Forum: empire-zh
Board: [785] 游戏建议、赞赏、批评
Topic: [282502] 城外決戰(老提議了)
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GONG-BO-LIN [None]
:: Feb. 13, 2015, 8:01 a.m.
JamesGamer看不太懂~~
誰給我解釋一下
0.0
你看不懂的原因因該有排版跳到吧?
由我看來JamesGamer的方案是
在打仗時多了擒賊先擒王的概念進來
捕獲城主or捕獲指揮官
而導致(得到or)該城主或指揮官的裝
ps:
要對啟動捕獲城主or捕獲指揮官為:
對方啟動(死戰or堅守)+打贏該場戰鬥
另外還有攻防時的策略選項,而不只是軍隊的三路部署比
而他分的法目前是有三個
一般、死戰、堅守
一般:現在的版本是當戰力先只剩10%的那方就算輸了會,剩餘的10%兵力自動退回;城主或指揮官不會被捕
死戰or堅守:戰到最後一刻,且當自身兵力全數戰死則自身的裝備對方拿走
( 功^ 守)
1.(一般^一般):
雙方均為一般而各剩10%時,則為平手
2.(死戰^堅守)or(堅守^死戰):
死戰遇到堅守即觸發事件,雙方會戰到最後一兵一卒,
失敗或勝利方全數損失的兵均屬陣亡無傷兵,且失敗方的指揮官或城主會被捕。
3.(死戰or堅守^一般)or(一般^死戰or堅守):
1)一般打贏:
一般打贏會獲得對方裝備
2)(死戰or堅守)打贏:
對方會有10%兵力潰逃,自身裝備不會被奪
大致因該是這樣!!
當然還是要跟本人求證,我只是從上面JamesGamer的發言整理與推倒出來的
[4107386]
ABT (CN1) [None]
:: Feb. 13, 2015, 8:26 a.m.
我覺得JamesGamer的建議不錯.可行性頗高喔
但我希望可以更惠民一點:
1.死戰/堅守方若戰敗.主將(指揮官或城主)被捕後.仍有10%的殘兵生還返回.軍隊醫院收不到任何傷兵
2.一般戰法的一方戰敗.有20%的殘兵跟著主將撤退.而軍隊醫院會最大量地收納傷兵(也就是只有因額滿無法進入醫院的士兵會死亡)
但我希望可以更惠民一點:
1.死戰/堅守方若戰敗.主將(指揮官或城主)被捕後.仍有10%的殘兵生還返回.軍隊醫院收不到任何傷兵
2.一般戰法的一方戰敗.有20%的殘兵跟著主將撤退.而軍隊醫院會最大量地收納傷兵(也就是只有因額滿無法進入醫院的士兵會死亡)
[4107394]
JamesGamer (CN1) [None]
:: Feb. 13, 2015, 11:51 a.m.
簡單表示如下:
進攻 防守 事件
一般 一般 不觸發捕獲事件,結果可能為平手。
死戰 堅守 絕對觸發捕獲事件,戰後不產生傷兵。
一般 堅守 防守方城主遠近攻值加倍,但防守死光則觸發捕獲事件
死戰 一般 進攻方指揮官遠近攻值加倍,但進攻死光則觸發捕獲事件
進攻 防守 事件
一般 一般 不觸發捕獲事件,結果可能為平手。
死戰 堅守 絕對觸發捕獲事件,戰後不產生傷兵。
一般 堅守 防守方城主遠近攻值加倍,但防守死光則觸發捕獲事件
死戰 一般 進攻方指揮官遠近攻值加倍,但進攻死光則觸發捕獲事件
[4107604]
妮可 [None]
:: Feb. 23, 2015, 11:49 a.m.
捕獲...很有三國/信長的味道,不同的是人VS人....這好像滿吸引..混合英雄模式的話,能不能有赤兔馬之類的(逃脫必然)的設定呢~:angel:
[4107605]
GONG-BO-LIN [None]
:: Feb. 23, 2015, 11:55 a.m.
@剛剛沒看清楚...
第一頁無以為最後一頁!
第一頁無以為最後一頁!
[4107606]
troy (HANT1) [None]
:: Feb. 23, 2015, 11:57 a.m.
好像這恙可以縮小紅石跟非紅石差距 我是非紅石 投一票:)
不過紅石玩家会反對吧?
不過紅石玩家会反對吧?