Forum: fourkingdoms-pl
Board: [773] Sugestie, pochwały i krytyka
Topic: [29554] to gra na urządzenie mobile, więc . . .
[-29554]
ozzypies2 [None]
:: July 14, 2014, 6:10 a.m.
. . . kilka propozycji:
1.w zakładce ekonomia dołożyć możliwość werbunku jednostek,
2. dołożyć też możliwość w tej zakładce tworzenie zabawek
3. dzielić wojsko przy rekrutacji nie na wręcz i dystans, tylko atakujące i defensywne.
4. kolejność na liście werbunku dostosować do gracza - od góry jednostki najczęściej tworzone. podobnie z narzędziami - im częściej je robimy tym wyżej,
5, do przeglądu ruchu poza nazwa zamku atakującego i atakowanego dorzucić nazwę gracza,
6, po wprowadzeniu"uczty" dającej nawet 600procent przyspieszenia, nie opłacalny się okazał wydatek rubli na plac musztry. jednak gdyby dawał on możliwość rekrutacji 6 zamiast 5 jednostek to byłby jednak z sensem. np plac musztry 1 lvl daje 6 jednostek, drugi 7, trzeci 8. wtedy można dorzucić jeszcze dwa jego poziomy
podobnie instruktor dający 80 do werbunku mało się opłaca, bo tyle mam się za najsłabszą uczte. może też w czasie jego opłacania dac dodatkowa jednostke werbowana(w sensie w jednym okienku, dodatkowe trzy pola werbunku pozostają płatne)
8. przy budowie budynek powinien sam się ustawić w wolnym miejscu. potem można go przestawić
jest to gra mobilna, przez co nieraz puszcza się budowę lub rekrutacje stojąc na czerwonym świetle, dlatego ważne jest maksymalne przyspieszenie obsługi gry. a im szybciej będziemy grać, tym więcej ataków, obron, zabawek i rubinów i koło się kręci.
pozdrawiam i proszę o komentarze do pomysłów.
1.w zakładce ekonomia dołożyć możliwość werbunku jednostek,
2. dołożyć też możliwość w tej zakładce tworzenie zabawek
3. dzielić wojsko przy rekrutacji nie na wręcz i dystans, tylko atakujące i defensywne.
4. kolejność na liście werbunku dostosować do gracza - od góry jednostki najczęściej tworzone. podobnie z narzędziami - im częściej je robimy tym wyżej,
5, do przeglądu ruchu poza nazwa zamku atakującego i atakowanego dorzucić nazwę gracza,
6, po wprowadzeniu"uczty" dającej nawet 600procent przyspieszenia, nie opłacalny się okazał wydatek rubli na plac musztry. jednak gdyby dawał on możliwość rekrutacji 6 zamiast 5 jednostek to byłby jednak z sensem. np plac musztry 1 lvl daje 6 jednostek, drugi 7, trzeci 8. wtedy można dorzucić jeszcze dwa jego poziomy

8. przy budowie budynek powinien sam się ustawić w wolnym miejscu. potem można go przestawić

