Forum: empire-zh
Board: [774] 官方公告
Topic: [282042] 更新: 纳贡需求及自动宣战
[-282042]
Weisseule [None]
:: May 14, 2014, 2:34 p.m.


- 现在将无法再立刻建立和平公约,在彼此建立关系前要先提出和平建议。
- 提出和平建议时,外交官或有相关权利者必须要求或提供贡品。
- 贡品可以是一定比例的联盟基金,物资、钱币或红宝石都可以拿出以象征性地终结公开的战争。
- 如果联盟接受了和平建议,那么所奉献出的联盟基金扣出高成本的运输费用,就会自动的转帐到另外一个联盟中。
- 当然也可以开出"白色和平建议",不去要求或接受任何的贡品。
- 决定一旦执行而达成和平建议,就有特定的一段时间将不能再发动新战争(包括纵火) 。
- 和平建议只能维持一段时间,如果没有被回应就会失效并必须重新提出。

- 如果一个联盟中的成员攻击另外一个联盟的成员,或破坏失败,两个联盟之间就会自动进入战争时期。
- 所有相关联盟的成员都会收到自动宣战的消息通知。

- 这个选项将会不定期且无预告的出现。
- 当它出现时候,正在建造的施工建筑将会免费的缩短一段剩余时间。
- 比如说,在建筑快完成的最后60秒可以马上免费完成施工。

- 现在达到不同数目的货物点积分将有新的奖励可以获得。
- 达到15,000 到50,000 的货物点,联盟可以获得红宝石与钱币的奖励。
- 这可以让等级较低的联盟较有机会可以拿到岛国奖励。

- 现在露娜的船有更多新商品可以用海蓝宝石购买了。
- 商品包括高品质的兵种、工具与装饰品的礼包。
- 装饰品是已经出现过的装饰,但只能用海蓝宝石购买并放置在岛国的主堡中。
- 不过有了这些装饰品,玩家就可以有效的提高岛国的公共秩序了,这样竞争也会比较公平。

- 使用打开城门选项时,防御者的物资会为攻击者敞开为他们的战利品。
- 现在这个功能也会影响到避难所的资源。
- 之所以增加这样的风险,是为了要让打开城门这个功能变得更加的危险。

