Forum: empire-zh
Board: [785] 游戏建议、赞赏、批评
Topic: [282513] 曠野中的對決
[-282513]
ABT (CN1) [None]
:: Feb. 13, 2015, 3:15 p.m.
因為之前提的"城外決戰"大家反應不佳.且牽扯太多的規則和平衡要素.所以我決定提出一個新的替代方案:
不同於攻城戰.這次提出的交戰類型完全不會牽涉到守城.掠奪.燒房子......等等一切和塔樓.城堡.前哨等建築據點有關的事物.而是真正的交戰雙方在平原相見.沒有攻守之分.且獎勵也只會是錢幣.榮譽值.盛譽值.紅寶石.士兵.....絕不會有從戰敗方掠奪而得的物資.戰敗方損失的也只會是士兵.城不會被燒.物資也不會被搶.盛譽值也不會掉
曠野交戰中的士兵需要擺列陣式.陣式共有以下四種:
盾牆:戰鬥力=肉搏兵攻擊力+肉搏兵防禦力+射手防禦力
方陣:戰鬥力=肉搏兵防禦力+射手攻擊力+射手防禦力
縱隊:戰鬥力=射手攻擊力x3+肉搏兵攻擊力
衝鋒:戰鬥力=肉搏兵攻擊力x3+射手攻擊力
PS:肉搏兵防禦力=該名肉搏兵的反肉搏兵防禦力+反射手防禦力.射手防禦力=該名射手的反肉搏兵防禦力+反射手防禦力
不同的陣式各有優缺點.且存在著屬性相剋的關係
盾牆vs縱隊:縱隊戰鬥力-30%
縱隊vs方陣:縱隊戰鬥力+30%
方陣vs衝鋒:衝鋒戰鬥力-30%
衝鋒vs盾牆:衝鋒戰鬥力+30%
其餘的組合沒有額外效果
在雙方相遇交戰前.是不能得知對方的兵種.人數和陣式的
曠野交戰不能攜帶任何守城或攻城工具
曠野交戰必須由一方訂立相關規則.安排好自己的兵馬後發送邀請給對手.對方在時限內完成兵馬部署並出擊.交戰才會開始.若對方拒絕或是沒有在時限內派出兵馬.則曠野交戰不會發生
盛譽值超過5000的玩家將不能繼續從曠野交戰中獲得盛譽值.直到盛譽值減低至5000以下為止
每位玩家一天只能曠野交戰一次(CDT:24小時)
聯盟內的成員也可以互相進行無傷亡的曠野交戰(就是聯合演習.激烈程度必須是100%的士兵都不需進醫院).一樣能拿盛譽值與沒有加成過的榮耀值
激烈程度在"額外榮耀值75%以上=損失士兵中不用進醫院者在25%以下"的曠野交戰才會有皇室獎勵給勝利者
NPC也會對玩家發起挑戰(可拒絕).玩家亦能向他們發起挑戰
發起方必須填寫的相關規則有:
1.對手id(對方的級別不可以低於自己10級.若擊敗的對手之級別越高.自己可得的盛譽值越多.但戰敗方盛譽值不會減少)
2.對戰類型(稍後討論)
3.雙方出兵人數(ex:300人~450人/250人~400人/剛好500人/420人以上.....等等.人數越多勝利方可以得到的皇室獎勵愈高級.如:300以上是錢幣.400以上是士兵.500以上是紅寶石)
4.是否使用指揮官的裝備加成
5.激烈程度(影響可獲得的榮耀值和士兵生還比例.ex:額外70%榮耀值=損失的士兵中30%輕傷不需進醫院/額外50%榮耀值=損失的士兵中50%輕傷不需進醫院/額外95%榮耀值=損失的士兵中5%輕傷不需進醫院)
6.對方有多少的考慮和準備時間
對戰類型有以下幾種:
1.生死對決:雙方兵馬出發後.直接開打.戰鬥力高的一方獲勝.雙方依照激烈程度回收傷兵和榮耀值
2.消耗戰:依照雙方同意的回合數進行對戰.每回合結束後雙方皆會依照激烈程度回收傷兵和榮耀值.並必須在下回合開始前準備好兵馬.若一方無法如期派出兵馬或投降提早退出則判定對方獲勝.否則就以贏得回合數最多者為勝利方
3.軍備競賽:雙方皆派出相同人數的軍隊.並在世界地圖上臨時出現的營地中駐紮.在交戰前都無法得知對方的兵種.陣式與目前人數.
