Forum: empire-ro
Board: [713] Goodgame Empire - Ştiri
Topic: [333459] Consultari cu jucatori la o masa rotunda .
[-333459]
Luki (RO1) [RO1]
:: April 26, 2017, 10:26 p.m.

Buna tuturor,
În ultima vineri, în comunitatea de limbă germană a avut loc o altă "masă rotundă comunitară". "Talkrunde" este un podcast care implică echipa de producție și jucătorii care comunică direct, discutând diverse modalități prin care să îmbunătățească jocul și, în unele cazuri, discutând feedbackul privind actualizările recente. Aceasta a fost prima ocazie pentru ca foaia de parcurs Q2 + Q3 să fie pe deplin discutată în formatul Talkrunde.
Dacă cineva este capabil să vorbească germană, am vrea să vă oferim cel puțin șansa de a asculta "Talkrunde" (cunoscută și sub denumirea de "Masa rotundă"). Puteți găsi înregistrarea aici, puteți găsi, de asemenea, mesele rotunde anterioare pe același canal. https://www.youtube.com/watch?v=q9oeoQ_HgaA
Pentru cei care nu vorbesc fluent limba germană, am oferit un rezumat al discuției de mai jos.
Acestea au fost punctele discutate:
- Pradă ,Pietre prețioase , Recompensele alianță ,Cuferele Booster , Soldati castigati în Evenimente , Timpul de lung cand se face mentenanta , eveniment Regatul Berimond , Lipsa varietății 200% Prime Time , Eveniment Capitala Oraselor , Satele de resurse private .
Talkrunde #7 Au participat
Goodgame representatives: Pentru cei care nu vorbesc fluent limba germană, am oferit un rezumat al discuției de mai jos.
Acestea au fost punctele discutate:
- Pradă ,Pietre prețioase , Recompensele alianță ,Cuferele Booster , Soldati castigati în Evenimente , Timpul de lung cand se face mentenanta , eveniment Regatul Berimond , Lipsa varietății 200% Prime Time , Eveniment Capitala Oraselor , Satele de resurse private .
Talkrunde #7 Au participat
Nina (Head of Studio), Hinrich (Producer), Tobi (Balancing), Danny (Support & QA), Frank (Design), Flo (QA)
Community Representatives:
Jeshi (Conversation Moderator), Bruno5, Bayern1998, DoMe33, Fousel, Dagoon, FreeThomas, Suki MacRadi, RoNo13

Problema cu prădarea în prezent este că diferite bonusuri de pradă permit atacatorului să piardă mai multe resurse decât cel care apără defensivul. Jucătorii pot genera în mod eficient resurse infinit de la "nimic" folosind aceste bonusuri. Acest lucru a condus apoi la mai multe probleme, cum ar fi creșterea contabilității multiple ; Jucătorii au creat castele specifice "ferme " concepute special pentru generarea de resurse care altfel ar fi rare / dificil de primit. Acest lucru face ca echilibrarea să fie mai dificilă și contribuie indirect la creșterea decalajului dintre jucătorii "mici" și "cei mari", promovează, de asemenea, contabilitatea multiplă, așa cum am menționat anterior.
O parte a soluției la această problemă este de a face resursele mai ușor de generat prin mijloace legale, producția va fi ajustată astfel încât să puteți produce mai multe resurse folosind clădirile din castelele dvs., aceasta va fi cu un accent inițial asupra producției de resurse speciale spre deosebire de lemn / piatra . Vom analiza, de asemenea, posibilitatea creșterii cantității de resurse regate de la Castele Baroni și Evenimente, cum ar fi Samurai / Nomazi. Sa discutat, de asemenea, că , costurile pentru modernizarea clădirilor ar trebui reduse, în special pentru clădirile legendare. Planul, altul decât punctele menționate mai sus, este acela de a elimina posibilitatea ca bonusurile de jaf să "genereze" resurse, iar suma maximă de câștig va fi acoperită cu suma din castelul care apără. Fereastra actuală planificată este pentru ca aceste caracteristici să fie puse în aplicare în a doua jumătate a anului (probabil nu înainte de septembrie - o dată specifică va fi lansată mai târziu în cursul anului)

