Forum: fourkingdoms-pl
Board: [773] Sugestie, pochwały i krytyka
Topic: [29451] Kilka sugestii
[-29451]
Lord Drab (PL1) [PL1]
:: June 4, 2014, 11:04 a.m.
Witam,
chciałem podsunąć kilka pomysłów oraz poprawek do gry:
1. Proszę aby zlikwidowano powiadomienie o "ataku sojusznika" w przypadku ataków baronów. Jest to dość irytujące jak wyskakuje powiadomienie o ataku na sojusznika i po uruchomieniu gry nic nie widać. Okazuje się, że to baron atakuje. Wprowadza to zamęt w grze.
2. Można by było ulepszyć system informacji o ataku. Podczas większej liczby ataków na sojusz nie idzie się zorientować kto i ile ataków ma na zamek/posterunki. Można by było dodać do nazwy atakowanego zamku/posterunku nazwę gracza. Nie każdy wie jak się każdego gracza nazywa zamek i trzeba sprawdzać dokładnie atak, co zajmuje dużo czasu, a przy słabym łączu internetowym jest niewykonalne, gdyż gra pobiera bardzo dużo pakietów gdy wczytywana jest mapa z zamkami/posterunkami/wioskami. Dodatkowo można by było wprowadzić jakąś segregację listy ataków, może po czasie ataku, nazwy gracza. Często bywa tak, że nie można przewinąć na koniec listy ataku bo następuje odświeżanie/aktualizacja ataku.
3. Koszt pełnego ataku rubinowego jest średnio na poziomie 12 tyś rubinów, co jest ogromną sumą. Natomiast koszt obrony jest dużo niższy. Jedynym sposobem uzyskania ciągłej dostawy rubinów jest albo zakup albo atak na baronów. Oczywiście nie każdego stać na zakup dlatego pozostaje atak na baronów. Można by było podnieść ilość rubinów uzyskanych z atakowania na wieże do ok 100 rubinów, żeby można było nazbierać odpowiednią ilość na zakup rubinowych zabawek. Bo nie ma co się czarować drewnem nie idzie wygrać na zabawki od zbrojmistrza, w dodatku okroiliście możliwość obniżania wartości murów u dowódców do 90% co jest wg mnie bardzo niekorzystne dla graczy walczących drewnem (% do dmg jednostek są jak najbardziej dobrą decyzją). Dlatego można by było znieść limit dla artefaktów obniżających wartość murów/bram/fos (zwłaszcza fos bo dają bardzo dużego kopa do obrony). Dodatkowo ceny zabawek od zbrojmistrza wzrosły niby troszkę ale przy większej ilości zabawek robi się spora różnica.
4. Możliwość wysyłania wsparcia z panelu informacji o graczu. Tak jak można wysyłać surowce to dodać możliwość wsparcia. Obecnie każde wysłanie wsparcia wiąże się z wczytaniem mapy co zajmuje sporo czasu i pochłania sporo pakietów.
5. Produkcja drewnianych zabawek. Można by było zwiększyć liczbę produkowania drewnianych zabawek, żeby nie wchodzić do gry co godzinę aby odpalić produkcję i to w dodatku na wszystkich zamkach/postach. Pochłania to sporo czasu (oczywiście mówię tu już o wykupionych dodatkowych slotach, bo dwa sloty to kpina). Podniesienie liczby produkcji zabawek może wiązać się z większym kosztem drewna/kamienia. Ułatwiło i uprzyjemniło by to grę zwłaszcza dla osób, które nie kupują rubinów i muszą szukać ich po baronach.
Zapraszam do skomentowania moich pomysłów
Pozdrawiam
Lord Drab
chciałem podsunąć kilka pomysłów oraz poprawek do gry:
1. Proszę aby zlikwidowano powiadomienie o "ataku sojusznika" w przypadku ataków baronów. Jest to dość irytujące jak wyskakuje powiadomienie o ataku na sojusznika i po uruchomieniu gry nic nie widać. Okazuje się, że to baron atakuje. Wprowadza to zamęt w grze.
2. Można by było ulepszyć system informacji o ataku. Podczas większej liczby ataków na sojusz nie idzie się zorientować kto i ile ataków ma na zamek/posterunki. Można by było dodać do nazwy atakowanego zamku/posterunku nazwę gracza. Nie każdy wie jak się każdego gracza nazywa zamek i trzeba sprawdzać dokładnie atak, co zajmuje dużo czasu, a przy słabym łączu internetowym jest niewykonalne, gdyż gra pobiera bardzo dużo pakietów gdy wczytywana jest mapa z zamkami/posterunkami/wioskami. Dodatkowo można by było wprowadzić jakąś segregację listy ataków, może po czasie ataku, nazwy gracza. Często bywa tak, że nie można przewinąć na koniec listy ataku bo następuje odświeżanie/aktualizacja ataku.
3. Koszt pełnego ataku rubinowego jest średnio na poziomie 12 tyś rubinów, co jest ogromną sumą. Natomiast koszt obrony jest dużo niższy. Jedynym sposobem uzyskania ciągłej dostawy rubinów jest albo zakup albo atak na baronów. Oczywiście nie każdego stać na zakup dlatego pozostaje atak na baronów. Można by było podnieść ilość rubinów uzyskanych z atakowania na wieże do ok 100 rubinów, żeby można było nazbierać odpowiednią ilość na zakup rubinowych zabawek. Bo nie ma co się czarować drewnem nie idzie wygrać na zabawki od zbrojmistrza, w dodatku okroiliście możliwość obniżania wartości murów u dowódców do 90% co jest wg mnie bardzo niekorzystne dla graczy walczących drewnem (% do dmg jednostek są jak najbardziej dobrą decyzją). Dlatego można by było znieść limit dla artefaktów obniżających wartość murów/bram/fos (zwłaszcza fos bo dają bardzo dużego kopa do obrony). Dodatkowo ceny zabawek od zbrojmistrza wzrosły niby troszkę ale przy większej ilości zabawek robi się spora różnica.
