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Board: [938] Update Fragen & Feedback
Topic: [43206] Feedback: Automatisches Rekrutieren
[257706]
Laurean (DE1) [DE1]
:: Feb. 2, 2017, 10:20 a.m.
Und welcher Pfeil bedeutet was?

[257711]
Mandet (DE2) [None]
:: Feb. 2, 2017, 10:29 a.m.
Hallo, seit langem die beste Neuerung im Spiel, sowohl das Rekrutieren/Werkzeuge Produzieren als auch die Verkürzung mit der Halle auf 7 Tage.
Anregung: die Änderung mit dem Rekrutieren auch auf das Lazarett übertragen ;-)
LG Mandet
Anregung: die Änderung mit dem Rekrutieren auch auf das Lazarett übertragen ;-)
LG Mandet
[257712]
Castle B. (DE1) [DE1]
:: Feb. 2, 2017, 10:36 a.m.
Wieviele Soldaten muss man pro slot mindestens selbst rekrutieren, um die Hilfe durch die Allianz anfordern zu können?
[257713]
Laurean (DE1) [DE1]
:: Feb. 2, 2017, 10:37 a.m.
Um ehrlich zu sein, irritiert mich deine Antwort gerade ein wenig, weil Sultan etwas anderes gesagt hat.Happy schrieb:Das kann ich dir beantworten. Jedesmal wenn das Rekrutieren von 5 Einheiten einmal vorbei ist schaut sich das Spiel an ob ein Fest läuft. Läuft ein Fest, dann wird dieser 5er Stack an Einheiten geboosted und schneller rekrutiert bis er komplett durch läuft (auch wenn das Fest in der Zeit ablaufen würde). D.h., wenn du 4x hinter einander das Rubin Fest laufen würdest, dann hast du aktiv 1h lang die 500% Bonus. Wenn der Boost abläuft und ein neuer Stack danach rein gezogen wird (weil noch welche übrig sind), dann hat der dann wieder die normale Rekrutierungszeit.Laurean (DE1) schrieb:
Eine Frage zur neuen Funktionalität des Fests:
Sagen wir mal, ich mache alle slots voll mit Truppen und starte dann das Fest - hat das dann einen verbessernden Einfluss oder nicht?
Oder wenn ein Fest gestartet wurde, dann Truppen rekrutiert, dann läuft das Fest aus, Truppen sind immer noch in der Warteschlange und ich starte ein neues Fest, profitieren dann die verbleibenden Truppen vom neuen Fest?
Falls nicht, ändert das
Hoffe konnte deine Frage beantworten.
Du schreibst: Jedesmal wenn ein 5er Stack abgelaufen ist und ein neuer startet, schaut sich das Spiel an, ob ein Fest läuft oder nicht. Um jetzt bei deinem Beispiel zu bleiben....ich habe 4 mal das Rubinfest gestartet und wenn innerhalb dieser 60 Minuten ein neuer (bis zu 5er) Stack startet, profitiert dieser von der Bonuszeit, das ist klar.
Jetzt seien die 60 Minuten mal rum und ich hab noch 4 80er Stacks in der Warteschlange, und ich starte ein (oder auch mehr) neues Rubinfest, hat das dann irgendeinen positiven Effekt auf die 5er Stacks, die dann während der ernueten Bonuszeit starten?
Ich teste es am besten mal...
[257714]
kazisvet4 (INT2) [None]
:: Feb. 2, 2017, 10:37 a.m.
5Castle B. (DE1) schrieb:Wieviele Soldaten muss man pro slot mindestens selbst rekrutieren, um die Hilfe durch die Allianz anfordern zu können?
[257715]
Castle B. (DE1) [DE1]
:: Feb. 2, 2017, 10:45 a.m.
Dank
Bedeutet der Kreis es wird Slot für Slot rekrutiert oder der Pfeil?
Beiträge zusammengefügt/ Sultan
[257731]
EGO_CH (DE2) [DE2]
:: Feb. 2, 2017, 11:54 a.m.
Hab ich das richtig Verstanden, dass es bei längeren Rekkzeiten egal ist, wie lange ein Fest noch dauert.. und die Schleife, alle 6 Truppen die Rekrutierungszeit "neu" berechnet..?
Lg EGO
Lg EGO
[257732]
Happy [Bugwatch]
:: Feb. 2, 2017, 11:54 a.m.
Also wenn ihr das Icon mit dem Schild und dem "Kreis" seht, dann bedeutet es, dass immer der erste Slot in der Liste genommen wird. Seht ihr das Icon mit dem Schild und dem Pfeil nach rechts, dann heißt es, dass immer abwechselnd ein 5er Stack genommen wird (also erst 5 vom Slot 1, dann 5 vom Slot 2, dann 5 vom Slot 3 etc.). Wenn es den letzten Slot erreicht hat startet er dann wieder von forn.
Ich habe vorhin eventuell das Wort "Stack" falsch benutzt. Hier ein konkreteres bsp.:
- Du hast 2 Slots voll mit 80 Zweihänder.
