Forum: empire-zh
Board: [785] 游戏建议、赞赏、批评
Topic: [282255] 请问官方的掠夺设置
[-282255]
jacky527 [None]
:: Sept. 9, 2014, 3:47 p.m.
官方是否因为营运力的下降,所以开始走极端路线。
为什么要刻意加入钱币的掠夺,钱币跟物资不同,
是辛苦才能累积的,他人轻松就能获取,请问是什么道理?
而且还依拥有%数来计算,莫名其妙到极点。
那请再设计可以掠夺玩家的红宝石,相信能杀的更狠,
请官方出来解释,修改的动机在哪?
况且累积钱币也是成就任务的一种,
你们官方因为不想有人达到此成就,
就搞这个小动作,
让别人辛苦努力的成果毁于一旦,
要嘛就承认当初思考的盲点,取消任务算了。
还有哪一个成就任务,
你们不想要人达成的,
也请一并取消。
为什么要刻意加入钱币的掠夺,钱币跟物资不同,
是辛苦才能累积的,他人轻松就能获取,请问是什么道理?
而且还依拥有%数来计算,莫名其妙到极点。
那请再设计可以掠夺玩家的红宝石,相信能杀的更狠,
请官方出来解释,修改的动机在哪?
况且累积钱币也是成就任务的一种,
你们官方因为不想有人达到此成就,
就搞这个小动作,
让别人辛苦努力的成果毁于一旦,
要嘛就承认当初思考的盲点,取消任务算了。
还有哪一个成就任务,
你们不想要人达成的,
也请一并取消。
[4105823]
jacky527 [None]
:: Sept. 10, 2014, 5:13 a.m.
请官方的人快点出来回应,
是否那些靠长时间上线来收税或打匪爵,以累积钱币的玩家,
在你们眼中是一群该死的家伙?
如果是的话,建议玩家不要在帮人作嫁衣裳。
你花时间辛苦累积的,可能比不上别人一次掠夺的值。
那请再加入红宝石机制,让大家抢个够。
逼使玩不下去的人,自然选择离开。
是否那些靠长时间上线来收税或打匪爵,以累积钱币的玩家,
在你们眼中是一群该死的家伙?
如果是的话,建议玩家不要在帮人作嫁衣裳。
你花时间辛苦累积的,可能比不上别人一次掠夺的值。
那请再加入红宝石机制,让大家抢个够。
逼使玩不下去的人,自然选择离开。
[4105825]
Weisseule [None]
:: Sept. 10, 2014, 8:03 a.m.
玩家vs玩家的錢幣掠奪請見最近一次的遊戲更新。
- 通过击败其他城堡领主,您现在还会获得金币
- 您收到的金币数量取决于在战场上获得的荣耀值
- 该金币是透过系统生成获得,而不是从防守玩家的一方身上掠夺而来
- 这些额外的金币是为了低级别、急于进攻的玩家所设置的
- 金币数量在荣耀值多的区域是几乎没有增加的,战斗后获得的金币只会比实际的战利品多一些
- 该金币对您部队的承载能力没有影响,您可以掠夺尽可能多的资源,金币只是额外战利品
- 不过,击败匪爵城堡比玩家对玩家的战斗可以获得更多的金币
如果沒有理解錯誤,多獲得的錢幣並不是從防守玩家那直接搶過來,而是系統根據對方的榮譽值所提撥給進攻玩家的bonus獎勵,等於是額外的戰利品。而且有一定的比例分配機制,也就是說榮譽值愈高能拿到的錢幣愈少,從匪爵NPC身上能獲得的錢還比打真正玩家要來的多。
另外,紅寶石機制並不是沒有出現過喔! 之前聯盟制度改變成自動宣戰的初始時期,勝的一方可要求戰敗方捐出紅寶石當做談和的貢品。這個機制在各Empire論壇引起強烈的反對聲浪,所以後來系統更新時又取消掉了。
最後還是不厭其煩的告訴大家: 要求官方改善問題最實際的辦法(無論是技術上或制度面的問題),寫客服信給官方會比在論壇反應來得更有效..
沒路用的小版主潛逃去...
[4105865]
bbsz [None]
:: Sept. 15, 2014, 5:55 a.m.
哈哈,看来是楼主理解有误,战争中获取的金币,不是从防守战败的玩家那里掠夺的,是系统额外发放的,楼主别太激动哦~~~
[4105912]
chouxiaoluo (CN1) [None]
:: Sept. 29, 2014, 11:04 p.m.
现在要多打人去,打人比打匪爵拿的钱还多呢
[4105931]
nono1 [None]
:: Oct. 3, 2014, 11:55 p.m.