Forum: bigfarm-es
Board: [746] ¿Qué opinas?
Topic: [122995] Debate: El laboratorio granjero (12/abr/2016)
[2943218]
holis3 (HIS1) [None]
:: April 13, 2016, 2:42 p.m.
BesosTal cual Akri es muy dificil de alcanzar y mucho que digamos no me sirve yo crei que seria mas util pero cuesta demaciado dinero para lograr hacer piensos que no sean de gallinas o para hacer fertilizantes. Una lastima.
Ademas queria Saber que otros edificios nuevos habrá y para que serviran y ojala que sean mucho mas baratos
![]()
Akri (ES1) dijo:Esta ha sido mi progresión de lectura de las novedades:...
...
...
...
.... luego llegué a lo de la subida de niveles con dolares ...
...Y con oros ......
y es que, "conociendo el percal" de GGs,... ya me espero que se pueda subir cinco niveles con dolares y para los otros 95 se necesiten oritos ricos...
Esperaré a ver si, por una vez, me equivoco con estos asuntos.... ¡ojalá!
[2945786]
sky4 (ES1) (Prohibido) [None]
:: April 15, 2016, 9:39 a.m.
Hola
Aqui traigo un "Detalle" de "Info- descripción" y creo debe ser revisado.

1- Como ven, en vez de indicar (Vaqueriza) u otra denominación, se detalla como "Terreno"
(NO es un Terreno)
2- Se ha eliminado la Información en el Menú Circular sobre (Nivel necesario para mejora, etc)
y realmente viajar hasta éste nuevo "Menú" Cuando NO es posible la mejora, me parece Innecesario.
Creo, que la Información suplementaria del Menú Circular, sobre mejoras, Debieran volver a ponerla.
NO solo para éstos Niveles bajos, (que pueden ver las mejoras "normales" en la información del edificio en Si).
Sino y Sobre Todo, para los Niveles intermedios y altos.
Saludos y Suerte con el Arquitecto.
Edito y ..... SUGIERO
Ya que han puesto "Todo un Cuadro de Menú" que se adicione INFORMACIÓN VITAL para el Jugador,
es decir:
- Costes Futuros, hasta Nivel Máximo.(Pestaña ==>)
- Toda las Información de Tiempos, trabajadores, etc
Aqui traigo un "Detalle" de "Info- descripción" y creo debe ser revisado.

1- Como ven, en vez de indicar (Vaqueriza) u otra denominación, se detalla como "Terreno"
(NO es un Terreno)
2- Se ha eliminado la Información en el Menú Circular sobre (Nivel necesario para mejora, etc)
y realmente viajar hasta éste nuevo "Menú" Cuando NO es posible la mejora, me parece Innecesario.
Creo, que la Información suplementaria del Menú Circular, sobre mejoras, Debieran volver a ponerla.
NO solo para éstos Niveles bajos, (que pueden ver las mejoras "normales" en la información del edificio en Si).
Sino y Sobre Todo, para los Niveles intermedios y altos.
Saludos y Suerte con el Arquitecto.
Edito y ..... SUGIERO
Ya que han puesto "Todo un Cuadro de Menú" que se adicione INFORMACIÓN VITAL para el Jugador,
es decir:
- Costes Futuros, hasta Nivel Máximo.(Pestaña ==>)
- Toda las Información de Tiempos, trabajadores, etc
[2946345]
donatella (ES1) [ES1]
:: April 15, 2016, 4:31 p.m.
Buenas tardes a todos, multiempleados y atareados farmers,
Hace días nos obsequiaron con un 'superfantástico laboratorio' y los comentarios más bien negativos que he ido leyendo no me han animado a tenerlo en mis granjas.
El punto principal de la controversia, (gracias Sky por recordar esta palabra), ha sido el elevado coste de Farm$ - u oros - para subir de nivel el simpático laboratorio.
La perspectiva de construir hasta un nivel 100, inaudito hasta ahora en el juego.
La preocupación de tener una sobre producción de unidades de lo que sea y no rentabilizar los gastos.
A pesar de todas las desventajas aportadas en el foro, contra viento y marea he decidido construir el Laboratorio.
Después de calcular como una posesa para encontrar alguna ventaja al tema, he llegado a la conclusión de que el Laboratorio puede tener alguna ventaja y ser viable.
Aquí les pongo algunos cálculos para que se vea más claro, tomando como ejemplo mi granja.
Nivel 150.
En este momento tengo Laboratorio Nivel 4.
Producción máxima - 250 unidades pienso de gallina Premium ( receta 280 pienso gallina normal +190 unidades de maiz). Coste Farm$ 100,00.- Tiempo de producción 12 minutos.
LABORATORIO - SUBIR A NIVEL 5
Farm$ 8,992,000 - 0 trabajadores - tiempo de construcción 27 minutos.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Molino nivel 5.
Producción - 192 unidades pienso normal gallinas (potenciadores incluidos) - se necesitan 320 unidades de maíz. Coste Farm$ 256,00.- tiempo de producción 30 minutos.