- 可以升级建筑大师、消防站、了望塔、军队医院、馬廄与狩猎小屋的玩家解锁等级下降了。面包房与联排别墅是例外,维持原设定。
- 除此之外,许多红宝石建筑的建筑时间较以往增加了。
这次更新将修复一些bugs...
跟之前一样,如果大家有什么意见请至论坛的资讯讨论角落发表你们对此次更新的任何意见或问题。
更新的具体时间之后会再公布。
[4104195]
Weisseule [None]
:: May 16, 2014, 2:59 p.m.
亲爱的玩家,
上次的官方消息发布后,在我们各论坛产生了真正的“风暴”,很多玩家立刻反馈了很多问题,显然大家没有非常了解我们想要传达的相关内容。这边我们针对一些主要问题再做厘清:
什么是纳贡制度?
许多玩家与联盟都已经制定了他们自己打败敌对联盟时的纳贡制度,其中包括资源的运输、资源村或前哨的转让。只要这些私订的规则是不违反游戏条款的,基本上要继续沿用官方完全不会有意见。新的纳贡制度会让参与的玩家与联盟能够更加容易、透明的与不同的联盟互动。
其实这个制度对被击败的联盟来说所造成的后果并不太致命,因为现在有一个更加明确的机会来公开的辨明谁是赢家与输家,也就可以让一场纷争告一段落。当然,贡品并不是强迫性的,如果不愿意接受纳贡,也可以拒绝并继续进行战争。这次的更新不会对弱小的联盟有太大的影响,因为他们可能不会有足够的资源可以当贡品。如果和平建议被拒绝,对应的联盟也可以再一次提出条件,比如说降低贡品的数量或开出"白色和平建议"。
为什么红宝石可以被当作贡品?
很多玩家都针对这点发出不满的声音。不过当玩家加入一个联盟,根据自己的选择就可能会不时的捐献一些红宝石到联盟基金,等于是联盟中的相关领导者就有权决定如何使用这些红宝石,依此判断是要用于联盟升级、当做贡品,随他们掌控这些资源,甚至当玩家想要离开联盟或被踢出时,决定权都在联盟的责任者身上。
也就是说,盟主与代理人是决定是否要接受纳贡要求的人。贡品是依照联盟基金的比例来计算的,所以再小的联盟都可以负担的起要求的条件,纳贡制度最多只可以要求到50%的联盟基金资源。因此,你的联盟永远会有剩余的资源,并不会因此破产。对强大一些的联盟来说相对是吃亏了些,不过当两个联盟实力相当,贡品的条件对赢家来说就非常的具有吸引力。除此之外,不要忘了在把联盟基金当作贡品捐出去前,还有立刻抢先用来升级联盟的选项。
为什么会产生进贡的运输成本?
这是一种基本的保护,来防止这个制度被拿来利用:用来防止友好的联盟之间轻易的互相转移资源、钱币与红宝石。
为什么会有自动开战宣言?
这可以让更多的联盟明显的陷入战争状态,很多长期战争会随时间慢慢无疾而终,就算两个联盟是对立的,也不表示他们需要战到只剩最后一个成员为止。相反的,这样的宣言会有助于找到旗鼓相当的对手并从联盟奖励中获得好处。必须要再重申一次有"白色和平建议"这个选择,而且很多伺服器的联盟所处的战争关系都是很公平的,彼此互相尊重。
外交关系是我们游戏中最重要的组成部分之一,这个功能只会愈来愈重要。也因为如此,外交官这个名称最近才会正式成为官方认可的职称。
为什么自动开战宣言要用消息通知?
这是消息栏的新功能,细分后我们可以针对不同类型的消息发送讯息给玩家,这将确保玩家都收到重要事件的通知,像开战消息当然是不能遗漏的。如果雷同的消息太多而影响到消息栏的功能性,我们会着量减少相关的消息量。
我们希望以上的说明能让玩家们对新的更新感到安心,如果还是不太放心,我们建议大家还是能先试试看新的制度,或许它会比你们想像的还更好。该如何适应玩家与玩家之间的对战机能,是由每位玩家自行去调整的,新的机能更新后我们会再精确的分析这制度所带来的效应是否是正面的。
更新将于下周一19.05.2014欧洲时间早上至中午进行维修(约9:30 - 11:00间),预估时间为30分钟,期间玩家将无法进入伺服器游戏。
谨致问候,
您的Empire团队
上次的官方消息发布后,在我们各论坛产生了真正的“风暴”,很多玩家立刻反馈了很多问题,显然大家没有非常了解我们想要传达的相关内容。这边我们针对一些主要问题再做厘清:

许多玩家与联盟都已经制定了他们自己打败敌对联盟时的纳贡制度,其中包括资源的运输、资源村或前哨的转让。只要这些私订的规则是不违反游戏条款的,基本上要继续沿用官方完全不会有意见。新的纳贡制度会让参与的玩家与联盟能够更加容易、透明的与不同的联盟互动。
其实这个制度对被击败的联盟来说所造成的后果并不太致命,因为现在有一个更加明确的机会来公开的辨明谁是赢家与输家,也就可以让一场纷争告一段落。当然,贡品并不是强迫性的,如果不愿意接受纳贡,也可以拒绝并继续进行战争。这次的更新不会对弱小的联盟有太大的影响,因为他们可能不会有足够的资源可以当贡品。如果和平建议被拒绝,对应的联盟也可以再一次提出条件,比如说降低贡品的数量或开出"白色和平建议"。

很多玩家都针对这点发出不满的声音。不过当玩家加入一个联盟,根据自己的选择就可能会不时的捐献一些红宝石到联盟基金,等于是联盟中的相关领导者就有权决定如何使用这些红宝石,依此判断是要用于联盟升级、当做贡品,随他们掌控这些资源,甚至当玩家想要离开联盟或被踢出时,决定权都在联盟的责任者身上。
也就是说,盟主与代理人是决定是否要接受纳贡要求的人。贡品是依照联盟基金的比例来计算的,所以再小的联盟都可以负担的起要求的条件,纳贡制度最多只可以要求到50%的联盟基金资源。因此,你的联盟永远会有剩余的资源,并不会因此破产。对强大一些的联盟来说相对是吃亏了些,不过当两个联盟实力相当,贡品的条件对赢家来说就非常的具有吸引力。除此之外,不要忘了在把联盟基金当作贡品捐出去前,还有立刻抢先用来升级联盟的选项。

