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Forum: fourkingdoms-en
Board: [925] Italian
Topic: [43024] ►Road Map◄ Primo Trimestre del 2017

[-43024] KingOfDeath [Moderator] :: Jan. 12, 2017, 3:58 p.m.
Roadmap 2017

Cari Forumers...

Abbiamo appena chiuso il 2016 congedandolo da pochi giorni e, ci apprestiamo ad affrontare nuove ed entusiasmanti avventure per E4K in questo 2017! Naturalmente vorremmo farvi fare un giro all'interno delle novità in arrivo! Il nuovo anno è stato accolto con i fuochi d'artificio e, ora vogliamo fare lo stesso con il 2017 di E4K!!!

Risultati immagini per fire works gif

Abbiamo iniziato l'anno con alcuni bugfix per correggere le anomalie più fastidiose come la schermata di attacco, le anomalie in Berimond, nell'ospedale militare.

Ma non è tutto! Vorremmo presentare la nostra tabella di marcia per il primo trimestre del 2017 in maniera che tutti voi possiate conoscere cosa vi attenderà nel prossimo futuro. Ma attenzione!!!! NON tutte i progetti per questo primo trimestre sono definitivi. Vi aggiorneremo con tutte le informazioni necessarie prima della loro implementazione. I più intraprendenti di voi avranno sicuramente notato le somiglianze tra la nostra tabella di marcia e quella del GG Empire (versione per browser) Molto è stato già detto negli ultimi mesi perciò le novità in arrivo per questo trimestre non dovrebbero contenere molte sorprese. :)

Bug Fixing

Naturalmente vogliamo risolvere con ogni aggiornamento quanti più bug possibile. Purtroppo, nuovi bug si intrufolano nel tessuto gioco dopo ogni aggiornamento della versione nonostante i numerosi test effettuati con largo anticipo. Questo processo richiede l'ottimizzazione dei sistemi interni e vi garantiamo che siamo sempre un passo in avanti ai problemi, questa fase di ottimizzazione dei sistemi include l'esecuzione delle anomalie in un ambiente di test più grande.

Reclutamento Automatico

Vogliamo dare un taglio netto all'utilizzo di bot e, rendere il gioco ancora più semplice nelle sue meccaniche. L'interfaccia sarà semplificata richiedendo così meno click quando reclutiamo e, sarà possibile mettere "in coda" un numero illimitato di unità.

Lotta contro i Bot

Durante i nostri incontri negli ultimi mesi, ai quali alcuni di voi hanno partecipato abbiamo parlato a lungo circa l'uso di programmi ausiliari aggiuntivi aka Bot. E' stato necessario diverso tempo per stabilire una chiara direzione per lo sviluppo del gioco prevenendo l'uso di questi programmi ma, crediamo che il percorso che abbiamo scelto avrà un impatto positivo sul gioco e sui giocatori. Crediamo fortemente nel fair play quindi, questo modo di giocare utilizzando i bot è vietato!

Un approccio che è già stato adottato nel GG Empire versione per Browser è la funzione di reclutamento automatico. Naturalmente sarà ulteriormente adattato ad E4k secondo il feedback dei giocatori. Soltanto il concetto base rimane identico per la sua implementazione anche per E4K. Pensiamo che la caratteristica presenti una valida alternativa ai bot.

E' vero che i programmi rilevano punti deboli nel gioco ma, cerchiamo di essere onesti, a nessuno piace il giocatore che utilizza un bot o giocatori che usano questi metodi per ottenere il sopravvento all'interno del gioco! E' oltremodo ingiusto per gli utenti che giocano in maniera regolare. Dopo un divieto iniziale per un periodo di tempo, seguirà per i giocatori che ne fanno uso una serie di livelli con sanzioni di diversa natura fino all'allontanamento permanente dal gioco. Naturalmente gli utenti coinvolti riceveranno adeguate informazioni riguardo il divieto di accesso/blocco dell'account.

Già lo scorso anno abbiamo mosso i primi passi verso il fair play e, ogni utente dovrebbe ricevere un messaggio in-game a riguardo. Non possiamo al momento fornire dettagli sul funzionamento perché vogliamo cogliere i trasgressori in flagrante! 