Capul statistic actual utilizat pentru echipament nu se aplică pietrelor care utilizează efecte normale ale echipamentului (de exemplu, atac general sau de atac). Această posibilitate nedorită adaugă o opțiune de a folosi pietre unice într-un mod neintenționat. În prezent, este posibil să se creeze seturi de "mix și match" care sunt mult mai puternice decât seturile normale, în principal prin pietre unice achiziționabile rubin. Această schimbare nu a fost intenționată și a mărit și mai mult dezechilibrul plăților jucătorilor și jucătorilor care nu plătesc. În plus, am devalorizat toate seturile care au fost echipate conform planificării de către echipă (adică seturile complete de 9 bucăți echipate împreună).
În viitor, nu ar trebui să depășiți valorile limită cu pietrele unice (valorile maxime ale capului vor fi anunțate pe forum în această săptămână, atâta timp cât totul merge conform planului).
Una dintre problemele cu care au fost discutate aceste planuri a fost modul în care ar afecta castellanii de reducere a daunelor, deoarece în prezent jucătorii pot reduce complet reducerea incendiului, însă dacă pietrele erau incluse în statisticile maxime ale echipamentului, atunci acest lucru nu ar fi posibil de 50% .
De asemenea, sa confirmat că eliminarea pietrelor va fi gratuită pentru câteva săptămâni (după ce costurile pentru eliminarea vor fi reduse în mod drastic ) va include atât jucătorii care au câștigat pietre, cât și cei care le-au cumpărat folosind Rubine .
Aceste caracteristici ar trebui să fie finalizate și pregătite pentru a fi lansate până la sfârșitul lunii mai.

Reprezentanții comunității au sugerat o posibilă extindere a actualului sistem de recompense alianțelor, care să includă alianțe care au terminat Top 50, Top 75 și Top 100, sugestia că primii 5 vor primi decorarea, iar celelalte alianțe vor primi un amestec de Trupe / pietre prețioase.
În prezent, această propunere nu este posibilă, din cauza volumului de muncă tehnic necesar pentru a extinde această clasificare atât de mult, dar, în principiu, este posibil, în mod eficient acest lucru înseamnă că este puțin probabil să fie implementat în curând, dar va fi examinat în viitor. Cu toate acestea, este mult mai ușor să schimbați recompensele curente pentru recompense diferite, cu puțin noroc și puțin motivare prin ideile constructive și răbdarea dvs. acest lucru ar putea fi realizat chiar și în lunile mai sau iunie

Sa discutat că, în prezent, trupele câștigate în recompense prin sistemul de recompense alianței în evenimente (invazia străinilor, corbii, nomazi, samurai) au provocat probleme cu consumul de alimente , deoarece acestea sunt creditate utilizatorilor de îndată ce acestea sunt realizate de alianță. Aceste trupe încep să consume imediat alimente și pot provoca dezertari . Soluția potențială pentru aceasta este de a credita mai multe alimente pentru soldatii castigati , astfel încât acestea nu ar trebui să înceapă să consume alimente în stocare în prealabil pentru o perioadă lungă de timp (similar cu modul în care echipa de sprijin compensa trupele pierdute împreună cu alimente).

GGE dorește să prevină dezertarea trupelor în timpul orelor de muncă provocate de întreținere. Această problemă ar putea fi rezolvată în mai multe moduri, iar GGE intenționează să aibă o soluție pentru această problemă în următoarele două luni.
De asemenea, în prezent, Cuferele Booster vin adesea chiar înainte de întreținere, părând să îi încurajeze pe jucători să cumpere un bonus care va fi consumat în timpul perioadelor de nefuncționare, acest lucru nu este intenționat, iar soluția propusă pentru această problemă este de a întrerupe cuferele de Booster în perioada anterioară și în timpul întreținerii. În cazul unor lucrări de întreținere neplanificate (din cauza unei defecțiuni a serverului, a unei întreruperi a alimentării, etc.), GGS nu va fi, din păcate, capabil să ofere cel puțin o soluție fiabilă.

