Forum: fourkingdoms-ru
Board: [801] Гайды, советы и хитрости
Topic: [31242] Атаки и защита . проба сбора опыта. Архив
[-31242]
Targlif (RU1) [None]
:: Nov. 2, 2014, 4:16 p.m.
ТОПИК ИЗМЕНЕН, ЭТО АРХИВ,
- НОВАЯ ВЕРСИЯ ТУТ
Открываю топик для попытки собрать способы атаки и защиты.
Учитывая, что это все почему-то секретные сведения, напишу тот минимум что знаю. и пусть обхохочутся лучшие игроки, но все равно мы от них не дождемся ни ответа ни совета. так что всех желающих приглашаю к обсуждению проблемы.
к сожалению не имею возможности чистить топик, заранее извиняюсь за лишний мусор, но кто захочет, тот найдет для себя полезное)))
вот только скринов понаделаю, чтобы было к чему комменты писать.
а пока мы имеем попытку описать азы в едином обобщенном виде.
1. Из специфики игры - если вы атакуете против дефа лучников и способны посчитать до 310 и более, то можете взять обвес против них и тем самым выключить их в ноль, при этом они убиваются по правилам игры, грубо говоря одной булавой (со слов бывалых игроков), но как по мне то пять булав или еще лучше тяжей, дадут вам ощущение гарантированного спокойствия. Особенно это эффективно работает против дефа баронов и варваров, так как они, в отличии от игрока, не имеют возможности перестроить свою оборону (не считая глюка с повышением уровня башни на 1 уровень). При игре против живого игрока, вы должны понимать, что он тоже может быть в курсе, и научился защищаться от таких атак. Преимущественный способ это одеть нама в максимальный плюс на руки и выставить на стены рукопашей с обвесом для них же на 100%. Однако по замечаниям, опять же бывалых игроков, юниты должны стоять, в неизвестной мне пропорции и это якобы дает суперэффективною защиту в этом случае.
2. итак, как мы считаем ударную волну: смотрим в описании юнита его ударную силу и умножаем на количество атакующих вояк этого вида, потом прибавляем других, если они есть. После чего это все умножаем на соответствующую характеристику гены. не забываем про луки и руки раздельно по характеристикам гены. а итоговую сплюсовать.
для баронов/варваров расчет достаточной ударной волны от вас если нет обвеса, а атаковать надо. берем обе характеристики силы в защите и сплюсовав их множим на количество вояк на стене, то же по остальным воякам, это при смешанной обороне. если на стене только руки, или только руки то используем соответствующую характеристику с учетом атаки противоположным юнитом (на руки луки и наоборот). не забываем добавлять процент наместника. и не забываем, что это для варваров, а не для живых игроков.
если есть обвес, то ситуация упрощается в части луков необходимостью набрать щитов до выключения луков в ноль, а в части рукопашей, до вывода в ноль стены и нама.
3. давайте рассмотрим варианты атаки на баронов/варваров.
тут все просто:
а1. шпионаж с максимально возможной точностью.
а2. до 7 уровня я тупо например слал по две волны в лоб булавщиков, иногда добавлял арбалетчиков. но лучше шпионить и выписывать на листик, так как ходить вам долго и нудно на них.
а3. лучников выключать в ноль или в минус 75 деревянными щитами. генерала брать с учетом вояк противника, то есть плюс генерала должен давать бонус тем воякам, которые более эффективны для сражения в каждом конкретном случае (на луки брать с плюсом на руки, ну и наоборот конечно).
а4. лестницы обязательны для снятия в ноль защиты стены и бонуса нама баронов/варваров. если есть то и для ворот обвес желателен также.
а5. наиболее эффективны атаки с флангов, если хватает обвеса и вояк. иногда центр и фланг по пробиваемости.
а6. технически одна недобранная лестница это от 5 до 20 ваших вояк погибающих на стене (в зависимости от генерала).
а7. в песках и вершинах, обвес для увеличения количества награбленного дает дополнительный приятный бонус
а8. снаряжение на поиск редких предметов работает по неизвестному принципу, так как гена с плюс 60 приносит белую и зеленую детскую снарягу, а тупо с плюс 5% приносит регулярно зеленые, фиолетовые и легендарные. глюки игры более неисповедимы чем пути господни. технически можно сказать про то, что кубики случайности игры заточены как в игровых автоматах, на условия максимального проигрыша играющего. на более чем 100 доспехов, попадается один более-менее нормальный. при пересчете на процентное соотношение, это выходит, что у вас шанс менее 1 к тысяче. то есть вас всеми силами толкают к покупке рубинового снаряжения.
а9. в принципе варвары бьются легкими вплоть до последнего уровня при хорошо прокачанном генерале и соответствующем обвесе.
а10. чем хороши эти бароны/варвары, так это неизменностью количества вояк на стенах. там подвижки бывают всего в два-три воина и максимум один обвес на каждую сторону. но это не часто.
а11. также не забываем первой волной слать одного булавщика или копейщика для снятия обвеса, а второй (если все сняли) или третьей волной уже атакуем. особенно эффективно, если у вас недостаток обвеса и не очень прокачанный генерал.
а12. не забываем думать и считать расстановку сил и ударную волну, особенно в условиях недостатка обвеса.
4. продолжение следует
хит сезона - таблица баронов - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ecD8VOCalwSWsORMDe0hGklivCBl0H5Kie-IRNkZJ04/edit#gid=789621554 (лень было зелень переписывать, она от таблицы с компа, совпадает, остальное с мобильной версии, спам посчитать не сможет только ленивый)
n-1. про деревеньки и их захват. в деревнях сидит регламентированное число крестьян. на льду 150, в песках 200, на вершинах 250.
деревеньки как правило захватывают с флангов по одной волне оффа в виде быстрых юнитов (легких) в виде булав, сейчас стали доступны еще и волки)))
но для ускорения выхода и выигрыша по времени, а часто вопрос захвата решают секунды, я бы рекомендовал выходить в лоб, но это если вы подготовились, и вам не жалко свой офф. на льду для этого хватит 75 булав /гарантированный минимум это полная волна по каждому флангу/ (но тут время не так критично и можно выставить по флангам, или по одному флангу две полные волны), в песках 100 при пустом генерале дают гарантированную победу, если генерал прокачан, то соответственно количество булав можно уменьшить (при плюс 30% к рукам, хватит и 75 штук).
выходить по времени более 40 мин на льду и более 25 мин в песках, и более 13 мин в вершинах, это на чистую удачу. либо бегать за деревнями далее 60 клеток от замка, это тоже если вы везучий)))
выход тяжами на деревню это сразу по беспределу и на отжим, выход за два-пять часов это видимо от избытка чувств и чисто для выгула войск)))
при подготовке захвата деревень рекомендуется иметь пару беговых генералов прокачанных на плюс к передвижению, чем выше тем и лучше. на песках очень полезно иметь конюшню минимум второго уровня, а лучше третьего.
уровень стен у деревенек на льду дает плюс 40% к защите, ну и ворота тоже. песок и вершины уточню и допишу позже, или умные люди подскажут)))
ну и самое главное, если у вас не построен склад для трофеев, та вы улыбаетесь и машете, пролетающим мимо вас деревенькам.
коротко о расчете и захвате деревень читаем ниже (данный топик к прочтению обязателен: http://ru.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms/showthread.php?16899-МЯУ-гайд-от-Котёнка))) ) топик удален в результате запуска нового форума, ждем с нетерпением новый (но там есть и моя вина в его запаздывании, не выполнил обещанное(()
значит основные моменты такие: шаг между замками 39 клеток (вертикаль, горизонталь неважно), но при этом есть разные схемы выхода замков образующих группы (то есть может быть выход с чистыми 39 клетками, а может быть выход замков где может их быть два или три в группе и расстояние между ними от 7 до 24 клеток). замки могут идти с деревнями как через 39 клеток и тремя волнами с заливкой сверху вниз (или слева направо), при этом вторая заливка заполняет дыры и третья их закрывает полностью. могут идти сплошным рядом сверху вниз, могут идти в спарке по два выхода или наоборот, закрывать дыры по два замка с деревнями.
это все надо смотреть и анализировать глазками и думая)))
квадрат деревень имеет размер 12на12 клеток. выход новых замков начинается с 14го ряда. например, у нас вышел замок с деревнями в 100 ряду 300 столбца, значит деревни будут по ряд 111, следующий 112 ряд будет дополнительным и с 113 ряда пойдут новые замки с деревнями. как и по какой схеме они пойдут считается легко после выхода первых двух-трех замков. или другими словами, после последнего ряда деревень пока всегда идет один пустой с замками, а со следующего ряда начинают выходить замки с деревнями.
пытаться выходить надо на края, не использую рэндом (кубики, и не в коме случае не центр). лучше восток-запад, чуть проблематичней север-юг. крайние места снизу ряда, дают доп.бонус на отлов деревень в выпадающих ступеньках (расширение ряда под следующее заполнение, выходящее за уровень основного ряда по горизонтали), но опять же это надо мониторить и думать.
основной момент отлова деревень это мониторинг (тупое ожидание выхода нужного вам замка с деревнями). и выход этого замка великая случайность. но зато вы можете легко рассчитать место выхода, а не бегать по всей карте в поисках выходящих замков.
удачи в захвате деревенек, и помните, что чужие деревни не отжимаются (только временно и по предварительному договору). за это следует наказание, и у разных альянсов оно разное)))
суперпикантные подробности для любителей считать: берем ряд ожидаемого выхода деревень, вычитаем 39 клеток и смотрим расклад выхода замков в ожидаемом засеве, ну и самые дотошные могут заодно высчитать и схему выхода деревень относительно замков и количество волн))
ну и мелкие полезности и секреты будут описаны чуть позже)))
- НОВАЯ ВЕРСИЯ ТУТ
Открываю топик для попытки собрать способы атаки и защиты.
Учитывая, что это все почему-то секретные сведения, напишу тот минимум что знаю. и пусть обхохочутся лучшие игроки, но все равно мы от них не дождемся ни ответа ни совета. так что всех желающих приглашаю к обсуждению проблемы.
к сожалению не имею возможности чистить топик, заранее извиняюсь за лишний мусор, но кто захочет, тот найдет для себя полезное)))
вот только скринов понаделаю, чтобы было к чему комменты писать.
а пока мы имеем попытку описать азы в едином обобщенном виде.
1. Из специфики игры - если вы атакуете против дефа лучников и способны посчитать до 310 и более, то можете взять обвес против них и тем самым выключить их в ноль, при этом они убиваются по правилам игры, грубо говоря одной булавой (со слов бывалых игроков), но как по мне то пять булав или еще лучше тяжей, дадут вам ощущение гарантированного спокойствия. Особенно это эффективно работает против дефа баронов и варваров, так как они, в отличии от игрока, не имеют возможности перестроить свою оборону (не считая глюка с повышением уровня башни на 1 уровень). При игре против живого игрока, вы должны понимать, что он тоже может быть в курсе, и научился защищаться от таких атак. Преимущественный способ это одеть нама в максимальный плюс на руки и выставить на стены рукопашей с обвесом для них же на 100%. Однако по замечаниям, опять же бывалых игроков, юниты должны стоять, в неизвестной мне пропорции и это якобы дает суперэффективною защиту в этом случае.