MOLINO NORMAL, SUBIR A NIVEL 6 - con arquitecto -
Farm$ 3,000,000.- ; +6 trabajadores; tiempo de construcción 14:00:00 horas.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Silo nivel 5
Producción máxima 400 unidades de fertilizante. Coste Farm$ 38,640 - tiempo de producción horas 12:40:00.
SILO - SUBIR A NIVEL 6 - con arquitecto -
Farm$ 5,500,000.- ; + 5 trabajadores; tiempo de construcción horas 25:00:00.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tengan en cuenta que para subir a nivel 7 el molino y el silo, cosa que aquí no se especifica, además del coste en Farm$, hay que calcular el tiempo de construcción y de trabajadores que se necesitan.
Añadimos el tiempo de espera para poder pillar al Sr. Arquitecto en una de sus visitas.
Considero importante calcular si el aumento del número de unidades producidas al subir de nivel es rentable, (dinero de la inversión + numero de trabajadores ligado al construir más casas etcétera).
Personalmente NO he considerado oportuno subir el molino y el silo al nivel 6 ya que necesito 11 trabajadores para uno y 5 para el otro. Produzco lo suficiente y tanto el molino como el silo no trabajan a tiempo completo.
VENTAJA DEL LABORATORIO - (en este momento, con una previsión de mejorías en un futuro a medio/largo plazo) pueden ser interesantes.
FERTILIZANTE PREMIUM - necesitamos fertilizante para cerezos, manzanos, melocotones, almendros.
Lo más genial de este fertilizante es que por fin puedo deshacerme de las 190,000,000 de unidades de estiércol que ya no se donde poner!!!!
NO hay gastos de producción, con un coste 0 Farm$, con el tiempo se amortiza el capital que hemos invertido en la subida de nivel.
PIENSOS PREMIUM - misma ventaja que los anteriores.
Los demás productos previstos en los siguientes niveles también serían rentables.
Es importante recordar que los 100 niveles que se plantean NO son para alcanzar en un mes, ni siquiera en un año. Si hubiese alguien que crea que Zamora se conquistó en media hora, sería mejor que busque un juego más rápido tipo 'Aquí te pillo y aquí te mato'.
Esta es mi modesta opinión y aportación.
No soy experta en economía global ni en altas finanzas, soy ama de casa.
Creo que le voy a dar una oportunidad al Laboratorio, seguro que hasta Akri y Shirat, cuando lean esto se animan a tener el suyo ................................................ o se caen de espalda!
Bufffff, casi casi supero el largo del Quijote de la Mancha.
Perdonen el texto tan largo.
Un saludo
Donatella - sin S -
Hace días nos obsequiaron con un 'superfantástico laboratorio' y los comentarios más bien negativos que he ido leyendo no me han animado a tenerlo en mis granjas.
El punto principal de la controversia, (gracias Sky por recordar esta palabra), ha sido el elevado coste de Farm$ - u oros - para subir de nivel el simpático laboratorio.
La perspectiva de construir hasta un nivel 100, inaudito hasta ahora en el juego.
La preocupación de tener una sobre producción de unidades de lo que sea y no rentabilizar los gastos.
A pesar de todas las desventajas aportadas en el foro, contra viento y marea he decidido construir el Laboratorio.
Después de calcular como una posesa para encontrar alguna ventaja al tema, he llegado a la conclusión de que el Laboratorio puede tener alguna ventaja y ser viable.
Aquí les pongo algunos cálculos para que se vea más claro, tomando como ejemplo mi granja.
Nivel 150.
En este momento tengo Laboratorio Nivel 4.
Producción máxima - 250 unidades pienso de gallina Premium ( receta 280 pienso gallina normal +190 unidades de maiz). Coste Farm$ 100,00.- Tiempo de producción 12 minutos.
LABORATORIO - SUBIR A NIVEL 5
Farm$ 8,992,000 - 0 trabajadores - tiempo de construcción 27 minutos.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Molino nivel 5.
Producción - 192 unidades pienso normal gallinas (potenciadores incluidos) - se necesitan 320 unidades de maíz. Coste Farm$ 256,00.- tiempo de producción 30 minutos.
MOLINO NORMAL, SUBIR A NIVEL 6 - con arquitecto -
Farm$ 3,000,000.- ; +6 trabajadores; tiempo de construcción 14:00:00 horas.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Silo nivel 5
Producción máxima 400 unidades de fertilizante. Coste Farm$ 38,640 - tiempo de producción horas 12:40:00.
SILO - SUBIR A NIVEL 6 - con arquitecto -
Farm$ 5,500,000.- ; + 5 trabajadores; tiempo de construcción horas 25:00:00.
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Tengan en cuenta que para subir a nivel 7 el molino y el silo, cosa que aquí no se especifica, además del coste en Farm$, hay que calcular el tiempo de construcción y de trabajadores que se necesitan.
Añadimos el tiempo de espera para poder pillar al Sr. Arquitecto en una de sus visitas.
Considero importante calcular si el aumento del número de unidades producidas al subir de nivel es rentable, (dinero de la inversión + numero de trabajadores ligado al construir más casas etcétera).
Personalmente NO he considerado oportuno subir el molino y el silo al nivel 6 ya que necesito 11 trabajadores para uno y 5 para el otro. Produzco lo suficiente y tanto el molino como el silo no trabajan a tiempo completo.
