Forum: bigfarm-de
Board: [1245] Diskussionen und Fragen
Topic: [20942] Eure Meinung: Wie gefällt euch das Spiel bisher?
[264271]
Funny3 [None]
:: Nov. 4, 2012, 7:13 p.m.
spiele seit drei tagen, spiel ok aber um weiter zu kommen muß man gold kaufen
sonst ist es langweillig und die Farm sehr eng, ich frag mich nur wenn wir bei den Bündnis mitmachen wie wir das schaffen ohne gold kauf- oder ist es so gewolt? *zwinker*
[264296]
bestnelly2 [None]
:: Nov. 5, 2012, 4:40 p.m.
hi leute ich muß sagen hatte mich auf ein neues farmspiel gefreut bin mit 10euro jetzt auf level 19....aber es ist mir echt zu langweilig man kann nicht durchweg spielen...alles dauert ewig ob man was ausbauen mus oder weizen ansäht alles dauert ich glaube ich werde mir ein anderes spiel suchen wo sich goldeinsätze lohnen.....daumen runter das spiel ist ein flop und nicht mit farm fever zu vergleichen
[264312]
mimmchen [None]
:: Nov. 5, 2012, 8:48 p.m.
Hallo ich finde es gut ich sehe meine Farm kann sie hinstellen wo ich will.Eigentlich ist es ein cooles Spiel bin jetzt seit 2 Tagen dabei und werde auch noch bleiben es macht mir Spass und übrigens bin kein Kind mehr
[264317]
System [None]
:: Nov. 5, 2012, 11:14 p.m.
Wer schon eine Zeit lang mit GoodGames zu tun hatte, der kann über dieses Spiel wirklich nur amüsiert schmunzeln. Und sich ausmalen dass es in kürzester Zeit wieder vom Netz geht.
Ein paar Codeblöcke von Empi, ein paar Scripte von Fever, einmal kräftig durchgerührt und halbfertig/halbherzig unter cash gestellt.
Nach ein paar zu vielen Kritiken wird der Betrieb gewiss mal wieder eingestellt werden.
Man sieht ein weiteres mal dass die Geschäftsführung von GoodGames eigentlich in einem ganz anderen Business als Browsergames angesiedelt ist. [Passage von Herzfang entfernt!] Mal den schnellen Euro in Browsergames mitnehmen - ohne Herz und Leidenschaft für die Games die man der Welt anbietet.
Und bevor ich jetzt gefragt werde warum ich denn dann mit dieser Einstellung überhaupt noch GoodGames Spiele zocke...
ich möchte mich positiv überraschen lassen!
Oder aber am Ende genüsslich auf dem "ich-habs-ja-gewusst"-Lutscher lutschen.
Oder mich vom Gegenteil überzeugen lassen.
Ein paar Codeblöcke von Empi, ein paar Scripte von Fever, einmal kräftig durchgerührt und halbfertig/halbherzig unter cash gestellt.
Nach ein paar zu vielen Kritiken wird der Betrieb gewiss mal wieder eingestellt werden.
Man sieht ein weiteres mal dass die Geschäftsführung von GoodGames eigentlich in einem ganz anderen Business als Browsergames angesiedelt ist. [Passage von Herzfang entfernt!] Mal den schnellen Euro in Browsergames mitnehmen - ohne Herz und Leidenschaft für die Games die man der Welt anbietet.
Und bevor ich jetzt gefragt werde warum ich denn dann mit dieser Einstellung überhaupt noch GoodGames Spiele zocke...
ich möchte mich positiv überraschen lassen!
Oder aber am Ende genüsslich auf dem "ich-habs-ja-gewusst"-Lutscher lutschen.
Oder mich vom Gegenteil überzeugen lassen.
[264318]
raulspank2 [None]
:: Nov. 5, 2012, 11:45 p.m.
Ich find das Spiel super! Schöne Grafik und ansprechendes Gameplay. Alles läuft recht schnell und ich bin nach 2 Tagen schon auf Level 14. Das mit dem Gold ist natürlcih so eine Sache. Es juckt einem schon in den Fingern Gold auszugeben und zu kaufen. Aber bis jetzt geht es auch sehr gut ohne zusätzliches Gold.
[264319]
System [None]
:: Nov. 6, 2012, 4:46 a.m.
Hehe, Gold gibts nicht - cash wird genommen, aber die Gegenleistung solange vorenthalten bis genug Rechtswege eingeleitet werden, dass sich die Abzocke nicht mehr rechnet.
