Forum: bigfarm-de
Board: [1245] Diskussionen und Fragen
Topic: [20942] Eure Meinung: Wie gefällt euch das Spiel bisher?
[264756]
Traudl58 [None]
:: Nov. 11, 2012, 12:27 p.m.
bestnelly2 schrieb: »hi leute ich muß sagen hatte mich auf ein neues farmspiel gefreut bin mit 10euro jetzt auf level 19....aber es ist mir echt zu langweilig man kann nicht durchweg spielen...alles dauert ewig ob man was ausbauen mus oder weizen ansäht alles dauert ich glaube ich werde mir ein anderes spiel suchen wo sich goldeinsätze lohnen.....daumen runter das spiel ist ein flop und nicht mit farm fever zu vergleichen
ich bin ohne einen Euro schon LV 19...
Warum setzt du Euros ein ohne dir erst einmal das Game genauer anzuschauen...da kann ich nur sagen...selber Schuld.
Ich finde es gut wie es ist...brauche kein Game in dem es um schnelligkeit geht sondern um in Ruhe weiter zu kommen.Daumen hoch
[264761]
linafarm2 [None]
:: Nov. 11, 2012, 1:33 p.m.
Das Spiel ähnelt nicht nur ein bischen Empire es hat nahezu jedes Element davon. Nur hat man hier mehr Nahrung für Schwein und co. statt Stein und Holz. Gestaltungsmöglichkeiten sind eher minimalistisch angelegt und die Wartezeiten bis was passiert sind zu lang um "on" zu bleiben. Aber was mir überhaupt nicht gefällt ist der kahle graslose Untergrund, alles sieht deckig braun aus.
Wo sind eigentlich die guten Elemente aus Farmfever hin??? Was ist mit dem Quest für die man besondere Deko oder Gebäude erhält??? Was ist mit der guten alten Freundschaftenliste und den Duos? Warum muss man jetzt auch hier (ganz Empire like) ein Bündnis schließen und sich der Spielwut eines imperialistischen Diktators mit Größenwahn auszusetzten???
Es ist ja nicht verkehrt ein Spiel zu erneuert, nur ein anderes zu kopieren, in eine neue Hülle packen und alt bewertes gänzlich zu vernachlässigen ist wirklich schade! Neu ist NICHT immer besser...
Wo sind eigentlich die guten Elemente aus Farmfever hin??? Was ist mit dem Quest für die man besondere Deko oder Gebäude erhält??? Was ist mit der guten alten Freundschaftenliste und den Duos? Warum muss man jetzt auch hier (ganz Empire like) ein Bündnis schließen und sich der Spielwut eines imperialistischen Diktators mit Größenwahn auszusetzten???
Es ist ja nicht verkehrt ein Spiel zu erneuert, nur ein anderes zu kopieren, in eine neue Hülle packen und alt bewertes gänzlich zu vernachlässigen ist wirklich schade! Neu ist NICHT immer besser...
[264762]
linafarm2 [None]
:: Nov. 11, 2012, 1:38 p.m.
Achja, eins noch: Was kann ich mit dem Inventar machen, wenn ich mich keinem Bündnis anschließen möchte? Ist das dann für die Katz?
[264763]
Ratiofarm [None]
:: Nov. 11, 2012, 1:56 p.m.
Bisher sind diese Sammelgegenstände nur für die Bündnisse da. Also ja.Achja, eins noch: Was kann ich mit dem Inventar machen, wenn ich mich keinem Bündnis anschließen möchte? Ist das dann für die Katz?
[264767]
linafarm2 [None]
:: Nov. 11, 2012, 2:22 p.m.
schade, das hatte ich mir anders erhofft.
Achja und noch ein bisschen konstruktive Kritik an dieser Stelle. Die vielen Leerlaufzeiten auf der Farm wurden ja schon angesprochen. Das liegt natürlich zum einen an der Wartezeit der Produktionsketten, zum anderen aber auch daran das alles Geld kostet.
