Forum: fourkingdoms-de
Board: [637] Bug Reports & Technische Hilfe
Topic: [38877] UPDATE RR in den Welten
[-38877]
Roawegian (DE2) [None]
:: March 12, 2016, 2:40 p.m.
Kann mir bitte mal jemand erklären, was genau GG beim neuen Update bei den RR in den Welten geändert hat? Angeblich wurden ja die BV Werte nicht eingerechnet u jetzt schon. Dann müsste ich aber zB bei Nahdef nur 3 Leitern mehr mitnehmen u der Mauerschutz wäre wieder auf null u ich müsste die selben Verluste wie vorher haben. Dem ist aber nicht so. Hoff da kann mir einer helfen. Hatte vorher beim Angriff auf L71 im Feuer zwischen 13 u 15 Verluste, jetzt 22-25 mit dem gleichen WKZ bzw. mehr WKZ als vorher. Thx Roa
[227543]
Grimjau (DE2) [None]
:: March 12, 2016, 3:32 p.m.
die bvs werden doppelt gerechnet
[227548]
König miyan (DE1) [None]
:: March 12, 2016, 4:03 p.m.
die rr haben je nach welten auch einen grundmauerschutz bis zu 80%. die werden nicht angezeigt beim spionieren.
die kriegen es nicht gebacken mal was vernuenftig zu rechnen. irgendwas vergessen sie immer. diesmal zu ungunsten der spieler.
die kriegen es nicht gebacken mal was vernuenftig zu rechnen. irgendwas vergessen sie immer. diesmal zu ungunsten der spieler.
[227549]
Grimjau (DE2) [None]
:: March 12, 2016, 4:13 p.m.
Dieses Mal????König miyan (DE1) schrieb:die rr haben je nach welten auch einen grundmauerschutz bis zu 80%. die werden nicht angezeigt beim spionieren.
die kriegen es nicht gebacken mal was vernuenftig zu rechnen. irgendwas vergessen sie immer. diesmal zu ungunsten der spieler.
Hmmmm.....lass mich mal überlegen........
Wenn ein fehler zu ungunsten von GG auftreten wird er meist binnen 72h gefixt (notfalls auch mit Rollback)
Wenn ein fehler zu ungunsten von Spielern auftreten: Wird weitergeleitet/wird besprochen/ passt momentan nicht ganz in die prioritäten und wird irgendwann bei zeiten wenn die Prioritäten besser liegen gefixt (in 2-3 Jahren wenns schnell geht)
[227567]
König miyan (DE1) [None]
:: March 12, 2016, 5:10 p.m.
jetzt übertreib mal nicht 
Das mit dem Burgvogt haben die auch sehr lange nicht gefixt. lag auch nicht daran dass denen das nicht aufgefallen ist. wurde ja schon hier mehrmals erwaehnt, dass bei den rr was nicht stimmte.
ich bin mittlerweile davon ueberzeugt, das mario nur der prellbock ist. unser anliegen kommt bei den entwicklern nur an, wenn das in deren schema zufaellig passt. ansonsten geht denen das am allerwertesten vorbei.

Das mit dem Burgvogt haben die auch sehr lange nicht gefixt. lag auch nicht daran dass denen das nicht aufgefallen ist. wurde ja schon hier mehrmals erwaehnt, dass bei den rr was nicht stimmte.
ich bin mittlerweile davon ueberzeugt, das mario nur der prellbock ist. unser anliegen kommt bei den entwicklern nur an, wenn das in deren schema zufaellig passt. ansonsten geht denen das am allerwertesten vorbei.
[227574]
Emzet-1 (DE1) [DE1]
:: March 12, 2016, 6:43 p.m.
Mario sagte damals das ist jetzt richtig so, nachdem wir ihn darauf hingewiesen haben, denn davor war es wie jetzt.
[227598]
rab (DE1) [DE1]
:: March 12, 2016, 11:08 p.m.
die BVs werden NICHT doppelt gerechnet. Mauer/Tor bonus ist maximal 60%. Da wurde nichts verändert.
Mit mehr werkzeuge kannst du klar die mauer/tor bonus von BV neutralisieren. Die haben aber auch Nah und Fern kampfkraft bonus. Das wird nicht neutralisiert (ausser Fern mit mehr schilde), darum mehr Verluste.
Es gibt mehr verluste als vorher, aber gleich verluste wie 1 Jahr oder so vorher, wenn die BVs korrekt gerechnet wurden. Nun gibt's aber auch Helden und Edelsteinen, also angriff starke ist höher als damals.
Ausser level 81 in grün, gibt's kein Problem mit RRB.
Mit mehr werkzeuge kannst du klar die mauer/tor bonus von BV neutralisieren. Die haben aber auch Nah und Fern kampfkraft bonus. Das wird nicht neutralisiert (ausser Fern mit mehr schilde), darum mehr Verluste.