Vorher gibts kein Gold fürs Geld.
Und wenn dann das Gold kommt, ist exakt nach 10 Tagen das Game vom Netz.
Man kennt ja GoodGames... unseriös, unprofessionell, lieblos, berechenbar.
Vorher gibts kein Gold fürs Geld.
Und wenn dann das Gold kommt, ist exakt nach 10 Tagen das Game vom Netz.
Man kennt ja GoodGames... unseriös, unprofessionell, lieblos, berechenbar.
[264320]
Angelique4 [None]
:: Nov. 6, 2012, 10:32 a.m.
@ WeedBob2
Ui, das sind aber harte Worte. Sprichst Du aus eigener Erfahrung oder vom Hören/Sagen? Und by the Way: Zeig mir doch bitte einen Spielebetreiber, der mit seinen Games keinen Gewinn machen möchte? In JEDEM Online-Game, welches unter Free-to-Play läuft, findest du einen Ingame-Store. Ob es sich dabei nun Items, Gold, Diamanten etc. handelt, ist ganz egal - dies ist alles nur gegen echte harte Währung zu bekommen.
Aber seien wir mal ehrlich: Würdest DU dich als Unternehmer hinsetzen und Spiele just for fun programmieren? Ich glaube wohl kaum. Generell gilt: Jeder, der Ware anbietet, erwartet auch Einnahmen. Und solange man in Free-to-Play Modellen (so wie derzeit hier auch) sich für die kostenlose Variante entscheinden kann, das Game aber dennoch grundsätzlich spielbar ist, kann ich keine Kritik verstehen. Auch wenn Goodgames vllt. selbst ein wenig in Ungnade (Farmfever etc.) gefallen ist - dies hier ist ein neues Spiel und wie sagt man so schön: Unvoreingenommen an etwas herangehen oder es gleich lassen!
Grüße an alle hier!
Also: Ich spiele seit drei Tagen, bin Level 16 und bislang finde ich das Spiel recht gut gelungen. Wenn ich mir dagegen so einige andere Farmspiele ansehe, dann ist hier allein von der Grafik her ein guter Job gemacht worden. Auch diesen "Wuselfaktor" mit den Animationen finde ich sehr gelungen.
Gut, über Sinn und Unsinn einiger Quests (wie z.B. kaufe x mal Eier etc.) lässt sich streiten, die Preise für den Ausbau von Äckern etc. finde ich sehr heftig (zumal man beim Ausbau eines Ackers für viel Geld lediglich EINEN Ertrag mehr erhält), grundsätzlich finde ich es dennoch recht gut gemacht - Nachbesserungen bzgl. oben aufgeführter Themen aber erwünscht
Was definitiv fehlt, ist ein Freundschaftssystem inkl. Chat - damit man nicht gleich dazu "gezwungen" ist/wird, ein Bündnis gegen Gold zu gründen bzw. irgendeinem beizutreten.
Eine musikalische Untermalung bzw. gewisse Tiertöne wäre ebenfalls wünschenswert.
Einen Aspekt, den ich vllt. noch anregen möchte, wäre: Wie wäre es, neben den Missionen (vorrangig ja eigentlich nur für Bündnisse geeignet) auch wieder eine Art von DUOs einzurichten?! Dadurch könnte man z.B. mit befreundeten Spielern auch mal wieder kleinere Projekte in Angriff nehmen. Diese DUO-Projekte haben mir persönlich in Farm-Fever echt Spass gemacht.
Ansonsten kann ich den Spiele-Entwicklern derzeit nur mein Lob aussprechen und sagen: Macht weiter so :thumbup:
LG
Angel
Ui, das sind aber harte Worte. Sprichst Du aus eigener Erfahrung oder vom Hören/Sagen? Und by the Way: Zeig mir doch bitte einen Spielebetreiber, der mit seinen Games keinen Gewinn machen möchte? In JEDEM Online-Game, welches unter Free-to-Play läuft, findest du einen Ingame-Store. Ob es sich dabei nun Items, Gold, Diamanten etc. handelt, ist ganz egal - dies ist alles nur gegen echte harte Währung zu bekommen.