A fost discutată faptul că , cuferele cumpărate trebuie programate astfel încât să poată fi utilizate eficient, ajungând la începutul timpului de joc și că trebuie să fie cât mai eficient posibil pentru diferitele niveluri de cheltuieli de ruby, adaptându-se la cum sunt cumpărate rubinele de fiecare jucător.
De asemenea, boosterele actuale sunt activate de îndată ce este cumpărat, ceea ce nu este întotdeauna eficient pentru jucători, cu toate acestea, similar cu recompense, o nouă funcție complet ar trebui să fie integrate în codul de program (un inventar pentru acest tip de Obiect), care, din păcate, nu poate fi implementată rapid. Datorită listei lungi de probleme curente care trebuie abordate, este puțin probabil ca GGS să poată oferi o astfel de funcție în viitorul apropiat.

A fost solicitată o actualizare a situației evenimentului Batalia de pe Berimond, în prezent evenimentul apare între evenimentele pe termen lung (evenimentul regelui Eric, Festivalul de primăvară de primăvară etc.), ceea ce înseamnă că evenimentul apare aproximativ la fiecare 4 săptămâni. Datorită acestei perioade prelungite de absență a fost evidențiată necesitatea unei soluții pentru păstrarea titlurilor, soluția propusă este de a reduce declinul procentual al punctelor care furnizează titlurile.
Perioada planificată pentru această schimbare trebuie să fie pregătită pentru sfârșitul lunii mai.


GGE dorește să prevină dezertarea trupelor în timpul orelor de muncă provocate de întreținere. Această problemă ar putea fi rezolvată în mai multe moduri, iar GGE intenționează să aibă o soluție pentru această problemă în următoarele două luni.
De asemenea, în prezent, Cuferele Booster vin adesea chiar înainte de întreținere, părând să îi încurajeze pe jucători să cumpere un bonus care va fi consumat în timpul perioadelor de nefuncționare, acest lucru nu este intenționat, iar soluția propusă pentru această problemă este de a întrerupe cuferele de Booster în perioada anterioară și în timpul întreținerii. În cazul unor lucrări de întreținere neplanificate (din cauza unei defecțiuni a serverului, a unei întreruperi a alimentării, etc.), GGS nu va fi, din păcate, capabil să ofere cel puțin o soluție fiabilă.

A fost discutată faptul că , cuferele cumpărate trebuie programate astfel încât să poată fi utilizate eficient, ajungând la începutul timpului de joc și că trebuie să fie cât mai eficient posibil pentru diferitele niveluri de cheltuieli de ruby, adaptându-se la cum sunt cumpărate rubinele de fiecare jucător.
De asemenea, boosterele actuale sunt activate de îndată ce este cumpărat, ceea ce nu este întotdeauna eficient pentru jucători, cu toate acestea, similar cu recompense, o nouă funcție complet ar trebui să fie integrate în codul de program (un inventar pentru acest tip de Obiect), care, din păcate, nu poate fi implementată rapid. Datorită listei lungi de probleme curente care trebuie abordate, este puțin probabil ca GGS să poată oferi o astfel de funcție în viitorul apropiat.

A fost solicitată o actualizare a situației evenimentului Batalia de pe Berimond, în prezent evenimentul apare între evenimentele pe termen lung (evenimentul regelui Eric, Festivalul de primăvară de primăvară etc.), ceea ce înseamnă că evenimentul apare aproximativ la fiecare 4 săptămâni. Datorită acestei perioade prelungite de absență a fost evidențiată necesitatea unei soluții pentru păstrarea titlurilor, soluția propusă este de a reduce declinul procentual al punctelor care furnizează titlurile.
Perioada planificată pentru această schimbare trebuie să fie pregătită pentru sfârșitul lunii mai.

