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Board: [746] ¿Qué opinas?
Topic: [122995] Debate: El laboratorio granjero (12/abr/2016)

[2940879] MARIE MARGOT (HIS1) (Prohibido) [HIS1] :: April 12, 2016, 2:26 p.m.
En principio el laboratorio este no es algo que me llame la atención, los piensos premium no mejoran la producción, solo dan algo de XP extras, algo que no creo que valga la pena de mucha inversión. Otra cosa seria si mas adelante también se pudieran producir superpiensos y piensos de algas, ya entonces si se pudiera ver una ayuda real en este laboratorio. Lo de la ventana para las construcciones y la posibilidad de poner a mejorar varios niveles un edificio si creo que es una magnifica adición al juego, solo me queda una duda, también se podrán mejorar 2 niveles seguidos, cuando estos requieran al arquitecto?
Hola @Goodfarmer (HIS1) 

Los productos premium no solo dan XP, sino que tambien te eximen de pagar los gastos operativos que genera el poner a producir establos y arboles, mientras que el compost, si aumenta la producción.

Saludos.

Edito: @hasbleidym (HIS1) ya hice el cambio de los tiempos de construcción había un error.

[2940895] hasbleidym (HIS1) [HIS1] :: April 12, 2016, 2:33 p.m.
Mulata dijo:
Hola @Goodfarmer (HIS1) 

Los productos premium no solo dan XP, sino que tambien te eximen de pagar los gastos operativos que genera el poner a producir establos y arboles, mientras que el compost, si aumenta la producción.

Saludos.

Edito: @hasbleidym (HIS1) ya hice el cambio de los tiempos de construcción había un error.

Cierto @Mulata que uno se ahorra los gastos operativos pero cuánto hay que hacer para recuperar esa inversión de $286.321.000 y eso que hablamos no más de 10 niveles no me imagino el costo cuando se puedan hacer piensos y compost de algas, mejor vayan ahorrando o sacando tarjetas.

Si esto vale el laboratorio, no me quiero imaginar la escuela creo que la lista la mandare a RCN por las famosas listas inútiles jajajajajaj 

[2940903] tram (ES1) [ES1] :: April 12, 2016, 2:35 p.m.
hola buenas tardes:
Me gusta la nueva pantalla de acceso del juego y parece que la velocidad del cambio entre granjas es más rápida.
En cuanto al laboratorio, de momento el que solo se pueda producir pienso premium, me decepciona un poco, tal vez tendré que esperar a ver que nuevas recetas se pueden hacer.
Saludos y buenas cosechas

[2940908] MARIE MARGOT (HIS1) (Prohibido) [HIS1] :: April 12, 2016, 2:37 p.m.
Pues en realidad, si es excesivamente caro, por mi parte, trataré de tenerlo solo a nivel 10, pues de ahí en adelante no hay más beneficios (o por lo menos no los han implementado)

*Algo extra por si les interesa, los almacenes no tienen tope en cuanto a productos premium y super productos se refiere, así que podemos acumular muchísimos sin vender.

[2941033] Shirat (ES1) (Prohibido) [None] :: April 12, 2016, 3:07 p.m.
Estos alemanes, habrán visto la cantidad de españoles de ls lista de Panamá, de la Gurtel, La Púnica y demás peñas fundadas, y habrán pensado que estamos todos nadando en el petrodolar.

Aleeee al cachondeo. Que oye, que al final va a resultar que los precios de la cosa esta nueva van a ser asequibles....

Pero qué se chutará esta gente en los desayunos. Gensanta...

[2941064] Goodfarmer (HIS1) [None] :: April 12, 2016, 3:19 p.m.
Mulata dijo:
En principio el laboratorio este no es algo que me llame la atención, los piensos premium no mejoran la producción, solo dan algo de XP extras, algo que no creo que valga la pena de mucha inversión. Otra cosa seria si mas adelante también se pudieran producir superpiensos y piensos de algas, ya entonces si se pudiera ver una ayuda real en este laboratorio. Lo de la ventana para las construcciones y la posibilidad de poner a mejorar varios niveles un edificio si creo que es una magnifica adición al juego, solo me queda una duda, también se podrán mejorar 2 niveles seguidos, cuando estos requieran al arquitecto?
Hola @Goodfarmer (HIS1) 

Los productos premium no solo dan XP, sino que tambien te eximen de pagar los gastos operativos que genera el poner a producir establos y arboles, mientras que el compost, si aumenta la producción.

Saludos.

Edito: @hasbleidym (HIS1) ya hice el cambio de los tiempos de construcción había un error.
Es cierto lo que dices mulata pero el compost no esta en las recetas disponibles hasta el momento. Lo de los piensos lo que te ahorras en poner la producción creo que lo pagas con los materiales extras que usas para producirlo, en el caso del pienso de gallinas premium, con el extra de pienso de gallina y el maíz empleado. La ganancia neta son los puntos XP, y quizás se pierda algo de dinero en el proceso.