2. итак, как мы считаем ударную волну: смотрим в описании юнита его ударную силу и умножаем на количество атакующих вояк этого вида, потом прибавляем других, если они есть. После чего это все умножаем на соответствующую характеристику гены. не забываем про луки и руки раздельно по характеристикам гены. а итоговую сплюсовать.
для баронов/варваров расчет достаточной ударной волны от вас если нет обвеса, а атаковать надо. берем обе характеристики силы в защите и сплюсовав их множим на количество вояк на стене, то же по остальным воякам, это при смешанной обороне. если на стене только руки, или только руки то используем соответствующую характеристику с учетом атаки противоположным юнитом (на руки луки и наоборот). не забываем добавлять процент наместника. и не забываем, что это для варваров, а не для живых игроков.
если есть обвес, то ситуация упрощается в части луков необходимостью набрать щитов до выключения луков в ноль, а в части рукопашей, до вывода в ноль стены и нама.
3. давайте рассмотрим варианты атаки на баронов/варваров.
тут все просто:
а1. шпионаж с максимально возможной точностью.
а2. до 7 уровня я тупо например слал по две волны в лоб булавщиков, иногда добавлял арбалетчиков. но лучше шпионить и выписывать на листик, так как ходить вам долго и нудно на них.
а3. лучников выключать в ноль или в минус 75 деревянными щитами. генерала брать с учетом вояк противника, то есть плюс генерала должен давать бонус тем воякам, которые более эффективны для сражения в каждом конкретном случае (на луки брать с плюсом на руки, ну и наоборот конечно).
а4. лестницы обязательны для снятия в ноль защиты стены и бонуса нама баронов/варваров. если есть то и для ворот обвес желателен также.
а5. наиболее эффективны атаки с флангов, если хватает обвеса и вояк. иногда центр и фланг по пробиваемости.
а6. технически одна недобранная лестница это от 5 до 20 ваших вояк погибающих на стене (в зависимости от генерала).
а7. в песках и вершинах, обвес для увеличения количества награбленного дает дополнительный приятный бонус
а8. снаряжение на поиск редких предметов работает по неизвестному принципу, так как гена с плюс 60 приносит белую и зеленую детскую снарягу, а тупо с плюс 5% приносит регулярно зеленые, фиолетовые и легендарные. глюки игры более неисповедимы чем пути господни. технически можно сказать про то, что кубики случайности игры заточены как в игровых автоматах, на условия максимального проигрыша играющего. на более чем 100 доспехов, попадается один более-менее нормальный. при пересчете на процентное соотношение, это выходит, что у вас шанс менее 1 к тысяче. то есть вас всеми силами толкают к покупке рубинового снаряжения.
а9. в принципе варвары бьются легкими вплоть до последнего уровня при хорошо прокачанном генерале и соответствующем обвесе.
а10. чем хороши эти бароны/варвары, так это неизменностью количества вояк на стенах. там подвижки бывают всего в два-три воина и максимум один обвес на каждую сторону. но это не часто.
а11. также не забываем первой волной слать одного булавщика или копейщика для снятия обвеса, а второй (если все сняли) или третьей волной уже атакуем. особенно эффективно, если у вас недостаток обвеса и не очень прокачанный генерал.
а12. не забываем думать и считать расстановку сил и ударную волну, особенно в условиях недостатка обвеса.
4. продолжение следует
хит сезона - таблица баронов - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ecD8VOCalwSWsORMDe0hGklivCBl0H5Kie-IRNkZJ04/edit#gid=789621554 (лень было зелень переписывать, она от таблицы с компа, совпадает, остальное с мобильной версии, спам посчитать не сможет только ленивый)
n-1. про деревеньки и их захват. в деревнях сидит регламентированное число крестьян. на льду 150, в песках 200, на вершинах 250.
деревеньки как правило захватывают с флангов по одной волне оффа в виде быстрых юнитов (легких) в виде булав, сейчас стали доступны еще и волки)))
но для ускорения выхода и выигрыша по времени, а часто вопрос захвата решают секунды, я бы рекомендовал выходить в лоб, но это если вы подготовились, и вам не жалко свой офф. на льду для этого хватит 75 булав /гарантированный минимум это полная волна по каждому флангу/ (но тут время не так критично и можно выставить по флангам, или по одному флангу две полные волны), в песках 100 при пустом генерале дают гарантированную победу, если генерал прокачан, то соответственно количество булав можно уменьшить (при плюс 30% к рукам, хватит и 75 штук).
выходить по времени более 40 мин на льду и более 25 мин в песках, и более 13 мин в вершинах, это на чистую удачу. либо бегать за деревнями далее 60 клеток от замка, это тоже если вы везучий)))
выход тяжами на деревню это сразу по беспределу и на отжим, выход за два-пять часов это видимо от избытка чувств и чисто для выгула войск)))
при подготовке захвата деревень рекомендуется иметь пару беговых генералов прокачанных на плюс к передвижению, чем выше тем и лучше. на песках очень полезно иметь конюшню минимум второго уровня, а лучше третьего.
уровень стен у деревенек на льду дает плюс 40% к защите, ну и ворота тоже. песок и вершины уточню и допишу позже, или умные люди подскажут)))
ну и самое главное, если у вас не построен склад для трофеев, та вы улыбаетесь и машете, пролетающим мимо вас деревенькам.
коротко о расчете и захвате деревень читаем ниже (данный топик к прочтению обязателен: http://ru.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms/showthread.php?16899-МЯУ-гайд-от-Котёнка))) ) топик удален в результате запуска нового форума, ждем с нетерпением новый (но там есть и моя вина в его запаздывании, не выполнил обещанное(()
значит основные моменты такие: шаг между замками 39 клеток (вертикаль, горизонталь неважно), но при этом есть разные схемы выхода замков образующих группы (то есть может быть выход с чистыми 39 клетками, а может быть выход замков где может их быть два или три в группе и расстояние между ними от 7 до 24 клеток). замки могут идти с деревнями как через 39 клеток и тремя волнами с заливкой сверху вниз (или слева направо), при этом вторая заливка заполняет дыры и третья их закрывает полностью. могут идти сплошным рядом сверху вниз, могут идти в спарке по два выхода или наоборот, закрывать дыры по два замка с деревнями.
это все надо смотреть и анализировать глазками и думая)))
квадрат деревень имеет размер 12на12 клеток. выход новых замков начинается с 14го ряда. например, у нас вышел замок с деревнями в 100 ряду 300 столбца, значит деревни будут по ряд 111, следующий 112 ряд будет дополнительным и с 113 ряда пойдут новые замки с деревнями. как и по какой схеме они пойдут считается легко после выхода первых двух-трех замков. или другими словами, после последнего ряда деревень пока всегда идет один пустой с замками, а со следующего ряда начинают выходить замки с деревнями.
пытаться выходить надо на края, не использую рэндом (кубики, и не в коме случае не центр). лучше восток-запад, чуть проблематичней север-юг. крайние места снизу ряда, дают доп.бонус на отлов деревень в выпадающих ступеньках (расширение ряда под следующее заполнение, выходящее за уровень основного ряда по горизонтали), но опять же это надо мониторить и думать.
основной момент отлова деревень это мониторинг (тупое ожидание выхода нужного вам замка с деревнями). и выход этого замка великая случайность. но зато вы можете легко рассчитать место выхода, а не бегать по всей карте в поисках выходящих замков.
удачи в захвате деревенек, и помните, что чужие деревни не отжимаются (только временно и по предварительному договору). за это следует наказание, и у разных альянсов оно разное)))
суперпикантные подробности для любителей считать: берем ряд ожидаемого выхода деревень, вычитаем 39 клеток и смотрим расклад выхода замков в ожидаемом засеве, ну и самые дотошные могут заодно высчитать и схему выхода деревень относительно замков и количество волн))
ну и мелкие полезности и секреты будут описаны чуть позже)))
[177309]
Targlif (RU1) [None]
:: Nov. 2, 2014, 4:30 p.m.
и начнем мы с самых азов.
термины:
нам - наместник
гена - генерал
атакер - атакующий игрок
юниты - любой вид вояк, от оффа до дефа. все что движется и защищается, кроме ген (от 3 до 12 штук может быть) и нама (три бегающих по аванам и 4 замкосидящих)
юниты делятся на легких/быстрых и тяжей. первые имеют скорость выше 70 (73-офф, 75-деф и 80-волки), вторые до 35. Исключением являются ренегаты-викинги, имея характеристики тяжей они бегают со скоростью 73;
офф - атакующие юниты
деф - защитные юниты
руки, рукопаши - бойцы ближнего боя, юниты имеющие оружие в руках (мечи, булавы, копейщики, алебардщики, топоры и прочая)
луки, стрелы - лучники (арбалетчики), юниты имеющие стрелковое оружие
обвес - это орудия защиты или атаки, вставляемое в соотвествующие слоты
рубиновый обвес - покупаемый за рубины
деревянный обвес - все что не попадает в понятие рубиновый
замковый обвес - это как деревянный, так и рубиновый обвес производимый и/или покупаемый исключительно в замке, в отличии от обвеса от оружейника (он и стоит подороже и по характеристикам покруче). Оружейник регулярно приходит к вам под стены замка
есть еще обвес который вы получаете в виде бонуса при покупке рубинов, или при выполнении заданий игры
Attachment not found.
И так, на первом скрине мы видим вкладку оборону. Это перед, центр или как сейчас написано фронт замка.
Всего у нас три стены замка: фронт, левый фланг и правый фланг.
Еще у нас есть цитадель, в которой и происходит основная битва, если вы не удержали противника на стенах. У цитадели также есть три слота, но они не для обвеса, а для установки чучел рукопашей и лучников. При шпионаже вашего замка эти чучела выполняют роль дополнительного дефа в замке, для обмана противника))). Но если их не снять при реальной атаке, то они просто пропадут. И придется их строить/покупать заново.
На каждой из стен мы можем выставить некоторое количество строго ограниченного обвеса. И выставить соотношение лучников(стрелков, рук) и рукопашей (солдат ближнего боя, рук).
Чем выше уровень замка, тем более доступных слотов для установки обвеса и тем выше уровень защиты стен и ворот. И тем больше на стенах сидит защитников замка (дефа).
На этом скрине мы видим, что базовая защита стен и ворот по 60% (уровень замка 47).
Сверху мы видим очередной уникальный глюк игры. при ноле процентов на стене сидят два вояки. при таком раскладе, у вас почем зря будет списан весь обвес, на количество волн атаки (практически всего на одну волну, но иногда бывают атаки и без вояк по центру, это на низких уровнях играющих, еще не постигших механизмов атаки, или при мелкой атаке дефом).