Riequilibrio dell'Invasione Straniera

La distribuzione irregolare dei castelli stranieri è stata fortemente criticata ed è un altro problema che abbiamo in programma di risolvere nel primo trimestre dell'anno. Ancora una volta, il GG Empire versione per Browser farà da apripista e, non appena verrà implementato con successo questo riequilibrio seguirà anche in E4K. Vogliamo rendere i castelli più attraenti secondo le necessità di tutti i livelli di gioco affinché anche i giocatori con un alto livello di gioco possano impegnarsi in battaglie più complesse contro gli stranieri e, la lotta per la TopX sia più varia.

Attualmente stiamo programmando tutto ciò per il primo trimestre che, è incluso già in questa tabella di marcia ma, vogliamo informarvi che tuttavia questa fase di riequilibrio potrebbe subire qualche ritardo.

Modifiche al sistema delle ricompense

Molti di voi hanno sperimentato problemi riguardo l'accredito delle decorazioni quanto previste dai vari step premio, queste anomalie si sono tradotte in ricompense non correttamente accreditate e, vogliamo risolvere questo problema.

Il nostro sistema di ricompense è molto complesso e, il nostro Team sta vivendo un periodo difficile nella riproduzione in un ambiente controllato di questi problemi, così attueremo diversi miglioramenti tecnici che, non saranno visibili direttamente agli utenti in un primo momento ma, ci auspichiamo che possa rivelarsi un passo in avanti verso una migliore individuazione delle cause di una anomalie agevolandone la sua correzione.

Un nuovo Mercante e, fresche ricompense

E4K è un gioco molto vasto con molte opportunità al suo interno sempre più incredibili per ottenere elementi di gioco utili. Alcuni di questi elementi vengono dati in cambio di valuta premium. Per evitare confusione vogliamo introdurre un unico commerciate per TUTTI gli elementi di gioco in E4K. In maniera tale da non aver bisogno di correre da un mercante ad un altro e, sarà più facile acquistare tutto ciò che vi necessita da una unica fonte.

Anche i Negozi degli eventi subiranno una revisione. Alcuni premi che potrete acquistare con la valuta dell'evento sono obsoleti e, saranno riadattati alle nuove esigenze del gioco. Partecipando attivamente agli eventi sarà più semplice ottenere premi e ricompense.

Offerte speciali modificate

Abbiamo ricevuto una valanga di feedback riguardo le nostre offerte nel gioco e, si avrà una revisione delle nostre offerte speciali. Verranno rivedute in maniera tale da soddisfare le vostre esigenze al meglio e, in maniera più equa tra tutti i giocatori.

Abbiamo già effettuato questo passo nel GG Empire versione per browser e, sono diverse le discussioni con le varie Community per rendere questi pacchetti di offerte ancora più eque. Naturalmente faremo le stesse modifiche anche per E4K.

Vi informeremo più in avanti su come e quando apporteremo queste modifiche.

Tutto ciò rappresenta la tabella di marcia per il primo trimestre del 2017. Tuttavia ci saranno molto probabilmente alcune caratteristiche che non sono ancora state trattate in questa tabella di marcia come adattare le risorse, la lotta al "mercato nero", ottimizzare il tanto discusso livello 81 dei Masnadieri. Quest'ultimo aspetto è in gran parte una conseguenza di quanto segue:

Bilanciamento Attacco/Difesa
La difesa dovrebbe essere agevole e, l'attacco dovrebbe essere più impegnativo rispetto alla situazione attuale. Stiamo dando altissima priorità a questo argomento. In questo momento stiamo valutando diverse idee anche molto valide ma, nulla è ancora stato finalizzato. Le modifiche possono interessare unità, gemme e pezzi di equipaggiamento tra le altre cose.

Ecco un breve elenco delle zone dove stiamo attentamente valutando eventuali interventi da effettuare ( va tenuto ben presente che altre zone potranno essere soggette a modifiche e aggiunte in seguito, altre invece possono non essere necessarie):

Come accennato in precedenza si tratta di argomenti ad altra priorità per i nostri progettisti di sistema ciò significa che altri problemi come le torri dei masnadieri livello 81 verranno valutati in un secondo momento ma, non è una cosa negativa poiché in definitiva anch'essi beneficeranno di questo lavoro di bilanciamento ad esempio non vi è alcun punto da rimaneggiare se andremo a modificare il bilanciamento delle unità. :)

Queste allo stato attuale sono per grandi linee i punti della nostra Road Map per il Primo Trimestre del 2017, attendiamo le modifiche che ci attendono insieme ai vostri feedback. Vi ricordo che, queste sono solo alcune delle modifiche molte altre verranno comunicate di volta in volta durante ogni annuncio ufficiale.