Beispiel. Ich kann meine Plantagen nicht düngen weil ich keinen Mist habe, um im Silo Dünger zu prozuzieren (was natürlich zusätzlich Geld kostet). Mist habe ich keinen weil ich meine Tiere nicht füttern kann, da kein Futter da ist, welches erst produziert werden muss (natürlich ist die Produktion auch hier nicht umsonst). Und um die Pflanze zu säen, welche erst zu Futter verarbeitet werden müssen, muss ich (wer hätte das Gedacht) auch zahlen.
Hat man sich doch mühsam etwas verdient und seine Felder bestellt, kann man für mehr Ertrag keinen Humus anwenden, weil man kein Laub von den Plantagen hat, welche man nicht düngen kann. Und da schließt sich der Kreis.
Nun ja und um Gebäude oder Felder auszubauen und Deko zu plazieren damit einem die Arbeiter nicht desertieren, bleibt da natürlich nicht viel übrig.
Aus meiner Sicht ein Punkt, den es zu verbessern gilt.
Achja und noch ein bisschen konstruktive Kritik an dieser Stelle. Die vielen Leerlaufzeiten auf der Farm wurden ja schon angesprochen. Das liegt natürlich zum einen an der Wartezeit der Produktionsketten, zum anderen aber auch daran das alles Geld kostet.
Beispiel. Ich kann meine Plantagen nicht düngen weil ich keinen Mist habe, um im Silo Dünger zu prozuzieren (was natürlich zusätzlich Geld kostet). Mist habe ich keinen weil ich meine Tiere nicht füttern kann, da kein Futter da ist, welches erst produziert werden muss (natürlich ist die Produktion auch hier nicht umsonst). Und um die Pflanze zu säen, welche erst zu Futter verarbeitet werden müssen, muss ich (wer hätte das Gedacht) auch zahlen.
Hat man sich doch mühsam etwas verdient und seine Felder bestellt, kann man für mehr Ertrag keinen Humus anwenden, weil man kein Laub von den Plantagen hat, welche man nicht düngen kann. Und da schließt sich der Kreis.
Nun ja und um Gebäude oder Felder auszubauen und Deko zu plazieren damit einem die Arbeiter nicht desertieren, bleibt da natürlich nicht viel übrig.
Aus meiner Sicht ein Punkt, den es zu verbessern gilt.
[264774]
CloudyII2 [None]
:: Nov. 11, 2012, 2:54 p.m.
Nun habe ich mir mal hier alles so überflogen und möchte da nun auch mal was zu schreiben:
Bei Empire gab es wenigstens noch Angriffe, mit denen man sich Auf- und Ausbauzeiten "versüßen" konnte.
Bei diesem Farmspiel soll man laut "spezialisten Antwort" *lach* die "Zzzz" vermeiden.
Bis Level 12 / 13 ging das ja noch. Seit ich Level 14 bin, hab ich nunmehr mehr Stillstand als Spielspaß.
3 offene Quest´s: 400 Kohl sameln, 2 Kuhfutter-Produktion starten und 2 mal Humus anwenden. Echt tolle Aufgaben.
ABER: Kohl, geht gerade so. Kuhfutter muss ich auf 2 Tage verteilen, da bei 6 h Pflanzzeit für Weizen mir das über Tag als Vielspieler zu lange dauert
. Humus auf Mais oder Kohl anzuwenden ist nicht. Dafür ist mir die Produktion von Humus zu lange um den auf banale, schnell wachsende Pflanzen wie Mais oder Kohl anzuwenden.
Fazit: Bis Level 13 levelte man viel zu schnell und jetzt bei Level 14 kommt ein "Zwangsstop" im Leveln. Oder man ist genötigt, nun anzufangen mit Echtgeld-Einsatz, sich Vorteile zu verschaffen indem man Zeit zu sparen versucht.
Und klar: Muss man nicht, aber dann wird das Game aber ab hier nach gerade mal ein paar Tagen stinklangweilig.