在交戰開始前的準備期中.雙方可以改變陣式或抽調營中的士兵但無法改變營地的最大容量.但可通過解決特殊任務來獲取各類效益.如:可提升士氣的物品(總戰鬥力加成).傭兵支援(交戰時出現額外的士兵).野戰工具(陣式效益增加或減低屬性相剋的影響).....等等
交戰後.戰鬥力高的一方獲勝.雙方依照激烈程度回收傷兵和榮耀值
4.遭遇戰:規則與生死對決相同.但是開戰時會出現隨機事件影響戰鬥.如:暴雨後的泥濘讓衝鋒陣式的戰鬥力-20%/濃霧讓射手的戰鬥力-70%/接觸的雙方剛好在對崖的兩邊.肉搏兵完全無法戰鬥.......等等
5.戰術專家: 雙方皆派出相同人數的軍隊.並在世界地圖上臨時出現的營地中駐紮.在交戰前都無法得知對方的兵種.陣式與目前人數.
不同於其他交戰模式.第一回合會在其中一方損失一定數量的士兵(EX: 100人/200人/170人…..需於開始前發起方制定.接受者同意)後結束.且交戰後雙方都得知了彼此的陣式與目前人數.之後兩位玩家要依得到的情報與手中現有的兵力重新選擇陣式進行第二回合.結束後再重新選擇陣式進行第三回合…….如此下去直到一方投降退出或耗盡所有兵力為止.期間未進醫院的傷兵或其他未參戰的士兵都不可進入營地支援.
6.大混亂:多名玩家參戰(二人以上).發起人擇定的時間過後若出兵回應的玩家只有二人則直接變成生死對決.時限到後或出兵的玩家數額滿即開始大混戰.每位玩家的兵力會被平均分配(分幾份依對手數目而定)去對付其他玩家.但每名玩家只能選擇一種陣式來跟其他人交戰.結束後贏得最多戰鬥者為勝者.有多名同分數者則均分皇室獎勵和盛譽值.所有玩家同分則勝利者從缺
7.會師:類似生死對決.但派出的士兵會分成數路(EX:3路/5路/9路……需於開始前發起方制定.接受者同意).玩家要自行分配兵力並決定各路要用何種陣式.交戰時正前對正前.左翼對左翼.右翼對右翼.側衛對側衛……..贏得最多戰鬥者為勝利者
8.聯盟會師:必須由聯盟中的元帥發起.其餘的聯盟成員都可以出兵參加.
