Forum: empire-zh
Board: [774] 官方公告
Topic: [281760] 公告:7/16停機問題、游牧事件問題、城堡扩建说明
[-281760]
libebi (CN1) [None]
:: July 18, 2013, 6:07 p.m.
亲爱的会员,
以下是这两天Empire团队对各位会员所作的三项公告。
有關7/16停機問題
首先,我们想对7月16日的游戏中的停机时间道歉。
时间较长的原因其实有些稍微复杂,但我们想向您解释它背后的原因。
在更新被添加至服务器之后我们遇到了个漏洞,这个漏洞让一小部分玩家遇到了个错误。
这个错误导致这些在各服务器的玩家被锁定于一个连续的循环之中,而这需要更大更复杂的技术支援才可以修复。
比例:
两位玩家即将参与一场战斗,第一位玩家派出的部队会立即到达,而第二位玩家則会很快失去他们的部队。
这个循环导致了巨大的追踪流量,这可能更会导致严重的错误。
因此,我们的编程团队必须针对每个受影响的帐户进行个别的手动修复。
此过程是受影响服务器的停机时间的原因。
造成任何的不便,敬请谅解。
有關游牧事件的問題
我们想借此机会,针对最近发生的问题与游牧事件再次道歉。
我们很高兴该事件现在已经正常运行,我们要感谢各位那令人难以置信的高水平攻击游牧营的活动。
因此,为了给您提供掠夺更多的可汗币的机会,我们已决定延长事件期限几天。
现在,您将有机会获得并交换可汗币,直到2013年7月26日上午10时。
我们祝各位顺利击败游牧民族,继续取得成功。
城堡扩建说明
正如许多人已经看到,我们最近改变了每个王国城堡的扩建的资源成本。
我们完全明白,有些会员对这次变更的不满以及涨价所带来的影响。
然而,也许我们这样做的原因也许不是那么明显,所以请容我们向各位解释。
首先,它不是一个机制,以强制用户购买红宝石。这从来就不是我们的目标。
我们进行了这个更改,因为显而易见,升级城堡的大小以获得额外的好处,已成为一件不需要真正的努力小事。我们在此之前说过,我们希望帝国是一个战略和决策的游戏,所以我们觉得此次是变化需要。以前的资源成本是如此之低,并不需要规划或节约,因为在你得到了所需等级时,扩建所需要提供的资源太容易被到达了。游戏并不打算让在到达等级需要的同时可以迅速的得到可用的东西。我们希望这是一个长期的游戏,需要规划和决策。
这种变化的另一面是减少还在升级的玩家的平均公共秩序。正如我们都知道,公共秩序对于资源和部队生产上有着巨大的影响。通过这个减少,我们的目标是提升游戏的挑战性以及引入另一个层次的决策。向大家提供一个真实的例子,一些中等水平的玩家的公共秩序超过了200%,比预期高得多。当然,这让资源和部队生产都比计划中的水平高很多,也使得游戏变得比应该的难度更容易。
而现在这将是各位的决定,决定哪个更重要 - 是扩建一座城堡或是更好地利用现有的空间?
与往常一样,我们将继续监测变化,并在必要时作出调整。
此致
您的Empire团队:o
以下是这两天Empire团队对各位会员所作的三项公告。
有關7/16停機問題
首先,我们想对7月16日的游戏中的停机时间道歉。
时间较长的原因其实有些稍微复杂,但我们想向您解释它背后的原因。
在更新被添加至服务器之后我们遇到了个漏洞,这个漏洞让一小部分玩家遇到了个错误。
这个错误导致这些在各服务器的玩家被锁定于一个连续的循环之中,而这需要更大更复杂的技术支援才可以修复。
比例:
两位玩家即将参与一场战斗,第一位玩家派出的部队会立即到达,而第二位玩家則会很快失去他们的部队。
这个循环导致了巨大的追踪流量,这可能更会导致严重的错误。
因此,我们的编程团队必须针对每个受影响的帐户进行个别的手动修复。
此过程是受影响服务器的停机时间的原因。
造成任何的不便,敬请谅解。
有關游牧事件的問題
我们想借此机会,针对最近发生的问题与游牧事件再次道歉。
我们很高兴该事件现在已经正常运行,我们要感谢各位那令人难以置信的高水平攻击游牧营的活动。
因此,为了给您提供掠夺更多的可汗币的机会,我们已决定延长事件期限几天。
现在,您将有机会获得并交换可汗币,直到2013年7月26日上午10时。
我们祝各位顺利击败游牧民族,继续取得成功。
城堡扩建说明
正如许多人已经看到,我们最近改变了每个王国城堡的扩建的资源成本。
我们完全明白,有些会员对这次变更的不满以及涨价所带来的影响。
然而,也许我们这样做的原因也许不是那么明显,所以请容我们向各位解释。
首先,它不是一个机制,以强制用户购买红宝石。这从来就不是我们的目标。
我们进行了这个更改,因为显而易见,升级城堡的大小以获得额外的好处,已成为一件不需要真正的努力小事。我们在此之前说过,我们希望帝国是一个战略和决策的游戏,所以我们觉得此次是变化需要。以前的资源成本是如此之低,并不需要规划或节约,因为在你得到了所需等级时,扩建所需要提供的资源太容易被到达了。游戏并不打算让在到达等级需要的同时可以迅速的得到可用的东西。我们希望这是一个长期的游戏,需要规划和决策。
这种变化的另一面是减少还在升级的玩家的平均公共秩序。正如我们都知道,公共秩序对于资源和部队生产上有着巨大的影响。通过这个减少,我们的目标是提升游戏的挑战性以及引入另一个层次的决策。向大家提供一个真实的例子,一些中等水平的玩家的公共秩序超过了200%,比预期高得多。当然,这让资源和部队生产都比计划中的水平高很多,也使得游戏变得比应该的难度更容易。
而现在这将是各位的决定,决定哪个更重要 - 是扩建一座城堡或是更好地利用现有的空间?
与往常一样,我们将继续监测变化,并在必要时作出调整。
此致
您的Empire团队:o