Aber seien wir mal ehrlich: Würdest DU dich als Unternehmer hinsetzen und Spiele just for fun programmieren? Ich glaube wohl kaum. Generell gilt: Jeder, der Ware anbietet, erwartet auch Einnahmen. Und solange man in Free-to-Play Modellen (so wie derzeit hier auch) sich für die kostenlose Variante entscheinden kann, das Game aber dennoch grundsätzlich spielbar ist, kann ich keine Kritik verstehen. Auch wenn Goodgames vllt. selbst ein wenig in Ungnade (Farmfever etc.) gefallen ist - dies hier ist ein neues Spiel und wie sagt man so schön: Unvoreingenommen an etwas herangehen oder es gleich lassen!
Grüße an alle hier!
Also: Ich spiele seit drei Tagen, bin Level 16 und bislang finde ich das Spiel recht gut gelungen. Wenn ich mir dagegen so einige andere Farmspiele ansehe, dann ist hier allein von der Grafik her ein guter Job gemacht worden. Auch diesen "Wuselfaktor" mit den Animationen finde ich sehr gelungen.
Gut, über Sinn und Unsinn einiger Quests (wie z.B. kaufe x mal Eier etc.) lässt sich streiten, die Preise für den Ausbau von Äckern etc. finde ich sehr heftig (zumal man beim Ausbau eines Ackers für viel Geld lediglich EINEN Ertrag mehr erhält), grundsätzlich finde ich es dennoch recht gut gemacht - Nachbesserungen bzgl. oben aufgeführter Themen aber erwünscht
Was definitiv fehlt, ist ein Freundschaftssystem inkl. Chat - damit man nicht gleich dazu "gezwungen" ist/wird, ein Bündnis gegen Gold zu gründen bzw. irgendeinem beizutreten.
Eine musikalische Untermalung bzw. gewisse Tiertöne wäre ebenfalls wünschenswert.
Einen Aspekt, den ich vllt. noch anregen möchte, wäre: Wie wäre es, neben den Missionen (vorrangig ja eigentlich nur für Bündnisse geeignet) auch wieder eine Art von DUOs einzurichten?! Dadurch könnte man z.B. mit befreundeten Spielern auch mal wieder kleinere Projekte in Angriff nehmen. Diese DUO-Projekte haben mir persönlich in Farm-Fever echt Spass gemacht.
Ansonsten kann ich den Spiele-Entwicklern derzeit nur mein Lob aussprechen und sagen: Macht weiter so :thumbup:
LG
Angel
[264321]
Franzi2612 (DE1) [DE1]
:: Nov. 6, 2012, 1:21 p.m.
Ich spiele das Spiel jetzt 2 Tage und muss jetzt feststellen das es ohne Gold nicht zu spielen ist meine Äcker habe ich mit Weizen bepflanzt und das dauert meine Hühnerställe und mein Schweinestall kann ich z.Z. nicht nutzen habe kein Dünger
[264322]
[Gelöschter Benutzer] [None]
:: Nov. 6, 2012, 1:40 p.m.
Dann produzier erstmal genug Futter für Hühner und Schweinestall und dann kannst du Getreide anbauen.
[264331]
marc (DE1) [None]
:: Nov. 6, 2012, 4:31 p.m.
Ich möchte jetzt nicht länger verschweigen, dass ich langsam Gefallen an dem Spiel finde. Es ist kein Spiel, das man an einem Stück spielen kann, außer man baut an einem Stück Wildblumen an. Dafür verdient man allerdings zuwenig. Und das Bild insgesamt gefällt mir nicht so gut wie bei Fever.
Ich bin immernoch sehr kritisch gegenüber GGS, was wohl daran liegt, dass ich ein gebranntes Kind bin.
Aber ich finde es jetzt nicht schlimm, dass es lange dauert, sich hochzuleveln. Ein Punkt, was immer bemängelt wird, ist, dass es zuwenig Deko gibt, oder aber auch Pflanzen.
Da das Spiel aber in der Anfangsphase ist, kommen diese Dinge wohl nach und nach dazu.
Was mir auch positiv aufgefallen ist: Die Community Manager halten sich oft im Forum auf und beantworten Fragen. Das war zwar Anfangs bei Fever auch so, dennoch hoffe ich, dass es hier auch so bleibt.
Punkt ist, ich fand das Spiel anfangs sehr schlecht, ertappe mich aber immer öfter im Spiel.
Ich bin immernoch sehr kritisch gegenüber GGS, was wohl daran liegt, dass ich ein gebranntes Kind bin.
Aber ich finde es jetzt nicht schlimm, dass es lange dauert, sich hochzuleveln. Ein Punkt, was immer bemängelt wird, ist, dass es zuwenig Deko gibt, oder aber auch Pflanzen.
