Goodgame Studios forum archives

Forum: fourkingdoms-pl
Board: [773] Sugestie, pochwały i krytyka
Topic: [28857] Raport gospodarczy - szlaki handlowe

[-28857] lotu HDR [None] :: Sept. 19, 2013, 3:13 p.m.
W kwestii raportu szpiega, a dokladnie wywiad gospodarczy, chcialbym aby pokazywał "szlaki handlowe", czyli kto zaopatruje zamek, kto wysyla surowce. Jest wiele osób które grają na kilku urządzeniach. Patrzac na zamek i ilosc gospodarst można wywnioskować że np armia może być powiedzmy 1000. Tymczasem raporty wojskowe wskazują że non stop w zamku jest 3000 wojska i nie jest to wsparcie sojusznikow. Ewidentnie z drugiego urzadzenia, czyli innego zamku słane są transporty. Nie da sie namierzyć zaopatrzenia, czyli nie da sie rozwalić logistyki wroga. Raport gospodarczy szpiega pokazujący szlaki handlowe mógłby wprowadzić nowy wymiar do gry. Walka nie tylko na armie ale i na zasoby. Można odkryć nieformalne układy, szpiegów w sojuszu itp.

[158459] zysiu20005 [None] :: Sept. 19, 2013, 5:05 p.m.
Nie. Zresztą to i tak nic by nie dało. Zaatakujesz zamek, zrabujesz kilka tysięcy zasobów, a w zamku nadal może być ich kilkadzisiąt. Co więcej takiego gracza na ogół zaopatruje cały sojusz. A kilkudziesięciu graczy nie zaatakujesz.:) Co więcej taki gracz sam sobie może podsyłać żywność z posterunków lub zamków z innych krain. Więc taki pomysł raz skomplikowany, a dwa jak sobie to wyobrażasz? Spis graczy wysyłających surowce?

[158663] lotu HDR [None] :: Sept. 25, 2013, 4:55 p.m.
Tak, spis zamkow z których gracz otrzymywał surowce, bez własnych (tylko wózki z innych zamkow). Najlepiej lista zamek, ile surowcow, jakie.

[158681] CZE GEWARA [None] :: Sept. 26, 2013, 8:29 a.m.
To dosc ciekawa propozycja wedlug mnie.

[158694] Asia07 [None] :: Sept. 26, 2013, 10:06 a.m.
Witam,

pamiętajcie proszę, że każdy zamek, czy posterunek danego Gracza jest widoczny dla pozostałych uczestników gry. To, co się z tym wiąże, to fakt, że styl zabudowy świadczy o możliwościach produkcyjnych każdego z Graczy w danym obiekcie. Oceniając zamki i posterunki przeciwnika możecie wywnioskować, jakie surowce produkuje, a jakich ma mniej. Załóżmy, że Gracz produkuje kamień i brak obiektów związanych z produkcją drewna. Zazwyczaj drewno to będzie przesyłał sobie z innych swoich zamków lub posterunków, lub prosił sojusz o pomoc w tym zakresie. Nie do końca widzę sens w tym udogodnieniu, gdyż wskazanie od kogo otrzymał brakujący surowiec nie wnosi w moim przekonaniu nic do rozgrywki. Pomysł sam w sobie wydaje się być ok, jednak w praktyce te informacje są raczej - w mojej ocenie - nieprzydatne.

Pozdrawiam,
Asia.