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Forum: fourkingdoms-de
Board: [637] Bug Reports & Technische Hilfe
Topic: [9835] Geschwindigkeit bei Rückmarsch nach Angriff deutlich langsamer

[-9835] CarBit [None] :: May 26, 2015, 7:09 a.m.
Hallo

Bevor ich einen Bugreport schreibe: Täusche ich mich etwa und das war schon immer so?

Ich habe gestern ab meinem AP NS2 mit Marschtempo 15, aber mit Einsatz von Münzen einen Gegner angegriffen. Abmarsch: 22:36:10, Marschzeit in Ziel 5:23:50. Das ergibt Einschlag um 04:00:00. Der Angriff wurde mit einer Verspätung von 50 Sekunden ausgeführt.

Heute um 08:05 (also 4:05 nach dem Angriff) präsentierte sich die Situation so, dass ein Restrückreisezeit von 3:12:xx angezeigt wurde. Das ergibt dann für den Rückweg 7:17:xx

Alle Zeiten sind durch die Angriffsplanung und Screenshots während des Angriffes hinreichend belegt und stimmig. Es handelt sich also nicht um einen Fehler bei den Einstellungen.

Der Gegner hatte das Tor offen, entsprechend schleppen die jetzt 30k Resis und Münzen. Aber ich war bisher immer der Meinung, dass die Reisezeiten für den Rückweg gleich gross sind wie für den Hinweg und dass es keine Rolle spielt ob man Beute macht oder nicht.

Erstmals hatte ich dass Gefühl, dass die Rückwege (manchmal) länger dauern vor ca. 1-2 Monat beim Angriff auf eine Kultistenburg. Zwischenzeitlich ist es mir aber wieder nicht aufgefallen. Ich vermute also, dass das nicht immer so ist. Oder bin ich einfach so unaufmerksam, dass ich das normalerweise nicht bemerke?

[39398] 84wb 2 (DE1) [None] :: May 26, 2015, 9:44 a.m.
Befindet ihr euch evtl mit dem Angegriffenen im Krieg? Dann verkürzen sich die (Hin-)Reisezeiten entsprechend der Boni im Alli-Menü, während die Rückreisezeiten "normal" lang sind.

[39401] CarBit [None] :: May 26, 2015, 10:38 a.m.
Nein, kein Krieg

[39437] Gaga2 (DE1) [None] :: May 26, 2015, 8:46 p.m.
Hast VIP Bonus laufen? Den dort ist auch Angriffs Beschleunigung drin

[39502] Alpinolo [None] :: May 27, 2015, 1:13 p.m.
Hallo ihr Lieben,

dieser Fehler wurde uns bereits von anderer Stelle zugetragen. Bisher schieden ja alle hier aufgeführten Erklärungsversuche fehl, daher werden sich unsere Kollegen aus der Live Bug Analyse nun näher damit beschäftigen.

Grüße,
Mario/Alpinolo