Da das Spiel aber in der Anfangsphase ist, kommen diese Dinge wohl nach und nach dazu.
Was mir auch positiv aufgefallen ist: Die Community Manager halten sich oft im Forum auf und beantworten Fragen. Das war zwar Anfangs bei Fever auch so, dennoch hoffe ich, dass es hier auch so bleibt.
Punkt ist, ich fand das Spiel anfangs sehr schlecht, ertappe mich aber immer öfter im Spiel.
[264344]
zockerdame3 [None]
:: Nov. 6, 2012, 10:17 p.m.
die Graphik von dem Spiel lässt zu wünschen über, zumal die Farmarbeiter nur sinnlos herumlaufen, aber man sie nicht arbeiten sieht. Was Rechnen/Mathematik angeht da hat GGS eh ne 6.
und ansonsten mal ganz ehrlich gesprochen, Farmfever war süß und lieblich programmiert, das Farmspiel jetzt ist lieblos, von der Bauzeit auf Gebäude und von der tatsache abgesehen, daß man nur eine Mühle haben darf. *koppschüttel*wo sind die süßen tiere hin?? diese Hühnerställe und usw sind eine platzersparnis, aber man sieht keine tiere
und was das schlimmste ist, unmengen an deko aber kein platz dafür. das wird dann keine Farm wenns denn fertig ist sondern ein unübersichtlicher haufen von blumenbeeten und unnützen bäumen (denn mehr als Deko für Dollar gibts nicht)
und ansonsten mal ganz ehrlich gesprochen, Farmfever war süß und lieblich programmiert, das Farmspiel jetzt ist lieblos, von der Bauzeit auf Gebäude und von der tatsache abgesehen, daß man nur eine Mühle haben darf. *koppschüttel*wo sind die süßen tiere hin?? diese Hühnerställe und usw sind eine platzersparnis, aber man sieht keine tiere
und was das schlimmste ist, unmengen an deko aber kein platz dafür. das wird dann keine Farm wenns denn fertig ist sondern ein unübersichtlicher haufen von blumenbeeten und unnützen bäumen (denn mehr als Deko für Dollar gibts nicht)
[264346]
shadowshaman [None]
:: Nov. 6, 2012, 10:49 p.m.
Wer schon eine Zeit lang mit GoodGames zu tun hatte, der kann über dieses Spiel wirklich nur amüsiert schmunzeln. Und sich ausmalen dass es in kürzester Zeit wieder vom Netz geht.
Ein paar Codeblöcke von Empi, ein paar Scripte von Fever, einmal kräftig durchgerührt und halbfertig/halbherzig unter cash gestellt.
Empire hat sich auch erst mit der Zeit zu dem entwickelt, was es jetzt ist. Wer von Anfang an dabei war, weiß das.
Schöner Widerspruch. Mit schlechten Spielen kann man wohl kaum Geld machen.Mal den schnellen Euro in Browsergames mitnehmen - ohne Herz und Leidenschaft für die Games die man der Welt anbietet.
Da es hier im Thread über die Meinung zum jetzigen Spiel geht, ist die Kritik/Skepsis natürlich angebracht. Wir sprechen uns in einem Jahr nochmal
[264394]
CharlesIngals [None]
:: Nov. 7, 2012, 7:05 p.m.
shadowshaman schrieb: »Wir sprechen uns in einem Jahr nochmal
Ich glaube nicht das dieses langweilige Spiel in einem Jahr noch läuft!
[264404]
[Deleted User] [None]
:: Nov. 8, 2012, 12:50 p.m.
WeedBob2 schrieb:Wer schon eine Zeit lang mit GoodGames zu tun hatte, der kann über dieses Spiel wirklich nur amüsiert schmunzeln. Und sich ausmalen dass es in kürzester Zeit wieder vom Netz geht.
Ein paar Codeblöcke von Empi, ein paar Scripte von Fever, einmal kräftig durchgerührt und halbfertig/halbherzig unter cash gestellt.
shadowshaman schrieb: »Empire hat sich auch erst mit der Zeit zu dem entwickelt, was es jetzt ist. Wer von Anfang an dabei war, weiß das.Empire hat sich auch erst mit der Zeit zu dem entwickelt, was es jetzt ist. Wer von Anfang an dabei war, weiß das.
Schöner Widerspruch. Mit schlechten Spielen kann man wohl kaum Geld machen.