Dazu kommt, das man ja die "Zzzz" vermeiden soll.
GEHT NICHT!!!!
- Silo steht => Mist fehlt (und das, obwohl bis zum Bau des Kuhstalls sowohl 2 Hühner und 1 Schweinestall immer gelaufen hatten
- Kuhstall steht => Futter fehlt (konnte erst gestern auf die Nacht meine beiden Felder mit Weizen bestellen. Über Tag sind 6 h für Weizenanbau zu lang. Daher wird Weizen zur Nacht eingepflanzt
Also kann ich heute irgendwann mal 1 mal den Kuhstall laufen lassen, danach ist dann wieder "Zzzz" angesagt 

- Kuhfutter-Produktion läuft gerade jetzt zum ersten mal (noch etwas über 2 Stunden) danach => Kuhfutter-Produktion steht, da Weizen fehlt


- 1 Hühnerstall von zweien steht schon => da ich ja 1 Kuhfutter für die nächsten 2 Stunden produziere und danach erst mal wieder Hühnerfutter anfangen kann zu produzieren. Damit wird der 2. Hühnerstall in 2,5 Minuten ebenfalls zwangsstehen



- Apfelplantage steht => Dünger fehlt (und das obwohl 2 Hühnerställe und 1 Schweinestall bislang immer gelaufen hatten)



- Kompost steht => Laub fehlt. Und das, auch noch länger da meine Viecherei nun erst mal Massenweise Sch***en müssen, damit ich Dünger-Produktion starten kann um dann wieder mal irgendwann 1nen Dünger zu haben. *ROFL*
Und bislang hab ich nur so gespielt wie die Questen aufgetaucht sind!!!!
Einzige Ausnahme: Ich habe etwas mehr Deko gebaut, um die Produktionskosten niedrig zu halten. Dadurch ist bislang ein Geldmangel für weiteren Ausbau der Farm noch nicht eingetreten.
Fazit: Ohne Moos nix los und das nach 2-3 Tagen in denen ich dieses Spiel angefangen habe zu spielen.
Kostenlos Spielen geht. Aber dann ist dieses Spiel echt umsonst gezockt !
Und da dieses nun nicht mein erstes GG$ Game mehr ist, werde ich hier keinen Cent einsetzen nur um dann vor einer verschlossenen Tür (Game eingstellt) zu stehen, weil GG$ mal wieder ein Spiel kaputt gekloppt hat in der Gier nach einer immer schnelleren Mark,...ähm ´nem schnelleren Euro.
Bei Empire gab es wenigstens noch Angriffe, mit denen man sich Auf- und Ausbauzeiten "versüßen" konnte.
Bei diesem Farmspiel soll man laut "spezialisten Antwort" *lach* die "Zzzz" vermeiden.
Bis Level 12 / 13 ging das ja noch. Seit ich Level 14 bin, hab ich nunmehr mehr Stillstand als Spielspaß.
3 offene Quest´s: 400 Kohl sameln, 2 Kuhfutter-Produktion starten und 2 mal Humus anwenden. Echt tolle Aufgaben.
ABER: Kohl, geht gerade so. Kuhfutter muss ich auf 2 Tage verteilen, da bei 6 h Pflanzzeit für Weizen mir das über Tag als Vielspieler zu lange dauert
Fazit: Bis Level 13 levelte man viel zu schnell und jetzt bei Level 14 kommt ein "Zwangsstop" im Leveln. Oder man ist genötigt, nun anzufangen mit Echtgeld-Einsatz, sich Vorteile zu verschaffen indem man Zeit zu sparen versucht.
Und klar: Muss man nicht, aber dann wird das Game aber ab hier nach gerade mal ein paar Tagen stinklangweilig.
Dazu kommt, das man ja die "Zzzz" vermeiden soll.
GEHT NICHT!!!!