- 5 Einheiten werden gerade schon rekrutiert mit 10min Rekrutierungs Zeit
- Du startest nun das Fest
- Die 5 Einheiten die bereits Rekrutiert werden sind nicht davon betroffen.
- Wenn diese 5 Einheiten nun auslaufen, kommen 5 neue Einheiten in die Rekrutierung rein.
- Diese profitieren nun vom Fest Bonus, auch wenn das Fest ausläuft wärend diese 5 Einheiten rekrutiert werden.
- Wenn du nun wieder ein Fest startest, dann werden die nächsten 5 Einheiten die angefangen werden zu rekrutieren wieder um den Fest Wert verschnellert.
Ja, die dürften dann den Effekt vom neuen Fest auch haben.Laurean (DE1) schrieb:Um ehrlich zu sein, irritiert mich deine Antwort gerade ein wenig, weil Sultan etwas anderes gesagt hat.
Du schreibst: Jedesmal wenn ein 5er Stack abgelaufen ist und ein neuer startet, schaut sich das Spiel an, ob ein Fest läuft oder nicht. Um jetzt bei deinem Beispiel zu bleiben....ich habe 4 mal das Rubinfest gestartet und wenn innerhalb dieser 60 Minuten ein neuer (bis zu 5er) Stack startet, profitiert dieser von der Bonuszeit, das ist klar.
Jetzt seien die 60 Minuten mal rum und ich hab noch 4 80er Stacks in der Warteschlange, und ich starte ein (oder auch mehr) neues Rubinfest, hat das dann irgendeinen positiven Effekt auf die 5er Stacks, die dann während der ernueten Bonuszeit starten?
Ich teste es am besten mal...
Ich habe vorhin eventuell das Wort "Stack" falsch benutzt. Hier ein konkreteres bsp.:
- Du hast 2 Slots voll mit 80 Zweihänder.
- 5 Einheiten werden gerade schon rekrutiert mit 10min Rekrutierungs Zeit
- Du startest nun das Fest
- Die 5 Einheiten die bereits Rekrutiert werden sind nicht davon betroffen.
- Wenn diese 5 Einheiten nun auslaufen, kommen 5 neue Einheiten in die Rekrutierung rein.
- Diese profitieren nun vom Fest Bonus, auch wenn das Fest ausläuft wärend diese 5 Einheiten rekrutiert werden.
- Wenn du nun wieder ein Fest startest, dann werden die nächsten 5 Einheiten die angefangen werden zu rekrutieren wieder um den Fest Wert verschnellert.
[257734]
Laurean (DE1) [DE1]
:: Feb. 2, 2017, 11:59 a.m.
Danke für die Info und die sinnvolle Umsetzung des Festbonuses an die Programmierer 

[257739]
Happy [Bugwatch]
:: Feb. 2, 2017, 12:12 p.m.
Noch als wichtige Sache dazu:
Ihr habt ja jetzt einen Timer, der euch anzeigt wie lange es gehen wird, bis die komplette Warteschlange durch ist. Aus technischen limitationen konnten wir den nicht so machen, dass er direkt auf Änderungen in der Geschwindigkeit (wie z.B. durch das Fest) reagieren kann. Der Timer updated sich immer erst dann, wenn einmal 5 Einheiten Rekrutiert wurden.
Auch hier wieder einmal ein bsp.:
- Ihr habt 15 Einheiten in der Warteschlange und 5 die am rekken sind.
- 5 Einheiten brauchen immer 10min
- In diesem bsp. würde also stehen das ihr 40min braucht bis alle Einheiten durch sind.
- Ihr startet nun wärend der ersten 5 Einheiten ein Fest, dass die Zeit pro 5 Einheiten auf 5 Minuten runter bringt.
- Dann steht jetzt erstmal noch 40min da, bis die 5 Einheiten die bereits am rekrutieren waren durch sind.
- Sobald nun die nächsten 5 Einheiten dran sind checkt das Spiel, ob ein Boost läuft, und passt den Timer entsprechend an. In diesem bsp. würde er sich dann also auf 15min anpassen (anstelle von 30min die er anzeigen würde 2s bevor die ersten 5 Einheiten, die den boost nicht erhielten, durch sind).
Das Selbe gilt natürlich auch anders herum, also Rekrutierung wird wieder langsam!
Ihr habt ja jetzt einen Timer, der euch anzeigt wie lange es gehen wird, bis die komplette Warteschlange durch ist. Aus technischen limitationen konnten wir den nicht so machen, dass er direkt auf Änderungen in der Geschwindigkeit (wie z.B. durch das Fest) reagieren kann. Der Timer updated sich immer erst dann, wenn einmal 5 Einheiten Rekrutiert wurden.
Auch hier wieder einmal ein bsp.:
- Ihr habt 15 Einheiten in der Warteschlange und 5 die am rekken sind.
- 5 Einheiten brauchen immer 10min
- In diesem bsp. würde also stehen das ihr 40min braucht bis alle Einheiten durch sind.
- Ihr startet nun wärend der ersten 5 Einheiten ein Fest, dass die Zeit pro 5 Einheiten auf 5 Minuten runter bringt.
- Dann steht jetzt erstmal noch 40min da, bis die 5 Einheiten die bereits am rekrutieren waren durch sind.