Чтобы избежать вопросов сразу оговорим этот момент: при любой атаке, на стене имеющей вояк списывается за одну волну атаки из одного слота одна единица обвеса. Всего может быть до четырех волн атаки генералом (пока я больше не видел), количество которых зависит от вашего уровня и уровня атакуемого/атакующего. То есть из каждого слота при наличии в каждой волне атаки вояк будет списываться по одной единице обвеса. Если же первая волна атаки полностью выбила весь деф на стене, то оставшийся на этой стене обвес списываться не будет. Количество волн атаки может быть больше 4х только в случае атаки наместником, то есть это захват аванпоста (плюс 1) либо столицы (плюс 2).
Сверху на картинке мы видим слоты в которых отображается количество размещаемых вояк на стене в виде аватарок вашего дефа. Там же справа есть кнопка с изображенными луком и мечом, при нажатии на которую устанавливается соотношение в процентах количества рук и луков на стене (каждой из трех доступных).
Ниже под надписью "Стена замка:фронт" мы видим слоты для установки обвеса, в моем случае уже все слоты доступны для установки обвеса (количество открытых слотов зависит от вашего уровня в игре).
Ниже мы видим два ползунка для выставления соотношения количества вояк на стенах. Мы можем установить их количество на всех трех стенах, или на любых двух или на одной. Выставляется также в процентном соотношении, реальное количество вояк можно посчитать сверху в слотах (или в уме, если вы дружите с математикой), что сразу же отображается под ползунками с указанием на какой стене какой процент выставлен. Выставить в ноль три стены невозможно)))
Еще ниже мы видим иконку наместника (нама, каста) замка, которая является кликабельной (можно нажать) и показывает игровые характеристики вашего наместника на данный момент времени (изменить характеристики наместника вы можете во вкладке снаряжение).
Справа от иконки наместника отображаются базовые защитные характеристики замка и если установлен обвес то плюс к защите замка. и количество воинов на всех стенах замка. В данном случае мы видим что у нас есть на стене 200 вояк из двухсот возможных.
Attachment not found.
На втором рисунке мы видим, что в слотах стоит обвес. И внизу отображаются итоговые характеристики защиты замка при использовании данного вида обвеса. При разном количественном соотношении итоговые характеристики будут меняться.
При этом частично не учитывается наместник (стена, ворота и ров отображаются с плюсом его характеристик), его защитные бонусы прибавляем/вычитаем в уме /в части рук и луков/(((
Attachment not found.
на этом скрине мы видим правый фланг (картинка аналогична и левому флангу).
На флангах количество обвеса ограничено тремя слотами и рвом. То есть нет двух слотов для ворот, как по фронту замка. Что еще больше уменьшает ваши возможности по защите замка. Однако бывалые игроки отмечают, что по флангам, по их мнению, минимум по одному, почти в ста процентах случаев (дай вам бог рубины и наместника 90 на 90 к рукам и лукам, и рубиновый обвес от оружейника на стены и ров), возможно удержать атаку нападающего генерала, что дает вам шанс на выигрыш в цитадели, при снижении бонуса атакующего с возможных 30% до нуля процентов. Это происходит в случае удачного выставления дефа и полного выбивания оффа атакующего по одному из флангов.
Обвес разделяется на три вида:
1. Обвес для защиты лучников - это огненные стрелы, бастион, бойница и бронебойные конические наконечники (тот же бастион только в профиль)
2. Обвес для защиты рукопашей (точнее стен замка и ворот) - это камни, котлы со смолой и навесные бойницы, а также для ворот - укрепление ворот замка (дерево), защитный мат и опускная решетка (переводил не то что не русский, а вообще не грамотный человек).
3. Обвес для избранных))) - это бомбы с известковой мукой (от палача и подобных ему с ужасами и похожими вояками).
Attachment not found.
на этой картинке мы видим ползунок выставления соотношения рук и луков на стене (выставляется на каждой стене отдельно, не забывайте про это).
Выбрать можно любой вариант, от 100% рукопашей до 100% лучников и все промежуточные варианты соотношений.
Обвес на стенах выставляется в зависимости от вида атаки и применяемого оффа при этом, а также с учетом обвеса взятого атакером.
Как правило на стенах выставляются защитники одноименые оффу атакующего, но с учетом характеристик генерала и взятого ему обвеса.
В простейшем случае, на вас нападают лучниками и мы выставляем в защиту также лучников, не забывая при этом про то, что наместник также должен иметь снаряжение для усиления лучников, а не рукопашей. При этом, если есть, то используется обвес для защиты именно лучников, то есть это у нас огненные стрелы, бастионы и/или бойницы. ну и ров, для тех кто уже себе это может позволить.
Если на вас нападают бойцы ближнего боя (рукопаши), то и деф выставляется соответствующий, опять же с учетом обвеса уже к стенам и воротам, а также наместника желательно иметь с усиленными характеристиками для рукопашей.
Чем выше уровень обеих сторон игры, тем более разнообразными становятся приемы защиты, да и самой атаки по волнам.
У защиты к сожалению нет возможности распределения дефа по волнам, и если вы ошиблись с процентным соотношением обвеса и вояк на стене , то первая волна атаки может лишить вас всего дефа быстро и сразу.
У атакующего, с моей точки зрения, сейчас неоспоримое преимущество, при проведении атак. Так как количество обвеса позволяет полностью перекрывать возможности защиты, особенно в части лучников, фактически сводя их эффект защиты к полному нулю, и выносу пары сотен лучников на стене, образно скажем, тремя булавами оффа.
Обратный крайний случай, на вас идут одни лучники, с обвесом против ваших лучников и все, и тут вы можете поставить 100% дефа рукопашей, поставить обвес под него на стены и одеть генерала по максимуму на рукопашей, и у вас значительно повышается шанс выиграть битву с минимальными потерями. но опять же, все зависит от уровня атакующего, его генерала и глючности самой игры.
Как тут писали есть с десяток способов атак. все они сводятся к нескольким вариациям волн: первые луки (или руки), вторые руки (или луки), смешанная волна от равного процента до вариаций, и последняя волна от фантазии атакующего. как правило в основном ходят луками в большем количестве (по двум причинам, дворянские состязания на постройку луков и баг игры выключающий лучников на стенах в ноль). поэтому при неверном дефе, вы можете с первой волны рук лишится всех лучников на стене, без потерь со стороны атакующего. Также есть так называемые "чистые" атаки, это если вас атакуют исключительно фулкой лучников или же фулкой рук. Тут механизм защиты в чем-то даже проще, и упирается больше в характеристике генерала и наместника, при наличии у вас возможности использовать нормальный обвес против соответствующего вида атакующих (то есть по специализации).
Теперь рассмотрим механизмы защиты в общих чертах. принимать на три стены можно только в случае у вас очень прокачанного нама и ошибки в атаке со стороны атакующего. В иных случаях это два фланга, либо вообще один.
Рассмотрим вопрос почему именно так.
При отчете об атаке мы видим в цитадели цифры +30%, 0% и -30%.
Как они появляются:
Первый случай, это когда атакующий пробивается внутрь цитадели по всем трем стенам и получает бонус к атаке плюс 30%.
Во втором случае, он не проходит по одной из стен (вам удалось сбить офф на этой стене) и в цитадели бой идет при 0% для каждой из сторон, то есть количество вояк с обеих сторон играет на качественных характеристиках гены и нама.
В третьем случае, вам удается задержать офф по двум стенам, и внутрь проходит волна атаки только по одной из стен, в этом случае атакующий получает минус 30% к силе атаке, и у вас появляется шанс меньшими силами, или с меньшими потерями выиграть битву.
Таким образом основная задача при дефе замка, это не дать пройти в цитадель на решающую битву атакующим юнитам по одной, а лучше по двум сторонам замка (то есть по в основном по флангам, а иногда выгоднее принять только фронт, но если вы сумели посчитать соотношение сил и уверены в победе на центральной стене).
Ошибки в атаке при использовании обвеса, приводящие к выигрышу для обороняющегося. Например, крутой генерал, сильные вояки, но обвес при этом деревянный, а у вас есть рубиновый и вы можете себе это позволить. В этом случае проиграть будет очень обидно, потому что вы не посчитали соотношение своего обвеса на стене /рву/ относительно деревянного обвеса противника и юнитов в атаке.
термины:
нам - наместник
гена - генерал
атакер - атакующий игрок
юниты - любой вид вояк, от оффа до дефа. все что движется и защищается, кроме ген (от 3 до 12 штук может быть) и нама (три бегающих по аванам и 4 замкосидящих)
юниты делятся на легких/быстрых и тяжей. первые имеют скорость выше 70 (73-офф, 75-деф и 80-волки), вторые до 35. Исключением являются ренегаты-викинги, имея характеристики тяжей они бегают со скоростью 73;
офф - атакующие юниты
деф - защитные юниты
руки, рукопаши - бойцы ближнего боя, юниты имеющие оружие в руках (мечи, булавы, копейщики, алебардщики, топоры и прочая)
луки, стрелы - лучники (арбалетчики), юниты имеющие стрелковое оружие
обвес - это орудия защиты или атаки, вставляемое в соотвествующие слоты
рубиновый обвес - покупаемый за рубины
деревянный обвес - все что не попадает в понятие рубиновый
замковый обвес - это как деревянный, так и рубиновый обвес производимый и/или покупаемый исключительно в замке, в отличии от обвеса от оружейника (он и стоит подороже и по характеристикам покруче). Оружейник регулярно приходит к вам под стены замка
есть еще обвес который вы получаете в виде бонуса при покупке рубинов, или при выполнении заданий игры
Attachment not found.
И так, на первом скрине мы видим вкладку оборону. Это перед, центр или как сейчас написано фронт замка.
Всего у нас три стены замка: фронт, левый фланг и правый фланг.
Еще у нас есть цитадель, в которой и происходит основная битва, если вы не удержали противника на стенах. У цитадели также есть три слота, но они не для обвеса, а для установки чучел рукопашей и лучников. При шпионаже вашего замка эти чучела выполняют роль дополнительного дефа в замке, для обмана противника))). Но если их не снять при реальной атаке, то они просто пропадут. И придется их строить/покупать заново.
На каждой из стен мы можем выставить некоторое количество строго ограниченного обвеса. И выставить соотношение лучников(стрелков, рук) и рукопашей (солдат ближнего боя, рук).
Чем выше уровень замка, тем более доступных слотов для установки обвеса и тем выше уровень защиты стен и ворот. И тем больше на стенах сидит защитников замка (дефа).
На этом скрине мы видим, что базовая защита стен и ворот по 60% (уровень замка 47).
Сверху мы видим очередной уникальный глюк игры. при ноле процентов на стене сидят два вояки. при таком раскладе, у вас почем зря будет списан весь обвес, на количество волн атаки (практически всего на одну волну, но иногда бывают атаки и без вояк по центру, это на низких уровнях играющих, еще не постигших механизмов атаки, или при мелкой атаке дефом).
Чтобы избежать вопросов сразу оговорим этот момент: при любой атаке, на стене имеющей вояк списывается за одну волну атаки из одного слота одна единица обвеса. Всего может быть до четырех волн атаки генералом (пока я больше не видел), количество которых зависит от вашего уровня и уровня атакуемого/атакующего. То есть из каждого слота при наличии в каждой волне атаки вояк будет списываться по одной единице обвеса. Если же первая волна атаки полностью выбила весь деф на стене, то оставшийся на этой стене обвес списываться не будет. Количество волн атаки может быть больше 4х только в случае атаки наместником, то есть это захват аванпоста (плюс 1) либо столицы (плюс 2).