- Silo steht => Mist fehlt (und das, obwohl bis zum Bau des Kuhstalls sowohl 2 Hühner und 1 Schweinestall immer gelaufen hatten
- Kuhstall steht => Futter fehlt (konnte erst gestern auf die Nacht meine beiden Felder mit Weizen bestellen. Über Tag sind 6 h für Weizenanbau zu lang. Daher wird Weizen zur Nacht eingepflanzt
- Kuhfutter-Produktion läuft gerade jetzt zum ersten mal (noch etwas über 2 Stunden) danach => Kuhfutter-Produktion steht, da Weizen fehlt
- 1 Hühnerstall von zweien steht schon => da ich ja 1 Kuhfutter für die nächsten 2 Stunden produziere und danach erst mal wieder Hühnerfutter anfangen kann zu produzieren. Damit wird der 2. Hühnerstall in 2,5 Minuten ebenfalls zwangsstehen
- Apfelplantage steht => Dünger fehlt (und das obwohl 2 Hühnerställe und 1 Schweinestall bislang immer gelaufen hatten)
- Kompost steht => Laub fehlt. Und das, auch noch länger da meine Viecherei nun erst mal Massenweise Sch***en müssen, damit ich Dünger-Produktion starten kann um dann wieder mal irgendwann 1nen Dünger zu haben. *ROFL*
Und bislang hab ich nur so gespielt wie die Questen aufgetaucht sind!!!!
Einzige Ausnahme: Ich habe etwas mehr Deko gebaut, um die Produktionskosten niedrig zu halten. Dadurch ist bislang ein Geldmangel für weiteren Ausbau der Farm noch nicht eingetreten.
Fazit: Ohne Moos nix los und das nach 2-3 Tagen in denen ich dieses Spiel angefangen habe zu spielen.
Kostenlos Spielen geht. Aber dann ist dieses Spiel echt umsonst gezockt !
Und da dieses nun nicht mein erstes GG$ Game mehr ist, werde ich hier keinen Cent einsetzen nur um dann vor einer verschlossenen Tür (Game eingstellt) zu stehen, weil GG$ mal wieder ein Spiel kaputt gekloppt hat in der Gier nach einer immer schnelleren Mark,...ähm ´nem schnelleren Euro.
[264781]
great sir tom2 [None]
:: Nov. 11, 2012, 4:03 p.m.
Wo soll es hingehen? Mir fehlen ehrlich gesagt die Ziele...Man baut und vergrössert sich und aus welchem Grund? Es wâre schön wenn wir einen Einblick in die Plâne bekommen könnten. Oder geht es hier nur darum Gold zu kaufen und die GGS zu bereichern?
GST
GST
[264782]
vollmond [None]
:: Nov. 11, 2012, 4:19 p.m.
HALLO zusammen ich finde das spiel gut
aber was mich stört das es keinen ton im spiel gibt
aber was mich stört das es keinen ton im spiel gibt
[264789]
Sunny222 [None]
:: Nov. 11, 2012, 4:59 p.m.
*Ironie an* Aber liebe Leute, was erwartet ihr denn??? Das soll doch hier kein nettes Spielchen zum Entspannen und Dauerspielen (*Dauerklicken*) werden! Das ist ein echtes Wirtschaftssimulationsspiel! Siehe Presseankündigung von GGS:
Goodgame Big Farm – Neue Farmsimulation
bietet fortlaufende Story statt Dauergeklicke
Goodgame Studios setzt auf neuen Ansatz im umkämpften Markt der Farmspiele /
Start des neuen Spiels in zehn Sprachen
Hamburg, 30. Oktober 2012. Der Hamburger Entwickler Goodgame Studios hat mit Goodgame
Big Farm heute ein neues kostenloses Browserspiel gestartet – in zehn Sprachen gleichzeitig, mehr
als bei jedem anderen Titel des Unternehmens zuvor. Goodgame Big Farm richtet sich an die Fans
von Farmspielen und Spieler, die viel Wert auf Strategie und Wettbewerb legen – ob gemeinsam
mit anderen Spielern oder gegeneinander. Das Spiel setzt auf eine stimmige Handlung mit fortlaufend erzählter Geschichte sowie einen realistischeren Wirtschaftskreislauf mit verschiedenen
Produktionsketten. Ziel des Spiels ist es, eine voll funktionsfähige und ökonomisch erfolgreiche
Farm aufzubauen.