Sa propus ca punctul discutat în Foaia de parcurs pentru Q2 + Q3 despre un nou mecanic al evenimentului să
fie înaintat, împingând în schimb atacurilor automată a NPC-urilor. Punctul despre auto-atacuri a fost
criticat puternic de către comunitate și la masa rotundă, deci este probabil ca propunerea de mai sus să fie
prezentată. Scopul pentru lansarea noului mecanic al evenimentului va fi iunie / iulie .

Sa sugerat că timpul de 200% pentru prima dată ar trebui să devină mai frecvent pentru jucători, acest lucru nu este posibil în prezent din cauza problemelor de echilibrare, dar au fost discutate alternative.

Sa sugerat că timpul de 200% pentru prima dată ar trebui să devină mai frecvent pentru jucători, acest lucru nu este posibil în prezent din cauza problemelor de echilibrare, dar au fost discutate alternative.
Prime time de 100% este foarte popular în prezent, subliniind că este o caracteristică utilă în momentul de față.
A fost discutată posibilitatea de a elimina timpul Prime personalizată, înlocuind-o cu un bonus de "loialitate", acest bonus ar depinde de mai mulți factori, inclusiv de activitatea jucătorului în cauză.
Valoarea bonusului procentual din timpul Prime-ului este în prezent stabilită la 100% în general, și este foarte rar mai mare de 100%, deoarece bonusurile mai mari au fost utilizate în trecut, vor exista excepții și ocazii speciale în viitor, în care GGS se poate abate - jucătorii vor fi anunțați în prealabil prin newsletter, dacă este cazul.
Problema cu acest eveniment este că în prezent unele alianțe au două orașe importante! Aceasta este o problemă majoră pentru alianțele în cauză, deoarece este imposibil ca aceste alianțe să pună apărare, făcându-le ținte foarte ușor.
Nu există nici un fix / program pentru un remediu în acest moment, cu toate acestea, de îndată ce vom ști când vor putea să ofere reparația necesară, o vom anunța - dar evenimentul se va întoarce cu siguranță !


Problema cu acest eveniment este că în prezent unele alianțe au două orașe importante! Aceasta este o problemă majoră pentru alianțele în cauză, deoarece este imposibil ca aceste alianțe să pună apărare, făcându-le ținte foarte ușor.
Nu există nici un fix / program pentru un remediu în acest moment, cu toate acestea, de îndată ce vom ști când vor putea să ofere reparația necesară, o vom anunța - dar evenimentul se va întoarce cu siguranță !

Au fost dezvăluite mai multe informații despre formatul satelor de resurse private . RV-urile nu vor fi pe harta lumii și, prin urmare, nu pot fi furate de alți jucători (de aici termenul de sate de resurse private). Capacitatea maximă a satelor controlate nu se va schimba și va include și RV-urile private. Ai nevoie de jetoane pentru a cumpăra și a ridica RV-urile. Puteți obține aceste jetoane în magazinul de samurai și nomazi, în oferte private și în armurier, atâta timp cât lucrurile merg așa cum a fost planificat. Grupul țintă principal pentru această funcție este; Jucători mici, jucători care se confruntă cu dificultăți în obținerea unui sat "normal" și jucători care nu pot obține numărul maxim de sate de resurse cu cele "normale".
Aceste sate de resurse private nu vor fi la fel de eficace ca și satele de resurse reale.

Nu am putut da rezumate pentru toate mesele rotunde până acum, deoarece este nevoie de mult timp pentru a scrie rezumate de genul asta, dacă apreciați acest tip de informații vă rugăm să faceți clic pe butonul "Apreciati" de mai jos pentru a vă arăta aprecierea

[4736915]
The Mule (RO1) [RO1]
:: April 27, 2017, 3:15 a.m.
multumim pt efortul depus !