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Forum: fourkingdoms-de
Board: [637] Bug Reports & Technische Hilfe
Topic: [42538] Neues Angriffsmenü

[-42538] LE Lipsia (DE2) [None] :: Nov. 18, 2016, 9:51 a.m.
Bis auf die Neuerung "Plus-/Minusbutton" ist das neue Angriffsmenü zu umständlich und damit zu zeitaufwendig.

Das stellt man fest, wenn man es in der Praxis testet.

[252836] LE Lipsia (DE2) [None] :: Nov. 18, 2016, 10:11 a.m.
Folgende Lösungen (bitte ggf. ergänzen) sind denkbar und akzeptabel:

- Holzwerkzeuge zuerst
- nicht vorhandenes Werkzeug ganz ausblenden
- Trennung von Nah- und Fernkämpfern aufheben
- bei Flankenwechsel Anzeige der 1. Welle
- Verzögerungen optimieren
- Haken für "Verteidigungseinheiten ausblenden" wieder weg (der funktioniert ohnehin nicht)

[252857] Ickko (DE1) [DE1] :: Nov. 18, 2016, 1:06 p.m.
Das neue Angriffsmenue ist mit etwas Übung und sehr gut händelbar. Auf jedenfall jetzt schon schneller wie mit dem alten Menue.

Nur muss man nich jedes mal wie früher den grünen Haken setzen. Sondern füllt die Slots erst seinen Wünschen entsprechend.

Die Trennung zwischen Nk und FK ist gelungen, ggf sollte die voreinstellung eher auf FK stehen.

Die sortierung der Werkzeuge sollte überarbeitet werden. Hier scheinen die Eventwerkzeuge zuerst gesetzt zu werden. Mag bei manchen Events sinnvoll sein.
Dann sollten aber die Holzwerkzeuge folgen.

Dann würde das füllen des Angriffes nochmal ein wenig schneller werden.


[252885] Melse (DE2) [None] :: Nov. 18, 2016, 4:06 p.m.
Bei uns in der Allianz werden immer mehr Tauben gesetzt, da man völlig frustriert ist über das unpraktikable und haklige Angriffsmenü. Ihr solltet das schleunigst ändern.

[253000] Evil Birdman (DE2) [None] :: Nov. 20, 2016, 1:12 p.m.
Hi,

Zunächst einmal danke für die Verbesserungen, die mit dem Update gemacht wurden. Verteidigungseinheiten ausblenden zu können macht den Bildschirm übersichtlicher und die + - Knöpfe helfen, wenn man die Anzahl der Truppen genau einstellen möchte.

Allerdings gibt es, wie bereits erwähnt, auch Schwachstellen beim neuen Angriffsbildschirm.

Die Einstellung der Soldaten

Ob es nun besser oder schlechter ist, die Nah- und Fernkämpfer voneinander zu trennen mag sicherlich Ansichtssache sein. Hier liegt es bei jedem Einzelnen, ob er dem neuen System etwas abgewinnen kann. Bei der Einstellung der einzelnen Wellen gibt es jedoch ein Problem. Wenn man in einem Gefechtsabschnitt die Anzeige der Wellen nach rechts scrollt um die 4. und weitere Wellen sehen zu können, dann stellt sich die Wellenanzeige nicht wieder auf ihren ursprünglichen Stand zurück, wenn man auf einen anderen Gefechtsabschnitt wechselt. D.h. wenn ich auf der rechten Flanke nach die Wellen nach rechts scrolle und dann auf die linke Flanke wechsele, dann sehe ich dort nicht die 1. Welle, sondern die Darauffolgenden. Ich muss also beim Wechsel zwischen Rechts - Mitte - Links jedes Mal die Wellen wieder scrollen. Das hört sich vielleicht wie eine Marginalität an, verursacht aber in der Praxis einen signifikanten Zeitverlust und verringert somit den Spielspaß.


