Goodgame Studios forum archives

Forum: empire-tr
Board: [755] Öneriler, övgü ve eleştiri
Topic: [384605] Asker çeşitliliği

[-384605] SPAC3 (DE1) [DE1] :: Dec. 18, 2021, 4:55 p.m.
Bence oyuna piyadeler ve okçular dışında atlı birlikler de gelmeli 

[5217181] Zarwet1 (TR1) [TR1] :: Dec. 18, 2021, 9:35 p.m.
Bence oyuna piyadeler ve okçular dışında atlı birlikler de gelmeli 
Düşüncenize saygı duyuyorum fakat şöyle bir durum var. 

1) Atlı birlikler tarihe de dönüp baktığınızda meydan savaşları için kullanılır. Kale savaşlarında atlı birlikler gereksiz olacaktır.

2) Atlı birliklerin diğer birliklerden ayrılmasını sağlayan özellik, hızı olacaktır. Fakat eğer atlı birlikler hızlı olacaklar ise ya diğer birlikler aşırı yavaşlayacak ya saldırıda gereken süre ortalaması düşürülecek ya da harita boyutu arttırılarak oyuncular daha uzak ve belirli mesafelerle yerleştirilecek. 3. söylediğim en düşük ihtimalli olanıdır.

3) Savaş taktikleri baştan sona yenilenecek ve atlı birlikler eklendiyse mızraklı birimlerde eklenmek zorunda kalacaktır. Peki neden? 

Çünkü çeşitlilik arttıkça birliklerin birbirinden üstün olması gerekecek, aksi takdirde pek bir mantığı kalmayacaktır. Bunu şöyle de söyleye biliriz.
(Okçu > [ Süvari > Piyade / Piyade > Mızrakçı / Mızrakçı > Süvari ] > Okçu )
Buradan anlamamız gereken:

- Piyadeler, mızrakçılara karşı güçlü olmalı.

- Mızrakçılar, süvarilere karşı güçlü olmalı.

- Süvariler, piyadelere karşı güçlü olmalı.

-Okçular, hepsine karşı güçlü ve güçsüz olmalı.

Buda ekstra bir kod ve yeni savaş mekanikleri getirecektir.

4) Aynı zamanda birlik sayısı arttığından asker çeşitliliği az olan bir kale, güçsüz olduğu birlik tarafından vurularak alaşağı edilebilir. Buda kalelerin yanmasını kolaylaştırır. 

5) Savunma mekanizması değiştirilir. Bunun nedeni: Şu anda bulunan savunma ayarları böyle bir güncellemeden sonra kesin bir suretle gücünü ve amacını kaybedecektir.

6) Oyun şu anda olduğundan daha basit bir hal alacaktır. Peki nedeni nedir?

- Çok basit. Çünkü artık savaşta, karşınız da güçlü olan birlik gelirse kaybedeceksiniz demektir. Oyun çok basit bir savaş mantığında olacaktır.

Not: Emin olun şu haliyle oyun zaten askeri açıdan iyi durumda. her defasında yeni birlikler çıkartıyor G.G.S.
Taktiksel açıdan, daha keşfedilmemiş belkide bir kaç taktik daha vardır. Şu anda etkinliklerde ve ödüllerinde daha düzgün bir güncellemeye gidilmesi doğru olacaktır.

Çünkü yüksek seviyelerde şöhret etkinliğinden yeteri kadar ödül alamıyoruz veya sürekli etkinlik yapan birine usta demirciden aldıkları yetmiyor. Yenilikler bu saydığım yerlerde olursa, emin olun çok daha iyi olacaktır.

[5217662] SPAC3 (DE1) [DE1] :: Dec. 24, 2021, 12:31 a.m.
Sadece tek bi cümleme bu kadar şey yazdığına inanamıyorum okurken keyif aldım teşekkür ederim :)

[5217695] Zarwet1 (TR1) [TR1] :: Dec. 24, 2021, 2:27 p.m.
Sadece tek bi cümleme bu kadar şey yazdığına inanamıyorum okurken keyif aldım teşekkür ederim :)
Empire tarzı ve yakın tarzda ki pek çok oyunu oynadım, ister istemez biraz fikrim oluyor bu konularda :blush:


[5217739] sToCkRIM (TR1) [TR1] :: Dec. 25, 2021, 11:10 a.m.
Bence oyuna piyadeler ve okçular dışında atlı birlikler de gelmeli 
Düşüncenize saygı duyuyorum fakat şöyle bir durum var. 

1) Atlı birlikler tarihe de dönüp baktığınızda meydan savaşları için kullanılır. Kale savaşlarında atlı birlikler gereksiz olacaktır.

2) Atlı birliklerin diğer birliklerden ayrılmasını sağlayan özellik, hızı olacaktır. Fakat eğer atlı birlikler hızlı olacaklar ise ya diğer birlikler aşırı yavaşlayacak ya saldırıda gereken süre ortalaması düşürülecek ya da harita boyutu arttırılarak oyuncular daha uzak ve belirli mesafelerle yerleştirilecek. 3. söylediğim en düşük ihtimalli olanıdır.

3) Savaş taktikleri baştan sona yenilenecek ve atlı birlikler eklendiyse mızraklı birimlerde eklenmek zorunda kalacaktır. Peki neden? 

Çünkü çeşitlilik arttıkça birliklerin birbirinden üstün olması gerekecek, aksi takdirde pek bir mantığı kalmayacaktır. Bunu şöyle de söyleye biliriz.
(Okçu > [ Süvari > Piyade / Piyade > Mızrakçı / Mızrakçı > Süvari ] > Okçu )
Buradan anlamamız gereken:

- Piyadeler, mızrakçılara karşı güçlü olmalı.

