Forum: empire-zh
Board: [785] 游戏建议、赞赏、批评
Topic: [282122] 關於新佔領的前哨+反攻問題
[-282122]
ABT (CN1) [None]
:: July 6, 2014, 10:18 p.m.
關於新佔領的前哨
本人最近打算開拓新的前哨
但要從零開始建設剛佔領的前哨站需要花費一大把時間
在這期間前哨站的防護是很薄弱的:城牆等防禦工事還在建設中.糧食生產也不足以讓從主城派來的兵長久駐守
更糟的是這會變成同等級水平之玩家間的弱點
本來雙方實力相當的攻防戰
只要攻方將目標指向還在建設中的前哨就會變成不對等的戰鬥
因此我建議:依照防守方玩家的等級決定攻擊方可派兵的數量
修改成
>依照被攻擊的城堡或前哨的建設程度來決定攻擊方可派兵的數量
反攻問題
現在有很多送高級兵的活動
就算是等級較低的玩家也能拿到大量的強力兵種
因此只要在糧食耗光前將兵力集結起來進攻起來就可以形成一支實力不亞於高級別玩家的大軍
若使用這支部隊攻擊高級別玩家
很可能會呈現實力相當甚至是攻擊方壓倒性勝利的局面
而防守方的玩家若反攻卻會面臨對方級別低自己太多而被扣盛譽值的問題
因此我建議:讓我們有無視級別差距反攻一段時間內曾攻擊自己的玩家之機會
(新增類似"火了!"圖示的"反攻"圖示,點入後會直接跳到對剛發動攻擊之玩家城堡或前哨的派兵進攻畫面,並註明此次進攻不會減低盛譽值.而"反攻"圖示在倒數結束後便會消失,圖示維持的時間和可攻擊的次數視玩家損失而定)
本人最近打算開拓新的前哨
但要從零開始建設剛佔領的前哨站需要花費一大把時間
在這期間前哨站的防護是很薄弱的:城牆等防禦工事還在建設中.糧食生產也不足以讓從主城派來的兵長久駐守
更糟的是這會變成同等級水平之玩家間的弱點
本來雙方實力相當的攻防戰
只要攻方將目標指向還在建設中的前哨就會變成不對等的戰鬥
因此我建議:依照防守方玩家的等級決定攻擊方可派兵的數量
修改成
>依照被攻擊的城堡或前哨的建設程度來決定攻擊方可派兵的數量
反攻問題
現在有很多送高級兵的活動
就算是等級較低的玩家也能拿到大量的強力兵種
因此只要在糧食耗光前將兵力集結起來進攻起來就可以形成一支實力不亞於高級別玩家的大軍
若使用這支部隊攻擊高級別玩家
很可能會呈現實力相當甚至是攻擊方壓倒性勝利的局面
而防守方的玩家若反攻卻會面臨對方級別低自己太多而被扣盛譽值的問題
因此我建議:讓我們有無視級別差距反攻一段時間內曾攻擊自己的玩家之機會
(新增類似"火了!"圖示的"反攻"圖示,點入後會直接跳到對剛發動攻擊之玩家城堡或前哨的派兵進攻畫面,並註明此次進攻不會減低盛譽值.而"反攻"圖示在倒數結束後便會消失,圖示維持的時間和可攻擊的次數視玩家損失而定)
[4104773]
GONG-BO-LIN [None]
:: July 7, 2014, 12:36 a.m.
關於樓上第一點我大致同意,那也就是說各成的建築值得分開計算,
但不管是哪種建築的建設與升級都會增加其值,
所以如果用建築值來定他人一次最多的出兵量,那不管是食哨、木紹、石哨,其前期就都是以糧食產量、城牆防禦...等,的建設會最為優先喔!!(雖然原本就是這樣)
========================
至於第二點我對你說的建議內容感覺不夠好,但大體方向我認為不錯!!
如果改成
"反攻"圖示
而我覺得如果改成計錄有攻擊自己的玩家的機制,我說的是當發生有其他玩家攻擊自己,不管勝負,都可保留一店時間(如:一個禮拜),攻擊加乘或獎勵加乘的之獎勵
但不管是哪種建築的建設與升級都會增加其值,
所以如果用建築值來定他人一次最多的出兵量,那不管是食哨、木紹、石哨,其前期就都是以糧食產量、城牆防禦...等,的建設會最為優先喔!!(雖然原本就是這樣)
========================
至於第二點我對你說的建議內容感覺不夠好,但大體方向我認為不錯!!
