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Forum: bigfarm-es
Board: [749] Trucos y consejos
Topic: [48527] Nuevo modelo de felicidad vs. gastos operativos

[-48527] BeatrixKiddo [None] :: March 18, 2014, 8:03 p.m.
Diferencia de gastos operativos extremos tras la actualización :

Niveles altos:

2nqz9f5.png

Por granjas premium se entiende las que tienen los potenciadores y torre de agua al máximo. No he tenido en cuenta el taller que también reduciría gastos.
No se han tenido en cuenta los beneficios de las investigaciones de cooperativa.

Esto es sólo un primer ejemplo, ya sabemos que la granja tiene un funcionamiento cíclico y depende de muchas cosas, pero el ejemplo de los cerezos que tienen el mayor coste de producción y las vaquerizas por el coste del trigo+pienso+producción sirve a priori para hacerse una idea del cambio.

Por lo que a mi modo ver las granjas "industriales" premium pueden seguir funcionando como antes. Y las no premium de jugadores antiguos que no saben que hacer con tanto dinero acumulado también. Es un cambio a largo plazo para los nuevos jugadores o para los que ahora no se encuentran en la situación anterior, premium y/o millonario.

Añado que es a modo orientativo ya que se han tomado de ejemplo los dos extremos más opuesto.

*La caseta del perro es nivel 7, la valla y la puerta están mejoradas también a nivel 5 (Arquitecto) por eso el máximo de gastos en este caso es de +460%

[943070] BeatrixKiddo [None] :: March 18, 2014, 9:47 p.m.
Promedio de felicidad:

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2v0ydeq.png

Sólo he puesto un ejemplo gráfico que si no me falta foro, y en la tabla se puede ver mejor como va variando el promedio de gastos operativos.

Nota: Los datos son de mi granja por lo que está sujeto a esos trabajadores y a la penalización por las casas. Otros con las mismas decoraciones podrás obtener más o menos felicidad total, dependiendo del número de casas, su nivel y si son premium o no. El dato de interés es "la curva de la felicidad".


Aprovechando los datos de nuestros amigos del foro inglés que han ido recopilando los distintos supuestos he sacado esta tabla que afina algo más la variación de felicidad.

La tabla muestra las variables a partir de 0% gastos operativos, para llegar a 0% gastos operativos hay que igualar la "infelicidad" de las casas con la felicidad de decoraciones. A partir de ahí para alcanzar -x% de felicidad es necesario seguir añadiendo decoraciones según los valores de la tabla.

Por ejemplo si tienes 10 casas nivel 5 (-1450) hay que poner decos que sumen 1450 para llegar a los 0% gastos operativos.

El máximo dato obtenido es el de -97% siendo necesario 1.838 puntos de felicidad total a partir de 0% gastos negativos. Cabe añadir que una granja a -100%, ahora mismo, no es viable para nadie, sea premium o no.

34sp7v5.jpg

[943078] BeatrixKiddo [None] :: March 18, 2014, 10:16 p.m.
Niveles bajos:

sg66bs.png

En este caso si hay un mejoría, por lo menos ya se corrige que teniendo más felicidad que trabajadores los gastos operativos han de ser negativos, no como ocurría antes.

[943079] matador110_ [None] :: March 18, 2014, 10:28 p.m.
Muy buena eva. Te quería preguntar si en la valoración de los costes has tenido en cuenta la producción de fertilizante/pienso o solamente la del coste de la vaqueriza o cerezo. Porque sino creo que aumentaría. Si puedo ayudarte en algo comentame que con excel se hacen cosas muy majas jejeje.

[943103] BeatrixKiddo [None] :: March 19, 2014, 1:20 a.m.
Pues para los cerezos he tenido en cuenta el coste del fertilizante y el coste de ponerlo a producir, para los premium he tenido en cuenta los potenciadores de cerezas y la torre de agua a nivel 5. Para las vacas, el coste del trigo, del pienso y de poner a producir las vaquerizas, en el caso premium, el beneficio de los potenciadores de leche, pienso y trigo. De todas formar es apróximado, si quieres añadir algo, sin problema ^^

[943109] Zohan3 [None] :: March 19, 2014, 4:01 a.m.
una pregunta, la caseta de perro, vaya, puerta ¿están en el nivel max, con arquitecto?
se agradece tu esfuerzo^^

[943115] matador110_ [None] :: March 19, 2014, 7:19 a.m.
Perdona Eva, yo es que todo eso no lo tengo, demasiados oros, pero supongo que la gente en esa situación será una minoría no? Los de grandes niveles si lo podrían tener, pero la gente de nivel 85 o menos que yo creo que son la mayoría dudo que lo tengan aunque no tengo datos, ya que sería mucha inversión de euros en un juego.

