Goodgame Studios forum archives

Forum: empire-tr
Board: [755] Öneriler, övgü ve eleştiri
Topic: [272266] Savaş simulasyonu

[-272266] emresumeyra [None] :: April 28, 2013, 3:21 p.m.
Oyuna ilk başladığım andan beri kafama takılan her soruyu deneme yanılma yöntemiyle buluyorum. Oyuna sürekli yenilikler geliyor ama bu yeniliklerin etki alanları ile ilgili herhangi sayısal bir veri hiçbir zaman verilmiyor. Bence oyunun en büyük eksiklerinden biri bir savaş simulasyonun olmaması.

1-) Oyuna ekipman özellikleri geldi ve bunların savaş ile ilgili olan kısımalarını ele alıyorum. duvar kapı hendek korumasını düşüren özellikler savaşın burçlardaki kısmı ile ilgili yani içkalede etkisiz. Ama yakıncı ve uzakçı askerlerin savaş gücünü arttıran ekipmanlar var onlarda sadece duvar öncesinde mi etkili yoksa içeri girdikten sonra içkalede etkili oluyormu ? Yaptığım gözlemlere göre içkalede de etkili. Ama bunu deney gözlem yoluyla öğrenmiş olmam gerekmiyor bence. Simulasyon olsa hayali bir savunma stili oluştururum. ortadan dalarım savunan ortayı boş bırakır sonuca bakarım. komutanın ilgili özelliğini arttırıp tekrar bakarım ve bir yargıya varırım. Şimdi ise bir yargıya varmak için aynı savaş koşullarının sağlandığı raporları incelemek, aynı seviyede baronlara farklı şekillerde dalıp sonuçları karşılaştırmak vb yırtınma türleri gerekiyor.

2-)Berimondda bazı köylerim 2400 ekmek üretirken son aldıgım 20 köy 400 üretiyordu ve bugun 350 üretiyor. Üretim neye bağlı? Bu sorunun cevabını bulmak için günlerdir uğraşıyorum başkalarına mesaj atıyorum yine yırtınıyorum yani. Neden bu etkinliğin gelmesiyle birlikte herşeyden bahsedilmiyor. Yani demek istediğim şu : ''Üretim seçmiş oldugunuz tarafın elegeçirdiği hammaddeköyü sayısının bilmem kaç katının toplam köy sayınıza bölümü ile hesaplanır. Yada elegeçirilen hammadde köyünün 150 birim etrafına ek olarak 10 bin üretim verilir. Yada 40 köy aldıktan sonra üretimler bilmem ne kadara düşer '' Ben bu tarz bir bilgi istiyorum ama forumdaki muhabbet sadece berimond gelecek inciboncuk getirecekten ötede değil.

3-)Duvar kapı hendek korumasının 0 a indirildiği şartlarda menzilli asker gücü %100 iken 20 kalkan koyarak savunmasını 0 a çekip, saldırı askerinin uzakçı yada yakıncı olması farketmeksizin kayıpsız bir şekilde hepsini kesebiliyoruz. Ama aynı şeyi yakıncı savunma askerleri için yapamıyoruz. Oyunda zaten atlı paraşütlü bilmem ne yok iki tip asker var. iki tip asker var iken birbirleri ile kendi kulvarlarında eşit olmaları gerekir. Aralarında bu kadar büyük kalibre farkı olması oyunun dengesini bozuyor. Her oyuncu farketmemiş olabilir ama saldırı olarak uzakçılar, savunmacı olarak da yakıncılar avantajlı. Bir yere sadece uzakçı ile dalmak ile sadece yakıncı ile dalmak arasında çok büyük fark var. 1040 yakıncı ile saldırı yaparken muhakkak tek kanat savunulabilir. Ama 1040 uzakçı ile ilk dalga full kalkan ikinci dalga full merdiven yapılarak 2 dalgada +30 ile iç kaleye girmek mümkün. Buda savaş sonucu için eşit şatlarda yaklaşık olarak 500 askerlik fark demek oluyor. Birde savunma için ele alalım; 260 uzakçı ve 3 kutu ateşli ok ile savunma yaparken karşıdan gelen uzaçı yada yakıncı farketmez full kalkan koydugu zaman 1-2 dalgada 260 tükenir adam +30 ile girer. Ama 260 yakıncı ve 3 taş atma ile savunma yaparken , karşıdan yakıncı gelse zaten 30-50 kayıpla keseriz.Karşıdan uzakçı gelse bile eğer kalkan kullanmışsa uzakçı savunma ile savunacagımızdan cok daha iyi savunup tek kanadı 150-200 kayıpla tutabiliriz +30 vermeyiz kaşı tarafa. Buradaki sayıları hep yaklaşık değerlerle yazabildim çünkü oyunda bunları deneyecek bir simulasyon yok. Ancak büyük bir ittifakta olup paylaşılan her raporu her dalga için asker ve alet kombinasyonlarını not edip hesap yapılarak elde edilebilecek bilgiler.

