Forum: empire-ru
Board: [869] Архив форума
Topic: [269520] Предложения по улучшению игры Август 2015
[3969674]
навин4 (INT1) (Заблокирован) [INT1]
:: Aug. 7, 2015, 12:37 p.m.
та я их построю, но всё ровно еды не хватет
[3969676]
навин4 (INT1) (Заблокирован) [INT1]
:: Aug. 7, 2015, 12:39 p.m.
сделайте новые уровни амбаров и мельницы. ибо не хватает еды.
[3969678]
J729 (RU1) [None]
:: Aug. 7, 2015, 12:46 p.m.
На это вам отвечали и не раз.Предложение 1:
На какие конкретно функции? На найм были предложены мной два месяца назад.Горячие клавиши
Зачем? Чтобы больше времени занимали?Предложение 3:
Создать дипломатическое сообщение, которую могут отправить только глава, замы и дипломат. При этом отправленное официальное сообщение должны получить глава, замы и дипломат альянса получателя.
Сделать нового игрового персонажа - дипломатического курьера/гонца/посланника. Чтобы официальные взаимоотношения, такие как: начало войны, прекращение войны, пакты о союзах и нейтралитетах занимали время для доставки гонцом (на подобии реализации передвижения войск, шпионов)
в "Обзоре замка" при наведении на производство еды, выводилось расчетное время израсходования еды. Т.е таблица должна быть более информативной.
Второе много предлагали, но там места нет. Не знаем куда супер-ресурсы втиснуть.В "Обзоре замка" показывать происходит ли строительство зданий, орудий, наем войск в замке/аване.
Игра - не реальность, функции золота различны. Достаточно глнять на статистику по золотому колоссу, где люди скидывают золото лямами ради одного лишнего порядка, чтобы понять, что у топовых аллов золота хватает и воевать со столоам они за него не будут.Исторически многие войны начинались за владение финансовыми центрами. Предлагаю позволить в столицах открывать общие игровые рынки ресурсов, доспехов, солдат (минимальная цена в 2 раза дороже найма в казарме), ускорителей времени и прочих вещей со столичной комиссией (от 10% - 99% ресурса или золота, в зависимости от жадности альянса - владельца столицы) + игровой налог (например за слот продажи легендарных доспехов, разработчики могут получать 50 рубинов).
Менять функции стола - нечестно по отношению к игрокам.
Продавать хорошие доспехи никто не будет, скорее всего их будут перекидывать соалам отдефиться на один раз по минимальным ценам. Средний шмот просто будут скидывать малышам, в результате мы получим игроков 15-ого уровня с шмотками 90/90, и ругающихся благим матом фармеров, которые на этот шмот месяцами горбатились.
Игровой рынок ресурсов просят реализовать давно, но, как я понимю, это будет немного трудно для сервера.
Чат-мессенджер - не форум, на форумах эта кнопка неудобна. Простой пример: км создаёт тему с обновлением, через 2 дня оставляет пост с датой работ, пост сливается с предыдущим, люди видят, что последний пост в этой теме был 2 дня назад и даже не догадываются, что там что-то новое. Пользуйтесь кнопкой редактирования.Автоматическое объединение в один комментарий друг за другом идущих сообщений одного игрока.
К сожалению, данную реализацию можно встретить на многих форумах, кроме великого Г. гейма!
Вам правильно в комментариях сказали: хорошие идеи есть у всех и без реализации никому не нужны. Реализацией занимаются разработчики, а не игроки.Интересные предложения по игре должны быть премированы администрацией 25 000 рубинов.
Реализованные идеи 100 000 рубинов.
Остроумно.Уволить программистов!
Подумаем.---Ёжик--- написал: »Я понимаю что пишу в пустоту, но всё же...
Предложение [которое не должно вызвать багов! надеюсь] -- чтобы с Варварских Крепостей давали больше рубов..Хотя бы сотку. А то сто`ят такие одинокие, никому не нужные и никем не поверженные, мне их жалко.