Voy a intentar hacer los calculos en función de la felicidad y de los potenciadores y edificios especiales

[943117] Pounawea [None] :: March 19, 2014, 9:13 a.m.
Hola Eva Sm.

Muchas gracias por compartir con nosotros todos estos gráficos y cálculos que estás realizando.

Saludos,

Pounawea

[943118] LeaderUser6 [None] :: March 19, 2014, 9:23 a.m.
Según mi modo de ver, los cáculos son muy orientativos. Y a corto plazo el cálculo se desvirtua mucho de los resultados reales. El cálculo, para explicarme mejor debiera calcularse en base a períodos de tiempo más largos, por ejemplo una semana. Ya que se pierden por el camino ingresos muy importantes como los cambios de nivel de los jugadores que en niveles avanzados son muchos millones. Así que si un jugador tiene 8 millones a la semana de gastos operativos si cuando transita al nivel siguiente recibe 9 millones (creo que no hay exageración aqui) incluso seguiría teniendo toda la producción de edificios como ganancia neta.
Otro dato a tener en cuenta sería los ingresos por la caseta del perro que en muchos casos puede dar mucha leche, muchas manzanas o cerezas.
Conclusión: Para analizar hay que mirar los elementos en un período más largo de tiempo y plasmar más elementos que representen ingresos y gastos significativos ( Creo que aparecerán muchos más ingresos que gastos). El cálculo es mucho más complejo de lo que puede parecer a simple vista.

[943154] BeatrixKiddo [None] :: March 19, 2014, 6:07 p.m.
Si Leader como ya dije es totalmente orientativo, que genere gastos no significa que no sea sostenible, pero según en que casos, que no hayas terminado de mejorar las granjas secundarias por ejemplo, no es aconsejable.

El ejemplo de la granja normal es sin ningún tipo de mejora premium, los regalos decentes del chucho son a nivel 7, y para el ejemplo de la granja premium tome como referencia todos los extras premium al máximo. Son dos extremos, después cada granja es un mundo y cada uno ha de ver y valorar que es lo que más le conviene.

El ejemplo era para ver si con el nuevo sistema era sostenible una granja con el máximo de gastos operativos, y mi conclusión (por ahora) es que está limitada a una granja premium, no necesariamente full premium. Un nivel tan alto como tu dices, aún sin ser nada premium, ahora mismo, y si no cambian las cosas, se lo puede permitir igualmente por los dólares acumulados y la falta de cosas en que gastarlos.

El segundo punto es el que me parece más interesante, ya que cada uno puede determinar en que momento no le interesa seguir poniendo decoraciones ya que el incremento de felicidad va a ser ínfimo. Pero esos cálculos ya dependen de la granja de cada uno, de sus preferencias y ritmo en el juego, fórmula magistral no hay.

Pd: Espero el día que me den 9 millones por subir de nivel >.<

[943161] LeaderUser6 [None] :: March 19, 2014, 7:35 p.m.
Eva algunos hay de 9 millones y de 10 también.

:)

[943162] matador110_ [None] :: March 19, 2014, 7:53 p.m.
Eva a ver si me puedes decir que variable me he pasado, pq no me da lo mismo que a ti.

Solo he tomado el valor de las cerezas de momento. Suponiendo nivel del campo 6, torre de agua al nivel 5 y potenciador a nivel 5. Gastos operativos +460%. 25% extra de venta por cooperativa.

GASTOS
Precio de producción: 8750$ Precio producción fertilizante: 1285$.
Por nivel 5 se requieren la mitad de fertilizante, es decir, 642,5$. Por tanto total de producción 9392,5$ sin tener en cuenta los costes operativos. Con costes operativos 52598 $

INGRESOS
Campo a nivel 6 produce 355 cerezas, potenciador a nivel 5 da 35 más. Total 390. Precio de venta de la cereza 180, con el 25% extra por las investigaciones de la cooperativa serían 225$.
Total ingresos para 390 cerezas 87750.

BENEFICIO
Total 35152$.


Según mis cuentas les seguiría saliendo rentable, menos pero les sigue saliendo rentable. Dime si he puesto algo erroneo, porque le he estado dando unas vueltas y no lo veo.

[943164] Kaypiriña (ES1) [None] :: March 19, 2014, 8 p.m.
Eva, has calculado cual puede ser la felicidad óptima?