Il Vostro Team E4K

[258000] re fai su (IT1) [None] :: Feb. 4, 2017, 9:31 a.m.
Ciao King of Death ... tutto molto bello si !
ma quando troverete il modo di far restare ognuno nel propio castello senza usufruire di castelli ghost (li chiamano cosi ) forse il gioco può diventare ancora più equilibrato perché secondo me è una truffa quella che Vi fanno ....email false registrate in account fantasma cosicché da poterli saccheggiare e prendere code e molti altri strumenti gratuitamente contro chi gioca onestamente....lo sanno tutti ma essendo italiani facciamo gli struzzi ....
chapeau....avanti così  

[260866] top m (IT1) [None] :: March 14, 2017, 3:19 p.m.
Io credo che deve finire la storia del mercato nero e dei migliaia di Ghost che ci sono nel server,utilizzati come deposito,pieni di Villi e con avamposti cibo 8/6 sviluppati o non.. 
Tutti i Players nuovi che entrono non trovano avamposti cibo perché sono tutti occupati da castelli Ghost.. se provano a prenderli ricevono minacce da Player più forti che minacciano con masse o addirittura con il fatto di mandarli in rovina.. Dove siamo arrivati.. 

[260893] fabietto13 (IT1) [IT1] :: March 14, 2017, 9:50 p.m.
Scusami ma perché se dentro un avamposto ci sono gli edifici vuol dire che è di qualcuno e quindi ha un proprietario, quindi a parer mio se lo catturi significa che lo stai rubando a qualcuno che l ha preso da zero e l ha sviluppato, quindi ha speso soldi. 
Ti ci vuole tanto a prenderne uno da zero e fartelo come noi tutti abbiamo fatto??!! 
Gli avamposti ci sono e si vedono bene, se te vuoi rubare allora questo è un altro discorso! 
Comunque se proprio non li trovi, basta che sposti il castello all'estremità della mappa, troverai anche avamposti cibo 8!


[260931] top m (IT1) [None] :: March 15, 2017, 4:43 p.m.
Mah si io ne ho fatti,ormai 4 di Castelli Ahahah fatto sta che io metterei un tempo massimo di non uso del cp,così che se uno non gioca ecc mette di nuovo in gioco i Villi e gli Ava.. 

[260942] KingOfDeath [Moderator] :: March 15, 2017, 7:10 p.m.
Mah si io ne ho fatti,ormai 4 di Castelli Ahahah fatto sta che io metterei un tempo massimo di non uso del cp,così che se uno non gioca ecc mette di nuovo in gioco i Villi e gli Ava.. 
@top m (IT1) esiste già, ovvero la modalità automatica delle rovine. Trascorso un tempo prestabilito durante il quale l'utente non farà accesso al gioco automaticamente perderà tutti i progressi del gioco.

Tale processo comprende diverse fasi entro le quali è possibile recuperare il proprio account di gioco ma, superata la soglia limite ovvero 3 mesi automaticamente qualora non si acceda al propria account ( 3 mesi totali di non accesso/inattività) la procedura di auto - delete avrà termine e, l'account verrà definitivamente chiuso, eliminato e, rimosso dalla mappa globale perdendo di fatto tutti i progressi del gioco ivi compresi quelli ottenuti via acquisto.

Saluti,
KoD

[261120] KingOfDeath [Moderator] :: March 18, 2017, 4:55 p.m.
Ma che problemi ci sono se uno ha depositi ho piu di un account fateveli anche voi ognuno ha i suoi metodi di gioco.. qualcuno vi ha chiesto di tirare fuori dei soldi xche uno ha dei ghost ?! Se non vi va il gioco ce farmvil li potete gioc a re con un solo account
@Pier Angelo77 (IT1)  di fatto possedere/utilizzare più account utente è severamente proibito dalle Regole del Gioco.

Ogni utente che, risulterà in possesso di più account utente all'interno dello stesso server di gioco sarà soggetto a diverse tipologie di sanzioni tra le quali l'allontanamento del gioco sia temporaneamente come permanentemente.