Der Werkzeugbildschirm

Hier sieht es schon wesentlich schlechter aus ;)

Das Erste, dass nach dem Update sofort auffällt, ist die Zeitverzögerung beim Laden der Werkzeuge. Wo vorher noch alles reibungslos lief, muss man nun warten - und das nervt. Die Verzögerung liegt vermutlich darin begründet, dass nun alle möglichen und nicht alle vorhandenen Werkzeuge angezeigt werden. Hier sollte, genauso wie bei den Soldaten auch, ein Button "nicht vorhandenes Werkzeug ausblenden" hin. Ich denke nicht, dass es den Verkauf von Rubinwerkzeug fördert, wenn die Spieler gezwungen werden bei jedem Angriff durch die gesamte Liste zu scrollen nur um Ihr Werkzeug zu finden. Das steigert eher den Frustfaktor, nicht aber die Kauflaune.
Auch erschließt es sich mir nicht, warum nach dem Wechsel auf einen anderen Werkzeugslot, die gesamte Liste wieder ganz nach ob scrollen muss. Wenn ich also die Werkzeuge aus der Liste von oben nach unten einstellen will, dann muss ich jedes Mal wieder ganz von oben beginnen, weil die Liste selbstständig an den Anfang scrollt. Das negiert den Zeitgewinn den man durch das neue System eigentlich haben könnte.
Die Werkzeuge sind semantisch angeordnet, was grundsätzlich als gut zu bewerten ist. Allerdings ist die Reihenfolge suboptimal. Anstatt das "Standard-Werkzeug" nach oben zu stellen, also Mauer-, Schild-, Tor- und Grabenwerkzeug, sind die Kriegshörner, Banner und Karren ganz oben zu finden. Ich muss also immer vorbei an Werkzeug scrollen, dass ich nur selten brauche um an das zu kommen, das ich wirklich benötige. Hier könnte man durch eine Umstellung der angezeigten Reihenfolge auch viel Zeitgewinn bewirken.

Mit ein paar Verbesserungen kann das der neue Angriffsbildschirm sicherlich soweit optimiert werden, dass er seinen Zweck erfüllt, nämlich die Abläufe zu beschleunigen.

Ich persönlich hätte allerdings lieber das alte System wieder, da ich den neuen Bildschirm als überfrachtet empfinde. Ich habe lieber mehr Soldaten bzw. Werkzeug gleichzeitig im Blick, als durch eine Liste scrollen zu müssen bei der ich immer nur zwei oder 3 Dinge gleichzeitig sehe. Aber das ist eben Ansichtssache und Entscheidung der Entwickler ;).

Gruß,
Evil Birdman




[253023] lord diaper (DE2) [None] :: Nov. 20, 2016, 9:55 p.m.
Die werkzeug liste ist wirklich etwas langsam und sollte von der anordnung her die umgekehrte reihenfolge haben. Die Möglichkeit das nicht vorhandene werkzeug auszublenden und dass die liste stehen bleibt bei slotwechsel wäre unbedingt zu verbessern. Auch müssten die  fernkämpfer per default angezeigt werden, da mann diese einfach viel öfters braucht. Ansonsten finde ich das neue angriffsmenü eine gute Verbesserung, besonders die + und - zum einstellen sind sehr praktisch und es wäre cool die würden noch im gleichen stil durchs ganze game konsequent angeglichen. (Truppen verschieben, spione etc.)

Das angriffe einstellen dauert momentan einfach immer noch zu lange und das liegt an der Werkzeug auswahl! Also bitte liebe gg programmierer setzt doch biiiiiiite die vorschläge fürs werkzeugmenü schnell um! Vielen dank

[253041] lord diaper (DE2) [None] :: Nov. 21, 2016, 10:51 a.m.
Bislang konnten ruhmbanner und truhen immer ohne soldaten mitgenommen werden. Dies geht nun nicht mehr und ich muss wieder einen opfersoldaten mitnehmen. Bitte ändert das wieder, empfinde ich als unnötige schikane ;)

[253047] Alpinolo [None] :: Nov. 21, 2016, 11:53 a.m.
Hey Leute,

wir werden uns heute oder morgen genau aus genau diesem Grund zusammen setzen und euer Feedback diskutieren. Danach werde ich euch mitteilen können, was wir ggf. machen werden/können, damit ihr euch mit dem neuen Menü besser anfreunden könnt.


Grüße,
Mario/Alpinolo

[253050] HawkRG (DE2) [None] :: Nov. 21, 2016, 12:25 p.m.
Ich bin tatsächlich auch hin und her gerissen von dem neuen Menü... FK sollte tatsächlich als erstes stehen... schon paar mal versehentlich die NK reingeschupst... Das Werkzeugmenü geht wirklich mit einer Verzögerung auf und hin und wieder kommt es vor das ich nicht nach unten scrollen kann oder + und - nicht funktionieren... Dann muss ich immer erst nach oben scrollen und dann geht es. Wenn man schnell genug ist und die Slots über die obrigen Slots füllt kann man das "automatische Hochscrollen" bremsen.. dennoch nervig.. und Holz sollte definitiv nach oben! Bitte setzt den Screen auch etwas weiter unten an, damit man in dem Menü noch sieht was ich von den anderen Werkzeugen brauche... Bei RR- Endlevel hat man das ja eh im Kopf aber bei Fremden/Samus/Maden/PvP eher nicht...