VENTAJA DEL LABORATORIO - (en este momento, con una previsión de mejorías en un futuro a medio/largo plazo) pueden ser interesantes.
FERTILIZANTE PREMIUM - necesitamos fertilizante para cerezos, manzanos, melocotones, almendros.
Lo más genial de este fertilizante es que por fin puedo deshacerme de las 190,000,000 de unidades de estiércol que ya no se donde poner!!!!
NO hay gastos de producción, con un coste 0 Farm$, con el tiempo se amortiza el capital que hemos invertido en la subida de nivel.
PIENSOS PREMIUM - misma ventaja que los anteriores.
Los demás productos previstos en los siguientes niveles también serían rentables.
Es importante recordar que los 100 niveles que se plantean NO son para alcanzar en un mes, ni siquiera en un año. Si hubiese alguien que crea que Zamora se conquistó en media hora, sería mejor que busque un juego más rápido tipo 'Aquí te pillo y aquí te mato'.
Esta es mi modesta opinión y aportación.
No soy experta en economía global ni en altas finanzas, soy ama de casa.
Creo que le voy a dar una oportunidad al Laboratorio, seguro que hasta Akri y Shirat, cuando lean esto se animan a tener el suyo ................................................ o se caen de espalda!
Bufffff, casi casi supero el largo del Quijote de la Mancha.
Perdonen el texto tan largo.
Un saludo
Donatella - sin S -
[2946457]
hasbleidym (HIS1) [HIS1]
:: April 15, 2016, 5:05 p.m.
Buen día!
Es cierto lo que dices @donatella (ES1) a largo plazo tiene sus beneficios y que no nos piden hacerlo a la de Ya! sino que es paso a paso; pero yo en lo personal si veo los costos de mejora muy altos ya que no me interesan los piensos premium pero si voy por los superpiensos y de algas y sólo de ver que hasta el nivel 10 ya se han gastado más de 280 millones me parece mucho, si el aumento en las mejoras fuera de 5 en 5 millones claro sería mucho mejor y más fácil de imaginarnos llegar al nivel 100.
A mi en lo personal me gusta que el juego tenga sus tiempos de construcción, mejoras y producción largos porque me permite jugar y seguir con mi vida pero si esperaba llegar a tener un caballo lvl 100 por allá en el 2025 ahora que va hasta el lvl 200 creo que será en el año 2050 y pues el laboratorio se los dejo a mis bisnietos para que lo terminen en algún momento.
Me gusta el laboratorio porque desde que lo instale al ver que se necesitaran los materiales premium para hacer los que quiero tengo mi granja principal y gourmet completamente activas cosa que antes no pasaba, pero me pregunto como lo llevaran quienes hacen todo el ciclo del juego al cabo de 3 islas.
Saludos.
Es cierto lo que dices @donatella (ES1) a largo plazo tiene sus beneficios y que no nos piden hacerlo a la de Ya! sino que es paso a paso; pero yo en lo personal si veo los costos de mejora muy altos ya que no me interesan los piensos premium pero si voy por los superpiensos y de algas y sólo de ver que hasta el nivel 10 ya se han gastado más de 280 millones me parece mucho, si el aumento en las mejoras fuera de 5 en 5 millones claro sería mucho mejor y más fácil de imaginarnos llegar al nivel 100.
A mi en lo personal me gusta que el juego tenga sus tiempos de construcción, mejoras y producción largos porque me permite jugar y seguir con mi vida pero si esperaba llegar a tener un caballo lvl 100 por allá en el 2025 ahora que va hasta el lvl 200 creo que será en el año 2050 y pues el laboratorio se los dejo a mis bisnietos para que lo terminen en algún momento.
Me gusta el laboratorio porque desde que lo instale al ver que se necesitaran los materiales premium para hacer los que quiero tengo mi granja principal y gourmet completamente activas cosa que antes no pasaba, pero me pregunto como lo llevaran quienes hacen todo el ciclo del juego al cabo de 3 islas.
Saludos.
[2946589]
MARIE MARGOT (HIS1) (Prohibido) [HIS1]
:: April 15, 2016, 6:09 p.m.
Hola.
@donatella (ES1) Coincido contigo, pues, es algo que yo he venido pensando, inclusive, me he planteado a largo plazo prescindir del silo y del molino, lo que me permitiría volver a la granja industrial ya que al no tener ni silo ni molino en la principal, los altos costos de producción se irían a 0 y no necesitaríamos decoraciones porque los piensos y los fertilizantes premium no pagan costos, que pasaría si durante al menos 10 meses/un año, hago sin parar piensos y fertilizantes?
Tengamos tambien en cuenta que estos productos NO TIENEN LIMITE DE ALMACENAMIENTO.
Yo ya tengo mi laboratorio a nivel 10 (cuestiones del tutorial de los eventos
), he puesto uno nivel 4 en la granja de flores y estoy llenando mi granja de piensos, lo que me obliga a tener el molino y los campos activos todo el tiempo, cosa que no me pasaba antes, porque siempre los tenia parados.
