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Forum: empire-zh
Board: [785] 游戏建议、赞赏、批评
Topic: [282366] 建議:依照目標城堡的建設程度來決定攻擊時可以派出多少士兵

[-282366] ABT (CN1) [None] :: Nov. 12, 2014, 5:19 a.m.
同樣是以前提過的建議

情況:
佔領新前哨.進入新王國都要從零開始建設城堡.雖然說建設的速度會比新手快很多.但還是會有很長的一段時間會處在防禦薄弱的狀態.就算進駐大量防兵.食物供應還未完全.無法持久.而且為建設完全塔樓也無法讓足夠多的防兵上城牆取得優勢.

問題:
由於進攻方可派出的士兵數目是由被攻擊方的玩家級別來決定的.但因為被攻擊者的城堡無法形成足夠的防禦力量.這就形成了一個破口.讓別人(尤其是無法正面打贏高級別玩家的低級別玩家)有機可趁.掠奪大量物資與盛譽(級別越高.開新哨就越危險)
過多火災也會大幅降低玩家的成長.建設速度

建議:
應該讓攻擊方與防禦方在較公平的情況下對決.而不是攻擊方利用可大量派兵且對方無法拿出相應防禦力此一漏洞來打一場根本不會輸的戰爭

具體建議:
讓進攻方在派兵擺陣時.其可排入的士兵和工具數量由目標城堡的建設程度決定(建設得越高級就可派越多兵去打).而不再是用被攻擊玩家的級別來決定(級別越高就會被越多兵打.完全無視被打的地方是否能擺足夠多防兵)