Da es hier im Thread über die Meinung zum jetzigen Spiel geht, ist die Kritik/Skepsis natürlich angebracht. Wir sprechen uns in einem Jahr nochmal
Wenn jemand schreibt, das er das so sieht, das hier in diesem Game Scripte von Empire und FarmFever zusammengewürfelt wurden, muss wohl beide Games gespielt haben. Sonst könnte er dieses Aussage nicht machen.
Ich habe ebenfalls beide Games gespielt und spiele Empire schon seit Anfang an.
Fever wurde ja leider eingestellt, obwohl gerade dieses Spiel sehr, sehr viel potenzial hatte. Leider wurde Fever mit Einführung der Energieverknappung und dem Protest der Spieler nachher von GG$ leider eingestellt. Eingestellt nachdem GG$ dieses eine Update hatte zähneknirschend zurück nehmen müssen, da massenweise Spieler Fever verlassen hatten.
Empire ist heute so stark mit Wing-Wing-Geschichten nur noch am Laufen, weil man nun die Spieler gegeneinander ausspielt mit immer neuen Updates.
Von "kostenlos spielbar" ist da mitlerweile kaum noch die Rede, da man ohne Cash mit den zahlenden Spielern kaum noch schritthalten kann. Aus diesem Grund steht Empire bei mir auf meine Kickliste und wird spätestens Ende dieses Monats eingestellt werden als Game.
@ CharlesIngals
Auf der Suche nach einem anderen Spiel, bin ich nun hier gelandet und muss meinem Vorredner CharlesIngals (kenne dich noch aus Fever´s Zeiten Ingals, denn ich denke das du auch dort schon diesen Namen hattest) und kann dir da nur Recht geben: Dieses Farmspiel hat nicht das potential langlebig zu sein, sollten da Spielinhalte nicht komplett überdacht und umgestaltet werden.
Warum? Habe ich an anderer Stelle schon gepostet und muss das hier nicht noch einmal alles aufzählen.
[264412]
betty 525 (DE1) [None]
:: Nov. 8, 2012, 2:13 p.m.
Hallo, auch ich kann meinem "Vorschreiber" und allen kritischen Geistern nur Recht geben. Empire habe ich kurzzeitig gespielt, da ich aber kein reales Geld investierte wurde ich ziemlich schnell überrannt. FarmFever habe ich trotz kleinerer Mängel auch ohne reales Geld zu investieren gern gespielt.
[264464]
Nirvanasun4 [None]
:: Nov. 9, 2012, 12:03 p.m.
*klopf, Klopf* Nirvanasun ist wieder da:)
Ich bin ja kein Unmensch und gebe GG nochmal eine Chance
Bis jetzt find ich es gut und ich hoffe es bleibt jetzt auch so
Nur an der Grafik könnte man einiges besser machen.
Grüße an den Herrn Latten *wink* super dass Du das Forum weiterhin in der Hand hast.
Ich bin ja kein Unmensch und gebe GG nochmal eine Chance
Bis jetzt find ich es gut und ich hoffe es bleibt jetzt auch so
Nur an der Grafik könnte man einiges besser machen.
Grüße an den Herrn Latten *wink* super dass Du das Forum weiterhin in der Hand hast.
[264467]
Latten (DE1) [None]
:: Nov. 9, 2012, 1:42 p.m.
Nirvanasun4 schrieb: »
Grüße an den Herrn Latten *wink* super dass Du das Forum weiterhin in der Hand hast.
Willkommen zurück! Jaja, solang man mich nicht an den Füßen aus dem Haus zerrt, bleibe ich auch hier :P
[264481]
Kathamut5 [None]
:: Nov. 9, 2012, 10:01 p.m.
Mein vierter Eindruck: 8)
Die Qual bis zur Mühle Stufe 2 ist nun einmal gegeben. Damit Neuspieler nicht direkt genervt aufgeben, sollte man diese Tatsache in die Questgeschichte mit einbauen. Da reicht ein Satz aus (Alles andere lässt sich vom Aufwand her nicht rechtfertigen).
Spieler sind es auch nicht unbedingt gewohnt (bzw mögen es nicht), Ressourcen ungenutzt herumstehen zu lassen. Das gehört zu BF aber dazu, wenn man nicht 24/7 online ist. Auch hier sollte ein geeigneter Satz im Tutorial ausreichen, um Anfänger zu beruhigen, dass es vollkommen normal ist und bei der Spielbalance berücksichtigt wurde, dass z.B. Hühnerställe (je nach RL) 20-23 Stunden am Tag "nix tun".