Sin embargo, estamos buscando una manera de poder acceder de una manera más fácil a los costes del laboratorio, esperamos una respuesta positiva en la propuesta que se ha llevado al equipo de programadores.
Saludos.
@donatella (ES1) Coincido contigo, pues, es algo que yo he venido pensando, inclusive, me he planteado a largo plazo prescindir del silo y del molino, lo que me permitiría volver a la granja industrial ya que al no tener ni silo ni molino en la principal, los altos costos de producción se irían a 0 y no necesitaríamos decoraciones porque los piensos y los fertilizantes premium no pagan costos, que pasaría si durante al menos 10 meses/un año, hago sin parar piensos y fertilizantes?
Tengamos tambien en cuenta que estos productos NO TIENEN LIMITE DE ALMACENAMIENTO.
Yo ya tengo mi laboratorio a nivel 10 (cuestiones del tutorial de los eventos
Sin embargo, estamos buscando una manera de poder acceder de una manera más fácil a los costes del laboratorio, esperamos una respuesta positiva en la propuesta que se ha llevado al equipo de programadores.
Saludos.
[2946709]
Piggy Joan (ES1) [ES1]
:: April 15, 2016, 7:33 p.m.
Pues la verdad, no me acaba de convencer.
Creo que no compensa gastar tal cantidad en mejorarlo.
Sí, estos piensos no tienen costes de producción, pero sale más caro mejorar dicho edificio que gastar unos pocos farmdólares en un pienso normal. Tengamos en cuenta que para poder producir estos piensos, necesitamos pienso normal; y no piden más cantidad de pienso del que te dan.
Me da que gastar cantidades impresionantes de dinero para hacer superpiensos solo se compensaría a muuuy largo plazo.
Saludos.
Creo que no compensa gastar tal cantidad en mejorarlo.
Sí, estos piensos no tienen costes de producción, pero sale más caro mejorar dicho edificio que gastar unos pocos farmdólares en un pienso normal. Tengamos en cuenta que para poder producir estos piensos, necesitamos pienso normal; y no piden más cantidad de pienso del que te dan.
Me da que gastar cantidades impresionantes de dinero para hacer superpiensos solo se compensaría a muuuy largo plazo.
Saludos.
[2946787]
yomismo1 (ES1) (Prohibido) [ES1]
:: April 15, 2016, 9:07 p.m.
Buenas noches [email protected],
yo también me he atrevido a probar el laboratorio, de momento está a nivel 4, y coincido con @Piggy Joan (ES1) , no termino de verle la rentabilidad.
De momento, se quedará a ese nivel, hasta ver que estrategia o beneficios le puedo encontrar.
Saludos,
yo también me he atrevido a probar el laboratorio, de momento está a nivel 4, y coincido con @Piggy Joan (ES1) , no termino de verle la rentabilidad.
De momento, se quedará a ese nivel, hasta ver que estrategia o beneficios le puedo encontrar.
Saludos,
[2946925]
donatella (ES1) [ES1]
:: April 16, 2016, 12:56 a.m.
Buenas noches a todos,
Interesantes los apuntes que hace Mulata
- Tengamos tambien en cuenta que estos productos NO TIENEN LIMITE DE ALMACENAMIENTO. -
- Yo ya tengo mi laboratorio a nivel 10 (cuestiones del tutorial de los eventos
), he puesto uno nivel 4 en la granja de flores y estoy llenando mi granja de piensos, lo que me obliga a tener el molino y los campos activos todo el tiempo, cosa que no me pasaba antes, porque siempre los tenia parados. -
- Sin embargo, estamos buscando una manera de poder acceder de una manera más fácil a los costes del laboratorio, esperamos una respuesta positiva en la propuesta que se ha llevado al equipo de programadores. -
Reitero que lo expuesto en mi post anterior es subjetivo, lo he aplicado para mis granjas.
Es evidente que cada cual debería hacer el estudio según el nivel de la granja que tenga, una previsión de durante cuanto tiempo querrá jugar, cuantas horas al día etc.
Algo que me permitiría pedir a GGS, por medio de nuestros queridos Moderadores y Community Managers, sería revisar las cantidades en Farm$ para tales mejoras de nivel.
No hay nada que no se pueda renegociar...............
Creo que tal como están ahora crean mucho desconcierto para los jugadores que ya bastante tienen / tenemos la sensación de que nos hacen rascar los bolsillos - aunque sea dinero virtual Farm$.
Saludos y felices sueños a los de acá............... para los que acaban de levantarse, que tengan buen día.
Donatella - sin S -
P.D. - Se me olvidaba! - El laboratorio abona los items de los eventos ( la pajaritas de papel del evento en curso ahora) , aunque lo tengamos en la granja Gourmet o granja Las Flores. .........puede que ya lo supieran y yo llego creyendo que es una novedad.
Interesantes los apuntes que hace Mulata
- Tengamos tambien en cuenta que estos productos NO TIENEN LIMITE DE ALMACENAMIENTO. -
- Yo ya tengo mi laboratorio a nivel 10 (cuestiones del tutorial de los eventos
- Sin embargo, estamos buscando una manera de poder acceder de una manera más fácil a los costes del laboratorio, esperamos una respuesta positiva en la propuesta que se ha llevado al equipo de programadores. -
Reitero que lo expuesto en mi post anterior es subjetivo, lo he aplicado para mis granjas.