Inoltre trarre vantaggi dal gioco in maniera illecita oltre ad essere vietato dai regolamenti è sicuramente contrario al fair play. 

Cosa voglio dire: alcuni malcostumi soffocano il corretto ciclo vitale del popolo del server che, viene frammentato da un susseguirsi di azioni che di certo limitano i prospetti futuri e, occorre una seria presa di coscienza da parte dei player non soltanto degli uber ma della totalità degli utenti.

Tornando direttamente alla parte regolamentare cito direttamente dai Termini di Utilizzo le parti di interesse riguardo l'argomento che delineano la non liceità nell'utilizzo di più account utente:

Inoltre incentivare via Forum tali pratiche è altresì una gravissima violazione e, ogni singolo abuso verrà trattato osservando tutti i regolamenti attivi.

Ancora una volta rinnovo l'appello di sensibilizzazione: un clima salubre privo di illeciti aiuta il progresso dell'intero server, trarre benefici da illeciti porterà sempre e solo ad una seria di sanzioni e, all'allontanamento dal gioco. Il fair play anche dal punto di vista delle regole è importante affinché tutti gli utenti possano godere di una equa esperienza di gioco. Qualora siate a conoscenza sia di illeciti come di presunti illeciti aprite sempre una adeguata segnalazione al nostro Customer Support.

[261123] ludo44 (IT1) [None] :: March 18, 2017, 6:26 p.m.
@KingOfDeath 
diciamo che questo mi sembra un discorso un attimo "tra ciechi"...perché è palese che l'80% dei player del server ha dei ghost per risorse o crea ghost semplicemente per poi rivenderli/vendere oggetti. Sarebbe impossibile dimostrare per un player che un altro ha un secondo account.
E immagino per tutti che sia più semplice farsi un secondo account piuttosto che stare lì a segnalare ogni singolo player del gioco...perché siamo arrivati a questo livello, non si può negare. 

Detto questo per concludere il discorso, io torno all'argomento del topic in cui ci troviamo...siamo oltre alla metà del terzo mese e metà delle cose previste nel trimestre non sono state approntate. Capisco che coi cambiamenti di server e il passaggio all'HTML 5 lo staff tecnico sia molto occupato, ma avere un minimo feedback per capire cosa verrà realizzato in tempi brevi e cosa è stato postposto non sarebbe male  
Perlomeno per le 2 novità dichiarate come il riequilibrio degli stranieri e il mercante unico...
poi la modifica dei masna livello 81 e il sistema attacco/difesa, ma già che avete detto che erano idee da sviluppare faceva capire che i tempi sarebbero stati più lunghi  

buon lavoro  

[261124] KingOfDeath [Moderator] :: March 18, 2017, 7:02 p.m.
@KingOfDeath 
diciamo che questo mi sembra un discorso un attimo "tra ciechi"...perché è palese che l'80% dei player del server ha dei ghost per risorse o crea ghost semplicemente per poi rivenderli/vendere oggetti. Sarebbe impossibile dimostrare per un player che un altro ha un secondo account.
E immagino per tutti che sia più semplice farsi un secondo account piuttosto che stare lì a segnalare ogni singolo player del gioco...perché siamo arrivati a questo livello, non si può negare. 
@ludo44 (IT1) come detto in più occasioni partiamo col dire che, in presenza sia di un chiaro che di un presunto illecito è sufficiente inviare una segnalazione al Customer Support che, dispone di tutti gli strumenti necessari per poter verificare e rintracciare eventuali violazioni.

Pertanto anche nel caso in cui vi sia un presunto illecito vi è sufficiente segnalarlo al nostro Centro di Assistenza che, condotte le analisi di rito qualora emerga una violazione applicherà le misure previste.  :)

Inoltre unitamente al Team sono già in fase di studio/attuazione diverse soluzioni per contrastare questo fenomeno e, il GG Empire nei prossimi mesi farà da apripista in tal senso. 

ludo44 (IT1) said:. 