这是一种基本的保护,来防止这个制度被拿来利用:用来防止友好的联盟之间轻易的互相转移资源、钱币与红宝石。

这可以让更多的联盟明显的陷入战争状态,很多长期战争会随时间慢慢无疾而终,就算两个联盟是对立的,也不表示他们需要战到只剩最后一个成员为止。相反的,这样的宣言会有助于找到旗鼓相当的对手并从联盟奖励中获得好处。必须要再重申一次有"白色和平建议"这个选择,而且很多伺服器的联盟所处的战争关系都是很公平的,彼此互相尊重。
外交关系是我们游戏中最重要的组成部分之一,这个功能只会愈来愈重要。也因为如此,外交官这个名称最近才会正式成为官方认可的职称。

这是消息栏的新功能,细分后我们可以针对不同类型的消息发送讯息给玩家,这将确保玩家都收到重要事件的通知,像开战消息当然是不能遗漏的。如果雷同的消息太多而影响到消息栏的功能性,我们会着量减少相关的消息量。
我们希望以上的说明能让玩家们对新的更新感到安心,如果还是不太放心,我们建议大家还是能先试试看新的制度,或许它会比你们想像的还更好。该如何适应玩家与玩家之间的对战机能,是由每位玩家自行去调整的,新的机能更新后我们会再精确的分析这制度所带来的效应是否是正面的。
更新将于下周一19.05.2014欧洲时间早上至中午进行维修(约9:30 - 11:00间),预估时间为30分钟,期间玩家将无法进入伺服器游戏。
谨致问候,
您的Empire团队
[4104226]
Weisseule [None]
:: May 19, 2014, 9:06 a.m.
亲爱的玩家,
今天原本预定的伺服器维修延期了,我们暂时不会作纳贡制度的更新改变。
玩家们针对这次更新提出了一些很有建设性的意见,多方面的审视过这个功能实际应用的后果,我们认为的确有一些在发展过程中未充分熟思的部分。接着我们可能会着量减少纳贡制度需捐赠的钱币与资源,并且红宝石不会被拿来当作贡品。
我们要感谢玩家们对这次更新所提出非常好的建议,让我们发现了这个漏洞。新的更新日期将会在日后再次公布。
谨致问候,
您的Empire团队
今天原本预定的伺服器维修延期了,我们暂时不会作纳贡制度的更新改变。
玩家们针对这次更新提出了一些很有建设性的意见,多方面的审视过这个功能实际应用的后果,我们认为的确有一些在发展过程中未充分熟思的部分。接着我们可能会着量减少纳贡制度需捐赠的钱币与资源,并且红宝石不会被拿来当作贡品。
我们要感谢玩家们对这次更新所提出非常好的建议,让我们发现了这个漏洞。新的更新日期将会在日后再次公布。
谨致问候,
您的Empire团队
[4104228]
Weisseule [None]
:: May 19, 2014, 12:03 p.m.
更新将于周二10.05.2014欧洲时间早上至中午进行维修(约9:00 - 11:00间),预估时间为30分钟,期间玩家将无法进入伺服器游戏。
[4104252]
Weisseule [None]
:: May 21, 2014, 10:56 a.m.
亲爱的玩家,
我们这几天花了很多时间审视玩家对新功能的回馈以及实际对游戏造成的影响。
最终,我们认为自动宣战功能的确没有像我们原本规划的那样呈现。尤其是对大部分的玩家来说,系统大量涌入的开战通知比我们预期的还要多出许多。所以现况我们决定先暂时移除这个功能,待未来再依来自不同论坛的玩家们所提出的意见重新评估改良。我们意识到,要让游戏能更贴近玩家与联盟成员的需求,还有很多改善的空间才能让这个世界能更加平衡。
纳贡制度以及联盟对联盟宣战时玩家会接收到的消息,这些功能仍然维持不变。
自动宣战的功能会在今天下午的维修时取消。
我们这几天花了很多时间审视玩家对新功能的回馈以及实际对游戏造成的影响。
最终,我们认为自动宣战功能的确没有像我们原本规划的那样呈现。尤其是对大部分的玩家来说,系统大量涌入的开战通知比我们预期的还要多出许多。所以现况我们决定先暂时移除这个功能,待未来再依来自不同论坛的玩家们所提出的意见重新评估改良。我们意识到,要让游戏能更贴近玩家与联盟成员的需求,还有很多改善的空间才能让这个世界能更加平衡。
纳贡制度以及联盟对联盟宣战时玩家会接收到的消息,这些功能仍然维持不变。
自动宣战的功能会在今天下午的维修时取消。