„Wir haben wichtige Erfahrungen aus unseren bisherigen Spielen gezogen“, erläutert die verantwortliche Game Designerin Dana Bonney. „Goodgame Big Farm nimmt viele
Verbesserungsvorschläge unserer Spieler und die Ergebnisse unserer eigenen Analysen auf. So steht bei Goodgame Big Farm beispielsweise das Mikromanagement zahlreicher Felder
oder Tiere per Mausklick nicht im Fokus. Die Spieler sind anspruchsvoller geworden und wollen ein komplexeres Spiel in größeren Dimensionen, das dennoch einfacher zu bedienen
ist. Goodgame Big Farm bietet ihnen genau das.“
Realistischerer Wirtschaftkreislauf, fortlaufende Story und Wettbewerbe
Goodgame Big Farm hat für Dana Bonney zwei wesentliche Besonderheiten: „Neben dem wirklichkeitsnahen Kreislauf der Wirtschaft haben wir bei der Entwicklung großen Wert auf eine
motivierende Story mit vielen abwechslungsreichen Aufgaben gelegt. Die Geschichte wird durch
sympathische Figuren in einem fröhlichen Comicstil erzählt. So fühlen sich die Spieler schnell mit
den Charakteren verbunden. Außerdem haben wir von Anfang an viele Möglichkeiten zum Zusammenspiel eingebaut. Beispielsweise können sich Farmer aus der ganzen Welt zu Bündnissen
zusammenschließen, um im Team Aufgaben und Herausforderungen zu meistern.“ Für Spieler, die
den Wettkampf lieben, gibt es zudem Missionen, in denen Teilnehmer miteinander wetteifern, wer
in der vorgesehenen Zeit die größte Menge eines bestimmten Produktes herstellt.
Wirtschaftliches Geschick statt Klickorgien
Bei Goodgame Big Farm geht es vor allem um wirtschaftliches Geschick: So können geerntete Feldfrüchte in der Mühle zu Tierfutter weiterverarbeitet, Tiere und produzierte Güter verkauft und aus dem anfallenden Tiermist noch Dünger für die Plantage gewonnen werden. Dazu werden natürlich Arbeitskräfte benötigt, für die zum einen Wohnraum vorhanden sein muss."
Was nirgendwo steht, ist, dass die Bündnisse und Missionen nur mit Gold richtig funktionieren. Wie sagte GreatSirTom? "Geht es nur darum Gold zu kaufen und GGS zu bereichern?" ......
Goodgame Big Farm – Neue Farmsimulation
bietet fortlaufende Story statt Dauergeklicke
Goodgame Studios setzt auf neuen Ansatz im umkämpften Markt der Farmspiele /
Start des neuen Spiels in zehn Sprachen
Hamburg, 30. Oktober 2012. Der Hamburger Entwickler Goodgame Studios hat mit Goodgame
Big Farm heute ein neues kostenloses Browserspiel gestartet – in zehn Sprachen gleichzeitig, mehr
als bei jedem anderen Titel des Unternehmens zuvor. Goodgame Big Farm richtet sich an die Fans
von Farmspielen und Spieler, die viel Wert auf Strategie und Wettbewerb legen – ob gemeinsam
mit anderen Spielern oder gegeneinander. Das Spiel setzt auf eine stimmige Handlung mit fortlaufend erzählter Geschichte sowie einen realistischeren Wirtschaftskreislauf mit verschiedenen
Produktionsketten. Ziel des Spiels ist es, eine voll funktionsfähige und ökonomisch erfolgreiche
Farm aufzubauen.