Detto questo per concludere il discorso, io torno all'argomento del topic in cui ci troviamo...siamo oltre alla metà del terzo mese e metà delle cose previste nel trimestre non sono state approntate. Capisco che coi cambiamenti di server e il passaggio all'HTML 5 lo staff tecnico sia molto occupato, ma avere un minimo feedback per capire cosa verrà realizzato in tempi brevi e cosa è stato postposto non sarebbe male  
Per quanto riguarda il passaggio all'HTML5 è già stato avviato il processo di transpiling dal sistema Flash all'Html5 che permetterà una migliore qualità dei nostri giochi. Si tratta di un processo lungo in quanto tutto il codice del gioco deve essere oggetto di accurate indagini e rettifiche.

Perlomeno per le 2 novità dichiarate come il riequilibrio degli stranieri e il mercante unico...
poi la modifica dei masna livello 81 e il sistema attacco/difesa, ma già che avete detto che erano idee da 
Per quanto concerne il riequilibrio della Guerra dei Regni anche in questo caso il GG Empire farà da apripista in quanto sono già pronte diverse soluzioni in programma per i prossimi mesi.

Altresì vi anticipo che già pronto un nuovo mercante unico che, verrà introdotto sul GG Empire e, ci auguriamo possa seguire dopo poco tempo anche su E4K.

Per quanto riguarda il bilanciamento delle fasi di attacco e difesa unitamente al Team abbiamo sviluppato grazie ai numerosi test effettuati diverse soluzioni tutte in fase di attuazione e programmazione all'interno del GG Empire che anche in questo caso farà da apripista.

Sicuramente molte di queste novità seguiranno post implementazione sul GG Empire anche su E4K.  :)

Per quanto concerne il livello 81 dei Masnadieri al momento non dispongo di maggiori dettagli in quanto un rework del livello non è ancora in fase di programmazione sebbene sia già stato oggetto di analisi.

In chiusura vi anticipo che, nel prossimo Update di E4K potremmo avere alcune importanti modifiche annunciate in questa Road Map tra quelle rimanenti ancora non implementate.

Saluti,
KoD

[261188] ludo44 (IT1) [None] :: March 20, 2017, 12:23 a.m.
@KingOfDeath
Sull' HTML 5 grazie della risposta :) so che ci vuole molto tempo, infatti avevo scritto solamente che sicuramente era una delle cose che vi sta portando via molto tempo...


Per il resto, grazie delle info :) mi terrò informato anche sul forum del gioco pee
browser, che vedo essere leggermente più avanti del forum qua hehe 


Ti pongo un ultima "provocazione": aprire anche un test server qui su E4K? Giusto per testare anche qua le novità...siamo una comunità molto attiva, e come vedi sempre pronta a parlare/ discutere. Aprirlo qui aiuterebbe a testare i singoli aggiornamenti, evitando così poi le mille lamentele che vi recapitano ad ogni aggiornamento ;) (e magari evitare poi di fare la "corsa al bug").
Poi magari è più difficile usare lo stesso sistema del gioco via browser...ma a mio parere un tentativo non sarebbe da scartare :)))) 

[261218] KingOfDeath [Moderator] :: March 20, 2017, 6:21 p.m.
Ti pongo un ultima "provocazione": aprire anche un test server qui su E4K? Giusto per testare anche qua le novità...siamo una comunità molto attiva, e come vedi sempre pronta a parlare/ discutere. Aprirlo qui aiuterebbe a testare i singoli aggiornamenti, evitando così poi le mille lamentele che vi recapitano ad ogni aggiornamento ;) (e magari evitare poi di fare la "corsa al bug").
Poi magari è più difficile usare lo stesso sistema del gioco via browser...ma a mio parere un tentativo non sarebbe da scartare :)))) 
@ludo44 (IT1)  i contenuti di E4K vengono adeguatamente testati anche in assenza di un beta test server aperto al pubblico in quanto per questo gioco esistono degli spazi appositi e interni dove vengono testate tutte le nuove intro, le ottimizzazioni e, molto altro.

Di fatto la quantità di anomalie tecniche fortunatamente è minore rispetto ad esempio al GG Empire in quanto E4K gode di spazi migliori, nuovi e più funzionali per cui al momento non necessita di questa nuova frontiera di interazioni e test.