Es gibt mehr verluste als vorher, aber gleich verluste wie 1 Jahr oder so vorher, wenn die BVs korrekt gerechnet wurden. Nun gibt's aber auch Helden und Edelsteinen, also angriff starke ist höher als damals.
Ausser level 81 in grün, gibt's kein Problem mit RRB.
[227628]
Markus f (DE1) [None]
:: March 13, 2016, 10:06 a.m.
Gibt es wohl im sand z.b komme ich auf weniger verluste wenn ich mehr werkzeug mitnehm wie ich brauch . Im feuer genauso . Bei den fremden verhält es sich genauso da liegt ein rechenfehler vor . Im eis hatte ich vor einem jahr mit schlechterem feldherr 4 verluste die ganze zeit 3 jetzt 6 also stimmt defenitiv was nicht
[227631]
König miyan (DE1) [None]
:: March 13, 2016, 10:45 a.m.
korrektur: die grundmauerwerte sind in allen welten auf 40% und diese werden auch im spion angezeigt. aber tatsaechlich werden die alten werte berechnet. also 40% im gruen und eis 40 oder 50% weiss nicht mehr, im sand sinds 60% und im feuer 80%!
ja die kk vom bv wird dazugerechnet. logo.
also man muss jetzt diese werte zum spion dazuaddieren um ertraegliche verluste zu haben.
die werte vor dem update erreicht mm natuerlich nicht, da kk von bv dazukommt.
ja die kk vom bv wird dazugerechnet. logo.
also man muss jetzt diese werte zum spion dazuaddieren um ertraegliche verluste zu haben.
die werte vor dem update erreicht mm natuerlich nicht, da kk von bv dazukommt.
[227779]
Roawegian (DE2) [None]
:: March 14, 2016, 10:34 a.m.
Kann hier mal ein Mod drauf antworten bitte????????
Beispiel: RR Feuer L71: früher max 15 Verluste, wenn man Mauer- und Torschschutz auf 00000% bringt, jetzt mind. 25. Wenn ich aber mehr Werkzeug als benötigt mitnehme zB Mauer u Torschutz auf -30% bringe, was ja gar nicht gehen sollte (weniger als null kann nicht sein) dann hab ich plötzlich 20-21 Verluste.
Wie geht das? Ist ja jetzt mehr verbuggt als vorher. Spiel jetzt schon knapp 2 Jahre, habe schon tausende (sicher schon 10k) RR gemacht. Habe eine Liste wie welcher Level in welcher Welt optimal zum angreifen ist. So macht's aber keinen Spaß. Viel mehr WKZ, mehr Verluste, zum sch......
Und keine Standardantwort bitte: BV Werte wurden vorher nicht eingerechnet. Wenn dann stellt das auch richtig: Es wurden wenn dann nur die Nahwerte nicht eingerechnet. Der BV Mauer&Torschutz und die Fernkkraft. haben FIX funktioniert. Ich bin doch kein Idiot.
Beispiel: RR Feuer L71: früher max 15 Verluste, wenn man Mauer- und Torschschutz auf 00000% bringt, jetzt mind. 25. Wenn ich aber mehr Werkzeug als benötigt mitnehme zB Mauer u Torschutz auf -30% bringe, was ja gar nicht gehen sollte (weniger als null kann nicht sein) dann hab ich plötzlich 20-21 Verluste.
Wie geht das? Ist ja jetzt mehr verbuggt als vorher. Spiel jetzt schon knapp 2 Jahre, habe schon tausende (sicher schon 10k) RR gemacht. Habe eine Liste wie welcher Level in welcher Welt optimal zum angreifen ist. So macht's aber keinen Spaß. Viel mehr WKZ, mehr Verluste, zum sch......
Und keine Standardantwort bitte: BV Werte wurden vorher nicht eingerechnet. Wenn dann stellt das auch richtig: Es wurden wenn dann nur die Nahwerte nicht eingerechnet. Der BV Mauer&Torschutz und die Fernkkraft. haben FIX funktioniert. Ich bin doch kein Idiot.
[227796]
rab (DE1) [DE1]
:: March 14, 2016, 12:11 p.m.
Wie so ? Der BV hat vier Boni (Mauer, Tor, Nahkraft und Fernkraft). Wen der BV nicht gerechnet wurde, dann alle 4 boni nicht gerechnet wurden.Roawegian (DE2) schrieb:
Der BV Mauer&Torschutz und die Fernkkraft. haben FIX funktioniert.
Wenn du screenshots zeigt, kann ich locker sagen warum du die Verluste hast. Natürlich, brauche ich FH screenshot, mauer einstellung u.s.w.
[227878]
Emzet-1 (DE1) [DE1]
:: March 14, 2016, 5:53 p.m.
@Roawegian (DE2) Du spielst schon 2 Jahre, dann solltest du Wissen das der Bug/Fehler schon einmal bestand!