Общую мысль я понимаю, реализацию - нет. Какие призы-то? Что за бароны такие, которые жрут весь офф альянса? Да и слишком большая нагрузка на одного игрока, уж лучше, чтобы как-то менялись через время.mighty12342 написал: »Предлагаю сделать ивент для альянсов, но особенный. лидер альянс выбирает одного игрока который будет участвовать в этом ивенте,игроки альянса во время ивента смогут обеспечивать игрока ресурсами золотом обвесом и юнитами а данный игрок будет зарабатывать приз на весь альянс и получит достижение
"маршал". Смысл ивента прост в распоряжения игрока поступают юниты всего альянса и он должен ими выполнять задания (атака баронов чужих и тд.). Если при данно ивенте задание будет получать славу но либо записывать славу на счет алльянса либо распределять равномерно между всеми игроками.В данном ивенте игрок выступает в роли полководца. Еще надо сделать разбиение по легендарным уровням так как различается уровень ставки. По окончании ивента юниты возвращаются к хозяевам если выживут=)
Вообще как-то маловероятно. Народ говорит итак много эвентов.
[3969680]
ChampionFuad304 [None]
:: Aug. 7, 2015, 12:54 p.m.
чот б снят напряг по инвентам можно не сколка убрать вообще к примеру , инвент чужаков обеднение с инвентом беримонде и превратит в каролевство и тёмного персонажа туда посадить с одной стороны игроки выполнят квесты по тёмному на чужаках будет больше бонуса с другой стороны это не помешает игре в империи , еще можно объединить инвент подземку с терновым , к примеру на левой стороне от лагера игрока идёт терновой на на правой подземка , берег клинка можно посадить в островах там можно на фортах получит медузы для шмот по берегу а акву толка по островам с аквой игрок , параллельно там проходить и берег и акву если его ал попал в топ 5 по акве получает декор аквы если сам пробил крепость медузы получяет декор медузы , кочевников и крепость баронов можно оставить на постаянку как обычных баронов всё равно монет от обычных баронов по зелене мало ,еще идея про удваевание найма клас об этом я говорил как дали амбары , это даст стимул игрокам низких лвл для развитие
[3969681]
ChampionFuad304 [None]
:: Aug. 7, 2015, 12:58 p.m.
Буров Илюха написал: »Ну что предлагаю идти тебе в себе браузерку ,а мы без твоих идей поживём зачем нужна нам гильдия зачем ,твои иде в Драконах ggs:ответит точно не знаю можно предположить так это не эффективно и гуманные извините за ваши гильдии и ещё если ты с нами давай будем жить с багами которые есть в игре скоро новый ивент жди Август
еще подрасти патом советы давай )

[3969694]
BadGameStudios (RU1) [None]
:: Aug. 7, 2015, 2:18 p.m.
На это вам отвечали и не раз.
На какие конкретно функции? На найм были предложены мной два месяца назад.
Зачем? Чтобы больше времени занимали?
Второе много предлагали, но там места нет. Не знаем куда супер-ресурсы втиснуть.
Игра - не реальность, функции золота различны. Достаточно глнять на статистику по золотому колоссу, где люди скидывают золото лямами ради одного лишнего порядка, чтобы понять, что у топовых аллов золота хватает и воевать со столоам они за него не будут.
Менять функции стола - нечестно по отношению к игрокам.
Продавать хорошие доспехи никто не будет, скорее всего их будут перекидывать соалам отдефиться на один раз по минимальным ценам. Средний шмот просто будут скидывать малышам, в результате мы получим игроков 15-ого уровня с шмотками 90/90, и ругающихся благим матом фармеров, которые на этот шмот месяцами горбатились.
Игровой рынок ресурсов просят реализовать давно, но, как я понимю, это будет немного трудно для сервера.
Чат-мессенджер - не форум, на форумах эта кнопка неудобна. Простой пример: км создаёт тему с обновлением, через 2 дня оставляет пост с датой работ, пост сливается с предыдущим, люди видят, что последний пост в этой теме был 2 дня назад и даже не догадываются, что там что-то новое. Пользуйтесь кнопкой редактирования.
Вам правильно в комментариях сказали: хорошие идеи есть у всех и без реализации никому не нужны. Реализацией занимаются разработчики, а не игроки.
Остроумно.
Подумаем.
Общую мысль я понимаю, реализацию - нет. Какие призы-то? Что за бароны такие, которые жрут весь офф альянса? Да и слишком большая нагрузка на одного игрока, уж лучше, чтобы как-то менялись через время.
Вообще как-то маловероятно. Народ говорит итак много эвентов.
Это официальный ответ ГГС или частное мнение добровольца-модератора? Высказывалось мнение, что официальный ответ выглядит иначе.
[3969696]
BadGameStudios (RU1) [None]
:: Aug. 7, 2015, 2:34 p.m.
