Goodgame Studios forum archives

Forum: empire-ru
Board: [869] Архив форума
Topic: [269455] Предложения Июль 2015

[3966200] BadGameStudios (RU1) [None] :: July 9, 2015, 7:47 p.m.
Кsюnьkа написал: »
Простите, а кроме создание нового бага , данное предложение несет какую-нибудь смысловую нагрузку?

Насчет бага, не сомневаюсь. С новыми багами в игре стабильно, немцы ведь!
Я надеюсь данное нововведение будет соответствовать духу игры, поэтому и реализация гонца в тему.

[3966201] ваван3 [None] :: July 9, 2015, 8:35 p.m.
сбалансировать найм и увеличение юнит в фулке а тоесть увеличить найм за монеты в 2
тоесть 10 потом удвоение 20-40-80

[3966223] Shah7 [None] :: July 10, 2015, 8:31 a.m.
Придумайте текстуры к новым уровням зданий!

[3966224] навин4 (INT1) (Заблокирован) [INT1] :: July 10, 2015, 9:14 a.m.
зделайте пост миссий у всех королевствах, кроме острова ураганов и беримонда.


очень нужно

[3966225] etoraduga (RU1) [RU1] :: July 10, 2015, 9:18 a.m.
Декор сделайте перемещаемым.
Что бы в/из аванпосты можно было бы декор переносить.
Вариант уничтожить и собрать на новом месте не у всех декоров возможен.

[3966227] Кsюnьkа (RU1) [RU1] :: July 10, 2015, 10:03 a.m.
навин4 написал: »
зделайте пост миссий у всех королевствах, кроме острова ураганов и беримонда.


очень нужно

Сделайте переводчик, для разьяснения постов некоторых игроков ( типа процитированного Выше)..

[3966229] Penguin5 (RU1) [RU1] :: July 10, 2015, 10:14 a.m.
Предложения:
1. Расширить архив сообщений минимум в три раза.
2. После 70 уровня удвоить найм юнитов казарме.
3. Сделать декор перемещаемым.
4. После захода в меню строительства сбрасывать понятие новое на декоре.
5. Дать возможность разбирать декор на компоненты (сейчас не весь декор разобрать можно)

[3966232] etoraduga (RU1) [RU1] :: July 10, 2015, 12:11 p.m.
С какого перепугу Чума в замке противника лечится количеством стражников?
Это же бактериологическое оружие.
Исправьте как-нибудь.

[3966235] serhii (INT1) [INT1] :: July 10, 2015, 12:50 p.m.
etoraduga написал: »
С какого перепугу Чума в замке противника лечится количеством стражников?
Это же бактериологическое оружие.
Исправьте как-нибудь.
Логика разрабов: чумных ловят до того, как те успевают распространить чуму. Что не понятно?

[3966236] etoraduga (RU1) [RU1] :: July 10, 2015, 1:08 p.m.
Логика разрабов: чумных ловят до того, как те успевают распространить чуму. Что не понятно?


Надо понимать - что такое бактериологическое оружие. :)
Кого там можно поймать?!
За колодезное ведро взялся (испачканной рукой) типа попить ... и все - замок вымер.
Или птичку "испачкал" и отпустил полетать где надо, или мышей, крыс, тараканов :)
Некого ловить.

[3966237] Артём473 [None] :: July 10, 2015, 1:42 p.m.
1.Перевоз монет и рубинов между игроками.
2.Можно отправлять войска в замок другого игрока навсегда.

[3966247] serhii (INT1) [INT1] :: July 10, 2015, 3:18 p.m.
etoraduga написал: »
Надо понимать - что такое бактериологическое оружие. :)
Кого там можно поймать?!
За колодезное ведро взялся (испачканной рукой) типа попить ... и все - замок вымер.
Или птичку "испачкал" и отпустил полетать где надо, или мышей, крыс, тараканов :)
Некого ловить.
если эпидемия не простая, а кем-то спланированая, то есть человек, который это с собой приносит. в основном в спец. ёмкостях, чтоб самого не задело(тогда остановить это можно). но если сам заражён то уже не остновиш.