Сверху на картинке мы видим слоты в которых отображается количество размещаемых вояк на стене в виде аватарок вашего дефа. Там же справа есть кнопка с изображенными луком и мечом, при нажатии на которую устанавливается соотношение в процентах количества рук и луков на стене (каждой из трех доступных).
Ниже под надписью "Стена замка:фронт" мы видим слоты для установки обвеса, в моем случае уже все слоты доступны для установки обвеса (количество открытых слотов зависит от вашего уровня в игре).
Ниже мы видим два ползунка для выставления соотношения количества вояк на стенах. Мы можем установить их количество на всех трех стенах, или на любых двух или на одной. Выставляется также в процентном соотношении, реальное количество вояк можно посчитать сверху в слотах (или в уме, если вы дружите с математикой), что сразу же отображается под ползунками с указанием на какой стене какой процент выставлен. Выставить в ноль три стены невозможно)))
Еще ниже мы видим иконку наместника (нама, каста) замка, которая является кликабельной (можно нажать) и показывает игровые характеристики вашего наместника на данный момент времени (изменить характеристики наместника вы можете во вкладке снаряжение).
Справа от иконки наместника отображаются базовые защитные характеристики замка и если установлен обвес то плюс к защите замка. и количество воинов на всех стенах замка. В данном случае мы видим что у нас есть на стене 200 вояк из двухсот возможных.
Attachment not found.
На втором рисунке мы видим, что в слотах стоит обвес. И внизу отображаются итоговые характеристики защиты замка при использовании данного вида обвеса. При разном количественном соотношении итоговые характеристики будут меняться.
При этом частично не учитывается наместник (стена, ворота и ров отображаются с плюсом его характеристик), его защитные бонусы прибавляем/вычитаем в уме /в части рук и луков/(((
Attachment not found.
на этом скрине мы видим правый фланг (картинка аналогична и левому флангу).
На флангах количество обвеса ограничено тремя слотами и рвом. То есть нет двух слотов для ворот, как по фронту замка. Что еще больше уменьшает ваши возможности по защите замка. Однако бывалые игроки отмечают, что по флангам, по их мнению, минимум по одному, почти в ста процентах случаев (дай вам бог рубины и наместника 90 на 90 к рукам и лукам, и рубиновый обвес от оружейника на стены и ров), возможно удержать атаку нападающего генерала, что дает вам шанс на выигрыш в цитадели, при снижении бонуса атакующего с возможных 30% до нуля процентов. Это происходит в случае удачного выставления дефа и полного выбивания оффа атакующего по одному из флангов.
Обвес разделяется на три вида:
1. Обвес для защиты лучников - это огненные стрелы, бастион, бойница и бронебойные конические наконечники (тот же бастион только в профиль)
2. Обвес для защиты рукопашей (точнее стен замка и ворот) - это камни, котлы со смолой и навесные бойницы, а также для ворот - укрепление ворот замка (дерево), защитный мат и опускная решетка (переводил не то что не русский, а вообще не грамотный человек).
3. Обвес для избранных))) - это бомбы с известковой мукой (от палача и подобных ему с ужасами и похожими вояками).
Attachment not found.
на этой картинке мы видим ползунок выставления соотношения рук и луков на стене (выставляется на каждой стене отдельно, не забывайте про это).
Выбрать можно любой вариант, от 100% рукопашей до 100% лучников и все промежуточные варианты соотношений.
Обвес на стенах выставляется в зависимости от вида атаки и применяемого оффа при этом, а также с учетом обвеса взятого атакером.
Как правило на стенах выставляются защитники одноименые оффу атакующего, но с учетом характеристик генерала и взятого ему обвеса.
В простейшем случае, на вас нападают лучниками и мы выставляем в защиту также лучников, не забывая при этом про то, что наместник также должен иметь снаряжение для усиления лучников, а не рукопашей. При этом, если есть, то используется обвес для защиты именно лучников, то есть это у нас огненные стрелы, бастионы и/или бойницы. ну и ров, для тех кто уже себе это может позволить.
Если на вас нападают бойцы ближнего боя (рукопаши), то и деф выставляется соответствующий, опять же с учетом обвеса уже к стенам и воротам, а также наместника желательно иметь с усиленными характеристиками для рукопашей.
Чем выше уровень обеих сторон игры, тем более разнообразными становятся приемы защиты, да и самой атаки по волнам.
У защиты к сожалению нет возможности распределения дефа по волнам, и если вы ошиблись с процентным соотношением обвеса и вояк на стене , то первая волна атаки может лишить вас всего дефа быстро и сразу.
У атакующего, с моей точки зрения, сейчас неоспоримое преимущество, при проведении атак. Так как количество обвеса позволяет полностью перекрывать возможности защиты, особенно в части лучников, фактически сводя их эффект защиты к полному нулю, и выносу пары сотен лучников на стене, образно скажем, тремя булавами оффа.
Обратный крайний случай, на вас идут одни лучники, с обвесом против ваших лучников и все, и тут вы можете поставить 100% дефа рукопашей, поставить обвес под него на стены и одеть генерала по максимуму на рукопашей, и у вас значительно повышается шанс выиграть битву с минимальными потерями. но опять же, все зависит от уровня атакующего, его генерала и глючности самой игры.
Как тут писали есть с десяток способов атак. все они сводятся к нескольким вариациям волн: первые луки (или руки), вторые руки (или луки), смешанная волна от равного процента до вариаций, и последняя волна от фантазии атакующего. как правило в основном ходят луками в большем количестве (по двум причинам, дворянские состязания на постройку луков и баг игры выключающий лучников на стенах в ноль). поэтому при неверном дефе, вы можете с первой волны рук лишится всех лучников на стене, без потерь со стороны атакующего. Также есть так называемые "чистые" атаки, это если вас атакуют исключительно фулкой лучников или же фулкой рук. Тут механизм защиты в чем-то даже проще, и упирается больше в характеристике генерала и наместника, при наличии у вас возможности использовать нормальный обвес против соответствующего вида атакующих (то есть по специализации).
Теперь рассмотрим механизмы защиты в общих чертах. принимать на три стены можно только в случае у вас очень прокачанного нама и ошибки в атаке со стороны атакующего. В иных случаях это два фланга, либо вообще один.
Рассмотрим вопрос почему именно так.
При отчете об атаке мы видим в цитадели цифры +30%, 0% и -30%.
Как они появляются:
Первый случай, это когда атакующий пробивается внутрь цитадели по всем трем стенам и получает бонус к атаке плюс 30%.
Во втором случае, он не проходит по одной из стен (вам удалось сбить офф на этой стене) и в цитадели бой идет при 0% для каждой из сторон, то есть количество вояк с обеих сторон играет на качественных характеристиках гены и нама.
В третьем случае, вам удается задержать офф по двум стенам, и внутрь проходит волна атаки только по одной из стен, в этом случае атакующий получает минус 30% к силе атаке, и у вас появляется шанс меньшими силами, или с меньшими потерями выиграть битву.
Таким образом основная задача при дефе замка, это не дать пройти в цитадель на решающую битву атакующим юнитам по одной, а лучше по двум сторонам замка (то есть по в основном по флангам, а иногда выгоднее принять только фронт, но если вы сумели посчитать соотношение сил и уверены в победе на центральной стене).
Ошибки в атаке при использовании обвеса, приводящие к выигрышу для обороняющегося. Например, крутой генерал, сильные вояки, но обвес при этом деревянный, а у вас есть рубиновый и вы можете себе это позволить. В этом случае проиграть будет очень обидно, потому что вы не посчитали соотношение своего обвеса на стене /рву/ относительно деревянного обвеса противника и юнитов в атаке.
[177325]
Targlif (RU1) [None]
:: Nov. 2, 2014, 7:26 p.m.
но мы продолжим этот топик. и думаю выйдем к приемлемым ситуациям.
может попадутся приличные игроки, которым не жалко слов про деф и его применение.
1. Виды солдат.
Солдаты обороны у нас одеты в зеленое и называются деф. Если нажать на этого солдата, мы видим, что у него показатели силы в обороне значительно превышают показатели силы в атаке.
Солдаты атаки одеты в синее и называются оф.Если нажать на этого солдата, то видим, что у него сила в атаке значительно превышает силу в обороне.
Если у солдата сила в обороне равна силе атаке, то это солдат-универсал.
Солдаты с силой атаки и/или обороны от 90 называются тяжи - тяжелые солдаты. Все остальные - легкие.
Солдаты у которых сила атаки/обороны в ближнем бою выше, чем сила атаки/обороны лучников называются рукопашами или руками.
Солдаты у которых сила атаки/обороны лучников выше, чем сила атаки/обороны в ближнем бою называются лучниками или луками.
2. Снаряжение.
На нижней строке меню есть кнопка - снаряжение. В этом разделе можно усилить своих военачальников (генералов, ген) и наместников (намов) за счет снаряжения, которое вы добываете у баронов или покупаете.
3. Обвес.
3.1. Атакующий, то что можно купить в осадной мастерской или у оружейника и то, что мы берем с собой в атаку, чтобы усилить своих солдат. У каждого типа обвеса есть свои характеристики, с ними можно ознакомиться, если нажать на элемент обвеса.
Фундаментально можно разделить обвес на тот, который снижает защиту стены (лестницы, осадные башни), защиту ворот (тараны), силу обороны стрелков (щиты) и обвес, снижающий силу обороны рва.
Атакующий обвес используется в той волне, в которой он поставлен, полностью, при условии что солдаты сражались на стене. Если солдаты прошли стену без сражения, то обвес сохраняется, и в случае победы вернется обратно.
Чтобы правильно выбрать себе атакующий обвес, нужно внимательно прочесть его характеристики и выполнить простой подсчет.
Например, если в замке стена 2 уровня (т.е. плюс 40% к обороне от стены) а шпионаж (а без максимально точного шпионажа мы не атакуем) показывает, что бонус наместника составляет 15% к защите стены, то общая сумма бонуса к обороне от стены составляет 55% и нам нужно взять столько обвеса, снижающего защиту стены, чтобы его общая сила была равна 55%. Таким образом, в данном случае нам понадобится 6 лестниц (каждая лестница по минус 10% к обороне стены) или 4 улучшенные осадные башни. Тот же принцип с обвесом от рва и ворот.
При этом не забываем, противник может дополнительно усилить свою стену, ров и ворота оборонительным обвесом и тогда атакующего обвеса понадобится больше. Механизм расчета полностью сохраняется.
3.2. Оборонительный. Обвес, усиливающий стену, ворота, ров и силу обороны стрелков.
Важно запомнить: независимо от того, сколько в каждом слоте на стене стоит оборонительного обвеса, он используется по одной единице из каждого слота при каждой волне атаки.
Например, если у вас на стене два слота для обвеса, в каждом стоит по три единицы и на вас идет атака, в которой две волны, то в каждом слоте будет использовано по два обвеса, т. е. всего 4 единицы обвеса.