規則與會師相同.但是是聯盟中每一名成員各負責一路.時限到時若雙方人數不同則曠野交戰取消.贏得最多戰鬥的聯盟為勝利方.盛譽值與皇室獎勵均分給參戰成員或送入聯盟基金
新增新部隊:騎兵
騎兵有著比一般士兵更高的食物消耗量.但在曠野交戰中比其他士兵強大許多
行游騎士/弩箭手.國王衛隊的騎士/弩箭手都可以透過在兵營中花費額外的錢幣與時間被升級成護衛重甲騎兵/弩箭騎兵.禁衛軍重甲騎兵/弩箭騎兵
騎兵在攻城戰中會被當成普通的行游騎士/弩箭手.國王衛隊的騎士/弩箭手計算戰力
但在曠野交戰中會有額外的攻擊力(EX:護衛重甲騎兵:肉搏攻擊力146 反肉搏兵防禦力20 反射手防禦力9 劫掠能力34 行進速度70 糧食消耗12/每小時 曠野交戰時肉搏攻擊力+125)
新增新部隊:馬戰車
馬戰車有著比一般士兵更高的食物消耗量.但在曠野交戰中比其他士兵強大許多
戟兵/長弓手.王國衛隊的哨兵/偵查兵都可以透過在兵營中花費額外的錢幣與時間被升級成重甲馬戰車/弩炮馬戰車.禁衛軍重甲馬戰車/弩炮馬戰車
馬戰車在攻城戰中會被當成普通的戟兵/長弓手.王國衛隊的哨兵/偵查兵計算戰力
但在曠野交戰中會有額外的防禦力(EX:禁衛軍重甲馬戰車:肉搏攻擊力14 反肉搏兵防禦力150 反射手防禦力59 劫掠能力16 行進速度55 糧食消耗14/每小時 曠野交戰時肉搏防禦力+100)
不同於攻城戰.這次提出的交戰類型完全不會牽涉到守城.掠奪.燒房子......等等一切和塔樓.城堡.前哨等建築據點有關的事物.而是真正的交戰雙方在平原相見.沒有攻守之分.且獎勵也只會是錢幣.榮譽值.盛譽值.紅寶石.士兵.....絕不會有從戰敗方掠奪而得的物資.戰敗方損失的也只會是士兵.城不會被燒.物資也不會被搶.盛譽值也不會掉
曠野交戰中的士兵需要擺列陣式.陣式共有以下四種:
盾牆:戰鬥力=肉搏兵攻擊力+肉搏兵防禦力+射手防禦力
方陣:戰鬥力=肉搏兵防禦力+射手攻擊力+射手防禦力
縱隊:戰鬥力=射手攻擊力x3+肉搏兵攻擊力
衝鋒:戰鬥力=肉搏兵攻擊力x3+射手攻擊力
PS:肉搏兵防禦力=該名肉搏兵的反肉搏兵防禦力+反射手防禦力.射手防禦力=該名射手的反肉搏兵防禦力+反射手防禦力
不同的陣式各有優缺點.且存在著屬性相剋的關係
盾牆vs縱隊:縱隊戰鬥力-30%
縱隊vs方陣:縱隊戰鬥力+30%
方陣vs衝鋒:衝鋒戰鬥力-30%
衝鋒vs盾牆:衝鋒戰鬥力+30%
其餘的組合沒有額外效果
在雙方相遇交戰前.是不能得知對方的兵種.人數和陣式的
曠野交戰不能攜帶任何守城或攻城工具
曠野交戰必須由一方訂立相關規則.安排好自己的兵馬後發送邀請給對手.對方在時限內完成兵馬部署並出擊.交戰才會開始.若對方拒絕或是沒有在時限內派出兵馬.則曠野交戰不會發生
盛譽值超過5000的玩家將不能繼續從曠野交戰中獲得盛譽值.直到盛譽值減低至5000以下為止
每位玩家一天只能曠野交戰一次(CDT:24小時)
聯盟內的成員也可以互相進行無傷亡的曠野交戰(就是聯合演習.激烈程度必須是100%的士兵都不需進醫院).一樣能拿盛譽值與沒有加成過的榮耀值
激烈程度在"額外榮耀值75%以上=損失士兵中不用進醫院者在25%以下"的曠野交戰才會有皇室獎勵給勝利者
NPC也會對玩家發起挑戰(可拒絕).玩家亦能向他們發起挑戰
發起方必須填寫的相關規則有:
1.對手id(對方的級別不可以低於自己10級.若擊敗的對手之級別越高.自己可得的盛譽值越多.但戰敗方盛譽值不會減少)
2.對戰類型(稍後討論)
3.雙方出兵人數(ex:300人~450人/250人~400人/剛好500人/420人以上.....等等.人數越多勝利方可以得到的皇室獎勵愈高級.如:300以上是錢幣.400以上是士兵.500以上是紅寶石)
4.是否使用指揮官的裝備加成
5.激烈程度(影響可獲得的榮耀值和士兵生還比例.ex:額外70%榮耀值=損失的士兵中30%輕傷不需進醫院/額外50%榮耀值=損失的士兵中50%輕傷不需進醫院/額外95%榮耀值=損失的士兵中5%輕傷不需進醫院)
6.對方有多少的考慮和準備時間
對戰類型有以下幾種:
1.生死對決:雙方兵馬出發後.直接開打.戰鬥力高的一方獲勝.雙方依照激烈程度回收傷兵和榮耀值
2.消耗戰:依照雙方同意的回合數進行對戰.每回合結束後雙方皆會依照激烈程度回收傷兵和榮耀值.並必須在下回合開始前準備好兵馬.若一方無法如期派出兵馬或投降提早退出則判定對方獲勝.否則就以贏得回合數最多者為勝利方
3.軍備競賽:雙方皆派出相同人數的軍隊.並在世界地圖上臨時出現的營地中駐紮.在交戰前都無法得知對方的兵種.陣式與目前人數.