Es evidente que cada cual debería hacer el estudio según el nivel de la granja que tenga, una previsión de durante cuanto tiempo querrá jugar, cuantas horas al día etc.
Algo que me permitiría pedir a GGS, por medio de nuestros queridos Moderadores y Community Managers, sería revisar las cantidades en Farm$ para tales mejoras de nivel.
No hay nada que no se pueda renegociar...............
Creo que tal como están ahora crean mucho desconcierto para los jugadores que ya bastante tienen / tenemos la sensación de que nos hacen rascar los bolsillos - aunque sea dinero virtual Farm$.
Saludos y felices sueños a los de acá............... para los que acaban de levantarse, que tengan buen día.
Donatella - sin S -
P.D. - Se me olvidaba! - El laboratorio abona los items de los eventos ( la pajaritas de papel del evento en curso ahora) , aunque lo tengamos en la granja Gourmet o granja Las Flores. .........puede que ya lo supieran y yo llego creyendo que es una novedad.
[2947103]
anghell (ES1) (Prohibido) [ES1]
:: April 16, 2016, 8:49 a.m.
hola donattella, yo si sabia lo de las pajaritas pero esta bien decirlo para que todos lo sepan, yo he colocado un solo laboratorio a nv uno y sin producir, pensando que mejoren los costos de subir pues me parece una barbaridad, parece que las ultimas novedades solo van dirijidas a jugadores nv 300 que no saben donde meter los farmdolares, yo se que es un juego d epaciencia levo 3 años jugando y me queda mucho `pro mejorar, pero una cosa es la paciencia y otra tenerlo que dejar en herencia a los nietos como apuntaban por ahi. yo veo muy interesante fabricar algas, pero como el laboratorio pone proximamente espaerare el estreno de esta receta , saludois
por otra parte un apunte, los coleccionables son harto escasos, cuando salieron las nuevas semillas nabas y alfalfa, daban un numero considerable de ellos, me hacia recordar hace tiempo cuando los coleccionables salian bastante bien, ahora ya esas semillas dan nulos o escasos coleccionables como el resto de producciones d ela granja: todo esto me lleva alo que ya sabemos, gcs corta el grifo hasta casi la sequia d los coleccionables para que gastemos oros
por otra parte un apunte, los coleccionables son harto escasos, cuando salieron las nuevas semillas nabas y alfalfa, daban un numero considerable de ellos, me hacia recordar hace tiempo cuando los coleccionables salian bastante bien, ahora ya esas semillas dan nulos o escasos coleccionables como el resto de producciones d ela granja: todo esto me lleva alo que ya sabemos, gcs corta el grifo hasta casi la sequia d los coleccionables para que gastemos oros
[2954399]
hasbleidym (HIS1) [HIS1]
:: April 20, 2016, 3:48 p.m.
Buen día!
Alguien me podría explicar por favor porque me sale este error.

Gracias!
Alguien me podría explicar por favor porque me sale este error.

Gracias!
[2954421]
Piggy Joan (ES1) [ES1]
:: April 20, 2016, 4 p.m.
Me ocurrió lo mismo en la isla.hasbleidym (HIS1) dijo:Buen día!
Alguien me podría explicar por favor porque me sale este error.
Gracias!
¿No se suponía que podríamos mejorar un edificio dos veces (o más) sin necesidad de darle los trabajadores?
[2954435]
hasbleidym (HIS1) [HIS1]
:: April 20, 2016, 4:05 p.m.
Piggy Joan (ES1) dijo:Me ocurrió lo mismo en la isla.
¿No se suponía que podríamos mejorar un edificio dos veces (o más) sin necesidad de darle los trabajadores?
Eso mismo me pregunto yo; porque ni la nueva ventana de mejora sale de una salta el mensaje de que se necesitan trabajadores; será que se les olvido por andar pensando cuantos millones cobrar por las mejoras del laboratorio?
[2954571]
Akri (ES1) (Prohibido) [None]
:: April 20, 2016, 4:48 p.m.
Perdón si me equivoco [email protected] pero creo que lo de mejorar sin trabajadores sólo se aplica al laboratorio, no a los otros edificios... 

[2954593]
yomismo1 (ES1) (Prohibido) [ES1]
:: April 20, 2016, 4:54 p.m.
¡No entiendo nada!, si el laboratorio no necesita más trabajadores para sus niveles superiores.
Entonces ¿que edificios son los que se pueden subir sin necesidad de trabajadores?
Entonces ¿que edificios son los que se pueden subir sin necesidad de trabajadores?
[2954613]
hasbleidym (HIS1) [HIS1]
:: April 20, 2016, 5:04 p.m.
Bueno pues ahora yo me pregunto lo mismo que @yomismo1 (ES1) porque para el laboratorio sólo son 5 trabajadores hasta su nivel 100 y nada más, así que a ver quien nos dice entonces ¿qué edificios son los que se pueden subir múltiples veces en un sólo paso sin necesidad de trabajadores?