для j729
Горячие клавиши:
В найме: выбор войск, прокрутка между "страницами" солдат/обвесов/волн/генералов
Переход в другие замки
Открыть карту, перейти в замок
По поводу дипломатии. Встречный вопрос: зачем шпионы? занимают только время.
Расширение функционала "обзора замка": как вариант дополнительное всплывающее окно при наведении.
Стольни: Я рад за топы. В игре не только 25 альянсов и 500-1000 игроков?! Кто ж мешает разработчикам продумать систему ограничений: рубиновый налог в зависимости от качества и т.п
Насчет рынка: в других играх реализовано, для ГГС трудно. Так как есть рубиновые рынки. Поэтому им все трудно что сделано для игроков! Немцы же.
Чат-мессенджер? О чем вы? Какая кнопка? Видимо вы не поняли смысл моего сообщения. Я предлагают сделать скрипт, который в случае обнаружения двух и более следующих друг за другом сообщений одного автора объединяют в один комментарий.
Идеи: т.е за действительно интересные идеи коммерческая компания ГГС не будет премировать игроков виртуальными рубинами. Посыл ясен.
Программисты: Количество багов, скорость исправления. Я уже молчу про предварительное тестирование и обкатку.
Горячие клавиши:
В найме: выбор войск, прокрутка между "страницами" солдат/обвесов/волн/генералов
Переход в другие замки
Открыть карту, перейти в замок
По поводу дипломатии. Встречный вопрос: зачем шпионы? занимают только время.
Расширение функционала "обзора замка": как вариант дополнительное всплывающее окно при наведении.
Стольни: Я рад за топы. В игре не только 25 альянсов и 500-1000 игроков?! Кто ж мешает разработчикам продумать систему ограничений: рубиновый налог в зависимости от качества и т.п
Насчет рынка: в других играх реализовано, для ГГС трудно. Так как есть рубиновые рынки. Поэтому им все трудно что сделано для игроков! Немцы же.
Чат-мессенджер? О чем вы? Какая кнопка? Видимо вы не поняли смысл моего сообщения. Я предлагают сделать скрипт, который в случае обнаружения двух и более следующих друг за другом сообщений одного автора объединяют в один комментарий.
Идеи: т.е за действительно интересные идеи коммерческая компания ГГС не будет премировать игроков виртуальными рубинами. Посыл ясен.
Программисты: Количество багов, скорость исправления. Я уже молчу про предварительное тестирование и обкатку.
[3969709]
Буров Илюха [None]
:: Aug. 7, 2015, 3:48 p.m.
мне не до этой игры понимаешь... мне другие мульты в других играх их у меня много у меня полно давай не трогай сервак Россия1 трогай МД2,МД1 с багами или свои предложениями да ещё для другого я зыка есть Азия вот там нужно стобой согласен низким нубам игрокам дуб дубом сидят не могут а игровые пати..вот в чём дело вообще без толку учить надо вот каго Россия1 ggs ГДР -рулит...привет из прошлого прошлого....:cool:championfuad304 Сегодня, 18:58 Сегодня, 18:54 еще подрасти патом советы давай )
[3969727]
volk53 [None]
:: Aug. 7, 2015, 6:29 p.m.
Доброго всем времени суток
Очень много правильного сказано В игре уже больше трех лет и честно когда игра только пошла было как то интереснее Альянсы воевали друг с другом и честь и славу добывали действительно в боях А на данный момент мы просто превращаемся в фермеров То ураганы то иностранцы это уже все просчитано как с ними воевать и обороняться до мелочей с минимальными потерями и уже не интересно Посмотрите сколько руин на карте Заходят и бросают потому что скучно становится одно и тоже Да и стройки затянуты до невозможного Новичкам надоедает ждать слишком долгого развития Раньше воевали одними странниками и было веселее Адреналина было больше
Очень много правильного сказано В игре уже больше трех лет и честно когда игра только пошла было как то интереснее Альянсы воевали друг с другом и честь и славу добывали действительно в боях А на данный момент мы просто превращаемся в фермеров То ураганы то иностранцы это уже все просчитано как с ними воевать и обороняться до мелочей с минимальными потерями и уже не интересно Посмотрите сколько руин на карте Заходят и бросают потому что скучно становится одно и тоже Да и стройки затянуты до невозможного Новичкам надоедает ждать слишком долгого развития Раньше воевали одними странниками и было веселее Адреналина было больше
[3969759]
навин4 (INT1) (Заблокирован) [INT1]
:: Aug. 8, 2015, 8:29 a.m.