При атаках на баронов, где при правильной атаке не нужно посылать большого количества солдат, можно пользоваться этим правилом для того, чтобы нейтрализировать обвес башни. Достаточно послать одну две волны по одному легкому солдату и, когда в третьей волне придет основная армия, на стенах башни будут только солдаты без обвеса.
Оборонительный обвес играет только в том случае, если на стене есть солдаты. Если солдат нет - обвес сохраняется и бонусов не дает.
Необходимо, примерно, знать, сколько солдат в волну и сколько единиц обвеса на волну можно поставить при атаке на замок вашего уровня, чтобы планировать оборону.
4. Оборона.
Главное базовое правило: чем атакуют, тем и защищаемся, от лучников лучниками, от рукопашей - рукопашами.
Если идет смешанная атака, то на каждом фланге и по фронту выставляем такое же соотношение солдат, как нас атакует.
Например: по правому флангу идет 30 процентов луков и 70 рук, а по фронту 50 процентов рукопаш, остальное луки.
Значит, выставляем оборону по правому флангу 30% луки, 70% руки, по фронту 50% руки, 50% - луки.
это примитивный пример, на самом деле все чуть более сложнее и соотношение достигается опытом и расчетом.
если против вас играет гена со щитами (выключение луков в ноль, но тут надо считать и прикидывать варианты), то обороняться лучше геной одетого на руки и на стену также вводить руки с обвесом для стен.
4.1. Как происходит процесс обороны?
Система производит расчет силы атакующих солдат в каждой волне противника, учитывая обвес и снаряжение генерала. Затем аналогично производит расчет силы солдат на стене обороняющихся с учетом обвеса и снаряжения наместника. После чего сравнивает эти цифры для каждой волны. Как только сила нападающих превысит силу обороняющихся, они пройдут через стену в цитадель. В цитадели будет происходить бой между всеми солдатами, которые атаковали и прошли стену, и всеми солдатами, которые находятся в цитадели и на той части стены, где не было боя.
В цитадели обвес не играет. Учитывается только снаряжение наместника и генерала.
Если атакующий смог пройти в цитадель по двум флангам и фронту, то его солдаты получают бонус 30% к атаке, если смог пройти только с двух любых сторон, то бонус равен 0, а, если с одной стороны, то атакующие солдаты получают штраф -30% к своей силе в цитадели.
Поэтому, очень часто есть смысл не принимать бой на стене по всем фронтам и флангу, а удержать что-то одно (или два), а остальную армию разбить в цитадели.
При обороне обязательно ставим обвес на ворота и ров, в зависимости от имеющегося в наличии, в каждый слот в количестве не меньшем, чем 4, если вы не знаете точно, сколько волн атаки на вас можно отправить. Если на какой-то части стены мы не воюем (уменьшаем размер этой части до 0) там обвес можно не ставить, он не используется.
Оборонительный обвес на стену выбираем в зависимости от того, какие солдаты стоят на стене. Огненные стрелы, бойницы и бастионы - это обвес для лучников (см. характеристики) поэтому они не нужны при обороне рукопашами. Оборонительный обвес для усиления стены (котлы, навесные бойницы, камни) работает со всеми солдатами.
Для успешной обороны на стене должно помещаться как можно больше солдат, поэтому замок должен быть максимально расширен, а все башни улучшены по уровню.
5. Атака.
1. Проводим максимально точный шпионаж замка и аванпостов.
2. Если у противника в обороне однотипные солдаты, подбираем для атаки противоположный! им вид солдат (против луков руки, против рук - луки).
3. По-возможности, особенно если идем на замок, владелец которого будет обороняться, атакуем со всех сторон максимально возможным количеством солдат.
4. Не делаем смешанных волн в атаке (т. е. можно одна волна руки, за ней вторая луки, но не в одной волне и те, и другие).
5. Подбираем обвес в зависимости от шпионажа, состава атакующей армии, уровня замка и наместника противника.
При атаках на замки баронов или варваров, где состав и растановка армии не может измениться, с опытом можно расчитать количество атакующих солдат, обвес и их расстановку так, чтобы максимально снизить потери при небольшой армии.
6. Проведение и отражение атаки со щитами.
Характеристики атакующих щитов позволяют снижать силу защищающихся лучников. При чем, если взять достаточное количество щитов, то сила лучников на стене будет равна нулю независимо от их количества, бонуса наместника и обвеса усиливающего луки.
Чтобы узнать, сколько щитов нужно, проводим простой расчет. Исходная сила обороняющихся лучников - 100%, к ней прибавляем бонус к защите лучников от наместника (есть в шпионаже) и бонус к защите лучников от оборонительного обвеса на луки (смотрим по шпионажу, что стоит на стене и какие у него характеристики). Получаем число, которое не может быть больше 400%, делим полученное число на силу одного щита и получаем нужное количество щитов. Да, на замки, которые будут обороняться, щиты посылаем только с атакующими лучниками.
Атака со щитами не имеет большого смысла на невысоких уровнях замков, где в одну волну не входит достаточное количество щитов.
Если на вас идет атака лучников со щитами и сила щитов при этом снижает оборону ваших луков более, чем на 100%, то обороняться от такой атаки на стене можно только рукопашниками. Эффективная оборона возможна только при максимально отстроеных стенах и башнях замка и хорошем наместнике обороняющихся. Данный вид атаки - исключение из всех правил.
как подсчитать обвес при атаках:
а) идем в замок, заходим в оборону замка и смотрим максимальные значения на стене (нижняя строка рядом с короной нама) при использовании разных видов защитных обвесов, ну или просто помним их наизусть.
до 69 уровня это - 80% стена плюс 150% обвес в виде навесных бойниц, ворота 80% плюс 150% опускные решетки, ров - 10 или 20% плюс 110% огненный ров, и оборона стрелков это 100% плюс 210% бойницы.
б) Прибавляем возможные значения наместника - к стене, воротам, рву, (пик стена кажется в 110%), к стрелкам больше плюс 90 не будет.
в) делим итоговые цифры на цифру от используемого обвеса и получаем нужное количество, с учетом характеристик вашего генерала.
г) по флангам всегда используем обвес против стены и комбинируем его со щитами (обитый железом щит, защитная стена) или с обвесом на ров (камни, осадный мост, фашины). по фронту всегда используем обвес против стен и ворот и комбинируем с щитами или рвом.
д) волны ставим в зависимости от использования рукопашей или лучников, и чередуем их. в зависимости от гены в последней волне можно дать флаги.
на 70 уровне добавляется еще слот для обвеса, плюсуем его значения и корректируем расстановку обвеса. выдача обвеса против стены на фланг более 500% это уже расход обвеса без влияния на результативность атаки. отдельный случай это лучезарный наместник, там кажется край 550% (это я уточню). так же и щиты, выдача более чем на 470% это уже избыток, не влияющий ни на что, кроме глюков игры. то есть максимум это у нас 32 защитных стены)))
Сила солдат-стрелков - 90%
Сила солдат-рукопашников - 90%
Стена - 120%
Ворота - 120%
Ров - 80%
Скорость - 80% (плюс премиум или vip, ну и плюс при войне, у нама конечное значение)
Обнаружение - 90% (плюс еще исследования)
Скрытность - 90% (плюс еще исследования)
Пожар - 50% (плюс еще исследования)
Слава - 60% (плюс исследования, флаги и замковый ивент)
Честь - 90% (плюс исследования)
Награбление - 70% (плюс мародер и исследования)
Уменьшение времени оккупации - 80%
Шанс на уничтожение зданий - 5% (работает при реальных сражениях, при атаке фулкой пустого замка как правило не играет, по результатам опроса)
Поиск более лучших предметов - 90% (плюс премиум)
Урон зданиям - 50% точно не помню
Минус к стоимости передвижения - 90% (возможно больше, уточняю)
может попадутся приличные игроки, которым не жалко слов про деф и его применение.
1. Виды солдат.
Солдаты обороны у нас одеты в зеленое и называются деф. Если нажать на этого солдата, мы видим, что у него показатели силы в обороне значительно превышают показатели силы в атаке.
Солдаты атаки одеты в синее и называются оф.Если нажать на этого солдата, то видим, что у него сила в атаке значительно превышает силу в обороне.
Если у солдата сила в обороне равна силе атаке, то это солдат-универсал.
Солдаты с силой атаки и/или обороны от 90 называются тяжи - тяжелые солдаты. Все остальные - легкие.
Солдаты у которых сила атаки/обороны в ближнем бою выше, чем сила атаки/обороны лучников называются рукопашами или руками.
Солдаты у которых сила атаки/обороны лучников выше, чем сила атаки/обороны в ближнем бою называются лучниками или луками.
2. Снаряжение.
На нижней строке меню есть кнопка - снаряжение. В этом разделе можно усилить своих военачальников (генералов, ген) и наместников (намов) за счет снаряжения, которое вы добываете у баронов или покупаете.
3. Обвес.
3.1. Атакующий, то что можно купить в осадной мастерской или у оружейника и то, что мы берем с собой в атаку, чтобы усилить своих солдат. У каждого типа обвеса есть свои характеристики, с ними можно ознакомиться, если нажать на элемент обвеса.
Фундаментально можно разделить обвес на тот, который снижает защиту стены (лестницы, осадные башни), защиту ворот (тараны), силу обороны стрелков (щиты) и обвес, снижающий силу обороны рва.
Атакующий обвес используется в той волне, в которой он поставлен, полностью, при условии что солдаты сражались на стене. Если солдаты прошли стену без сражения, то обвес сохраняется, и в случае победы вернется обратно.
Чтобы правильно выбрать себе атакующий обвес, нужно внимательно прочесть его характеристики и выполнить простой подсчет.
Например, если в замке стена 2 уровня (т.е. плюс 40% к обороне от стены) а шпионаж (а без максимально точного шпионажа мы не атакуем) показывает, что бонус наместника составляет 15% к защите стены, то общая сумма бонуса к обороне от стены составляет 55% и нам нужно взять столько обвеса, снижающего защиту стены, чтобы его общая сила была равна 55%. Таким образом, в данном случае нам понадобится 6 лестниц (каждая лестница по минус 10% к обороне стены) или 4 улучшенные осадные башни. Тот же принцип с обвесом от рва и ворот.
При этом не забываем, противник может дополнительно усилить свою стену, ров и ворота оборонительным обвесом и тогда атакующего обвеса понадобится больше. Механизм расчета полностью сохраняется.
3.2. Оборонительный. Обвес, усиливающий стену, ворота, ров и силу обороны стрелков.
Важно запомнить: независимо от того, сколько в каждом слоте на стене стоит оборонительного обвеса, он используется по одной единице из каждого слота при каждой волне атаки.
Например, если у вас на стене два слота для обвеса, в каждом стоит по три единицы и на вас идет атака, в которой две волны, то в каждом слоте будет использовано по два обвеса, т. е. всего 4 единицы обвеса.