Sicuramente ad esempio potremo fare in modo che, alcune soluzioni come dei server beta possano approdare anche su E4K qualora diventi necessario questa fase di interazione utente-gioco alla ricerca di soluzioni dinamiche o altro. Inoltre molte delle implementazioni al momento verranno sempre testate sul GG Empire che, farà da apripista. :)

[261324] ludo44 (IT1) [None] :: March 21, 2017, 6:53 p.m.
Ti pongo un ultima "provocazione": aprire anche un test server qui su E4K? Giusto per testare anche qua le novità...siamo una comunità molto attiva, e come vedi sempre pronta a parlare/ discutere. Aprirlo qui aiuterebbe a testare i singoli aggiornamenti, evitando così poi le mille lamentele che vi recapitano ad ogni aggiornamento ;) (e magari evitare poi di fare la "corsa al bug").
Poi magari è più difficile usare lo stesso sistema del gioco via browser...ma a mio parere un tentativo non sarebbe da scartare :)))) 
@ludo44 (IT1)  i contenuti di E4K vengono adeguatamente testati anche in assenza di un beta test server aperto al pubblico in quanto per questo gioco esistono degli spazi appositi e interni dove vengono testate tutte le nuove intro, le ottimizzazioni e, molto altro.

Di fatto la quantità di anomalie tecniche fortunatamente è minore rispetto ad esempio al GG Empire in quanto E4K gode di spazi migliori, nuovi e più funzionali per cui al momento non necessita di questa nuova frontiera di interazioni e test.

Sicuramente ad esempio potremo fare in modo che, alcune soluzioni come dei server beta possano approdare anche su E4K qualora diventi necessario questa fase di interazione utente-gioco alla ricerca di soluzioni dinamiche o altro. Inoltre molte delle implementazioni al momento verranno sempre testate sul GG Empire che, farà da apripista. :)
@KingOfDeath
Uhm...mi sorge spontanea una domanda: come è possibile che poi ad ogni nuovo aggiornamento ci siano dei problemi? Non è per fare polemica, ma solo per farti capire che forse un test server potrebbe servire...anche perché i player sono abituati alle meccaniche di gioco e sono (forse) anche più attenti a determinate sottigliezze. 

[261329] KingOfDeath [Moderator] :: March 21, 2017, 7:15 p.m.
@KingOfDeath
Uhm...mi sorge spontanea una domanda: come è possibile che poi ad ogni nuovo aggiornamento ci siano dei problemi? Non è per fare polemica, ma solo per farti capire che forse un test server potrebbe servire...anche perché i player sono abituati alle meccaniche di gioco e sono (forse) anche più attenti a determinate sottigliezze. 
@ludo44 (IT1)  sono qui per fornirvi tutti gli aiuti e le informazioni possibili e, ogni vostro, concedetemi il termine, "appunto" che dir si voglia, testimonia l'attaccamento che gli utenti hanno verso il miglioramento positivo del gioco. Per questo vi esorto sempre ad esercitare lo strumento del feedback e della critica costruttiva. :)

Tornando sul tema centrale, purtroppo le anomalie post nuova feature (per capirci quelle emerse dopo l'inserimento di un nuovo contenuto) nella quasi totalità dei casi sono dovute al traffico dati.

Mi spiego:
Di fatto più alto sarà il volume del traffico dati maggiori possono essere le anomalie ovvero le "errate interazioni" tra il nuovo codice della intro "il codice del gioco" già presente sui database indipendentemente dall'utilizzo o meno di un test server aperto agli utenti, della mole di test interni, di debugging o di altri test possibili e immaginabili in quanto in termini molto semplicistici quel particolare codice verrà ripetuto in loop dalla totalità degli utenti e, più ripetizioni possono esserci più alto sarà il rischio di una anomalia.

In una ambiente controllato come un server di prova aperto agli utenti purtroppo in nessun caso è possibile raggiungere il volume di traffico dati tipico di un server live e quindi valutare tutte le possibili cause/problematiche basate sul miliardi di interazioni come quelle che avvengono sui server live e, la possibilità di errori logici, di sintassi, o qualsiasi altra forma di bug rimarrà una volta "messa in onda una intro" sempre alta in quanto di per sé nessun bug è prevedibile al 100% al momento dell'inserimento di una nuova intro. 

Per quanti test e verifiche si possano effettuare, tutti i control test, debugging e qualsiasi procedura voi possiate immaginare prese tutte le possibili attenzioni ahimè alcuni errori emergono soltanto dopo la "messa in onda" della intro. 