- Sobald nun die nächsten 5 Einheiten dran sind checkt das Spiel, ob ein Boost läuft, und passt den Timer entsprechend an. In diesem bsp. würde er sich dann also auf 15min anpassen (anstelle von 30min die er anzeigen würde 2s bevor die ersten 5 Einheiten, die den boost nicht erhielten, durch sind).
Das Selbe gilt natürlich auch anders herum, also Rekrutierung wird wieder langsam!
[257745]
SebastianEF (DE2) [None]
:: Feb. 2, 2017, 12:27 p.m.
Warum kann man bei weniger als 5 Einheiten pro Slot nicht mehr nach Allihilfe fragen? 1+1 oder 2+1 sind damit Geschichte und die einzige Möglichkeit, die Anzahl der Truppen zu erhöhen (von einem Fest mal abgesehen), bleibt wohl nur das Verdoppeln mit Rubis!? Na schönen Dank auch :-/
[257746]
Xemrot (DE2) [DE2]
:: Feb. 2, 2017, 12:31 p.m.
Das update ansich ist gut, vor allem das endlich mal gegen die Bot Spieler vorgegangen wird.
Aber es haben sich auch wider Fehler eingeschlichen; )). Ausgehende Angriffe werden allen Ally Mitgliedern angezeigt und ja ich hab keinen Haken drin gehabt. Diese werden zudem wie ankommende Angriffe angezeigt in der Reise Übersicht.
Aber es haben sich auch wider Fehler eingeschlichen; )). Ausgehende Angriffe werden allen Ally Mitgliedern angezeigt und ja ich hab keinen Haken drin gehabt. Diese werden zudem wie ankommende Angriffe angezeigt in der Reise Übersicht.
[257750]
rab (DE1) [DE1]
:: Feb. 2, 2017, 12:36 p.m.
Ja, zum ersten blick, kann ich sagen, das ist das zweiten mal (nach beschleuniger) ein sehr gute Update. Echt gut. Und anpassung von allihilfe ist auch sehr gut genommen, wird bei grossen allianzen viel mit datenvolumen helfen
.

[257751]
Xemrot (DE2) [DE2]
:: Feb. 2, 2017, 12:38 p.m.
[257754]
King Odin (DE2) [None]
:: Feb. 2, 2017, 12:41 p.m.
Vorher konnten die Slots verschoben werden, nun nicht mehr.
Kommt die verschiebe Option wieder?
Hie und da ist es nicht uninteressant die Slots zu wechseln um andere Truppen vorziehen zu können. Selbiges gilt auch für das Werkzeug.
Kommt die verschiebe Option wieder?
Hie und da ist es nicht uninteressant die Slots zu wechseln um andere Truppen vorziehen zu können. Selbiges gilt auch für das Werkzeug.
[257772]
Lord Giga (DE2) [DE2]
:: Feb. 2, 2017, 1:46 p.m.
Richtig. Wenn du nachdem ein Fest abgelaufen ist ein neues startest, wird der aktuelle Slot mit der langsamen Geschwindigkeit gerekkt. Die darauf folgenden aber wieder beschleunigt. Find ich ne gute und auch faire Lösung
[257776]
Markus f (DE1) [None]
:: Feb. 2, 2017, 1:55 p.m.
War doch vorher auch so wenn die slots voll waren und ich ein fest gestartet habe sind die vollen slots in langsamerer geschwindigkeit gerekkt worden .
[257779]
Alpinolo [None]
:: Feb. 2, 2017, 2:06 p.m.
Hey King Odin,King Odin (DE2) schrieb:Vorher konnten die Slots verschoben werden, nun nicht mehr.
Kommt die verschiebe Option wieder?
Hie und da ist es nicht uninteressant die Slots zu wechseln um andere Truppen vorziehen zu können. Selbiges gilt auch für das Werkzeug.
das haben wir bereits in Planung und wird in einem unserer zukünftigen Updates angepasst.

Grüße,
Mario/Alpinolo
[257786]
King Odin (DE2) [None]
:: Feb. 2, 2017, 2:26 p.m.
Supi
[257787]
Laurean (DE1) [DE1]
:: Feb. 2, 2017, 2:33 p.m.
Vorischt beim Einloggen...der Kaufbutton für die "günstige" Valentinstag Deko ist direkt hinter den Haken für die andern Fenster....sollte das nicht schon mal geändert worden sein, @Alpinolo
?
Das gibt doch nur wieder nen Haufen Tickets wegen ungewolltem Kauf.
Edith:
Zur undokumentierten Änderung der Beschleuniger Kapazität: Bis zu welcher Anzahl sind die jetzt verfügbar/sammelbar? Einige aus der Alli haben mehr als 127 Stück von denen ab 30 Minuten.
?
Das gibt doch nur wieder nen Haufen Tickets wegen ungewolltem Kauf.
Edith:
Zur undokumentierten Änderung der Beschleuniger Kapazität: Bis zu welcher Anzahl sind die jetzt verfügbar/sammelbar? Einige aus der Alli haben mehr als 127 Stück von denen ab 30 Minuten.