4. Możliwość wysyłania wsparcia z panelu informacji o graczu. Tak jak można wysyłać surowce to dodać możliwość wsparcia. Obecnie każde wysłanie wsparcia wiąże się z wczytaniem mapy co zajmuje sporo czasu i pochłania sporo pakietów.
5. Produkcja drewnianych zabawek. Można by było zwiększyć liczbę produkowania drewnianych zabawek, żeby nie wchodzić do gry co godzinę aby odpalić produkcję i to w dodatku na wszystkich zamkach/postach. Pochłania to sporo czasu (oczywiście mówię tu już o wykupionych dodatkowych slotach, bo dwa sloty to kpina). Podniesienie liczby produkcji zabawek może wiązać się z większym kosztem drewna/kamienia. Ułatwiło i uprzyjemniło by to grę zwłaszcza dla osób, które nie kupują rubinów i muszą szukać ich po baronach.
Zapraszam do skomentowania moich pomysłów

Pozdrawiam
Lord Drab
[162112]
Lord Drab (PL1) [PL1]
:: June 12, 2014, 6:53 a.m.
Czy osoby obsługujące forum mogą się wypowiedzieć na temat moich sugestii. Pracownicy z suporta nalegały, abym swoje propozycję zmian zamieścił na forum, a tu cisza.
Pozdrawiam
Pozdrawiam
[162116]
System [None]
:: June 12, 2014, 1:49 p.m.
Lord Drab2 napisał użytkownik: »Witam,
chciałem podsunąć kilka pomysłów oraz poprawek do gry:
1. Proszę aby zlikwidowano powiadomienie o "ataku sojusznika" w przypadku ataków baronów. Jest to dość irytujące jak wyskakuje powiadomienie o ataku na sojusznika i po uruchomieniu gry nic nie widać. Okazuje się, że to baron atakuje. Wprowadza to zamęt w grze.
2. Można by było ulepszyć system informacji o ataku. Podczas większej liczby ataków na sojusz nie idzie się zorientować kto i ile ataków ma na zamek/posterunki. Można by było dodać do nazwy atakowanego zamku/posterunku nazwę gracza. Nie każdy wie jak się każdego gracza nazywa zamek i trzeba sprawdzać dokładnie atak, co zajmuje dużo czasu, a przy słabym łączu internetowym jest niewykonalne, gdyż gra pobiera bardzo dużo pakietów gdy wczytywana jest mapa z zamkami/posterunkami/wioskami. Dodatkowo można by było wprowadzić jakąś segregację listy ataków, może po czasie ataku, nazwy gracza. Często bywa tak, że nie można przewinąć na koniec listy ataku bo następuje odświeżanie/aktualizacja ataku.
3. Koszt pełnego ataku rubinowego jest średnio na poziomie 12 tyś rubinów, co jest ogromną sumą. Natomiast koszt obrony jest dużo niższy. Jedynym sposobem uzyskania ciągłej dostawy rubinów jest albo zakup albo atak na baronów. Oczywiście nie każdego stać na zakup dlatego pozostaje atak na baronów. Można by było podnieść ilość rubinów uzyskanych z atakowania na wieże do ok 100 rubinów, żeby można było nazbierać odpowiednią ilość na zakup rubinowych zabawek. Bo nie ma co się czarować drewnem nie idzie wygrać na zabawki od zbrojmistrza, w dodatku okroiliście możliwość obniżania wartości murów u dowódców do 90% co jest wg mnie bardzo niekorzystne dla graczy walczących drewnem (% do dmg jednostek są jak najbardziej dobrą decyzją). Dlatego można by było znieść limit dla artefaktów obniżających wartość murów/bram/fos (zwłaszcza fos bo dają bardzo dużego kopa do obrony). Dodatkowo ceny zabawek od zbrojmistrza wzrosły niby troszkę ale przy większej ilości zabawek robi się spora różnica.
4. Możliwość wysyłania wsparcia z panelu informacji o graczu. Tak jak można wysyłać surowce to dodać możliwość wsparcia. Obecnie każde wysłanie wsparcia wiąże się z wczytaniem mapy co zajmuje sporo czasu i pochłania sporo pakietów.
5. Produkcja drewnianych zabawek. Można by było zwiększyć liczbę produkowania drewnianych zabawek, żeby nie wchodzić do gry co godzinę aby odpalić produkcję i to w dodatku na wszystkich zamkach/postach. Pochłania to sporo czasu (oczywiście mówię tu już o wykupionych dodatkowych slotach, bo dwa sloty to kpina). Podniesienie liczby produkcji zabawek może wiązać się z większym kosztem drewna/kamienia. Ułatwiło i uprzyjemniło by to grę zwłaszcza dla osób, które nie kupują rubinów i muszą szukać ich po baronach.
Zapraszam do skomentowania moich pomysłów
Pozdrawiam
Lord Drab
Witam,
Przepraszam za spóźnioną odpowiedź i jednocześnie bardzo dziękuję za rzetelne i treściwe sugestie. Przekażę je naszemu zespołowi Empire: Four Kingdoms w Twoim imieniu

Pozdrawiam serdecznie i zapraszam do prezentowania kolejnych pomysłów,
Filip