jest to gra mobilna, przez co nieraz puszcza się budowę lub rekrutacje stojąc na czerwonym świetle, dlatego ważne jest maksymalne przyspieszenie obsługi gry. a im szybciej będziemy grać, tym więcej ataków, obron, zabawek i rubinów i koło się kręci.
pozdrawiam i proszę o komentarze do pomysłów.
[162390]
wojskowy6666 [None]
:: July 15, 2014, 8:09 a.m.
Było by moim zdaniem za łatwo
[162393]
ozzypies2 [None]
:: July 15, 2014, 1:38 p.m.
Co by bylo za łatwo?
[162394]
mAIK.O [None]
:: July 15, 2014, 3:09 p.m.
. . . kilka propozycji:
1.w zakładce ekonomia dołożyć możliwość werbunku jednostek,
ABSOLUTNIE POPIERAM!!!!!
Przełączanie między zamkami na smartphonie to masakra!!!!
Werbowanie woja i sprzętu jednym miejscu to rzecz podstawowa
3. dzielić wojsko przy rekrutacji nie na wręcz i dystans, tylko atakujące i defensywne.
Dobry pomysł.
4. kolejność na liście werbunku dostosować do gracza - od góry jednostki najczęściej tworzone. podobnie z narzędziami - im częściej je robimy tym wyżej,
BARDZO DOBRY POMYSŁ - lub użytkownik sam powinien sortować sprzęty na swojej liście
Do tego prosze o poprawę płynności gry - czasy oczekiwania przy przełączaniu między zamkami to masakra, gra często się "zrywa", rozłącza z serwerem. Wkurzające jest gdy na 2 godziny grania 30 minut spędzam na oczekiwaniu nad różnymi "zamysłami" gry
[162496]
ozzypies2 [None]
:: July 17, 2014, 7:02 p.m.
Zero odpowiedzi. Widocznie Asia zajeta liczenien rubinow ktore ludIe musza kupic by uwolnic wojsko z posterunkow.
[162780]
Przemol (PL1) [None]
:: July 31, 2014, 2:10 a.m.
Temat dobry i podpisuję się. Jak najbardzie za mniejszą ilością patrzenia jak pipa w planszę logowania zamku(posterunku krainy). Więcej grania dla graczy. Tym bardziej że dało się wprowadzić z poziomu ekonomii przesyłanie wojska lub zasobów. Niech zakładka ekonomia będzie ekonomią, a Wojsko niech będzie wojskiem ale dla wszystkich zamków. Szkoda czasu na przelogowywanie się między zamkami.
[162807]
ozzypies2 [None]
:: July 31, 2014, 10:49 p.m.
Oby to wprowadzili
.
Ostatniobsporo zmian na lepsze bylo, wiec i to nie zaszkodzi
.
Ostatniobsporo zmian na lepsze bylo, wiec i to nie zaszkodzi
[162828]
Rophoe [None]
:: Aug. 2, 2014, 12:05 p.m.
Jak najbardziej jestem za! Za dużo tych ikonek na dole (przynajmniej na telefonie). Dodałbym uproszczony widok zamku w formie listy, bo bezpośredni widok na zamek nie daje przejrzystego rozpoznania tego co znajduje się, na jakim jest poziomie i czy jest możliwość rozbudowy, a także jaki jest efekt działania (wysokość produkcji czy dekoracji). Pewnie nawet przyspieszyłoby to ładowanie zamku. Ale i tak z mapą świata też nie jest lepiej. Gra powinna być bardziej zoptymalizowana, bo co nam po grze mobilnej jak 1/4 czasu człowiek traci na lagi gry/wczytywanie/ładowanie widoku.
[162836]
niktinek2 [None]
:: Aug. 3, 2014, 8:01 a.m.
Popieram pomysł !

[162855]
ozzypies2 [None]
:: Aug. 4, 2014, 3:33 p.m.
Czekajmy za odoowiedzia Asi
[162886]
ozzypies2 [None]
:: Aug. 7, 2014, 1:16 p.m.
halo, Asiu, nspisz cos. Nie rozumiem dlaczego durne pomysly doczekuja sie odpowiedzi, a przemyslane koncepcje zbyte sa milczeniem.
[162891]
Asia07 [None]
:: Aug. 8, 2014, 9:33 a.m.
Prosiłam Was o zachowanie porządku na forum. Gracz otwierający wątek powinien wiedzieć, co jest jego tematem. W dziale sugestii proszę o podawanie jednego pomysłu w danym wątku, po upewnieniu się, że nie pojawił się wcześniej na forum. Tworzenie list sugestii nie jest dobrym rozwiązaniem, ponieważ nie można się do nich w pełni odnieść. Proszę o skorygowanie tematu tego wątku (pozostawienie w nim sugestii ściśle ze sobą powiązanych) a w nowym temacie proszę przedstawić pozostałe pomysły, żebyśmy mogli o nich w wyczerpujący sposób podyskutować.
Dziękuję i pozdrawiam,
Asia.
Dziękuję i pozdrawiam,
Asia.