„Wir haben wichtige Erfahrungen aus unseren bisherigen Spielen gezogen“, erläutert die verantwortliche Game Designerin Dana Bonney. „Goodgame Big Farm nimmt viele
Verbesserungsvorschläge unserer Spieler und die Ergebnisse unserer eigenen Analysen auf. So steht bei Goodgame Big Farm beispielsweise das Mikromanagement zahlreicher Felder
oder Tiere per Mausklick nicht im Fokus. Die Spieler sind anspruchsvoller geworden und wollen ein komplexeres Spiel in größeren Dimensionen, das dennoch einfacher zu bedienen
ist. Goodgame Big Farm bietet ihnen genau das.“
Realistischerer Wirtschaftkreislauf, fortlaufende Story und Wettbewerbe
Goodgame Big Farm hat für Dana Bonney zwei wesentliche Besonderheiten: „Neben dem wirklichkeitsnahen Kreislauf der Wirtschaft haben wir bei der Entwicklung großen Wert auf eine
motivierende Story mit vielen abwechslungsreichen Aufgaben gelegt. Die Geschichte wird durch
sympathische Figuren in einem fröhlichen Comicstil erzählt. So fühlen sich die Spieler schnell mit
den Charakteren verbunden. Außerdem haben wir von Anfang an viele Möglichkeiten zum Zusammenspiel eingebaut. Beispielsweise können sich Farmer aus der ganzen Welt zu Bündnissen
zusammenschließen, um im Team Aufgaben und Herausforderungen zu meistern.“ Für Spieler, die
den Wettkampf lieben, gibt es zudem Missionen, in denen Teilnehmer miteinander wetteifern, wer
in der vorgesehenen Zeit die größte Menge eines bestimmten Produktes herstellt.
Wirtschaftliches Geschick statt Klickorgien
Bei Goodgame Big Farm geht es vor allem um wirtschaftliches Geschick: So können geerntete Feldfrüchte in der Mühle zu Tierfutter weiterverarbeitet, Tiere und produzierte Güter verkauft und aus dem anfallenden Tiermist noch Dünger für die Plantage gewonnen werden. Dazu werden natürlich Arbeitskräfte benötigt, für die zum einen Wohnraum vorhanden sein muss."
Was nirgendwo steht, ist, dass die Bündnisse und Missionen nur mit Gold richtig funktionieren. Wie sagte GreatSirTom? "Geht es nur darum Gold zu kaufen und GGS zu bereichern?" ......
[264800]
hediffm (DE1) [None]
:: Nov. 11, 2012, 6:48 p.m.
Hallo,
bin seit gerstern im Lande und bei mir steht ( Level 13)
Du hast das Limit erreciht...wollte eine neue Windmühle bauen und 4 Arbeiter habe ich noch frei...
Was bitte tun ?
bin seit gerstern im Lande und bei mir steht ( Level 13)
Du hast das Limit erreciht...wollte eine neue Windmühle bauen und 4 Arbeiter habe ich noch frei...
Was bitte tun ?
[264801]
Baba732 [None]
:: Nov. 11, 2012, 7:07 p.m.
Freundesliste und der cheat aus der FF fehlen mir...
Ich find das man zu schnell levelt, hat man gelevelnt ist nicht genügend farmdolar da um aufzustufen oder farmland zu kaufen.... absicht um euro zu investieren??
Platzmangel, wegen der nötigen deko....um was ordentlich machen zu können muss man richtig puzzeln..
Grafik... na ja ... schön das leute auf der farm zu sehen sind, die kann man sogar anstupsen mit der maus :-)
Ich find das man zu schnell levelt, hat man gelevelnt ist nicht genügend farmdolar da um aufzustufen oder farmland zu kaufen.... absicht um euro zu investieren??
Platzmangel, wegen der nötigen deko....um was ordentlich machen zu können muss man richtig puzzeln..