[3966257] верховныйсудья (RU1) [RU1] :: July 10, 2015, 6:23 p.m.
прошу сделать героев в характеристиках без минусов,чтобы были только с плюсом))

[3966259] Kot Divuar [None] :: July 10, 2015, 6:46 p.m.
Артём473 написал: »
1.Перевоз монет и рубинов между игроками.
2.Можно отправлять войска в замок другого игрока навсегда.
Перевоз монет, солдат и рубинов только усугубит ситуацию, все начнут создавать мульты и пересылать себе все что только можно, подарков, поддержки и перевозки ресурсов хватает,это бессмысленно

[3966261] ---Ёжик--- (RU1) [RU1] :: July 10, 2015, 6:57 p.m.
УВЕЛИЧЬТЕ СКЛАД ДЛЯ ШМОТА, пожалуйста......
Отправила на башни, отошла, вернулась -- пришли отчёты: две зеленушки и ВСЁ, остальное не влезло..обидно.
И так уже продала всё что можно было. Желание бегать по башням отпадает. Сидеть как пенёк перед компом и караулить склад я не намерена.

[3966264] навин4 (INT1) (Заблокирован) [INT1] :: July 10, 2015, 7:43 p.m.
извеняюсь зделайте пост наёмников у всех королевствах, кроме беримонда и стровов ураганов.

[3966281] VERITAS (RU1) [None] :: July 11, 2015, 7:27 a.m.
Сделайте возможность (ну или хотя бы рассмотрите это как вариант) восстанавливать здания из руин, не за спецвалюту, а за обычные ресурсы. Попробуйте поколдовать над расширением хранилища для снаряжения, замена одного самоцвета другим с последующей утратой первого самоцвета недопустима и выглядит странно, поэтому придумайте возможность заменять их без утрат и воплотите в реальность, если уж такое возможно, в чём я кстати, не сомневаюсь) Архив личных сообщений. Это больная, изъезженная тема. Места для отчётов по битвам катастрофически мало, расширьте его хотя бы на несколько пунктов - поверьте, многие скажут большое спасибо за это, по возможности введите новый навык к солдатам (как офа так и деффа) - устойчивость к голоду. Этот навык будет показывать, сколько тот или иной солдат может продержаться без еды, если такое нововведение вступит в силу - это будет для многих настоящим счастьем, да и по большому счёту как-то странно, что солдат сбегает из замка или даже с похода спустя пару секунд как кончились запасы продовольствия, это не логично

[3966282] VERITAS (RU1) [None] :: July 11, 2015, 7:40 a.m.
да и всё же стоит подумать над разработкой идеи о перевозке декора из одного своего замка в другой, но не монет или рубинов между игроками, поскольку это будет дичайшая дестабилизация карты. Для игроков низких уровней так же было бы неплохо сделать поблажку, например возможность улучшать все рубиновые здания до второго уровня за ресурсы, притом не заламывая "стоимость" строительства, это ключевой момент потому что двадцатый уровень - это переходная планка от начальной стадии развития замка до перехода в среднюю, более сложную, где для поддержания экономического баланса очень понадобятся здания, которые обычно улучшаются за премиумную валюту. Что касается ивентов, очень удобной была бы возможность наблюдать за дворянкой не только с центрального замка, но и с аванпостов, это помогло бы отслеживать своё положение в турнирной таблице во время скажем, состязания по найму солдат.

[3966327] etoraduga (RU1) [RU1] :: July 11, 2015, 2:42 p.m.
если эпидемия не простая, а кем-то спланированая, то есть человек, который это с собой приносит. в основном в спец. ёмкостях, чтоб самого не задело(тогда остановить это можно). но если сам заражён то уже не остновиш.


Мне все более чем понятно.
Просто очень хочется :) чтобы такое оружие выносило любой уровень!

По логике вещей чума должна стать доступной любому после изучения в башне чего то типа Микробиологии + промышленность + оружие массового уничтожения.
Или за лимон рубинов :)

[3966329] верховныйсудья (RU1) [RU1] :: July 11, 2015, 2:50 p.m.
сделайте пожалуйста так чтобы за выполненные квесты давали больше рубинов(от 1000 до 10000 рубинов) и солдат(элитных рыцарей от 10 до 100),это очень сильно стимулирует на быстрое развитие замка))