[2955238]
Akri (ES1) (Prohibido) [None]
:: April 20, 2016, 10:38 p.m.
@Pounawea:
Nueva ventana de información y confirmación
A partir de ahora, cuando vayas a mejorar un edificio aparecerá una nueva ventana informativa. [...]
Además, la nueva ventana de información te permitirá mejorar un edificio multiples veces sólo con 1 paso (siempre que los requisitos te lo permitan), sin necesidad de tener los trabajadores necesarios por cada nivel de mejora. Si no tienes los trabajadores necesarios, podrás hacer la mejora. Una vez tengas el edificio mejorado, necesitarás los trabajadores para poner en funcionamiento el edificio en cuestión. Por otro lado, si será necesario cubrir los costes de cada mejora y esperar el tiempo de construcción.
¡Vaya! pues si que me equivocaba... según el anuncio de la actualización del laboratorio... puedes subir cualquier edificio de nivel aunque no tengas trabajadores para que funcione, cosa que antes no te permitía.
Así que si no lo permite... pues ¡Felicidades, tenemos otro bug!
[2955240]
yomismo1 (ES1) (Prohibido) [ES1]
:: April 20, 2016, 10:45 p.m.
Buenas noches y bienvenido Sr. Bug.... uno más a la colección 
En lo que nos descuidamos, tendremos mas bugs que edificios en las granjas
la pregunta del millón ¿Habrá hotfix para esto? o ¿se queda en el baúl de los recuerdos?
Saludos y buenas noches a [email protected]
En lo que nos descuidamos, tendremos mas bugs que edificios en las granjas
la pregunta del millón ¿Habrá hotfix para esto? o ¿se queda en el baúl de los recuerdos?
Saludos y buenas noches a [email protected]
[2955435]
sky4 (ES1) (Prohibido) [None]
:: April 21, 2016, 7:37 a.m.
Hola. Buenos dias.
Andaba repasando Opiniones (arriba muy bien expuestas)
Donatella - sin S - Me gusta tu exposición de los Beneficios de EL Laboratorio, que NO es más que...
Un MOLINO PREMIUM.
Lo he Criticado muy Subjetivamente y atendiendo al Lógico Progreso de cada Granja.
A ver como me explico, lo haré sin cálculos...
1- Por lo general las materias primas (estiércol, etc) se van acumulando, porque los Silos estan a tope y por tanto los Fertilizantes.
Es verdad, que con (Un coste Adicional x unidad) el Laboratorio Nos da la posibilidad de Producir Productos Premium, sin Límites, PERO....
¿Éstos productos Premium, son Necesarios, Útiles, etc?
Cuando ya el Juego, Nos daba en eventos y demás muchos de ellos, que Acumulamos y casi NO utilizamos.
Porque Sí, Utilizarlos de manera "Gratuita" da Reconocidos Beneficios Monetarios y algun xp. (+1)
Pero... al utilizarlos (productos premium), seguimos acumulando materia prima (excedente) por montones, dejamos de obtener sin costes extras Objetos de colección, etc.
De algún modo, la explicación de sus "Beneficios" es bastante alternativa y variable.
Acumular y Gastar (Dólares) sin Límites.
NO niego, sus beneficios, pero todo gira en torno a Necesidades individuales.
Por ejemplo:
Yo NO necesito éstos Productos Premium en ninguna Granja, ni tampoco generar Gastos sobre Gastos.
éso sin contar con el ya elevadísimo coste de sus mejoras, como edificio.
*Quizás GGS, se "Ilumine" y Nos prive de los Extras Molino- Silos y nos "Induzcan" (Obliguen)....
A Utilizar el "Molino- Laboratorio".
Espero que NO.
Saludos y Buena Suerte con éste Novedoso Edificio.
Andaba repasando Opiniones (arriba muy bien expuestas)
Donatella - sin S - Me gusta tu exposición de los Beneficios de EL Laboratorio, que NO es más que...
Un MOLINO PREMIUM.
Lo he Criticado muy Subjetivamente y atendiendo al Lógico Progreso de cada Granja.
A ver como me explico, lo haré sin cálculos...
1- Por lo general las materias primas (estiércol, etc) se van acumulando, porque los Silos estan a tope y por tanto los Fertilizantes.
Es verdad, que con (Un coste Adicional x unidad) el Laboratorio Nos da la posibilidad de Producir Productos Premium, sin Límites, PERO....
¿Éstos productos Premium, son Necesarios, Útiles, etc?
Cuando ya el Juego, Nos daba en eventos y demás muchos de ellos, que Acumulamos y casi NO utilizamos.
Porque Sí, Utilizarlos de manera "Gratuita" da Reconocidos Beneficios Monetarios y algun xp. (+1)
Pero... al utilizarlos (productos premium), seguimos acumulando materia prima (excedente) por montones, dejamos de obtener sin costes extras Objetos de colección, etc.
De algún modo, la explicación de sus "Beneficios" es bastante alternativa y variable.
Acumular y Gastar (Dólares) sin Límites.
NO niego, sus beneficios, pero todo gira en torno a Necesidades individuales.