Per questo motivo 
l'utente finale con le sue segnalazioni assume un ruolo molto importante nel processo di miglioramento del gioco sopratutto post update. Inoltre tutte le case di browser game offrono il servizio di customer care per ridurre al minimo i disagi dovuti alle anomalie oltre ad avere appositi Team QA che, prontamente correggono errori e incongruenze nei sistemi via manutenzioni, hotfix o bugfix.

Inoltre 
nel nostro specifico caso per migliorare l'esperienza di gioco su E4K in molte occasioni il GG Empire farà da apripista e, nel prossimo futuro le anomalie sicuramente saranno meno frequenti rispetto al periodo attuale.


Saluti,
KoD

[264504] KingOfDeath [Moderator] :: April 11, 2017, 6:43 p.m.

- AGGIORNAMENTO -


Roadmap 2017


Cari Forumers,

Di seguito voglio darvi una panoramica riguardo alcuni interventi che seguiranno nei prossimi mesi previsti e inseriti nella Road Map, tuttavia vi prego di voler considerare le date come puramente indicative. La scaletta per brevi punti illustrata di seguito ha l'unico scopo di aggiornarvi circa lo stato dei lavori.

Saluti,
KoD

[264528] ludo44 (IT1) [None] :: April 11, 2017, 9:01 p.m.
@KingOfDeath
è la road map più enigmatica che tu abbia mai scritto...seriamente ahahha
tante cose sono di difficile comprensione...

per esempio...cosa intendi per nuova interfaccia che arriva con l'evento di primavera? :)))



[264530] KingOfDeath [Moderator] :: April 11, 2017, 9:22 p.m.
per esempio...cosa intendi per nuova interfaccia che arriva con l'evento di primavera? :)))
Si tratta di una scaletta dei punti in fase di sviluppo ed il relativo periodo di introduzione. Per quanto riguarda l'interfaccia si parla di alcuni miglioramenti da apportare all'attuale hud del gioco.

Mentre in riferimento al campionato Primavera ci riferiamo ai premi e alle ricompense nuove in linea con i desideri degli utenti.

Si tratta di due elementi distinti tra loro.  :) Spero di aver chiarito questi due aspetti. :)

Saluti,
KoD

[264614] caio80 (IT1) [IT1] :: April 12, 2017, 12:27 p.m.
abbonamenti???? e che state  diventando.... sky?????? e giu soldi.... beh vedremo cosa farete io la vedo sempre peggio e fate passare la voglia di giocare

[264627] Deus Ex (IT1) [IT1] :: April 12, 2017, 1:10 p.m.
@KingOfDeathil punto dove citi villaggi e avamposti e in vertù del mercato nero degli strumenti menzionato già da tempo? mi sembra di capire che in questa maniera non potranno più essere spostati strumenti da un castello ad un altro quindi se come già successo volessi prestare strumenti ad un mio amico di squdra più bisognoso, questo non sarà più possibile

[264637] KingOfDeath [Moderator] :: April 12, 2017, 2:40 p.m.
@KingOfDeathil punto dove citi villaggi e avamposti e in vertù del mercato nero degli strumenti menzionato già da tempo? mi sembra di capire che in questa maniera non potranno più essere spostati strumenti da un castello ad un altro quindi se come già successo volessi prestare strumenti ad un mio amico di squdra più bisognoso, questo non sarà più possibile
@Deus Ex (IT1)  va compreso che, la maggior parte (se non quasi l'intero totale) di questi casi si tratta di abusi collegabili all'utilizzo di multi-utente e, occorre essere molto schietti a riguardo: gli abusi e gli illeciti fanno perseguiti e, rimossi dal gioco garantendo così a tutti gli utenti un gioco equo e, equanime.

Riguardo invece l'aspetto più "nobile" e solidale in linea con l'esempio da te citato come aiutare un compagno d'armi in difficoltà "donando o regalando strumenti" o altro, stiamo valutando diverse soluzioni che non comportino abusi "aggirando" l'ostacolo ma, al momento non abbiamo particolari indicazioni a riguardo.  :)

Saluti, 
KoD

[264642] sajan (IT1) [None] :: April 12, 2017, 3:24 p.m.
A me sembra che L unica cosa che volete rimuovere sono i soldi dalle nostre tasche,ma forse dopo quasi 5 anni di empire e' giunto il momento di mollare...