сделайте, что при нападении а башни баронов у всех королевства по чаще выпадали рубины из башен баронов а то на 15 нападений на барона 63 уровни в империи только из одного раза нападения на барона 63 уровня выпадает 40 рубинов а 14 раз нападения на башни баронов не выпадают рубины.
[3969770]
навин4 (INT1) (Заблокирован) [INT1]
:: Aug. 8, 2015, 9:26 a.m.
сделайте больше наград в личном турнире кочевников для игроков 70 например: для 300 игроков сделайте награды 200 солдатов а то только дают для игроков 70 ханские пайцзы, доспехи всадника и ханского стражника.
[3969798]
Anna1983Player (RU1) [None]
:: Aug. 8, 2015, 11:33 a.m.
ОРУЖЕЙНИКА НА ПОСТОЯНКУ ВОЗЛЕ ЗАМКА !!!!
[3969801]
serhii (INT1) [INT1]
:: Aug. 8, 2015, 12:08 p.m.
ПОДДЕРЖИВАЮ!!!Anna1983Player написал: »ОРУЖЕЙНИКА НА ПОСТОЯНКУ ВОЗЛЕ ЗАМКА !!!!
[3969849]
навин4 (INT1) (Заблокирован) [INT1]
:: Aug. 8, 2015, 6:02 p.m.
сделайте помощь в ускорении исцеления солдат на 50%.
[3969854]
вейп (RU1) [None]
:: Aug. 8, 2015, 6:30 p.m.
сделайте чтобы при нападении на башни баронов у всех королевствах часто выпадали рубины.
[3969859]
Anna1983Player (RU1) [None]
:: Aug. 8, 2015, 9:11 p.m.
1. Оружейник на постоянку по стенами замка..
2. Аналог пира для Производства Орудий.. Орудийный пир (ресурсный)..
2. Аналог пира для Производства Орудий.. Орудийный пир (ресурсный)..
[3969861]
BadGameStudios (RU1) [None]
:: Aug. 8, 2015, 9:42 p.m.
Anna1983Player написал: »1. Оружейник на постоянку по стенами замка..
2. Аналог пира для Производства Орудий.. Орудийный пир (ресурсный)..
2. отличная идея
[3969888]
BadGameStudios (RU1) [None]
:: Aug. 9, 2015, 12:56 a.m.
Предложение:
В связи с тем, что обновления, движок игры и форума тестируют пользователи с документированием багов. Предлагаю выплачивать зарплату по 20 000 рубинов в месяц.
На вопрос "с фига ли?". Ответ: по количеству сплывающих багов и особенно в обновлениях в ит-компании ggs нет отдела тестирования. Работа же сея возложена на игроков, поэтому вполне справедливо любой труд должен оплачиваться.
В связи с тем, что обновления, движок игры и форума тестируют пользователи с документированием багов. Предлагаю выплачивать зарплату по 20 000 рубинов в месяц.
На вопрос "с фига ли?". Ответ: по количеству сплывающих багов и особенно в обновлениях в ит-компании ggs нет отдела тестирования. Работа же сея возложена на игроков, поэтому вполне справедливо любой труд должен оплачиваться.
[3969889]
BadGameStudios (RU1) [None]
:: Aug. 9, 2015, 1:04 a.m.
Предложение:
Так как комьюнити-менеджер Kirilis по сути обвинил меня за уход "в кусты". Предлагаю ему и компании GGS показать насколько они заинтересованы в идеи русского прайма. В данном случае создать в ветке "Официальные объявления" призыв к игрокам раскрыть свой талант в идеи русского прайма и графической его реализации.
Так как комьюнити-менеджер Kirilis по сути обвинил меня за уход "в кусты". Предлагаю ему и компании GGS показать насколько они заинтересованы в идеи русского прайма. В данном случае создать в ветке "Официальные объявления" призыв к игрокам раскрыть свой талант в идеи русского прайма и графической его реализации.
[3969927]
навин4 (INT1) (Заблокирован) [INT1]
:: Aug. 9, 2015, 10:38 a.m.
сделайте так чтобы сильные игроки не обирали деревни у королевствах а то нашол свободные деревни а другой игрок отобрал их без всякой на это причины.