Goodgame Studios forum archives

Forum: fourkingdoms-pl
Board: [773] Sugestie, pochwały i krytyka
Topic: [28911] Pakty i wsparcie wojskowe

[-28911] Imperium2 [None] :: Oct. 16, 2013, 7:52 p.m.
Witam! Sugeruje by zrobić opcje możliwości wysłania wsparcia Nowakowi z sojuszu X przez Kowalskiego z sojuszu Y - gdyż sojusz X i Y maja pakt
Tu takiej możliwości nie ma i sojusze skazane są same na siebie - tak wiec tutejszy pakt nie spełnia swojej roli

[158928] zysiu20005 [None] :: Oct. 17, 2013, 7:46 p.m.
Na forum Empire ktoś napisał mniej więcej tak:
Jeśli jakiś sojusz ma pakty z 5 sojuszami, które mają po 60 członków i każdy z nich wysłałby po 700 wsparca ilość wyniośłaby kilkadziesiąt tys. wojska. W takim wypadku zwycięstwo w ataku byłoby niemożliwe. To tyle.

[158930] Imperium2 [None] :: Oct. 18, 2013, 9:27 p.m.
To wytłumacz mi gdzie logika funkcjonalności paktu?

[158931] zysiu20005 [None] :: Oct. 19, 2013, 7:49 a.m.
Nie możecie się atakować. I tyle.

[160253] s.z.y.m.o.n4 [None] :: Dec. 30, 2013, 3:10 p.m.
zysiu20005 napisał użytkownik: »
Nie możecie się atakować. I tyle.

T wytłumacz mi logike umowy o nieagresji

[160262] zysiu20005 [None] :: Dec. 30, 2013, 5:55 p.m.
s.z.y.m.o.n4 napisał użytkownik: »
T wytłumacz mi logike umowy o nieagresji

Ma wyróżniać graczy z którymi się nie powinniście atakować. A czy będziecie tego przestrzegać to już inna sprawa.

[160272] Asia07 [None] :: Dec. 31, 2013, 8:16 a.m.
Witam,

pakty służą dyplomatycznej części gry. Umowy między sojuszami powinny być zawierane bardziej formalnie, by każdy z Graczy wiedział, że np. sojusz "x" to zaprzyjaźniony sojusz i nie należy atakować jego członków. Trzymając się zawartych paktów, łatwiej podejmować decyzje o wspólnych atakach, wyszukiwać wrogów na mapie świata gry i prowadzić wojny. Wszystko to kwestie taktyczne i dyplomacja w świecie E4K.

Pozdrawiam i życzę powodzenia w grze oraz udanego Sylwestra i szczęśliwego Nowego Roku,
Asia.