При атаках на баронов, где при правильной атаке не нужно посылать большого количества солдат, можно пользоваться этим правилом для того, чтобы нейтрализировать обвес башни. Достаточно послать одну две волны по одному легкому солдату и, когда в третьей волне придет основная армия, на стенах башни будут только солдаты без обвеса.
Оборонительный обвес играет только в том случае, если на стене есть солдаты. Если солдат нет - обвес сохраняется и бонусов не дает.
Необходимо, примерно, знать, сколько солдат в волну и сколько единиц обвеса на волну можно поставить при атаке на замок вашего уровня, чтобы планировать оборону.
4. Оборона.
Главное базовое правило: чем атакуют, тем и защищаемся, от лучников лучниками, от рукопашей - рукопашами.
Если идет смешанная атака, то на каждом фланге и по фронту выставляем такое же соотношение солдат, как нас атакует.
Например: по правому флангу идет 30 процентов луков и 70 рук, а по фронту 50 процентов рукопаш, остальное луки.
Значит, выставляем оборону по правому флангу 30% луки, 70% руки, по фронту 50% руки, 50% - луки.
это примитивный пример, на самом деле все чуть более сложнее и соотношение достигается опытом и расчетом.
если против вас играет гена со щитами (выключение луков в ноль, но тут надо считать и прикидывать варианты), то обороняться лучше геной одетого на руки и на стену также вводить руки с обвесом для стен.
4.1. Как происходит процесс обороны?
Система производит расчет силы атакующих солдат в каждой волне противника, учитывая обвес и снаряжение генерала. Затем аналогично производит расчет силы солдат на стене обороняющихся с учетом обвеса и снаряжения наместника. После чего сравнивает эти цифры для каждой волны. Как только сила нападающих превысит силу обороняющихся, они пройдут через стену в цитадель. В цитадели будет происходить бой между всеми солдатами, которые атаковали и прошли стену, и всеми солдатами, которые находятся в цитадели и на той части стены, где не было боя.
В цитадели обвес не играет. Учитывается только снаряжение наместника и генерала.
Если атакующий смог пройти в цитадель по двум флангам и фронту, то его солдаты получают бонус 30% к атаке, если смог пройти только с двух любых сторон, то бонус равен 0, а, если с одной стороны, то атакующие солдаты получают штраф -30% к своей силе в цитадели.
Поэтому, очень часто есть смысл не принимать бой на стене по всем фронтам и флангу, а удержать что-то одно (или два), а остальную армию разбить в цитадели.
При обороне обязательно ставим обвес на ворота и ров, в зависимости от имеющегося в наличии, в каждый слот в количестве не меньшем, чем 4, если вы не знаете точно, сколько волн атаки на вас можно отправить. Если на какой-то части стены мы не воюем (уменьшаем размер этой части до 0) там обвес можно не ставить, он не используется.
Оборонительный обвес на стену выбираем в зависимости от того, какие солдаты стоят на стене. Огненные стрелы, бойницы и бастионы - это обвес для лучников (см. характеристики) поэтому они не нужны при обороне рукопашами. Оборонительный обвес для усиления стены (котлы, навесные бойницы, камни) работает со всеми солдатами.
Для успешной обороны на стене должно помещаться как можно больше солдат, поэтому замок должен быть максимально расширен, а все башни улучшены по уровню.
5. Атака.
1. Проводим максимально точный шпионаж замка и аванпостов.
2. Если у противника в обороне однотипные солдаты, подбираем для атаки противоположный! им вид солдат (против луков руки, против рук - луки).
3. По-возможности, особенно если идем на замок, владелец которого будет обороняться, атакуем со всех сторон максимально возможным количеством солдат.
4. Не делаем смешанных волн в атаке (т. е. можно одна волна руки, за ней вторая луки, но не в одной волне и те, и другие).
5. Подбираем обвес в зависимости от шпионажа, состава атакующей армии, уровня замка и наместника противника.
При атаках на замки баронов или варваров, где состав и растановка армии не может измениться, с опытом можно расчитать количество атакующих солдат, обвес и их расстановку так, чтобы максимально снизить потери при небольшой армии.
6. Проведение и отражение атаки со щитами.
Характеристики атакующих щитов позволяют снижать силу защищающихся лучников. При чем, если взять достаточное количество щитов, то сила лучников на стене будет равна нулю независимо от их количества, бонуса наместника и обвеса усиливающего луки.
Чтобы узнать, сколько щитов нужно, проводим простой расчет. Исходная сила обороняющихся лучников - 100%, к ней прибавляем бонус к защите лучников от наместника (есть в шпионаже) и бонус к защите лучников от оборонительного обвеса на луки (смотрим по шпионажу, что стоит на стене и какие у него характеристики). Получаем число, которое не может быть больше 400%, делим полученное число на силу одного щита и получаем нужное количество щитов. Да, на замки, которые будут обороняться, щиты посылаем только с атакующими лучниками.
Атака со щитами не имеет большого смысла на невысоких уровнях замков, где в одну волну не входит достаточное количество щитов.
Если на вас идет атака лучников со щитами и сила щитов при этом снижает оборону ваших луков более, чем на 100%, то обороняться от такой атаки на стене можно только рукопашниками. Эффективная оборона возможна только при максимально отстроеных стенах и башнях замка и хорошем наместнике обороняющихся. Данный вид атаки - исключение из всех правил.
как подсчитать обвес при атаках:
а) идем в замок, заходим в оборону замка и смотрим максимальные значения на стене (нижняя строка рядом с короной нама) при использовании разных видов защитных обвесов, ну или просто помним их наизусть.
до 69 уровня это - 80% стена плюс 150% обвес в виде навесных бойниц, ворота 80% плюс 150% опускные решетки, ров - 10 или 20% плюс 110% огненный ров, и оборона стрелков это 100% плюс 210% бойницы.
б) Прибавляем возможные значения наместника - к стене, воротам, рву, (пик стена кажется в 110%), к стрелкам больше плюс 90 не будет.
в) делим итоговые цифры на цифру от используемого обвеса и получаем нужное количество, с учетом характеристик вашего генерала.
г) по флангам всегда используем обвес против стены и комбинируем его со щитами (обитый железом щит, защитная стена) или с обвесом на ров (камни, осадный мост, фашины). по фронту всегда используем обвес против стен и ворот и комбинируем с щитами или рвом.
д) волны ставим в зависимости от использования рукопашей или лучников, и чередуем их. в зависимости от гены в последней волне можно дать флаги.
на 70 уровне добавляется еще слот для обвеса, плюсуем его значения и корректируем расстановку обвеса. выдача обвеса против стены на фланг более 500% это уже расход обвеса без влияния на результативность атаки. отдельный случай это лучезарный наместник, там кажется край 550% (это я уточню). так же и щиты, выдача более чем на 470% это уже избыток, не влияющий ни на что, кроме глюков игры. то есть максимум это у нас 32 защитных стены)))
Сила солдат-стрелков - 90%
Сила солдат-рукопашников - 90%
Стена - 120%
Ворота - 120%
Ров - 80%
Скорость - 80% (плюс премиум или vip, ну и плюс при войне, у нама конечное значение)
Обнаружение - 90% (плюс еще исследования)
Скрытность - 90% (плюс еще исследования)
Пожар - 50% (плюс еще исследования)
Слава - 60% (плюс исследования, флаги и замковый ивент)
Честь - 90% (плюс исследования)
Награбление - 70% (плюс мародер и исследования)
Уменьшение времени оккупации - 80%
Шанс на уничтожение зданий - 5% (работает при реальных сражениях, при атаке фулкой пустого замка как правило не играет, по результатам опроса)
Поиск более лучших предметов - 90% (плюс премиум)
Урон зданиям - 50% точно не помню
Минус к стоимости передвижения - 90% (возможно больше, уточняю)
[177341]
System [None]
:: Nov. 3, 2014, 6:18 a.m.
Всего может быть до пяти волн атаки (пока я больше не видел), количество которых зависит от вашего уровня и уровня атакуемого/атакующего. То есть из каждого слота при наличии в каждой волне атаки вояк будет списываться по одной единице обвеса.
1- 4 волны максимум при атаке. Еще +2 добавляется только при захвате аванов/столиц - когда идет игрок не генералом, а наместником.
2- При наличии вояк не только в атаке, но и обороне. Если оборону по данному направлению снесли первой волной, то вторая волна не затронет обвес на стене.
При этом частично не учитывается наместник (стена, ворота и ров отображаются с плюсом его характеристик), его прибавляем/вычитаем в уме /в части рук и луков/(((
На флангах количество обвеса ограничено тремя слотами и рвом. То есть нет двух слотов для ворот, как по фронту замка. Что еще больше уменьшает ваши возможности по защите замка.
3- Руки и луки не учитываются в защитных % на стене (читаем внимательно описание характеристик). Однако, характеристики лучников перекрываются так же, как и обвес для луков - щитами.
4- количество обвеса на фланге на стене то же, что и по центру. Ворот нет. Но это не уменьшает абсолютно возможности дэфа. Центр удержать при грамотной атаке почти нереально. А вот фланг - держит любую атаку. Ведь первоочередная задача дэфера - не дать +30% атакеру в цитадели. И только потом - попробовать снизить до -30%.
Чем выше уровень обеих сторон игры, тем более разнообразными становятся приемы защиты, да и самой атаки по волнам.
У защиты к сожалению нет возможности распределения дефа по волнам, и если вы ошиблись с процентным соотношением обвеса и вояк на стене , то первая волна атаки может лишить вас всего дефа быстро и сразу.
У атакующего, с моей точки зрения, сейчас неоспоримое преимущество, при проведении атак. Так как количество обвеса позволяет полностью перекрывать возможности защиты, особенно в части лучников, фактически сводя их эффект защиты к полному нулю, и выносу пары сотен лучников на стене, образно скажем, тремя булавами оффа.
5- игра вся, целиком и полностью, дает преимущество дэферу. При грамотном дэфе - любая фулка убивается минимальными (400-500, часто и меньше) потерями. А вот атакеру сложнее. Надо учесть все варианты дэфа. А это нереально. Универсальной атаки... не, она есть, конечно. Но принимается на фланг и у дэфера потери максимум 450-500 воинов. 600, если это не ветераны, а тяжи (не забываем - говорю про фулку 1040 солдат, т.е. - для 50-69 уровня. Мелким проще. 70-ым уровням сложнее). Поэтому всегда приходится изворачивать атаку так, чтобы побольше дэфа убить, чтобы пройти все 3 стены. Тут слишком много всего. И ничего не влезает в 1 волну (может, тогда бы и был перевес в сторону атакеров).
как тут писали есть с десяток способов атак. все они сводятся к нескольким вариациям волн: первые луки (или руки), вторые руки (или луки), смешанная волна от равного процента до вариаций, и последняя волна от фантазии атакующего. как правило в основном ходят луками в большем количестве (по двум причинам, дворянские состязания на постройку луков и баг игры выключающий лучников на стенах в ноль). поэтому при неверном дефе, вы можете с первой волны рук лишится всех лучников на стене, без потерь со стороны атакующего.
6- забыли про "чистые" атаки (только руки или только арбы).