在交戰開始前的準備期中.雙方可以改變陣式或抽調營中的士兵但無法改變營地的最大容量.但可通過解決特殊任務來獲取各類效益.如:可提升士氣的物品(總戰鬥力加成).傭兵支援(交戰時出現額外的士兵).野戰工具(陣式效益增加或減低屬性相剋的影響).....等等
交戰後.戰鬥力高的一方獲勝.雙方依照激烈程度回收傷兵和榮耀值
4.遭遇戰:規則與生死對決相同.但是開戰時會出現隨機事件影響戰鬥.如:暴雨後的泥濘讓衝鋒陣式的戰鬥力-20%/濃霧讓射手的戰鬥力-70%/接觸的雙方剛好在對崖的兩邊.肉搏兵完全無法戰鬥.......等等
5.戰術專家: 雙方皆派出相同人數的軍隊.並在世界地圖上臨時出現的營地中駐紮.在交戰前都無法得知對方的兵種.陣式與目前人數.
不同於其他交戰模式.第一回合會在其中一方損失一定數量的士兵(EX: 100人/200人/170人…..需於開始前發起方制定.接受者同意)後結束.且交戰後雙方都得知了彼此的陣式與目前人數.之後兩位玩家要依得到的情報與手中現有的兵力重新選擇陣式進行第二回合.結束後再重新選擇陣式進行第三回合…….如此下去直到一方投降退出或耗盡所有兵力為止.期間未進醫院的傷兵或其他未參戰的士兵都不可進入營地支援.
6.大混亂:多名玩家參戰(二人以上).發起人擇定的時間過後若出兵回應的玩家只有二人則直接變成生死對決.時限到後或出兵的玩家數額滿即開始大混戰.每位玩家的兵力會被平均分配(分幾份依對手數目而定)去對付其他玩家.但每名玩家只能選擇一種陣式來跟其他人交戰.結束後贏得最多戰鬥者為勝者.有多名同分數者則均分皇室獎勵和盛譽值.所有玩家同分則勝利者從缺
7.會師:類似生死對決.但派出的士兵會分成數路(EX:3路/5路/9路……需於開始前發起方制定.接受者同意).玩家要自行分配兵力並決定各路要用何種陣式.交戰時正前對正前.左翼對左翼.右翼對右翼.側衛對側衛……..贏得最多戰鬥者為勝利者
8.聯盟會師:必須由聯盟中的元帥發起.其餘的聯盟成員都可以出兵參加.
