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Forum: empire-zh
Board: [785] 游戏建议、赞赏、批评
Topic: [282522] 市場新功能、更多的貿易首府、阿拉伯商人、藝術工匠、皇家使節!

[-282522] ABT (CN1) [None] :: Feb. 15, 2015, 10:53 a.m.
我希望這遊戲可以有更多的貿易活動,而不是一切皆以軍事為主要目標

1.名副其實的市場
>市場現在也會有可以用錢幣購買物資(木材、石塊、食物、木炭、橄欖油、玻璃、鐵礦)的機會(傭兵崗哨中的獎勵現在只會是工具與士兵),規則就像傭兵崗哨一樣,只是不需要花費時間等待報酬,支付錢幣或紅寶石後就可以立刻得到商品,旅行商隊每隔一段時間會回來更新商品。市場愈高級,商品種類愈豐富,可以同時擺在市場裡等待交易的商品愈多。

2.商隊公會的據點:貿易首府
>新增更多的貿易首府
>貿易首府不再是只能提供額外食物而已,他的擁有者將能開放其他玩家來此與商會進行物資(木材、石塊、食物、木炭、橄欖油、玻璃、鐵礦)交易。
>想要來交易的玩家可以設定自己的手推車車隊要裝載甚麼樣的物資、多少物資前往貿易首府,並在返回時帶甚麼樣的物資、多少物資回來。之後手推車車隊就會帶著貨物與錢幣(若賣出貨物的價錢低於要採購的貨物的價錢)出發,行進到貿易首府後帶著買到的貨物與錢幣(若賣出貨物的價錢大於買進貨物的價錢)折返。
>擁有貿易首府的君主無法從玩家和商會間的交易中買進或賣出自己的物資(買進與賣出的物資都是商會財產),但是商會每進行一次交易都要交一筆貿易稅給貿易首府的擁有者(越多玩家來交易,就會收到越多額外錢幣)。
>貿易首府物資的買賣價格是由商會(就是系統)而不是城堡君主自己制定的,每個貿易首府的買賣價錢不一定相同,且一段時間後就會更新改變。
>貿易首府的擁有者也可以直接以錢幣跟商會購買物資(可以打折,能折扣多少視來交易的玩家數目而定)
>貿易首府的擁有者可以將某些玩家加入黑名單,讓他們無法來貿易首府交易。
>在貿易首府交易一定比玩家在自己的市場裡交易划算。

3.阿拉伯商人
>因為貿易首府是本地商會的大本營,會對外來商人收取高昂的交易稅(商業競爭),所以這些阿拉伯商人只好來到其他城堡君主的城堡兜售他們的異國商品。
>阿拉伯商人就像貨郎、軍火商一樣,會不定時地出現在玩家的城堡外,玩家們可以用錢幣與紅寶石向他們購買如胡椒、肉桂、人參、沒藥、珠寶、象牙、虎皮、絲綢、瓷器、茶葉、奇珍異獸、奇花異草等等,這些異國商品可以在市場賣給旅行商隊或是送往貿易首府轉賣給商會,來換取額外的經驗值與錢幣。
>異國商品無法被掠奪,且本地商會只能從玩家處收購異國商品,無法賣異國商品給玩家。
>阿拉伯商人每次帶來的貨物都不同,價格不一定,數量也有限。

4.藝術工匠
>就像貨郎、軍火商一樣,會不定時地出現在玩家的城堡外。
>藝術工匠可以免費幫玩家將材料類的異國商品進行加工,消耗材料後,玩家會得到可向皇室使節獻貢的藝術品與經驗值,打造出足夠多的藝術品可解鎖成就”藝術家”。
ex:
珠寶+絲綢=宮廷禮服
象牙+瓷器=尊爵餐具組
珠寶+錢幣(當成材料而非加工費用)=首飾
虎皮+錢幣(當成材料而非加工費用)=戰袍
檀香木+象牙+錢幣(當成材料而非加工費用)=貴族家具
奇花異草+瓷器=異國盆景
茶葉+乳膏=綠色香膏
肉桂+乳膏=粉紅香膏
沒藥+乳膏=白色香膏
胡椒+肉桂=辛香料
肉桂+胡椒+茶葉=各式調味料
人參+錢幣(當成材料而非加工費用)=養生湯品

5.煉金術士
>就像貨郎、軍火商一樣,會不定時地出現在玩家的城堡外。
>現在合成高生液、奪命水、毒藥、巫水等藥水的材料都只能從阿拉伯商人處購買,不能再從匪爵處掠奪了。
>現在這些藥水調配完成後可以被儲存起來,煉金術士離開後一樣能使用。

6.皇室使節
>就像貨郎、軍火商一樣,會不定時地出現在玩家的城堡外。
將異國商品、煉金術士藥水、物資(木材、石塊、食物、木炭、橄欖油、玻璃、鐵礦)、紫色或橘色裝備、4級以上的鑲嵌用效果寶石、錢幣交給皇室使節可以累積獻貢分值,獻貢分值累積到一定數量後,會解鎖新的兌換獎勵。玩家可以將藝術品換成祝賀禮分值,並用祝賀禮分值來兌換獎品(國王衛隊的士兵、皇家裝飾品、經驗值、紅寶石(不同於其他活動只能換錢幣)、紅色裝備)
>每次皇室使節願意收取的貢品種類和兌換獎品內容都不同,但藝術品一定能換成祝賀禮分值。

[4107448] hoo (CN1) [CN1] :: Feb. 15, 2015, 12:15 p.m.
我覺得你要去應徵這間遊戲的設計人 我支持你

[4107449] GONG-BO-LIN [None] :: Feb. 15, 2015, 2:20 p.m.
你上述關於貿易首府的部分...

"商會每進行一次交易都要交一筆貿易稅給貿易首府的擁有者(越多玩家來交易,就會收到越多額外錢幣)。"


我希望其稅收可以不是只有錢市!!

因為其實要發展貿易首府(商場)很耗之資源!!

他所需要的資源可是高的嚇人的不是一兩個玩家可在短期內就收集的到的!!

商人倉庫的容量我雖然不清楚但可想而知!!

我想王督因該也是差不多的!!



[4107451] ABT (CN1) [None] :: Feb. 15, 2015, 3:07 p.m.
你上述關於貿易首府的部分...

"商會每進行一次交易都要交一筆貿易稅給貿易首府的擁有者(越多玩家來交易,就會收到越多額外錢幣)。"


我希望其稅收可以不是只有錢市!!

因為其實要發展貿易首府(商場)很耗之資源!!

他所需要的資源可是高的嚇人的不是一兩個玩家可在短期內就收集的到的!!

商人倉庫的容量我雖然不清楚但可想而知!!

我想王常因該也是差不多的!!


我們的聯盟沒有佔領過甚麼權力中心.所以我並不知道營運這樣一個地方需要耗費多少成本~0.0
感謝大大提供這樣的訊息~確實應該讓商會為建設出些力才是

我已經做了些補充~大大來看一下吧

[4107455] ABT (CN1) [None] :: Feb. 15, 2015, 4:15 p.m.
hoo 写: »
我覺得你要去應徵這間遊戲的設計人 我支持你
不敢不敢!
遊戲公司還有很多如平衡性.使用難易度等等的因素要考量
我這一股腦地拋建議的熊樣.要是真的去了一定會被德文打槍到變成蜂窩