7- Это не баг, а задумка. Из-за этой задумки сложнее реализовать как атаку, так и оборону (баронов в пример не ставить - они не поменяют перед Вашим приходом обвес на стенах). Приходится мудрить атакеру, чтобы обмануть дэфера. А дэферу приходится разгадывать тактический замысел атакера.
Теперь рассмотрим механизмы защиты в общих чертах. принимать на три стены можно только в случае у вас очень прокачанного нама и ошибки в атаке со стороны атакующего. В иных случаях это два фланга, либо вообще один.
8- еще вариант - деревянный обвес в атаке. Но это при наличии хотя бы рубинового обвеса из мастерской.
Итог:
в целом много недоработок. Но азы расписаны верно (за исключением моих поправок). Нюанс в том, что это все можно прочесть в самой игре (описание солдат тех же, обвеса). Проблемы начинаются с подсчетом. Багов в формуле боя (как ни странно) - крайне мало.
P.S.:
Уважаемый loser, человек хоть как-то попытался систематизировать свои знания в игре. Да, с кучей ошибок. Да, перед этим себя так на форуме поставил, что желания помогать особо нет. Но при этом он хотя бы попытался. Попробуйте сами что-то написать. По себе знаю как тяжело писать гайды и другие подсказки. Особенно если стараться не умничать, а писать понятно для всех.
[177342]
loser (RU1) [None]
:: Nov. 3, 2014, 6:49 a.m.
Если бы он сразу написал, а потом попросил ребята помоги подскажите, что не так. Тогда и мои ответы ему были другие, а он начал с обвинения всех и вся. Так же раздражают летняи, которым лень Воспользоваться поиском на форуме или лень прочитать тему, в которой задает очередной вопрос, на который уже отвечали неоднократно.
[177344]
Targlif (RU1) [None]
:: Nov. 3, 2014, 6:59 a.m.
О выходе в миры
Итак вы решили выйти в миры (вечнохолодный ледник, пылающие пески и огненные вершины). Вам для этого нужна самая малость - помощь соаловца, которые уже там освоился. От него потребуется подсказать вам на какую сторону света и в какой момент выходить для того чтобы вы успели отстроиться и оказались максимально близко к новым выходящим деревенькам))
После выхода я бы рекомендовал (при наличии времени) такой расклад строек - 2 камня, 2 дерева, хранилище, переброска ресов, улучшение хранилища, расширение на остатки замка, фермы, переброска ресов, улучшение хранилища, опять ресы, казарма и склад для трофеев, конюшня и далее уже произвольно с упором в еду.
При этом булавщики и еда у вас уже должны быть припасены заранее. В зависимости от мира их число меняется (если на лед достаточно и 600 булав, то в песок уже желательно иметь тысячи полторы и более, или даже пару сотен волков (до 500), в вершинах там можно плясать от пары тысяч или же исходя из 50 ренегатов на деревню, а деревень у нас всего 30).
Генерала одевать на плюс 50 к скорости перемещения и выше, чем выше мир, тем больший должен быть плюс к скорости.
Если вы решили выходить замком с деревнями и готовы тратить рубины на постройку необходимого, то вам рекомендую такой порядок действий: 1. подготовка ресов, еды и вояк, лучше в одном-двух местах И слать вояк своим ходом поначалу сразу, пока строите все остальное, а потом на кнопку и за рубины их). 2. выход в мир, постройка хранилища, ресы, хранилище, ресы, склад для трофеев, конюшня (можно повторить, если есть рубины), вброс еды, пересылка вояк и вперед на захват деревень. Все выходы за крайние рубины. Премиум (вип) добавляет скорости. Постройки и переброс всего у вас должны занимать до трех минут. Лучше выходить среди ночи между тремя и пятью часами. И не забывать, что еда предшествует воякам, иначе они обижаются и дезертируют. Цена в рубинах ориентировочно (лед до 3,5 тысяч без конюшни второго уровня, пески до 15 тысяч с зеленой конюшней, вершины, там лучше с красной, но свои можно и с зеленой, цена та же или выше песков). Для любителей экстрима, можно бегать копейщиками (но их нужно больше булавщиков минимум раза в полтора), со скоростью 75 это лишние секунды, а на более дальних дистанциях и десятки секунд))). Если есть волки, то это дает преимущество при прочих равных условиях.
мелкие мелкости)))
при выходе в миры, хорошо учитывать расположение башен варваров в точке выхода, чем они ближе и кучнее, тем для вас лучше, ну и крепости варваров это тоже лакомый кусочек (особенно в вершинах), если конечно вы не покупаете рубины сотнями тысяч. при захвате деревень, также имеет смысл учитывать их местонахождение в песках и вершинах, по возможности конечно, то есть лучше их (деревни) брать возле опять же крепостей варваров)))
на льду атаки на крепость варваров не имеют большого смысла, на песке это 280 рубинов, а вершинах это 370 рубинов.
Интересные факты:
столицы и их коры и владельцы - для любознательных:
460 330 Странники _____________ saturn222
330 982 корона империи _____________ лима
655 656 с с с р _____________________ kotenok13
981 1110 grey shield _________________ gdevil
852 462 избранные __________________ arinchus
инфа может несоответствовать, они так часто бегают по алам((( но коры столиц пока точные)
считаем королевские башенки без напряга:
вертикальное смещение в столбце по 117 клеток
горизонтальное смещение в строке по 208 клеток
диагональное смещение по двум корам синхронно 104 на 67
Котенок13, вы малость не то написали. вот скажите, если я поправлю текст с учетом ваших замечаний, то лучше не станет ведь? вы пытаетесь сейчас уточнить что? все частные случаи, которые не затронуты или пытаетесь доказать что написанное мною не верно? вы то же самое написали. поменяв слова и толком не уточнив уточнения.
зачем вы описываете частные случаи?, типа как я ошибся, когда первый пост описывает общие основы игры. без углубления в частности. я до них еще не дошел.
две трети ваших правок к сожалению о том же, что уже написал и я. только другими словами и с вашей точки зрения. а часть вообще о том же самом...
так что давайте уточнять, что вы хотели сказать правками, и потом я исправлю основной топик с учетом или без, ваших замечаний.
то что я делаю, я не нашел ранее на форуме. систематизация вообще не конек форума((( да и читателей тут мало, а писателей в сотни и тысячи раз меньше.
Итак вы решили выйти в миры (вечнохолодный ледник, пылающие пески и огненные вершины). Вам для этого нужна самая малость - помощь соаловца, которые уже там освоился. От него потребуется подсказать вам на какую сторону света и в какой момент выходить для того чтобы вы успели отстроиться и оказались максимально близко к новым выходящим деревенькам))
После выхода я бы рекомендовал (при наличии времени) такой расклад строек - 2 камня, 2 дерева, хранилище, переброска ресов, улучшение хранилища, расширение на остатки замка, фермы, переброска ресов, улучшение хранилища, опять ресы, казарма и склад для трофеев, конюшня и далее уже произвольно с упором в еду.
При этом булавщики и еда у вас уже должны быть припасены заранее. В зависимости от мира их число меняется (если на лед достаточно и 600 булав, то в песок уже желательно иметь тысячи полторы и более, или даже пару сотен волков (до 500), в вершинах там можно плясать от пары тысяч или же исходя из 50 ренегатов на деревню, а деревень у нас всего 30).
Генерала одевать на плюс 50 к скорости перемещения и выше, чем выше мир, тем больший должен быть плюс к скорости.
Если вы решили выходить замком с деревнями и готовы тратить рубины на постройку необходимого, то вам рекомендую такой порядок действий: 1. подготовка ресов, еды и вояк, лучше в одном-двух местах И слать вояк своим ходом поначалу сразу, пока строите все остальное, а потом на кнопку и за рубины их). 2. выход в мир, постройка хранилища, ресы, хранилище, ресы, склад для трофеев, конюшня (можно повторить, если есть рубины), вброс еды, пересылка вояк и вперед на захват деревень. Все выходы за крайние рубины. Премиум (вип) добавляет скорости. Постройки и переброс всего у вас должны занимать до трех минут. Лучше выходить среди ночи между тремя и пятью часами. И не забывать, что еда предшествует воякам, иначе они обижаются и дезертируют. Цена в рубинах ориентировочно (лед до 3,5 тысяч без конюшни второго уровня, пески до 15 тысяч с зеленой конюшней, вершины, там лучше с красной, но свои можно и с зеленой, цена та же или выше песков). Для любителей экстрима, можно бегать копейщиками (но их нужно больше булавщиков минимум раза в полтора), со скоростью 75 это лишние секунды, а на более дальних дистанциях и десятки секунд))). Если есть волки, то это дает преимущество при прочих равных условиях.
мелкие мелкости)))
при выходе в миры, хорошо учитывать расположение башен варваров в точке выхода, чем они ближе и кучнее, тем для вас лучше, ну и крепости варваров это тоже лакомый кусочек (особенно в вершинах), если конечно вы не покупаете рубины сотнями тысяч. при захвате деревень, также имеет смысл учитывать их местонахождение в песках и вершинах, по возможности конечно, то есть лучше их (деревни) брать возле опять же крепостей варваров)))
на льду атаки на крепость варваров не имеют большого смысла, на песке это 280 рубинов, а вершинах это 370 рубинов.
Интересные факты:
столицы и их коры и владельцы - для любознательных:
460 330 Странники _____________ saturn222
330 982 корона империи _____________ лима
655 656 с с с р _____________________ kotenok13
981 1110 grey shield _________________ gdevil
852 462 избранные __________________ arinchus
инфа может несоответствовать, они так часто бегают по алам((( но коры столиц пока точные)
650:650 Огненные вершины
520:650 Пылающие пески
780:650 Пылающие пески
650:429 Вечнохолодный ледник
455:845 Вечнохолодный ледник
845:845 Вечнохолодный ледник
520:650 Пылающие пески
780:650 Пылающие пески
650:429 Вечнохолодный ледник
455:845 Вечнохолодный ледник
845:845 Вечнохолодный ледник
считаем королевские башенки без напряга:
вертикальное смещение в столбце по 117 клеток
горизонтальное смещение в строке по 208 клеток
диагональное смещение по двум корам синхронно 104 на 67
Котенок13, вы малость не то написали. вот скажите, если я поправлю текст с учетом ваших замечаний, то лучше не станет ведь? вы пытаетесь сейчас уточнить что? все частные случаи, которые не затронуты или пытаетесь доказать что написанное мною не верно? вы то же самое написали. поменяв слова и толком не уточнив уточнения.
зачем вы описываете частные случаи?, типа как я ошибся, когда первый пост описывает общие основы игры. без углубления в частности. я до них еще не дошел.
две трети ваших правок к сожалению о том же, что уже написал и я. только другими словами и с вашей точки зрения. а часть вообще о том же самом...
так что давайте уточнять, что вы хотели сказать правками, и потом я исправлю основной топик с учетом или без, ваших замечаний.
то что я делаю, я не нашел ранее на форуме. систематизация вообще не конек форума((( да и читателей тут мало, а писателей в сотни и тысячи раз меньше.
[177346]
System [None]
:: Nov. 3, 2014, 7:17 a.m.