Por ejemplo:
Yo NO necesito éstos Productos Premium en ninguna Granja, ni tampoco generar Gastos sobre Gastos.
éso sin contar con el ya elevadísimo coste de sus mejoras, como edificio.
*Quizás GGS, se "Ilumine" y Nos prive de los Extras Molino- Silos y nos "Induzcan" (Obliguen)....
A Utilizar el "Molino- Laboratorio".
Espero que NO.
Saludos y Buena Suerte con éste Novedoso Edificio.
[2955603]
LUNAAzul62 (ES1) [ES1]
:: April 21, 2016, 9:05 a.m.
@Sky4. Dice:
NO niego, sus beneficios, pero todo gira en torno a Necesidades individuales.
*Quizás GGS, se "Ilumine" y Nos prive de los Extras Molino- Silos y nos "Induzcan" (Obliguen)....
A Utilizar el "Molino- Laboratorio".
Os cuento y aclaro:
Desde mi nível 74 (no sé como se considera si ya mediano o pequeño aún), desde mi experiencia de estos días, yo estoy viendo que al cambiar el método este nuevo, te obligan, a nosotros a producir piensos premiun (Laboratorio de piensos) y usarlos constantemente, pues sino, es imposible la barbaridad de xp que te piden ahora para poder subir de nível. Claro esto, sí a quienes tengan piensos Premium acumulados no lo véis ahora de momento, pero desde luego yo llevo dos días que tengo que hacer piensos en el Molino de la principal e ir pasando al Laboratorio, porque sino no hay forma de hacer xp, para subir sólo con el Molino de la principal. Quizás en compensación nos podían haber dejado los objetos de colección que salían ( y ohhh ¡vaya!, por una vez GG$ se dió cuenta de algo que nos beneficiaba) y compensarnos en algo, porque yo desde luego veo que este juego ¡se les está escapando de las manos.
Tantos cambios, tantas pruebas sin testar antes, eso queda claro siempre, eventos que se cambian de producción y sin avisar, níveles en misiones imposibles, campeonatos entre coopes (qué se les supone mejora, no para peor) peor que estaba, Laboratorio con precios de subida imposible para los niveles bajos, y quien no disponga de oros (¡como siempre!), Escuela Granja (donde casi todo el mundo, creo...esperábamos fuera como algo más interactivo, y lo único que te enseña es, a gastar dinero u oros imposibles de gastar a los peques.
En resumen: que una vez han pensado en el juego de los que ya están súper altos de nível, de aquellos que se quejaban que ya no tenían juego, que ya no tenían donde meter tanto dinero, tantos oros, y tantas cosas....(no es un crítica, que es lógico que tras años jugando sea lo normal tener un nivel alto) pero claro puedes mejorar el juego sin perjudicar a los que empiezan, porque una vez tras otra queda claro que nosotros no importamos. Sólo aquellos que empiezan y pueden queda claro, puedan hacer sus granjas con oros. Porque se nota mucho cuando ves una granja y está hecha a base de oros, pero eso ya es y depende del bolsillo, tarjeta, billetera o cartera que tenga cada uno, pero es una vez injusto, que tengamos que usar ese Laboratorio y ahora La escuela de Matilda para obtener con mucho más trabajo lo de antes, sí queremos subir de nível y el trabajo realizado tenga compensación nos obliga a utilizar esos piensos premium (que hacerlos no es gratis, tienen su coste, quien tenga una felicidad baja desde luego le debe estar saliendo por un riñón).
Yo, ya no hago piensos rápidos. Ahora yo todo de premium de este, mi Laboratorio se queda en el nível 3, y Matilda de momento se quedará en el 2, como mucho le daré la opción del 3, pero se ¡acabó!.
Tan sencillo que hubiera sido dar a elegir que quien quisiera se cambiara al método nuevo de las XP, o de la otra manera como estaba. Pero, esto tampoco se nos explicó (la obligación de tener que construir dos nuevos edificios súper caros, se ocultó por parte de GG$, porque ni a los MD y CM les dan toda la información como quedó claro y evidenciado (tablas de precios, etc,.). Por eso por mi parte todo el apoyo, porque su tarea no es fácil.
NO niego, sus beneficios, pero todo gira en torno a Necesidades individuales.
*Quizás GGS, se "Ilumine" y Nos prive de los Extras Molino- Silos y nos "Induzcan" (Obliguen)....
A Utilizar el "Molino- Laboratorio".
Os cuento y aclaro:
Desde mi nível 74 (no sé como se considera si ya mediano o pequeño aún), desde mi experiencia de estos días, yo estoy viendo que al cambiar el método este nuevo, te obligan, a nosotros a producir piensos premiun (Laboratorio de piensos) y usarlos constantemente, pues sino, es imposible la barbaridad de xp que te piden ahora para poder subir de nível. Claro esto, sí a quienes tengan piensos Premium acumulados no lo véis ahora de momento, pero desde luego yo llevo dos días que tengo que hacer piensos en el Molino de la principal e ir pasando al Laboratorio, porque sino no hay forma de hacer xp, para subir sólo con el Molino de la principal. Quizás en compensación nos podían haber dejado los objetos de colección que salían ( y ohhh ¡vaya!, por una vez GG$ se dió cuenta de algo que nos beneficiaba) y compensarnos en algo, porque yo desde luego veo que este juego ¡se les está escapando de las manos.