規則與會師相同.但是是聯盟中每一名成員各負責一路.時限到時若雙方人數不同則曠野交戰取消.贏得最多戰鬥的聯盟為勝利方.盛譽值與皇室獎勵均分給參戰成員或送入聯盟基金
新增新部隊:騎兵
騎兵有著比一般士兵更高的食物消耗量.但在曠野交戰中比其他士兵強大許多
行游騎士/弩箭手.國王衛隊的騎士/弩箭手都可以透過在兵營中花費額外的錢幣與時間被升級成護衛重甲騎兵/弩箭騎兵.禁衛軍重甲騎兵/弩箭騎兵
騎兵在攻城戰中會被當成普通的行游騎士/弩箭手.國王衛隊的騎士/弩箭手計算戰力
但在曠野交戰中會有額外的攻擊力(EX:護衛重甲騎兵:肉搏攻擊力146 反肉搏兵防禦力20 反射手防禦力9 劫掠能力34 行進速度70 糧食消耗12/每小時 曠野交戰時肉搏攻擊力+125)
新增新部隊:馬戰車
馬戰車有著比一般士兵更高的食物消耗量.但在曠野交戰中比其他士兵強大許多
戟兵/長弓手.王國衛隊的哨兵/偵查兵都可以透過在兵營中花費額外的錢幣與時間被升級成重甲馬戰車/弩炮馬戰車.禁衛軍重甲馬戰車/弩炮馬戰車
馬戰車在攻城戰中會被當成普通的戟兵/長弓手.王國衛隊的哨兵/偵查兵計算戰力
但在曠野交戰中會有額外的防禦力(EX:禁衛軍重甲馬戰車:肉搏攻擊力14 反肉搏兵防禦力150 反射手防禦力59 劫掠能力16 行進速度55 糧食消耗14/每小時 曠野交戰時肉搏防禦力+100)
[4107414]
GONG-BO-LIN [None]
:: Feb. 14, 2015, 4:42 a.m.
感覺不錯!!
尤其是對盛譽值較介意的可以用這來討回!!
而這又有"挑戰書"的味道!!
不過我個人覺得如果在盛譽值的部分...
除了
(對手之級別越高.自己可得的盛譽值越多.但戰敗方盛譽值不會減少)外
我覺得當對方如並未出擊那就稍微扣一奌盛譽值
(扣的方式與發起方跟自己的等級和他給的準備時間有關)
如:
發起方低於自己x等,那就扣0.x
如高於志己者不會有變化!!
而給予的準備時間可能需要考慮掉兵問題!!
所以假設準備時間以30分為界線,
如準備時間僅30分以下被挑戰方在獲勝後可多得到一奌獎勵,是拜後可少扣點盛譽值
以避免來不及準備而被白扣盛譽值
而高於30分
則相反會被扣
ps:我說的準備時間是已收到(查看到那信後才開始算起)
不知與ABT是否相同
尤其是對盛譽值較介意的可以用這來討回!!
而這又有"挑戰書"的味道!!
不過我個人覺得如果在盛譽值的部分...
除了
(對手之級別越高.自己可得的盛譽值越多.但戰敗方盛譽值不會減少)外
我覺得當對方如並未出擊那就稍微扣一奌盛譽值
(扣的方式與發起方跟自己的等級和他給的準備時間有關)
如:
發起方低於自己x等,那就扣0.x
如高於志己者不會有變化!!
而給予的準備時間可能需要考慮掉兵問題!!
所以假設準備時間以30分為界線,
如準備時間僅30分以下被挑戰方在獲勝後可多得到一奌獎勵,是拜後可少扣點盛譽值
以避免來不及準備而被白扣盛譽值
而高於30分
則相反會被扣
ps:我說的準備時間是已收到(查看到那信後才開始算起)
不知與ABT是否相同
[4107416]
妮可 [None]
:: Feb. 14, 2015, 10:20 a.m.
嗯,先不說正反各方那邊多人支持,(本人是支持的一方)..不過就這個野外對決的範式,其實還是實行難度比較之前的方案容易,可以是以貴族比賽(同一地圖)形式推出,b戰(等定時間另一版圖)形式推出,就算是不出新地圖,就以比較小的背景作為有限地圖,比如羅馬競技場,小島上的爭奪戰,1座建築物的爭奪戰等,都是比較簡單的另一種pvp作業系統...