Mit der Mühle Stufe 2 & dem Wasserturm Stufe 1 "flutscht" es allerdings erheblich besser. Der Wert solch starker Gebäude (W.turm) wird von vielen Spielern bei erstem flüchtigen Blick leicht übersehen. Allerdings kann es nur jedem empfohlen werden, sich diesen für das erspielte Gold zu holen, auch wenn man ihn nicht weiter ausbauen möchte.
Die Moderatoren deuten es ja immer wieder an: das grundlegende Konzept des Spiels kann einfach nicht geändert werden. Die Spielbalance würde unvorhersebar kippen. Scheinbar kleine Änderungen würden schlussendlich durch einen voll ausgebauten Wasserturm erhebliche Konsequenzen haben.
Insofern sind m.E. Vorschläge in dieser Richtung (weitere Gebäude, Waren) wenig sinnvoll.
Ich habe in Fäden auch Berechnungen zu Gebäude- oder Wareneffizienzen gelesen, die nur auf das Geld schauen. Auch hier gilt es (insbesonders unter besonderer Berücksichtigung des Wasserturms), genauer hinzuschauen. - In diesem Spiel addieren sich nicht verschiedene Faktoren, sie multiplizieren sich (ups… zu kompliziert ausgedrückt
).
Mit höherer Gebäudestufe produziere ich beispielsweise mehr Mist, verbraucht das Silo weniger Mist für Dünger und der Turm sorgt dafür, dass die Plantage weniger Dünger benötigt. Diese Effekte muss man miteinander multiplizieren und plötzlich sieht man eine ungeheure Produktivitätssteigerung, die auf den ersten Blick winzig erschien.
Andererseits ist es natürlich etwas "blöd", dass die Spieldsigner uns zu Mathe-Genies erziehen wollen, wenn wir doch nur mal a bissel spielen wollen…
Auch Arbeiter sind wichtig. Der Schweinestall benötigt einen Arbeiter weniger als der Hühnerstall. Ein kleiner aber feiner Unterschied.
Und das wichtigste Gebäude heisst: "Betriebskostensenkung".
Ich seh auf meinem Hof den Wald vor lauter Bäumen nicht. Aber: eine Betriebskostensenkung von 75-85% entspricht praktisch einem "Sondergebäude", das mit jedem Produktionsstart Geld druckt.
Wie gesagt: all diese Faktoren sind zu berücksichtigen, wenn man Vorschläge für Änderungen macht.
Meine grundlegende Kritik bleibt beim extrem qualvollen Start, der viele Starter zur schnellen Aufgabe verleiten mag, weshalb sie eben vorbereitet werden sollten.
Die den Tag destrukturierenden Zeiten der Produktionen sind immer noch gegeben und lassen sich auch nicht mehr ändern. weil es ansonsten ein anderes Spiel wäre. Da muss man sich mit arrangieren.
Die Befürchtung bleibt, dass hernach die meisten Farmen ähnlich aussehen (Struktur der Produktionen). Das ließe sich vielleicht in Teilen vermeiden, wenn spätere Quests Spezialisierungen zuließen.
Will sagen: wenn ich immer mit Quests rechnen muss (für die es auch keine Alternative gibt), dass ich x-mal Eierproduktion starten, Eier verkaufen, etc. muss, dann kann ich es mir nicht erlauben, keinen oder nur einen Hühnerstall zu haben.
Sollte allerdings eine Quest die Auswahl lassen: "Starte x-mal Apfel- oder y-mal Eier- oder … produktion" gäbe es zumindest einen gewissen Spielraum für Unterschiede, ohne das Spielprinzip umzukrempeln.
Den mitunter aufkommenden Einwurf des "zu schnell Levelns" kann ich persönlich nur verwerfen. Ich möchte steten Fortschritt und keine Quälerei a la GSCafe. Mir reicht derzeit schon die nervende Warterei bei vielen Quests/Ausbauten, weil man dem Spieler keine alternativen Beschäftigungsmöglichkeiten in dieser Zeit bietet (Minispielchen jedweder Art; und sei es ein Baustellenbingo, -puzzle, das nur auf einer Baustelle gegen Wareneinsatz gespielt werden kann - ein unaufwändiges oder wiederverwendbares Programmmodul) - er muss eben warten.