Tantos cambios, tantas pruebas sin testar antes, eso queda claro siempre, eventos que se cambian de producción y sin avisar, níveles en misiones imposibles, campeonatos entre coopes (qué se les supone mejora, no para peor) peor que estaba, Laboratorio con precios de subida imposible para los niveles bajos, y quien no disponga de oros (¡como siempre!), Escuela Granja (donde casi todo el mundo, creo...esperábamos fuera como algo más interactivo, y lo único que te enseña es, a gastar dinero u oros imposibles de gastar a los peques.
En resumen: que una vez han pensado en el juego de los que ya están súper altos de nível, de aquellos que se quejaban que ya no tenían juego, que ya no tenían donde meter tanto dinero, tantos oros, y tantas cosas....(no es un crítica, que es lógico que tras años jugando sea lo normal tener un nivel alto) pero claro puedes mejorar el juego sin perjudicar a los que empiezan, porque una vez tras otra queda claro que nosotros no importamos. Sólo aquellos que empiezan y pueden queda claro, puedan hacer sus granjas con oros. Porque se nota mucho cuando ves una granja y está hecha a base de oros, pero eso ya es y depende del bolsillo, tarjeta, billetera o cartera que tenga cada uno, pero es una vez injusto, que tengamos que usar ese Laboratorio y ahora La escuela de Matilda para obtener con mucho más trabajo lo de antes, sí queremos subir de nível y el trabajo realizado tenga compensación nos obliga a utilizar esos piensos premium (que hacerlos no es gratis, tienen su coste, quien tenga una felicidad baja desde luego le debe estar saliendo por un riñón).
Yo, ya no hago piensos rápidos. Ahora yo todo de premium de este, mi Laboratorio se queda en el nível 3, y Matilda de momento se quedará en el 2, como mucho le daré la opción del 3, pero se ¡acabó!.
Tan sencillo que hubiera sido dar a elegir que quien quisiera se cambiara al método nuevo de las XP, o de la otra manera como estaba. Pero, esto tampoco se nos explicó (la obligación de tener que construir dos nuevos edificios súper caros, se ocultó por parte de GG$, porque ni a los MD y CM les dan toda la información como quedó claro y evidenciado (tablas de precios, etc,.). Por eso por mi parte todo el apoyo, porque su tarea no es fácil.
[2955667]
sky4 (ES1) (Prohibido) [None]
:: April 21, 2016, 9:35 a.m.
Mi conclusión "Muy Personal" y Palpable es:
1- Todos los Eventos, edificios, etc que van añadiendo (Sin mucha explicación o Notas Ambiguas)
aunque parezcan "Opcionales y Voluntarios" forman parte de 1 cadena (Ciclo Productivo Normal de las Granjas)
2- Estan directamente encaminados a "Dejarnos sin Dólares" para CONSUMIR OROS.
Entro todos los dias a mi Granja y Siempre fué PRODUCTIVA.
¿Cómo estan mis Contadores, tras Eventos, Islas (Con nuevos Costes Triplicados, sin Aviso)
*Pues Ya NO Genero los Dólares necesarios para Transferir, Construir, Mejorar, Paisajista, Arquitecto, etc.
y siempre pude "Compensar" éstos Gastos Alternativamente.
¿Que me quedaría? OROS.
GGS, Nos está "Obligando" directamente a Comprar- Consumir OROS ¡Muy Mal!
Siguen marchandose "Grandes Jugadores" del Juego (Lástima de Todo lo que dejaron AQUÍ.
Saludos y Discreción con los Gastos y "Los Cantos de Sirena" de GGS.
¿Laboratorio para Mi?
¡NO!, gracias...¡Jajajaja!
1- Todos los Eventos, edificios, etc que van añadiendo (Sin mucha explicación o Notas Ambiguas)
aunque parezcan "Opcionales y Voluntarios" forman parte de 1 cadena (Ciclo Productivo Normal de las Granjas)
2- Estan directamente encaminados a "Dejarnos sin Dólares" para CONSUMIR OROS.
Entro todos los dias a mi Granja y Siempre fué PRODUCTIVA.
¿Cómo estan mis Contadores, tras Eventos, Islas (Con nuevos Costes Triplicados, sin Aviso)
*Pues Ya NO Genero los Dólares necesarios para Transferir, Construir, Mejorar, Paisajista, Arquitecto, etc.
y siempre pude "Compensar" éstos Gastos Alternativamente.
¿Que me quedaría? OROS.
GGS, Nos está "Obligando" directamente a Comprar- Consumir OROS ¡Muy Mal!
Siguen marchandose "Grandes Jugadores" del Juego (Lástima de Todo lo que dejaron AQUÍ.
Saludos y Discreción con los Gastos y "Los Cantos de Sirena" de GGS.
¿Laboratorio para Mi?
¡NO!, gracias...¡Jajajaja!
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.... luego llegué a lo de la subida de niveles con dolares ...
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