Forum: fourkingdoms-de
Board: [637] Bug Reports & Technische Hilfe
Topic: [38843] Raubritter, etc. Seit 09.03.2016
[-38843]
s3ta (DE1) [None]
:: March 10, 2016, 10:38 a.m.
In der Update Ankündigung heisst es:
Jetzt stimmt imo die Berechnung aber immer noch nicht.
Aufgefallen ist mir im Feuer und Sand bei Angriffen auf max Level, dass ich höhere Verluste hab.
Spio zeigt die gleichen Werte, aber mit mehr Werkzeug als nötig habe ich weniger Verluste.
Im Beispiel: Front im Sand bei lvl 61 zeigt bei meinem fh 160% Mauer- und 105% Torschutz.
Mit den gleichen Angreifern, hab ich mit 16 Leitern und 11 Rammböcken 8 Mann verlust. Mit 20 Leitern und 20 Rammböcken nur 5.
Mir ist klar, dass etwas Varianz/Zufall beteiligt ist, aber das
Nur ein Beispiel, lässt sich beliebig wiederholen und durchschnittlich verhält es sich genauso...
Der Angriff ist nicht mehr berechenbar, wie vorher.
Ich vermute, dass das nicht so sein soll....
(Spekulation: der bv Effekt zählt versehentlich doppelt geht aber nur 1x in die Ansicht ein...)
Anpassung der Raubritterburgen
Einigen von euch ist doch sicherlich aufgefallen, dass seit ein paar Monaten die Raubritterburgen etwas schwächer als sonst waren. Die Ausrüstung der Burgvogte wurde zwar angezeigt, jedoch funktionierten ihre Effekte nicht. Sie waren also einfacher zu besiegen als zuvor. Diesen Umstand haben wir nun mit diesem Update gefixt und angepasst, so dass die Effekte wie ursprünglich auch wieder Wirkung zeigen.
Jetzt stimmt imo die Berechnung aber immer noch nicht.
Aufgefallen ist mir im Feuer und Sand bei Angriffen auf max Level, dass ich höhere Verluste hab.
Spio zeigt die gleichen Werte, aber mit mehr Werkzeug als nötig habe ich weniger Verluste.
Im Beispiel: Front im Sand bei lvl 61 zeigt bei meinem fh 160% Mauer- und 105% Torschutz.
Mit den gleichen Angreifern, hab ich mit 16 Leitern und 11 Rammböcken 8 Mann verlust. Mit 20 Leitern und 20 Rammböcken nur 5.
Mir ist klar, dass etwas Varianz/Zufall beteiligt ist, aber das
Nur ein Beispiel, lässt sich beliebig wiederholen und durchschnittlich verhält es sich genauso...
Der Angriff ist nicht mehr berechenbar, wie vorher.
Ich vermute, dass das nicht so sein soll....
(Spekulation: der bv Effekt zählt versehentlich doppelt geht aber nur 1x in die Ansicht ein...)
[227171]
Emzet-1 (DE1) [DE1]
:: March 10, 2016, 6:50 p.m.
Genau dieser Bug das der Grundschutz der RR doppelt gezählt wird, wurde damals "gefixt" der fix beinhaltete aber ein Bug, der ca. nach einem Jahr festgestellt wurde, nämlich das der Vogt nicht mehr zählt, (Mario wurde aber darauf hingewiesen).
Jetzt haben sie mit ihrem Fix den alten Bug wieder eingespielt, ich Frage mich wieso euch das wundert???
Wir kennen GGS doch nicht anders!
Jetzt haben sie mit ihrem Fix den alten Bug wieder eingespielt, ich Frage mich wieso euch das wundert???
Wir kennen GGS doch nicht anders!
[227260]
XaviaX [None]
:: March 11, 2016, 9:08 a.m.
Ich schließe das hier, da es schon einen Eintrag gibt.
https://community.goodgamestudios.com/fourkingdoms/de/discussion/35454/rr-tuerme-im-gruenen-auf-lvl-81#latest
XaviaX
https://community.goodgamestudios.com/fourkingdoms/de/discussion/35454/rr-tuerme-im-gruenen-auf-lvl-81#latest
XaviaX