[253272] King Andy4Game (DE1) [None] :: Nov. 24, 2016, 2:44 p.m.
Hier ist mein Beitrag zum Thema:
https://community.goodgamestudios.com/fourkingdoms/de/discussion/42539/angriffsbildschirm-fuer-einheiten-top-fuer-werkzeuge-flop

[253376] Hawkeye [None] :: Nov. 25, 2016, 4:52 p.m.
Es wird bereits diskutiert, wie man die Werkzeugkasten verbessern kann.
Jedoch wird die Möglichkeit Rubinwerkzeuge im Angriffbildschirm zu kaufen weiterhin bestehen bleiben.

[253556] lord diaper (DE2) [None] :: Nov. 29, 2016, 8:07 p.m.
Hoffe doch dass mann die Werkzeuge auch weiterhin direkt kaufen kann. ;)

Wäre aber cool wenn es wie bei deff enheiten die per default ausgblendet werden dann einen haken geben wird wo ich endlich per default alles was nicht im lager ist ausblenden kann oder wie für off und deff zwei reiter. Einer zeigt nur wz an dass im lager ist und ein zweiter wass gekauft werden kann. Einzige chance das menü zu verbessern ist nunmal weniger werkzeugauswahl! Und so wäre es möglich für die spieler über die werkzeuge im lager selber zu bestimmen wieviel auswahl mann hat ;) und alle sind happy ;)))

[253558] Emzet-1 (DE1) [DE1] :: Nov. 29, 2016, 8:11 p.m.
Oder einen reiter für Holz und einen für Rubi!

[253560] lord diaper (DE2) [None] :: Nov. 29, 2016, 8:19 p.m.
Finde ich nich optimal wenn ich werkzeug mischen will und banner z.b. hab ich gerne wie jetzt zusammen ;) zuviele getrennte bereiche machen es dann auch wieder zu aufwendig.

[253561] Emzet-1 (DE1) [DE1] :: Nov. 29, 2016, 8:23 p.m.
Ich eher, denn ich habe so viel Werkzeug das ein reiter der nur die nicht vorhandenen ausblendet, macht dass nur das Event Werkzeug von Maden nicht mehr angezeigt wird (wenn maden da sind)

Dann kann es gleich so bleiben wegen mir.

[253562] lord diaper (DE2) [None] :: Nov. 29, 2016, 8:50 p.m.
Dann räum die lager auf  ;) alles wass de gerade nicht brauchst in ne burg wo du nich oft angreifst oder n dorf z.b.
Maden, samu oder fremden wz. Wird ja jetzt schon nur angezeigt beim entsprechenden gegner.

[253587] Emzet-1 (DE1) [DE1] :: Nov. 30, 2016, 4:38 p.m.
Ja ist klar, und wenn ich es brauche wieder zurück holen?

Du weißt schon das ich von den meisten Werkzeugen 10000+ habe, und pro Slot kann maximal 150 Werkzeug = höchstens 900 pro FH mitgenommen werden können!!

Habe ja nichts anderes zu tun als Stundenlang Werkzeug umzustationieren!!

[253607] Elwood (DE2) [None] :: Nov. 30, 2016, 9:58 p.m.
Generell kann man sich schon an das neue angriffsmenü gewöhnen. Aber dass bei Wechsel des Slots immer nach oben gescrollt wird, stört einfach. Das sollte geändert werden, also bei Wechsel des Slots einfach da stehen bleiben wo man gerade ist...

[253613] lord diaper (DE2) [None] :: Dec. 1, 2016, 3:31 a.m.
Mache ich schon lange so emzet und hab auch tonnen von werkzeug ;) das geht ganz gut. 

Es wird bestimmt nich die vergoldete lösung von gg geben, sondern wass sich am einfachsten umsetzen lässt... Hoffe nur dass sie da mal leute miteinbeziehen die wirklich wissen wie das game gespielt wird ;)

[253638] ChAoTs (DE2) [DE2] :: Dec. 1, 2016, 10:35 a.m.
Alpinolo schrieb:
Hey Leute,

wir werden uns heute oder morgen genau aus genau diesem Grund zusammen setzen und euer Feedback diskutieren. Danach werde ich euch mitteilen können, was wir ggf. machen werden/können, damit ihr euch mit dem neuen Menü besser anfreunden könnt.


Grüße,
Mario/Alpinolo

@Alpinolo


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