[2941079] Pounawea [None] :: April 12, 2016, 3:24 p.m.
- Me gusta la nueva ventana de mejoras.... aunque me hubiese valido con una pequeñita que me preguntase: ¿estas segura de que quieres mejorar esto?... ya sabeis... estilo windows...
- Sobre el laboratorio... me sigo reservando la opinión hasta que lo vea en activo... de momento no tengo sitio para meterlo sin coste de felicidad... (todavía no perdono que la machacasen)  >_<
- Una pregunta: el icono de destruir edificio... ¿suele estar inactivo en las casas? ... y ya de paso... lo de la ventanita estilo windows... ¿no podrían implementarla en el botón de destruir?... que ese sí que da problemas... me encantaría que cada vez que lo pulse me preguntaran ... ¿estas segura que quieres cargarte [email protected] "lo que sea"?...

En fin... estoy como dándole con un palo a una cobra a ver si está muerta... no vaya a ser que esté fingiendo y me suelte un .... bug...


Buen día

@Pounawea una pregunta en el anuncio oficial dicen que un edificio se iba a poder mejor simultáneamente varias veces, lo cual es bueno porque digamos que programo 2 mejoras del mismo edificio y me olvido, pero esto aplica con el Laboratorio? porque a mi sólo me dejo mejorarlo a nivel 2 y nada más aunque dicen que son 100 niveles no me mostró digamos hasta el nivel 5 para mejorar.

Gracias 

Edito: Bueno creo entender porque no nos muestran en el laboratorio los otros valores, de verdad que los costos de mejora estan muy altos
lvl 1 = $90.000
lvl 2 = $747.000
lvl 3 = $2.073.000
No me quiero imaginar lo que vale el lvl 100
¡Qué bonita la nueva imagen!

La ventana de mejora perfecta, ahora también podremos ver el coste de mejora con arquitecto.

He visto un pequeño bug visual. En algunos números no marcan el punto de los miles. Con números grandes cuesta un poco saber qué cifra es.


Por cierto, ya me han dado el pienso que en su momento no fue acreditado en el desafío.

Saludos.


Querida comunidad.

En primer lugar, quiero agradeceros todo el feedback que estáis comentando con la comunidad.

Vamos por partes ahora:

Muchas gracias por la captura @Piggy Joan (ES1). ¡Que buen ojo para los detalles!  :smile:  Reporto la información al equipo ahora mismo.

Hola @hasbleidym (HIS1). En efecto, no vemos los costes de las próximas mejoras en el laboratorio. He recopilado información sobre los costes y nuestra querida @Mulata  ya ha preparando una pequeña guía sobre el Laboratorio para nuestro foro. Os dejo el enlace AQUÍ.

Sobre la opción de demoler las casas @Akri (ES1), no se pueden demoler siempre y cuando tengas a los trabajadores que duermen en ellas en uso. Por otro lado, si no me equivoco, antes de demoler debemos ver una pantalla de confirmación.  :smile: 


Saludos,

Pounawea

[2941091] MARIE MARGOT (HIS1) (Prohibido) [HIS1] :: April 12, 2016, 3:26 p.m.
Eso es cierto, aunque la idea sería que no nos costara hacer los productos ni un farm dólar (nos cobran 100), aunque creo que ni así, alcanzaríamos a recuperar la inversión hecha.

Aparentemente las mejoras que se desbloquearán después son los super productos y los productos de algas (lo he visto al poner a producir el laboratorio)

Lo cierto, es que los precios de mejora son exorbitantes.

[2941116] hasbleidym (HIS1) [HIS1] :: April 12, 2016, 3:37 p.m.
Hay @Pounawea si vi la tabla, la cual me provoco un infarto con el gasto que serían sólo los primeros 10 niveles y como dije antes no me imagino a como salen los niveles donde se podrá hacer el compost y piensos de algas.

La verdad que con las islas y los costos de algunas mejoras (y se nos viene la escuela) no creo que con esos costos de mejora muchos vayamos a avanzar en el laboratorio. @Goodfarmer (HIS1) y así tú quieres que gaste mis reservas en islas jajajaja ni lo creas

Otra cosa que veo es que normalmente cuando uno quiere quitar un edificio te dan la mitad del dinero que te costo la última mejora que le hiciste cosa que no pasa en el laboratorio el mio esta en nivel 4 y si lo quiero quitar sólo me dan $72.000 y bueno esa mejora vale $4.589.000 o sea si se coloca ese lab y se medio mejora lo mejor es no arrepentirse para no perder el dinerito.