最重要的是,又有大量新的可歌可泣史詩可以記載了= =v
最重要的是,又有大量新的可歌可泣史詩可以記載了= =v
[4107422]
marsturtle (CN1) [None]
:: Feb. 14, 2015, 2:43 p.m.
如果看目前官方好像要推英雄這種像是Travian的系統我覺得有點微妙
打GE之前我有回鍋一陣子travian那時候就覺得英雄系統根本是課金天堂
雖然目前還在看一下GE這邊會怎樣處理就是
不過曠野這樣的打法我覺得應該比較接近實際的中世紀歐洲的那種味道
打GE之前我有回鍋一陣子travian那時候就覺得英雄系統根本是課金天堂
雖然目前還在看一下GE這邊會怎樣處理就是
不過曠野這樣的打法我覺得應該比較接近實際的中世紀歐洲的那種味道
[4107430]
ABT (CN1) [None]
:: Feb. 14, 2015, 4:15 p.m.
我希望扣盛譽值的情況只出現在攻城戰中.為的是讓參加曠野戰的玩家都不是被強迫.而是完全出於追求更多的獎勵.並讓大家在盛譽值排行榜上更積極更健康地競爭(盛譽太低者將可以互相拉拔翻身)GONG-BO-LIN 写: »感覺不錯!!
尤其是對盛譽值較介意的可以用這來討回!!
而這又有"挑戰書"的味道!!
不過我個人覺得如果在盛譽值的部分...
除了
(對手之級別越高.自己可得的盛譽值越多.但戰敗方盛譽值不會減少)外
我覺得當對方如並未出擊那就稍微扣一奌盛譽值
(扣的方式與發起方跟自己的等級和他給的準備時間有關)
如:
發起方低於自己x等,那就扣0.x
如高於志己者不會有變化!!
而給予的準備時間可能需要考慮掉兵問題!!
所以假設準備時間以30分為界線,
如準備時間僅30分以下被挑戰方在獲勝後可多得到一奌獎勵,是拜後可少扣點盛譽值
以避免來不及準備而被白扣盛譽值
而高於30分
則相反會被扣
ps:我說的準備時間是已收到(查看到那信後才開始算起)
不知與ABT是否相同
準備時間是指"邀請發出後開始計時"因為如果對方長期不上線.那挑戰者的兵就會一直擺著.在效率角度來說很浪費.若接受方錯過了時間.可以反過來邀請原挑戰者(條件完全一樣)
[4107432]
ABT (CN1) [None]
:: Feb. 14, 2015, 4:36 p.m.
我又做了一些修改喔~大家可以再看看
[4107433]
ABT (CN1) [None]
:: Feb. 14, 2015, 4:37 p.m.
[4107435]
GONG-BO-LIN [None]
:: Feb. 14, 2015, 5:34 p.m.
這新增的部分感覺很讚!!聯盟內的成員也可以互相進行無傷亡的曠野交戰(就是聯合演習.激烈程度必須是100%的士兵都不需進醫院).一樣能拿盛譽值與沒有加成過的榮耀值
這讓我想到之前就想過的聯盟現金裡除了那些效果加權外...
那為何沒有聯盟才特有的設施? 元帥....成員訓練... ?
至於其內容目前我連一個較完整的大鋼想法都沒有,所以一樣到時等有空時再一併說好了!!
[4107437]
ABT (CN1) [None]
:: Feb. 15, 2015, 12:35 a.m.
gong-bo-lin 写: »這新增的部分感覺很讚!!
這讓我想到之前就想過的聯盟現金裡除了那些效果加權外...
那為何沒有聯盟才特有的設施? 元帥....成員訓練... ?
至於其內容目前我連一個較完整的大鋼想法都沒有,所以一樣到時等有空時再一併說好了!!
哈哈~哥布林大大~
我致力於新增新的交戰模式.您專注在聯盟功能強化.我們兩個都是真心喜歡gge的人xd
[4107438]
ABT (CN1) [None]
:: Feb. 15, 2015, 4:34 a.m.
我又新增交戰模式了~大家來看看吧