniment pana cand nu vom optimiza din nou evenimentul si nu vom reface sistemul de lupta. Deocamdata, ne vom cheltui resursele pe caracteristicile fundamentale PvP, cum ar fi clasamentul la nivel mondial, serverul de console competitive si un sistem de liga așa cum s-a mentionat mai sus. Ințelegem importanța acestui eveniment pentru multi dintre voi, așa ca va asiguram ca acest subiect va ramane in prim-planul nostru in lunile următoare, dar noi speram ca introducerea sistemului de dificultate si acele caracteristici legate de ea, noi vom satisface dorintele jucatorilor pentru lupte egale și victorii de necontestat.

Suntem constienti de faptul ca exista opinii diferite cu privire la evenimentul Capitala Regala. Exista mai multe aspecte legate de acest eveniment , care ne-a dus la decizia de a nu-l mai rula pentru moment, deoarece acesta include avantajele neloiale ale celor care pot monopoliza evenimentul prin obținerea a două capitale, iar cei care suferă cel mai mult sunt în imposibilitatea de a avea chiar și doar una singura. Acest lucru duce la defecte ulterioare cu evenimentul, prin care aliantele vor fi în imposibilitatea de a plasa uneltele de apărare pe ziduri. Nu numai ca, vom vedea o mare parte din feedback-ul vostru la terminarea acestui evenimentului. Clasamentul dispare, asa ca jucatorii nu primesc o perspectivă prea clara daca atacurile lor au sosit la timp sau nu. Noi intelegem bine acest lucru, care este extrem de frustrant pentru compententele jucatorilor. Ne propunem sa remediam aceste probleme cat mai repede posibil, dar în prezent alte subiecte au deja prioritate, cum ar fi performanta jocului și roboții.

Despre acest subiect vom oferi mai multe detali pe parcurs.

In luna ianuarie am anuntat despre concentrarea asupra tehnologiilor moderne. Am inceput deja procesul de trazactie din Flash în HTML5,care va imbunatati semnificativ calitatea jocului nostru. Acesta este un proces lung, intrucat întregul cod al jocului trebuie să fie investigat si corectat an mod corespunzator.

Cu respect,
Echipa GoodGame Empire
[4700298]
Emperor of Dark (RO1) [None]
:: March 17, 2017, 6:49 p.m.
Frumos ca te-ai chinuit sa scrii asta .

[4702872]
Kage (ASIA1) [ASIA1]
:: March 21, 2017, 8:35 p.m.
Dap, beopminul nostru "aka moderatorul forumului international" e in concediu de maternitate... si e si platit..Emperor of dark (RO1) a zis:Frumos ca te-ai chinuit sa scrii asta .
Si noi ne chinuim sa traducem ... of of

[4703236]
DeahtWolf (RO1) [None]
:: March 22, 2017, 2 p.m.
Moderatorii nu sunt platiti, platiti sunt doar comunity managerii.
[4703255]
Beopmin [None]
:: March 22, 2017, 2:16 p.m.
-_-Muffins 2.0 (ASIA1) a zis:Dap, beopminul nostru "aka moderatorul forumului international" e in concediu de maternitate... si e si platit..Emperor of dark (RO1) a zis:Frumos ca te-ai chinuit sa scrii asta .
Si noi ne chinuim sa traducem ... of of
[4703364]
ATTILATHEHUN (RO1) [RO1]
:: March 22, 2017, 4:21 p.m.
Multumesc pentru informatii, sunt foarte utile .
[4703788]
Kage (ASIA1) [ASIA1]
:: March 23, 2017, 7:33 a.m.
Ei na mai glumesc si eu :-)Beopmin a zis:-_-Muffins 2.0 (ASIA1) a zis:Dap, beopminul nostru "aka moderatorul forumului international" e in concediu de maternitate... si e si platit..Emperor of dark (RO1) a zis:Frumos ca te-ai chinuit sa scrii asta .
Si noi ne chinuim sa traducem ... of of