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Forum: fourkingdoms-de
Board: [637] Bug Reports & Technische Hilfe
Topic: [9913] Fortschritt beim Rekrutieren

[-9913] 84wb 2 (DE1) [None] :: June 11, 2015, 7:15 a.m.
Folgender Fehler tritt bei mir (Android 4.1.2) seit dem letzten Update auf:
- Einheiten rekrutieren
- Fest starten
- Einheiten mit Fest rekrutieren und in die vorderen Slots schieben

-> Sind die "Festeinheiten" fertig, stimmt bei den "Nicht-Fest-Einheiten" zwar die verbleibende Zeit, die Prozentanzeige unter der Einheit ist aber immer "0%" und ändert sich auch nicht mehr.

[40408] Alpinolo [None] :: June 11, 2015, 9:08 a.m.
Hey 84wb,

vielen Dank für die Info!

Ich gebe das an unsere Kollegen weiter, so dass sie sich das mal genauer anschauen können.

Wenn ich hierzu Neuigkeiten habe, gebe ich dir und den anderen hier Bescheid.

Grüße,
Mario/Alpinolo

[40411] Farintur (DE1) [None] :: June 11, 2015, 9:24 a.m.
Kann diesen Anzeigefehler bestätigen!

Sobald ich ein Fest starte springt die Prozentanzeige der "ohne Fest zu rekrutierende" Einheiten auf 0% und ändert sich nicht mehr. Verbleibende Zeit jedoch bleibt unverändert und läuft auch wie vor dem Fest aus.

[40497] Alpinolo [None] :: June 12, 2015, 3:20 p.m.
Hey Leute,

unsere Bug Analysten konnten das Problem bisher leider noch nicht reproduzieren. Spielt ihr beide noch auf Android 4.1.2 bzw. welche Geräte verwendet ihr?

Grüße,
Mario/Alpinolo

[40548] 84wb 2 (DE1) [None] :: June 15, 2015, 10:16 a.m.
Ja. 4.1.2 auf einem Samsung xCover2

[40556] Alpinolo [None] :: June 15, 2015, 11:04 a.m.

Hey Leute,

wie schaut es mit euch Android 5.x Spielern aus oder gar iOS? Habt ihr das selbe Problem?

Wir haben es nun erstmal mit aufgenommen, aber konnten noch nichts dergleichen reproduzieren.


Grüße,
Mario/Alpinolo

[40559] Farintur (DE1) [None] :: June 15, 2015, 11:28 a.m.
Heut ist mir ein ähnlicher Fehler aufgefallen - diesmal ist die Prozentanzeige auf 95% gesprungen , auch bei denen in der Warteschlange.
Ein Wechsel der Burg jedoch hat diese Fehler wieder behoben.

Ich werde mal schauen ob und wann sich dieser Fehler wiederholt.


Gerät : HTC One m8 ; aktuelle Android Version 5.0.1

[40560] AchDuShrek [None] :: June 15, 2015, 11:29 a.m.
Kann das Problem bestätigen.
Weitere Analyseinfos für GG gibt es von mir nur gegen Bargeld.

[40587] 84wb 2 (DE1) [None] :: June 16, 2015, 7:17 a.m.
Ja, das Phänomen von Farintur hatte ich gestern dann plötzlich auch: Zuerst waren alle auf 95%. Beim Rekrutieren einer weiteren Einheit waren dann alle (inkl aktiver Slot) plötzlich auf 0.

[40635] Alpinolo [None] :: June 16, 2015, 2:29 p.m.
Hey Leute,

tritt dieser Fehler denn immer auf oder nur hin und wieder? Was habt ihr vorher gemacht bzw. eingestellt? Evtl. lassen sich hier Parallelen aufzeigen.

Grüße,
Mario/Alpinolo

[40644] Farintur (DE1) [None] :: June 16, 2015, 5:06 p.m.
Nein nicht immer. Habe aber noch keine genauen Angaben dazu, denn dieser Fehler tritt immer dann auf wenn ich ihn nicht erwarte ^^ aber vielleicht haben andere bessere Beobachtungen diesbezüglich gemacht ; einzige Angabe die ich jetzt so sagen kann, immer wenn ich en bankett starte tritt der Fehler auf

Edit : huch hab mich bisl arg ausgedrückt ^^ nicht immer beim bankett, bloß wenn schon Einheiten in der Warteschlange sind.

[41517] Prinzessin Dani [None] :: July 20, 2015, 11:34 p.m.
Alpinolo schrieb: »

Hey Leute,

wie schaut es mit euch Android 5.x Spielern aus oder gar iOS? Habt ihr das selbe Problem?

Wir haben es nun erstmal mit aufgenommen, aber konnten noch nichts dergleichen reproduzieren.


Grüße,
Mario/Alpinolo

Bei mir (Huawei Ascend P7 Android 5.1) tritt der Bug auch auf.
Alpinolo schrieb: »
Hey Leute,

tritt dieser Fehler denn immer auf oder nur hin und wieder? Was habt ihr vorher gemacht bzw. eingestellt? Evtl. lassen sich hier Parallelen aufzeigen.

Grüße,
Mario/Alpinolo

Bei mir trat der fehler bisher nur bei dem oben beschriebenen Szenario von 84wb2 auf


Mein Thema (ist leider ein Doppelpost geworden, hatte dieses thema nicht gesehen) ist hier beschrieben.
Link zum Beitrag

[41535] Alpinolo [None] :: July 21, 2015, 9:11 a.m.
Hey Leute,

also des Fehler konnte nun doch reproduziert werden und liegt unseren Entwicklern vor. Hoffen wir mal, dass er alsbald auch gefixt werden kann.

Ich danke euch für die Hinweise.

Grüße,
Mario/Alpinolo