- Mızrakçılar, süvarilere karşı güçlü olmalı.

- Süvariler, piyadelere karşı güçlü olmalı.

-Okçular, hepsine karşı güçlü ve güçsüz olmalı.

Buda ekstra bir kod ve yeni savaş mekanikleri getirecektir.

4) Aynı zamanda birlik sayısı arttığından asker çeşitliliği az olan bir kale, güçsüz olduğu birlik tarafından vurularak alaşağı edilebilir. Buda kalelerin yanmasını kolaylaştırır. 

5) Savunma mekanizması değiştirilir. Bunun nedeni: Şu anda bulunan savunma ayarları böyle bir güncellemeden sonra kesin bir suretle gücünü ve amacını kaybedecektir.

6) Oyun şu anda olduğundan daha basit bir hal alacaktır. Peki nedeni nedir?

- Çok basit. Çünkü artık savaşta, karşınız da güçlü olan birlik gelirse kaybedeceksiniz demektir. Oyun çok basit bir savaş mantığında olacaktır.

Not: Emin olun şu haliyle oyun zaten askeri açıdan iyi durumda. her defasında yeni birlikler çıkartıyor G.G.S.
Taktiksel açıdan, daha keşfedilmemiş belkide bir kaç taktik daha vardır. Şu anda etkinliklerde ve ödüllerinde daha düzgün bir güncellemeye gidilmesi doğru olacaktır.

Çünkü yüksek seviyelerde şöhret etkinliğinden yeteri kadar ödül alamıyoruz veya sürekli etkinlik yapan birine usta demirciden aldıkları yetmiyor. Yenilikler bu saydığım yerlerde olursa, emin olun çok daha iyi olacaktır.
Ellerine sağlık çok iyi açıkladın ama bir sorun olacak. Oyunda zaten Tavlalar var? O zaman Tavlalar'da kalkacak ve o yüzden askerler daha yavaş gidecek, Saldırıda o yüzden bütün askerlerin atları olmayacak ve o zaman atlı birlikler yol üzerinde çok yavaş gidecek, Tavlalar'ın olmaması dolayısıyla da normalden çook daha yavaş gidecek. Hadi Tavlalar gene var diyelim ve atlı birlikler için geçersiz diyelim, ekstradan bir veya birkaç metod tanımlanır ve çalışır ancak atlı birlikler dediğiniz gibi kale saldırılarında işe yaramayacaktır. Tavlalar'ın da üzerlerinde etkisi olmayacağı için hız konusunda da bir fark etmeyecektir. Yani atlı birlikler zaten bir mana ile Tavlalar'dan at almış Mızrakçı gibi olacak ki o zaten var bakıldığında. Ancak ekleneilir askeri birimler olarak aklıma şuanlık tek gelen şey köpekler. Karakollar 3 ile limitlenir ve köpek kulübeleri başlar, köpekler savunmada ve anti-casus görevi görür. Ekstradan evcil hayvan kulübesi de dekoratif öğe olarak eklense gayet hoş olabilirdi :)

[5217749] Zarwet1 (TR1) [TR1] :: Dec. 25, 2021, 8:02 p.m.
Ellerine sağlık çok iyi açıkladın ama bir sorun olacak. Oyunda zaten Tavlalar var? O zaman Tavlalar'da kalkacak ve o yüzden askerler daha yavaş gidecek, Saldırıda o yüzden bütün askerlerin atları olmayacak ve o zaman atlı birlikler yol üzerinde çok yavaş gidecek, Tavlalar'ın olmaması dolayısıyla da normalden çook daha yavaş gidecek. Hadi Tavlalar gene var diyelim ve atlı birlikler için geçersiz diyelim, ekstradan bir veya birkaç metod tanımlanır ve çalışır ancak atlı birlikler dediğiniz gibi kale saldırılarında işe yaramayacaktır. Tavlalar'ın da üzerlerinde etkisi olmayacağı için hız konusunda da bir fark etmeyecektir. Yani atlı birlikler zaten bir mana ile Tavlalar'dan at almış Mızrakçı gibi olacak ki o zaten var bakıldığında. Ancak ekleneilir askeri birimler olarak aklıma şuanlık tek gelen şey köpekler. Karakollar 3 ile limitlenir ve köpek kulübeleri başlar, köpekler savunmada ve anti-casus görevi görür. Ekstradan evcil hayvan kulübesi de dekoratif öğe olarak eklense gayet hoş olabilirdi :)
Tamamını okudum, kaçırdığım yerleri doldurmuşsunuz teşekkürler.

Ayrıca köpek olmasa da şu anda oyunda kurt birlikleri var. Herdem Buzulları krallığından kalenizin yanındaki köylülerden satın alabilirsiniz. Fakat bunların casus kovma gibi bir yetileri yok maalesef.

Tabi köpekler eklene bilirdi, 6. hislerinin kuvvetli olması vs. 

[5220070] Mufera (TR1) [TR1] :: Jan. 19, 2022, 7:15 p.m.
hort

Oyunda zaten yakın/menzil diye bir zıtlaşma var ki bu oyundaki savaş mantığının temelini oluşturuyor.
Buna atlı/mızraklı gibi birimler eklemek, oyunda savunma yapmayı imkansız yapacaktır. Ya da yıllardır oynadığımız oyunu kökten değiştirecektir. 
Ama tatlı fikirmiş sevdim  Bu oyunda olmasın, başka bi oyunda bu tarz mekanik kullanılırsa mutlaka oynarım :D