如果改成
"反攻"圖示
而我覺得如果改成計錄有攻擊自己的玩家的機制,我說的是當發生有其他玩家攻擊自己,不管勝負,都可保留一店時間(如:一個禮拜),攻擊加乘或獎勵加乘的之獎勵
[4104943]
sc-redstar_03 [None]
:: July 23, 2014, 4:39 a.m.
我建设的第二个前哨级别还非常低,某人趁我不注意,40个锤子兵过来攻打,我的盛誉值从1900多掉到不到1400,这不是扯淡吗,我打个比我高级别的城堡也才几十几十的增加,对方攻击我低级别前哨我就损失了500多盛誉,真不敢相信
[4104968]
ABT (CN1) [None]
:: July 24, 2014, 11:12 p.m.
3樓的那位遇到的難處就是我所想要改善的情況
有些級別比我們低很多的人就是會趁我們的前哨還沒建好過來偷襲
a走大量盛譽值卻不用擔心被反攻
讓被打的人啞巴吃黃蓮
所以我才會建議讓被打的人有機會可以取回盛譽值,也讓級別較低的人不敢輕舉妄動(只靠輿論的力量不夠呀....)
被打就應該有理由打回去,否則太不公平了(級別再高都一樣)
減盛譽的保護制度固然很好,但這漏洞對高級別玩家的傷害太大了,也讓低級別的人有代價與獲利不成比例的投機機會
況且這也不符合真實情況吧?在真實的中世紀,被人擊敗就已經有損聲譽了,反攻回去還要名譽掃地?就因為對方不是實力相等的對手?就算是名不見經傳的山賊,只要偷襲人家,對方打回來是天經地義的事吧?不然那些死得不明不白的人要靠誰來報仇?
有些級別比我們低很多的人就是會趁我們的前哨還沒建好過來偷襲
a走大量盛譽值卻不用擔心被反攻
讓被打的人啞巴吃黃蓮
所以我才會建議讓被打的人有機會可以取回盛譽值,也讓級別較低的人不敢輕舉妄動(只靠輿論的力量不夠呀....)
被打就應該有理由打回去,否則太不公平了(級別再高都一樣)
減盛譽的保護制度固然很好,但這漏洞對高級別玩家的傷害太大了,也讓低級別的人有代價與獲利不成比例的投機機會
況且這也不符合真實情況吧?在真實的中世紀,被人擊敗就已經有損聲譽了,反攻回去還要名譽掃地?就因為對方不是實力相等的對手?就算是名不見經傳的山賊,只要偷襲人家,對方打回來是天經地義的事吧?不然那些死得不明不白的人要靠誰來報仇?
[4105080]
topy123 (CN1) [None]
:: July 31, 2014, 1:50 a.m.
等我又來說一個故事吧~
很久以前~有一個叫topy123的低等玩家~他那時只有20多等~一天~他被一個15等的玩家攻打~topy123靠住自身的判斷守住了~(15等的兵有可能守不住嗎!?)
之後~正當topy123想反攻的時候~他發現打他會降盛譽....
無奈的topy123只好找他盟最高等的人來打.....完~
很久以前~有一個叫topy123的低等玩家~他那時只有20多等~一天~他被一個15等的玩家攻打~topy123靠住自身的判斷守住了~(15等的兵有可能守不住嗎!?)
之後~正當topy123想反攻的時候~他發現打他會降盛譽....
無奈的topy123只好找他盟最高等的人來打.....完~
[4105081]
123_54 [None]
:: July 31, 2014, 3:57 a.m.
頂!提出的兩個建議都很實用~
如果能夠改進,開新前哨不用提心吊膽 ;也不會因為聲譽問題被動
期待ing
如果能夠改進,開新前哨不用提心吊膽 ;也不會因為聲譽問題被動
期待ing
[4105172]
ABT (CN1) [None]
:: Aug. 4, 2014, 4:43 a.m.
我已經寫信給客服囉~