Grafik... na ja ... schön das leute auf der farm zu sehen sind, die kann man sogar anstupsen mit der maus :-)
[264803]
freche erna [None]
:: Nov. 11, 2012, 7:15 p.m.
zu lange wartezeiten,
zu hohe preise.
schade das bei einem bündnis nicht jeder spieler was spenden kann,sonder immer eine sache x mal von ein und dem selben user kommen müssen. meistens spenden dadurch immer die selben spieler die weietr im level sind und von daher am meisten sachen im inventar haben.
bessere lösung : jeder kann soviele sachen speden die er hat und für richtig hällt.bis das maximium an sachen erreicht ist was benötgt wird.
zu hohe preise.
schade das bei einem bündnis nicht jeder spieler was spenden kann,sonder immer eine sache x mal von ein und dem selben user kommen müssen. meistens spenden dadurch immer die selben spieler die weietr im level sind und von daher am meisten sachen im inventar haben.
bessere lösung : jeder kann soviele sachen speden die er hat und für richtig hällt.bis das maximium an sachen erreicht ist was benötgt wird.
[264813]
Gabisomm [None]
:: Nov. 11, 2012, 7:54 p.m.
hallo, wo finde ich den link in der wilkommensmail,,ich such mich dämlich, bitte helft mir
[264821]
Yvonne1232 [None]
:: Nov. 11, 2012, 8:36 p.m.
so weit ganz gut
[264822]
Herzfang [None]
:: Nov. 11, 2012, 8:36 p.m.
@CloudyII: Big Farm ist anders als bisherige Farmspiele, richtig. Die Spieleauswahl im Bereich Seed&Harvest ist prall gefüllt, warum also nicht mal etwas anderes ausprobieren?
...Wie beispielsweise eine weitere Komponente einführen: "Zufriedenheit", welche die Betriebskosten beeinflusst, oder ein größerer Produktionskreislauf.
Es gibt ein paar Dinge die wir nicht bestreiten:
Ich möchte die Kritik keineswegs "herunterspielen" und wir nehmen jede Eurer Meinungen ernst (und geben diese ungeschönt weiter)! Allerdings lassen sich manche Dinge nicht aus dem Ärmel schütteln - Das bitte ich zu bedenken.
...Wie beispielsweise eine weitere Komponente einführen: "Zufriedenheit", welche die Betriebskosten beeinflusst, oder ein größerer Produktionskreislauf.
Es gibt ein paar Dinge die wir nicht bestreiten:
- Wir betreten mit Goodgame Big Farm absolutes Neuland bezogen auf das Konzept in Verbindung mit einem Farmspiel. Wie sich das Spiel entwickelt wissen wir noch nicht, aber wir sind zuversichtlich und vor allem interessiert daran diesen Schritt zu gehen.
- Die Bau- und Wachstumszeiten sind teilweise lang, aber die Zeiten sind bewusst genau so gewählt. Hast Du Zeit, baust Du Mais an und produzierst Hühnerfutter. Bist Du unterwegs, packst Du Weizen auf die Felder und produzierst währenddessen Kuhfutter. In vielen Farmspielen gibt es Pflanzen die 24h oder sogar 48h Wachstumszeit benötigen, also kann ich die Kritik der "viel zu langen Wartezeiten" wirklich nicht nachvollziehen.
- Wer sich über die "Vielfalt" im Spiel beschwert dem möchte ich die Information an die Hand geben, dass das Spiel vor einigen Wochen noch nicht einmal auf dem Papier existierte. Wir sind uns bewusst, dass vom Content her noch einiges an Vielfalt kommen muss - Und es wird auch noch einiges kommen! Aber Ideen entstehen in den Köpfen und werden auf Papier+Rechnern umgesetzt und das kostet (wie sich jeder denken kann
): Zeit.
Aktuell versuchen wir jede Woche mit einem Update neuen Inhalt ins Spiel zu bringen. Somit wird sich Big Farm kontinuierlich weiterentwickeln und wachsen.