@Pounawea un amigo y yo tenemos una duda; el costo de las mejoras del lab es porque allá en GGS necesitan dinero para reservar su puesto a algún viaje al espacio o de verdad porque tan altos?

[2941335] MARIE MARGOT (HIS1) (Prohibido) [HIS1] :: April 12, 2016, 4:24 p.m.
Pues se  dice que reúnen para la estadía de @Mulata en Alemania, que quiere ir a pasar una temporada por allá y de paso conocer a los guapos @Pounawea y @Xarly*  :wink: 

Ademas que haremos un concurso donde premiaremos a un granjero con todos los gastos pagos a una isla de su escongencia :tongue: 

[2941357] Shirat (ES1) (Prohibido) [None] :: April 12, 2016, 4:28 p.m.
Mulata dijo:
Pues se  dice que reúnen para la estadía de @Mulata en Alemania, que quiere ir a pasar una temporada por allá y de paso conocer a los guapos @Pounawea y @Xarly*  :wink: 

Ademas que haremos un concurso donde premiaremos a un granjero con todos los gastos pagos a una isla de su escongencia :tongue: 
Y eso qué es? un derivado del escojoncio??

[2941378] MARIE MARGOT (HIS1) (Prohibido) [HIS1] :: April 12, 2016, 4:33 p.m.
yo diría que del soponcio :joy: 

[2941379] hasbleidym (HIS1) [HIS1] :: April 12, 2016, 4:33 p.m.
Mulata dijo:
Pues se  dice que reúnen para la estadía de @Mulata en Alemania, que quiere ir a pasar una temporada por allá y de paso conocer a los guapos @Pounawea y @Xarly*  :wink: 

Ademas que haremos un concurso donde premiaremos a un granjero con todos los gastos pagos a una isla de su escongencia :tongue: 

jajajajajaja @Mulata pero vas a volar en avión privado y esa temporada serán años eh :tongue: 

En cuanto al concurso se querían asegurar de ver primero cuanto reúnen por si la isla es en marte jajajajja

[2941408] Goodfarmer (HIS1) [None] :: April 12, 2016, 4:40 p.m.
Mulata dijo:
Pues se  dice que reúnen para la estadía de @Mulata en Alemania, que quiere ir a pasar una temporada por allá y de paso conocer a los guapos @Pounawea y @Xarly*  :wink: 

Ademas que haremos un concurso donde premiaremos a un granjero con todos los gastos pagos a una isla de su escongencia :tongue: 
Bueno   @Mulata    creo que al final te vas a mudar para Alemania y con una pension vitalicia, jejeje.


[2941418] Shirat (ES1) (Prohibido) [None] :: April 12, 2016, 4:43 p.m.
Mulata dijo:
yo diría que del soponcio :joy: 
Si jamia, el que nos da cada actualización con los teutones. Soponcio cojonciano

[2941561] Akri (ES1) (Prohibido) [None] :: April 12, 2016, 5:31 p.m.
Gracias @Pou, no se me había ocurrido que era porque los trabajadores tenían empleo... (lo cual no es raro porque soy de un despiste....), menos mal que tengo la suerte de que casi no me afecta ninguno de los bugs que pululan por el juego...
...aunque igual si los tengo y yo no me estoy enterando ni de la mitad...

En cuanto al laboratorio.... (ya sospechaba yo que la cobra no estaba muerta).... menos mal que no tenía sitio para ponerlo... y así se quedará, seguro, que no está una para tirar los dolaritos ni aunque estén "arrugaos"...

@Mulata, eso de "escongencia"... me ha recordado el español antigüo... :D suena como lo que pondría Cervantes en uno de sus libros:

"Hete aquí que haremos un concurso, donde el rústico criacuervos que ganare, será recompensado con un viaje, con todos los costes pagos, a una isla de su escongencia"...

[2941746] Topo (ES1) [None] :: April 12, 2016, 6:44 p.m.
a ver... o yo soy un torpe o no veo como se puede hacer que se hagan dos mejoras sucesivas sobre un mismo edificio de una sola vez....

[2941794] MARIE MARGOT (HIS1) (Prohibido) [HIS1] :: April 12, 2016, 6:59 p.m.
Hola @Topo (ES1) 

Cuando dicen 2 mejoras sucesivas, es que puedes hacer 2 mejoras sin necesidad de tener los trabajadores necesarios disponibles.

Antes, si mejorabas un edificio y no tenias los trabajadores que necesitaba, no podías volver a mejorarlo.

Ahora, puedes hacerlo y ya después poner los trabajadores que hagan falta.

[2941829] Topo (ES1) [None] :: April 12, 2016, 7:09 p.m.
ok. gracias

[2943206] Anayolia2 (ES1) [ES1] :: April 13, 2016, 2:29 p.m.
Al nivel 11 no desbloquea receta