Es gibt etliche Möglichkeiten der Beschäftigung von "Schnell-Levelern", aber ich bin hier ja net als Spieldesigner angestellt…
Die Qual bis zur Mühle Stufe 2 ist nun einmal gegeben. Damit Neuspieler nicht direkt genervt aufgeben, sollte man diese Tatsache in die Questgeschichte mit einbauen. Da reicht ein Satz aus (Alles andere lässt sich vom Aufwand her nicht rechtfertigen).
Spieler sind es auch nicht unbedingt gewohnt (bzw mögen es nicht), Ressourcen ungenutzt herumstehen zu lassen. Das gehört zu BF aber dazu, wenn man nicht 24/7 online ist. Auch hier sollte ein geeigneter Satz im Tutorial ausreichen, um Anfänger zu beruhigen, dass es vollkommen normal ist und bei der Spielbalance berücksichtigt wurde, dass z.B. Hühnerställe (je nach RL) 20-23 Stunden am Tag "nix tun".
Mit der Mühle Stufe 2 & dem Wasserturm Stufe 1 "flutscht" es allerdings erheblich besser. Der Wert solch starker Gebäude (W.turm) wird von vielen Spielern bei erstem flüchtigen Blick leicht übersehen. Allerdings kann es nur jedem empfohlen werden, sich diesen für das erspielte Gold zu holen, auch wenn man ihn nicht weiter ausbauen möchte.
Die Moderatoren deuten es ja immer wieder an: das grundlegende Konzept des Spiels kann einfach nicht geändert werden. Die Spielbalance würde unvorhersebar kippen. Scheinbar kleine Änderungen würden schlussendlich durch einen voll ausgebauten Wasserturm erhebliche Konsequenzen haben.
Insofern sind m.E. Vorschläge in dieser Richtung (weitere Gebäude, Waren) wenig sinnvoll.
Ich habe in Fäden auch Berechnungen zu Gebäude- oder Wareneffizienzen gelesen, die nur auf das Geld schauen. Auch hier gilt es (insbesonders unter besonderer Berücksichtigung des Wasserturms), genauer hinzuschauen. - In diesem Spiel addieren sich nicht verschiedene Faktoren, sie multiplizieren sich (ups… zu kompliziert ausgedrückt
Mit höherer Gebäudestufe produziere ich beispielsweise mehr Mist, verbraucht das Silo weniger Mist für Dünger und der Turm sorgt dafür, dass die Plantage weniger Dünger benötigt. Diese Effekte muss man miteinander multiplizieren und plötzlich sieht man eine ungeheure Produktivitätssteigerung, die auf den ersten Blick winzig erschien.
Andererseits ist es natürlich etwas "blöd", dass die Spieldsigner uns zu Mathe-Genies erziehen wollen, wenn wir doch nur mal a bissel spielen wollen…
Auch Arbeiter sind wichtig. Der Schweinestall benötigt einen Arbeiter weniger als der Hühnerstall. Ein kleiner aber feiner Unterschied.
Und das wichtigste Gebäude heisst: "Betriebskostensenkung".
Ich seh auf meinem Hof den Wald vor lauter Bäumen nicht. Aber: eine Betriebskostensenkung von 75-85% entspricht praktisch einem "Sondergebäude", das mit jedem Produktionsstart Geld druckt.
Wie gesagt: all diese Faktoren sind zu berücksichtigen, wenn man Vorschläge für Änderungen macht.
Meine grundlegende Kritik bleibt beim extrem qualvollen Start, der viele Starter zur schnellen Aufgabe verleiten mag, weshalb sie eben vorbereitet werden sollten.
Die den Tag destrukturierenden Zeiten der Produktionen sind immer noch gegeben und lassen sich auch nicht mehr ändern. weil es ansonsten ein anderes Spiel wäre. Da muss man sich mit arrangieren.
Die Befürchtung bleibt, dass hernach die meisten Farmen ähnlich aussehen (Struktur der Produktionen). Das ließe sich vielleicht in Teilen vermeiden, wenn spätere Quests Spezialisierungen zuließen.
Will sagen: wenn ich immer mit Quests rechnen muss (für die es auch keine Alternative gibt), dass ich x-mal Eierproduktion starten, Eier verkaufen, etc. muss, dann kann ich es mir nicht erlauben, keinen oder nur einen Hühnerstall zu haben.
Sollte allerdings eine Quest die Auswahl lassen: "Starte x-mal Apfel- oder y-mal Eier- oder … produktion" gäbe es zumindest einen gewissen Spielraum für Unterschiede, ohne das Spielprinzip umzukrempeln.