Me explico: actualmente una felicidad máxima de -99, significaría una cantidad tan grande de decoraciones (viendo la nueva escala de valores) que implicaría renunciar a edificios de producción que haría que al final, la ganancia se redujera en vez de aumentar y por contra, renunciar a una felicidad más elevada en pro de ampliar los edificios productivos podría suponer una ganancia mayor pese a tener menos felicidad.

Yo, sin cálculos, pienso que podría rondar del 70 al 75. Viendo tu tabla, creo que más del 75 no sale rentable al final (mucho esfuerzo, mucha déco y mucho espacio consumido).

De ser así, GGS va a conseguir un bonito "efecto rebote" con esta actualización. :p

[943168] matador110_ [None] :: March 19, 2014, 8:23 p.m.
Kaypiriña escribió : »
Eva, has calculado cual puede ser la felicidad óptima?

Me explico: actualmente una felicidad máxima de -99, significaría una cantidad tan grande de decoraciones (viendo la nueva escala de valores) que implicaría renunciar a edificios de producción que haría que al final, la ganancia se redujera en vez de aumentar y por contra, renunciar a una felicidad más elevada en pro de ampliar los edificios productivos podría suponer una ganancia mayor pese a tener menos felicidad.

Yo, sin cálculos, pienso que podría rondar del 70 al 75. Viendo tu tabla, creo que más del 75 no sale rentable al final (mucho esfuerzo, mucha déco y mucho espacio consumido).

De ser así, GGS va a conseguir un bonito "efecto rebote" con esta actualización. :p

El óptimo yo creo que habría que calcularlo para cada granja, porque como cada uno tenemos unas decoraciones distintas y de tamaños distintos. Eva tiene muchas de 70, en mi caso creo que tengo 8 en la principal, por lo tanto bastante menos y para alcanzar buenos niveles de felicidad tendría que poner más decoraciones. El tema es, compensa? Si pongo dos decoraciones que me suman 32 (campamento) + 27 (carretilla) total 59. En ese mismo hueco me entra un manzano que produce 325 manzanas cada tres horas, si lo que gano con este manzano es más de lo que se me incrementan los costes por la reducción de felicidad. Esto creo que llevará un tiempo, yo ando en ello a ver si doy con la tecla.

[943170] Kaypiriña (ES1) [None] :: March 19, 2014, 8:36 p.m.
Ahí voy, matador, cuando hablo de la felicidad óptima con los nuevos porcentajes me refiero a eso mismo que comentas.

Fíjate en la tabla de Eva, en los últimos niveles, poner una déco extra de 64, significa una reducción de tan sólo-5% (pasamos del 73% al 78%), con ese porcentaje de reducción en gastos operativos, vale la pena colocar un manzano y quedarnos con el 73% ?

[943173] matador110_ [None] :: March 19, 2014, 8:43 p.m.
Yo estoy ahora mirando eso mismo, tener la diferencia en 389 positivo la felicidad es + 85, tenerla en 337 es +83, de momento voy por ahí a ver hasta cuando sigo que esto es cansado jajaja

[943191] matador110_ [None] :: March 19, 2014, 11:10 p.m.
Me podeis decir como podría subir una grafica hecha con excel? Tengo calculado lo de la felicidad, desde mi punto de vista el óptimo está entre 60 y 70% de reducción de costes

[943195] espepaco (ES1) [ES1] :: March 20, 2014, 12:58 a.m.
Hola buenas noches, perdonarme pero me pierdo con tanto calculo, sé que soy muy torpe, quisiera haceros una pregunta, en la granja de flores estoy subiendo la tienda y necesitaba trabajadores, he quitado una decoración de 36 para poder poner una casa, tenia de gastos -50 y ahora tengo +92, alguien me lo podría aclarar, gracias y perdonarme por ser tan torpe.
Edito, perdón no he comentado que al quitar la decoración se ha quedado la felicidad en -4

[943210] matador110_ [None] :: March 20, 2014, 7:20 a.m.
Buenas espepaco. Como he comentado en un post, cuando pasas a felicidad negativa los gastos se disparan por eso habria que tener mucho cuidado en no pasarse al negativo. De todas formas al menos en mi granja con -4 de felicidad solo subirían los gastos al 14%, para llegar al 92% tendría que tener -33 de felicidad. Confirmame ese dato tuyo, pq si es así entonces hay otra variable en la ecuación.

[943248] espepaco (ES1) [ES1] :: March 20, 2014, 2:35 p.m.
Hola buenas tardes, matador voy a poner otro dato de la granja de flores, hoy en facebook daban una decoración de 43, he quitado una de 20 porque no tengo sitio para + decoraciones y se ha quedado la felicidad en + 30.
Edito, es decir + 92 menos 20 mas 43 = a +30 gastos operativos.