Ich möchte die Kritik keineswegs "herunterspielen" und wir nehmen jede Eurer Meinungen ernst (und geben diese ungeschönt weiter)! Allerdings lassen sich manche Dinge nicht aus dem Ärmel schütteln - Das bitte ich zu bedenken.
[264823]
Fichtinger (DE1) [None]
:: Nov. 11, 2012, 9:20 p.m.
es währe schön wenn man mehrere mühlen bauen könnte da es sonnst sehr langsam vorwährts kommt.Die missionen sollten etwas genauer erklärt werden ansonsten nicht schlecht
[264824]
Fichtinger (DE1) [None]
:: Nov. 11, 2012, 9:23 p.m.
in deiner e-mail suche deine e-mails durch und du findest sie ich habe auch gesucht
[264825]
Fichtinger (DE1) [None]
:: Nov. 11, 2012, 9:24 p.m.
hallo, wo finde ich den link in der wilkommensmail,,ich such mich dämlich, bitte helft mir
suche deine E-mail durch und du findest sie
[264826]
Fichtinger (DE1) [None]
:: Nov. 11, 2012, 9:27 p.m.
freche erna schrieb: »zu lange wartezeiten,
zu hohe preise.
schade das bei einem bündnis nicht jeder spieler was spenden kann,sonder immer eine sache x mal von ein und dem selben user kommen müssen. meistens spenden dadurch immer die selben spieler die weietr im level sind und von daher am meisten sachen im inventar haben.
bessere lösung : jeder kann soviele sachen speden die er hat und für richtig hällt.bis das maximium an sachen erreicht ist was benötgt wird.
ja das währe schön wenn man mehr zusammenarbeiten könnte jeder sollte seine erworbenen teile zusammengeben können
[264829]
Farmmanager [None]
:: Nov. 12, 2012, 12:43 a.m.
Guten Tag!
Meine Güte, gebt dem Publisher etwas Zeit ... Big Farm hat Potential ... (und macht bitte etwas daraus).
Zu lange Wartezeiten ... naja ... Wartezeiten gehören zu Browsergames und ich finde sie hier auch nicht zu lange (obwohl mich der Mühlenausbau gerade sehr nervt).
Dollarprobleme hatte ich übrigens noch nie ... bin jetzt bei 17 angekommen. Missionen laufen auch gut, obwohl ich das ganze Gold für den Wasserturm spare (fast genug zusammen) ... ich wurde 2./10 und 1./10 bisher.
MfG Farmmanager
EDIT: Ich verpasse nur leider oft die Missionen, an denen ich gerne teilnehmen würde ... gestern um 00:30 Uhr und heute um 00:30 Uhr hätte ich gerne teilgenommen ... aber war noch nicht zu Hause. Zum Glück melde ich mich nicht schon vorher dafür an ... sonst würde ich mich über verlorene AP ärgern.
Meine Güte, gebt dem Publisher etwas Zeit ... Big Farm hat Potential ... (und macht bitte etwas daraus).
Zu lange Wartezeiten ... naja ... Wartezeiten gehören zu Browsergames und ich finde sie hier auch nicht zu lange (obwohl mich der Mühlenausbau gerade sehr nervt).
Dollarprobleme hatte ich übrigens noch nie ... bin jetzt bei 17 angekommen. Missionen laufen auch gut, obwohl ich das ganze Gold für den Wasserturm spare (fast genug zusammen) ... ich wurde 2./10 und 1./10 bisher.
MfG Farmmanager
EDIT: Ich verpasse nur leider oft die Missionen, an denen ich gerne teilnehmen würde ... gestern um 00:30 Uhr und heute um 00:30 Uhr hätte ich gerne teilgenommen ... aber war noch nicht zu Hause. Zum Glück melde ich mich nicht schon vorher dafür an ... sonst würde ich mich über verlorene AP ärgern.