Den mitunter aufkommenden Einwurf des "zu schnell Levelns" kann ich persönlich nur verwerfen. Ich möchte steten Fortschritt und keine Quälerei a la GSCafe. Mir reicht derzeit schon die nervende Warterei bei vielen Quests/Ausbauten, weil man dem Spieler keine alternativen Beschäftigungsmöglichkeiten in dieser Zeit bietet (Minispielchen jedweder Art; und sei es ein Baustellenbingo, -puzzle, das nur auf einer Baustelle gegen Wareneinsatz gespielt werden kann - ein unaufwändiges oder wiederverwendbares Programmmodul) - er muss eben warten.
Es gibt etliche Möglichkeiten der Beschäftigung von "Schnell-Levelern", aber ich bin hier ja net als Spieldesigner angestellt…
[264484]
Farmmanager [None]
:: Nov. 10, 2012, 1:58 a.m.
Guten Tag!
Was man hier so über den Publisher liest ... ist nicht gerade positiv.
Das Browsergame an sich gefällt mir ... und das hat schon etwas zu bedeuten, ich habe 50-100 Browsergames gespielt/getestet ... im Moment spiele ich nur 2 andere Browsergames aktiv.
Dieses hier hat Potential, aber es muss auf jeden Fall von allem noch mehr kommen ... und ein Chat ist auch wichtig ... gute Werbung darf auch nicht fehlen, damit kann man viel erreichen (wie die namhaften Publisher).
Warum ihr euch über die Wartezeiten beschwert, verstehe ich nicht ... Browsergames basieren auf Wartezeit ... dann spielt ein MMORPG ... davon kann ich euch auch gute empfehlen, das wird hier aber nicht gestattet sein.
Falsch. Ich kenne tatsächlich ein (1) einziges Browsergame, das nur auf Spaß aus ist ... es wird von zwei Informatikern (privat) in ihrer Freizeit weiterentwickelt ... jeder hat die gleichen Chancen ... € sind da nutzlos. Den Namen werde ich hier aber wahrscheinlich nicht nennen dürfen. Man trifft da (im Chat) auch sehr viele Informatiker.
... GGS, nehmt die Kritik nicht zu schwer, die anderen Browsergames, die ich spiele, laufen zwar schon viel länger und auch sehr erfolgreich (die Premium Boxen waren ausverkauft, die Publisher verdienen viel) ... aber auch da gibt es ständig Kritik ... das liegt einfach an den deutschen Spielern/Kunden.
MfG Farmmanager
Was man hier so über den Publisher liest ... ist nicht gerade positiv.
Das Browsergame an sich gefällt mir ... und das hat schon etwas zu bedeuten, ich habe 50-100 Browsergames gespielt/getestet ... im Moment spiele ich nur 2 andere Browsergames aktiv.
Dieses hier hat Potential, aber es muss auf jeden Fall von allem noch mehr kommen ... und ein Chat ist auch wichtig ... gute Werbung darf auch nicht fehlen, damit kann man viel erreichen (wie die namhaften Publisher).
Warum ihr euch über die Wartezeiten beschwert, verstehe ich nicht ... Browsergames basieren auf Wartezeit ... dann spielt ein MMORPG ... davon kann ich euch auch gute empfehlen, das wird hier aber nicht gestattet sein.
Angelique4 schrieb:In JEDEM Online-Game, welches unter Free-to-Play läuft, findest du einen Ingame-Store.
Falsch. Ich kenne tatsächlich ein (1) einziges Browsergame, das nur auf Spaß aus ist ... es wird von zwei Informatikern (privat) in ihrer Freizeit weiterentwickelt ... jeder hat die gleichen Chancen ... € sind da nutzlos. Den Namen werde ich hier aber wahrscheinlich nicht nennen dürfen. Man trifft da (im Chat) auch sehr viele Informatiker.
... GGS, nehmt die Kritik nicht zu schwer, die anderen Browsergames, die ich spiele, laufen zwar schon viel länger und auch sehr erfolgreich (die Premium Boxen waren ausverkauft, die Publisher verdienen viel) ... aber auch da gibt es ständig Kritik ... das liegt einfach an den deutschen Spielern/Kunden.
MfG Farmmanager
[264485]
screm2010 [None]
:: Nov. 10, 2012, 6:44 a.m.
moin zusaMMEN