Если бы он сразу написал, а потом попросил ребята помоги подскажите, что не так. Тогда и мои ответы ему были другие, а он начал с обвинения всех и вся. Так же раздражают летняи, которым лень Воспользоваться поиском на форуме или лень прочитать тему, в которой задает очередной вопрос, на который уже отвечали неоднократно.
Я о том и говорю.. Он изначально себя так поставил, что помогать не очень хочется. Но при этом он хоть что-то (в итоге) попытался сделать. Поэтому прошу или по делу, или молча. Т.к. пустые (не по теме топика) сообщения буду отсюда удалять.
Котенок13, вы малость не то написали. вот скажите, если я поправлю текст с учетом ваших замечаний, то лучше не станет ведь? вы пытаетесь сейчас уточнить что? все частные случаи, которые не затронуты или пытаетесь доказать что написанное мною не верно? вы то же самое написали. поменяв слова и толком не уточнив уточнения.
зачем вы описываете частные случаи?, типа как я ошибся, когда первый пост описывает общие основы игры. без углубления в частности. я до них еще не дошел.
две трети ваших правок к сожалению о том же, что уже написал и я. только другими словами и с вашей точки зрения. а часть вообще о том же самом...
так что давайте уточнять, что вы хотели сказать правками, и потом я исправлю основной топик с учетом или без, ваших замечаний.
то что я делаю, я не нашел ранее на форуме. систематизация вообще не конек форума((( да и читателей тут мало, а писателей в сотни и тысячи раз меньше.
Ну вот опять.. А я уже была готовы изменить мнение о Вас.. хм..
Напишу прям по своим же заметкам:
1- Вы где-то поправили количество волн? Да ладно?!
2- в цитате четко написано про вояк в атаке. И нигде - про вояк на стене
3- объяснила почему не учитываются в защитных % (при расстановке) бонусы каста к рукам/лукам
4- уточнила, что НЕ уменьшают шансы в обороне
5- опровергла, что игра дает преимущество атакеру
6- небольшое уточнение (раз уж взялись перчислять смешанные атаки, то о "чистых" забывать нельзя)
7- пояснила, что это не баг (как вы считаете)
8- небольшое уточнение, когда еще на 3 стены можно принять атаку.
Это все - общие случаи. И Вы этого нигде не написали. Так что это именно уточнения, которых нет в Вашем посте ни теми же словами, ни какими-то другими. И не надо снова все переворачивать с ног на голову.
[177353]
Targlif (RU1) [None]
:: Nov. 3, 2014, 8:43 a.m.
не со всем согласен, но проработаю и обобщу в едином топике. спасибо)))
добавил и подредактировал стартовый топик.
жду следующих замечаний)))
предлагаю повесить в важно)))
добавил и подредактировал стартовый топик.
жду следующих замечаний)))
предлагаю повесить в важно)))
[177383]
Targlif (RU1) [None]
:: Nov. 3, 2014, 9:06 p.m.
добавил новое и интересное)))
[177384]
System [None]
:: Nov. 4, 2014, 12:40 a.m.
Количество волн атаки может быть больше 4х только в случае атаки наместником, то есть это захват аванпоста (плюс 1) либо столицы (плюс 2).
в любом случае +2. Другой момент, что если у Вас, к примеру, сейчас всего 3 волны, то при захвате волн будет (3+2) 5. Если 2 волны - то (2+2) 4. При уровне 51+, когда появляется 4 волна в атаке - (4+2) 6 волн для захвата.
[177389]
Targlif (RU1) [None]
:: Nov. 4, 2014, 8:55 a.m.
хотелось бы скрины увидеть. просто не помню, а на глаз, так вроде я тоже прав...в любом случае +2. Другой момент, что если у Вас, к примеру, сейчас всего 3 волны, то при захвате волн будет (3+2) 5. Если 2 волны - то (2+2) 4. При уровне 51+, когда появляется 4 волна в атаке - (4+2) 6 волн для захвата.
[177391]
System [None]
:: Nov. 4, 2014, 1:15 p.m.
хотелось бы скрины увидеть. просто не помню, а на глаз, так вроде я тоже прав...
Правы в чем??
Сколько у Вас волн при атаке генералом - при захвате (наместником) волн будет на 2 больше. Ни на 1, ни на 3. На 2 - всегда.
Ради скринов скидывать аван не собираюсь, уж извините. Там немало моих реальных денег вкинуто.
[177545]
Targlif (RU1) [None]
:: Nov. 11, 2014, 9:47 a.m.
давайте рассмотрим варианты атаки на баронов/варваров.
тут все просто:
1. шпионаж с максимально возможной точностью.
2. до 7 уровня я тупо например слал по две волны в лоб булавщиков, иногда добавлял арбалетчиков. но лучше шпионить и выписывать на листик, так как ходить вам долго и нудно на них.
3. лучников выключать в ноль или в минус 75 деревянными щитами. генерала брать с учетом вояк противника, то есть плюс генерала должен давать бонус тем воякам, которые более эффективны для сражения в каждом конкретном случае (на луки брать с плюсом на руки, ну и наоборот конечно).
4. лестницы обязательны для снятия в ноль защиты стены и бонуса нама баронов/варваров. если есть то и для ворот обвес желателен также.
5. наиболее эффективны атаки с флангов, если хватает обвеса и вояк. иногда центр и фланг по пробиваемости.
6. технически одна недобранная лестница это от 5 до 20 ваших вояк погибающих на стене (в зависимости от генерала).
7. в песках и вершинах, обвес для увеличения количества награбленного дает дополнительный приятный бонус
8. снаряжение на поиск редких предметов работает по неизвестному принципу, так как гена с плюс 60 приносит белую и зеленую детскую снарягу, а тупо с плюс 5% приносит регулярно зеленые, фиолетовые и легендарные. глюки игры более неисповедимы чем пути господни. технически можно сказать про то, что кубики случайности игры заточены как в игровых автоматах, на условия максимального проигрыша играющего. на более чем 100 доспехов, попадается один более-менее нормальный. при пересчете на процентное соотношение, это выходит, что у вас шанс менее 1 к тысяче. то есть вас всеми силами толкают к покупке рубинового снаряжения.
9. в принципе варвары бьются легкими вплоть до последнего уровня при хорошо прокачанном генерале и соответствующем обвесе.
10. чем хороши эти бароны/варвары, так это неизменностью количества вояк на стенах. там подвижки бывают всего в два-три воина и максимум один обвес на каждую сторону. но это не часто.
11. также не забываем первой волной слать одного булавщика или копейщика для снятия обвеса, а второй (если все сняли) или третьей волной уже атакуем. особенно эффективно, если у вас недостаток обвеса и не очень прокачанный генерал.
12. не забываем думать и считать расстановку сил и ударную волну, особенно в условиях недостатка обвеса.
продолжение следует
тут все просто:
1. шпионаж с максимально возможной точностью.
2. до 7 уровня я тупо например слал по две волны в лоб булавщиков, иногда добавлял арбалетчиков. но лучше шпионить и выписывать на листик, так как ходить вам долго и нудно на них.
3. лучников выключать в ноль или в минус 75 деревянными щитами. генерала брать с учетом вояк противника, то есть плюс генерала должен давать бонус тем воякам, которые более эффективны для сражения в каждом конкретном случае (на луки брать с плюсом на руки, ну и наоборот конечно).
4. лестницы обязательны для снятия в ноль защиты стены и бонуса нама баронов/варваров. если есть то и для ворот обвес желателен также.
5. наиболее эффективны атаки с флангов, если хватает обвеса и вояк. иногда центр и фланг по пробиваемости.
6. технически одна недобранная лестница это от 5 до 20 ваших вояк погибающих на стене (в зависимости от генерала).
7. в песках и вершинах, обвес для увеличения количества награбленного дает дополнительный приятный бонус
8. снаряжение на поиск редких предметов работает по неизвестному принципу, так как гена с плюс 60 приносит белую и зеленую детскую снарягу, а тупо с плюс 5% приносит регулярно зеленые, фиолетовые и легендарные. глюки игры более неисповедимы чем пути господни. технически можно сказать про то, что кубики случайности игры заточены как в игровых автоматах, на условия максимального проигрыша играющего. на более чем 100 доспехов, попадается один более-менее нормальный. при пересчете на процентное соотношение, это выходит, что у вас шанс менее 1 к тысяче. то есть вас всеми силами толкают к покупке рубинового снаряжения.
9. в принципе варвары бьются легкими вплоть до последнего уровня при хорошо прокачанном генерале и соответствующем обвесе.
10. чем хороши эти бароны/варвары, так это неизменностью количества вояк на стенах. там подвижки бывают всего в два-три воина и максимум один обвес на каждую сторону. но это не часто.
11. также не забываем первой волной слать одного булавщика или копейщика для снятия обвеса, а второй (если все сняли) или третьей волной уже атакуем. особенно эффективно, если у вас недостаток обвеса и не очень прокачанный генерал.
12. не забываем думать и считать расстановку сил и ударную волну, особенно в условиях недостатка обвеса.
продолжение следует
[177547]
Леди Таша (RU1) [None]
:: Nov. 11, 2014, 9:53 a.m.
В ваших описаниях и сообщениях столько негатива, что если б я не видела самой игры, мне и соваться туда не захотелось бы. Но играю сама почти год уже. И да, баги встречаются. Но лично у меня они почему-то не вызывают такой негативной реакции, как у вас. Не ошибается тот, кто ничего не делает. И поддержка всегда как минимум отвечает на письма. Иногда, правда с большой задержкой, но отвечает.
[177670]
Blackbird (RU1) [None]
:: Nov. 17, 2014, 6:36 a.m.
Как расположить на стене юниты которые мне нужны и их количество?
[177675]
Targlif (RU1) [None]
:: Nov. 17, 2014, 2:11 p.m.
ну нет чтобы конкретно указать. теперь ищи)))Капитан Попугай написал: »Информация устарела.
там того изменения, обхохочешься. перебежал игрок от короны империи к странникам. и всех делов.
на кнопке военные верхняя вкладка "оборона" . внутри есть ползунки меняющие количество в процентах воинов на стенах (фланги и фронт). сверху есть вкладка с слотами с вояками и справа кнопка, нажав ее вы можете изменить процентное соотношение лучников и рукопашей на конкретной стене.
[177690]
Blackbird (RU1) [None]
:: Nov. 18, 2014, 5:47 p.m.
Почему нельзя жестко установить напримерно двуручников и англ стрелков.
система сама выставляет кого хочет....грустно.
система сама выставляет кого хочет....грустно.
[177693]
loser (RU1) [None]
:: Nov. 18, 2014, 6:31 p.m.
Система выставляет лучших из тех, что есть у вас в наличии.
[177755]
Blackbird (RU1) [None]
:: Nov. 24, 2014, 7:51 p.m.
Фигня какая-то. Однозначно недоработка. У меня алебардщики в замке, но система каких-то крестьян ставит на стену.
[177758]
Targlif (RU1) [None]
:: Nov. 25, 2014, 10:19 a.m.
примени установки и выйди. потом заново зайди, бывает что не отображает изменения сразу.