4-) Demirci özelliği eklendi ama forumdaki muhabbet sadece 'demirci geldi arkadaşlar'. Ya zaten geldiğini görüyoruz bize göremediğimiz kısımlarından bahsedin demircinin. Oluşan ekipman TAMAMEN RASTGELE mi oluşuyor? Yoksa koydugumuz ekipmanların içinden seçilen özellikler mi rastgele dağılıyor? Herkes denemiştir muhakkak 6 tane kask koyayım bakayım kask mı çıkacak... zırh cıktı, acaba tekrar 6 kask koysam yine zırh mı çıkar? Bide işin pisliği yine zırh çıkarsa insan diyorki ''Hmm bunun bir olayı var demekki'' En alta koyduğumun 3. özelliği ile sağındakinin 2. özelliği..... Boş kovalıyoruz kısacası. Çok zor değil, resmi bir ağızdan 2 satır açıklama, bizim için günler süren deneme yanılma çalışmalarından çok daha bağlayıcı iken bu sukunetinizi neye borçluyuz hiç bilmiyorum...

Bunlar gibi daha yüzlerce fındık kabuğunu doldurmayacak bilgi için yırtınmaktan bıktım. Oyunda yapılan değişiklikler ve yenilikler ile ilgili biraz daha sayısal veri ve bunları test edebileceğimiz sorularımıza cevap bulabileceğimiz bir simülasyon olsun istiyorum. Eğer bu bir strateji oyunuysa, en iyi stratejiyi bulabilmek için biraz elimizden tutulsun istiyorum.

Saygılar emresumeyra

[4028550] TURBONOVRUZ [None] :: April 28, 2013, 4:06 p.m.
Guzel fikirler ama uygulanmasi icin yoneticilere yolla.

[4028573] fggy [None] :: April 29, 2013, 6:20 a.m.
Merhabalar
Oyunun zaten çoktan beri şirezesi kaydı
Çok fazla karşık hale gelmişti bu oyun.Hani eskiden şöyle ekranın karşısına geçip bir rahatlayayım istersin.Ama hiç alakası yok.Aşırı yoğunlaşmak gerekiyor.Bir çok arkadaşımız masa başında çalışırken bu oyunu oynuyor ve aklının tamamını buraya veremiyor.Bence burada Emre'nin de dediği gibi oyunculara biraz daha destek verilmelidir.İttifak demircisi,ekipman tüccarı ve komutanların geliştirilmesinin saldırı veya savunmaya bu kadar etki etmesi her zaman olduğu gibi yakutsuzlara daha az yaşam alanı sunmaktadır.Ekipmanları yakutsuz geliştirmek belli bir aşamadan sonra imkansız.

Oyunu bırakmış biri olarak benim nacizane tavsiyem yine komutanlar olsun fakat saldırı ve savunmaları bukadar etkilemesin.

Ayrıca sene 2013 olmuş allah rızası için ya HTML 5 desteği verin
Yada IOS yada Andoroid desteği verin.
En dandik sitelerin bile android İos uygulamaları var.

Bu arada online süreler düşünce günlük görevlere felan gerek yok.
Oyundaki güncellemeler daha adil olsun yeter.

[4028574] HeroTamerlan [None] :: April 29, 2013, 6:23 a.m.
bence oyuna hergun surekli giren oyunculara hediye verirsin misal ilk hafta 50 yakut ikinci hafta 60 sonra 70 boyle devam etsin eyer bir gun giremezsek hemen sifirlansin ve yeniden baslasin

[4028586] TURBONOVRUZ [None] :: April 29, 2013, 8:46 a.m.
Zaten bu var heer gun giris yaptigimizda bize hammade,altin ve yakut geliyor.

[4028631] ren1x [None] :: April 29, 2013, 9:38 p.m.
Emresumeyra, tespitlerin, düşüncelerin ve analizlerin gerçekten çok güzel.

Gökay kardeşe de söylediklerinde tamamen katılıyorum. Hadi html5'i geçtim, flashın ömrünü yitirmesine daha bir müddet daha var diyelim; ama IOS ve Android için uygulama yapmak bu kadar mı zor?

[4029580] Bilinmeyen :: May 8, 2013, 6:35 a.m.
aslinda uygulanabilir fikirler.