Forum: bigfarm-fr
Board: [782] Idées et suggestions
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Emma Ai (FR1) [None]
:: April 26, 2016, 9:32 a.m.
Je suis Pour la création de coop à partir d'un niveau plus élevé qu’actuellement. Genre Niveau 40.
Beaucoup aventure et beaucoup échoue! Et pour finir il se lasse du jeu car c'est trop dur (pour rester poli) de recruter des joueurs actifs. Beaucoup de petite coop, rame! Et le problème c'est comme il ont commencé a investir dans la coop, il ont du mal à partir pour faire une "fusion". Donc même s'il sont dans une galère bah il y reste. Il n'aurai pas eu le choix dès le départ (a petit niveau du jeu) il se serai mieux intéressé au jeu. Et aurai vue un amusement et non une corvée. Mais pour GGS, je pense que ce détail ne les dérange pas du tout.
Après je comprends les gros jeu qui se sont exilé dans une coop qui n'avance jamais.
Beaucoup aventure et beaucoup échoue! Et pour finir il se lasse du jeu car c'est trop dur (pour rester poli) de recruter des joueurs actifs. Beaucoup de petite coop, rame! Et le problème c'est comme il ont commencé a investir dans la coop, il ont du mal à partir pour faire une "fusion". Donc même s'il sont dans une galère bah il y reste. Il n'aurai pas eu le choix dès le départ (a petit niveau du jeu) il se serai mieux intéressé au jeu. Et aurai vue un amusement et non une corvée. Mais pour GGS, je pense que ce détail ne les dérange pas du tout.
Après je comprends les gros jeu qui se sont exilé dans une coop qui n'avance jamais.
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jzl (FR1) [None]
:: Nov. 18, 2016, 3:37 p.m.
Il est extrêmement difficile de recruter parce que presque toutes les coop recherchent de nouveaux membres d'une part ; d'autre part, très peu de personnes sont en recherche de coop...
Le déséquilibre entre l'offre et la demande est ENORME !
Il y a vraiment un problème !!
Et pour accentuer encore ce problème, je vois que des joueurs isolés continuent de créer encore et encore de nouvelles coop... on en est à 7.240 coop sur France 1 et j'ai constaté que dans les 500 dernières, plus de la moitié n'ont qu'un seul membre (le fondateur)
Cette situation est devenue aberrante, non ?
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funambuleke (FR1) [FR1]
:: Nov. 18, 2016, 5:31 p.m.
Bonjour jzl,
On crée une coop, donc on dépense de l'or. On essaie de la faire avancer et comme ça ne va pas, on dépense de l'or pour avancer un peu. Et puis on perd cet or quand on fusionne avec une autre coop ou qu'on abandonne la partie.
Cela, c'est l'avantage pour GGS.
Il y a un deuxième scénario, aussi : on est un joueur qui a envie de jouer seul parce qu'il ne veut pas des contraintes d'une coop, mais on est importuné sans cesse par les recruteurs qui cherchent désespérément des joueurs libres, même quand ils ne sont pas en demande de coop. Alors, on crée sa propre coop, avec l'intention, depuis le départ, de ne pas la développer.
Cela, c'est l'avantage pour ceux qui désirent jouer seuls ^^ En ajoutant que, en jouant en coop, même seul, on a quelques mini avantages des coop (lors du championnat, par exemple, sans en avoir aucun inconvénient
Cela dit, si je confesse avoir créé une coop inactive sur l'inter conformément au second scénario (
), j'ai toujours souhaité qu'on doive avoir un niveau minimal pour pouvoir créer sa coop, ce qui éviterait déjà que des joueurs qui ne connaissent absolument pas le jeu, devenu très complexe, se lancent dans cette aventure. Ce serait déjà une façon de limiter le nombre de coop.
On crée une coop, donc on dépense de l'or. On essaie de la faire avancer et comme ça ne va pas, on dépense de l'or pour avancer un peu. Et puis on perd cet or quand on fusionne avec une autre coop ou qu'on abandonne la partie.
Cela, c'est l'avantage pour GGS.
Il y a un deuxième scénario, aussi : on est un joueur qui a envie de jouer seul parce qu'il ne veut pas des contraintes d'une coop, mais on est importuné sans cesse par les recruteurs qui cherchent désespérément des joueurs libres, même quand ils ne sont pas en demande de coop. Alors, on crée sa propre coop, avec l'intention, depuis le départ, de ne pas la développer.
Cela, c'est l'avantage pour ceux qui désirent jouer seuls ^^ En ajoutant que, en jouant en coop, même seul, on a quelques mini avantages des coop (lors du championnat, par exemple, sans en avoir aucun inconvénient
Cela dit, si je confesse avoir créé une coop inactive sur l'inter conformément au second scénario (
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josephmarieplay (FR1) [FR1]
:: Nov. 19, 2016, 10:01 a.m.
bonjour
voilà bien longtemps que l on demande de diminuer le nombre de coop en demandant un niveau au moins de 20 pour créer une coop , les nouveaux seuls dans une coop finissent par abandonner le jeu
impossible de recruter, de plus le forum est devenu triste , pas de nouveau !
bon jeu tout de même
voilà bien longtemps que l on demande de diminuer le nombre de coop en demandant un niveau au moins de 20 pour créer une coop , les nouveaux seuls dans une coop finissent par abandonner le jeu
impossible de recruter, de plus le forum est devenu triste , pas de nouveau !
bon jeu tout de même
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funambuleke (FR1) [FR1]
:: Nov. 19, 2016, 3:08 p.m.
Bonjour,
C'est sûr que pour les anciens qui ont connu un forum animé, où on riait, plaisantait, et où un CM était présent toute la journée pendant les heures de bureau, le forum actuel est navrant.
Il a néanmoins conservé une fonction importante qui est le partage des expériences des joueurs. C'est sûr que l'info manque cruellement et qu'il faut trouver beaucoup de choses soi-même, mais je trouve que les joueurs se débrouillent bien ^^
Pour le recrutement,... ah bah, c'est un vieux problème. C'est sûr que quand il y avait de l'animation sur le forum, il y avait forcément plus de monde qui avait envie d'y venir, mais ce n'est pas ça qui a créé le problème de recrutement dans certaines coop. Il existe encore actuellement des coop qui n'ont pas de problèmes de recrutement et je pense que ce sont souvent des coop actives non compétitives qui respectent la façon de jouer de chaque membre et cherchent le plaisir et non le classement. Leurs membres sont fidèles parce qu'ils se sentent respectés et d'autres ont envie de les rejoindre.
Quand je vois les exigences de certaines coop et leur mode de publicité, je reconnais que je me demande comment ils arrivent à recruter... Ce n'est plus du jeu, lol, c'est du travail obligatoire
J'en vois même qui arrivent à venir parler de classement pour les coop du forum-test ! Un peu de bon sens, que diable : les fermes de ce forum test sont destinées à disparaître à plus ou moins court terme, alors franchement, courir après le classement là-bas...
C'est sûr que pour les anciens qui ont connu un forum animé, où on riait, plaisantait, et où un CM était présent toute la journée pendant les heures de bureau, le forum actuel est navrant.
Il a néanmoins conservé une fonction importante qui est le partage des expériences des joueurs. C'est sûr que l'info manque cruellement et qu'il faut trouver beaucoup de choses soi-même, mais je trouve que les joueurs se débrouillent bien ^^
Pour le recrutement,... ah bah, c'est un vieux problème. C'est sûr que quand il y avait de l'animation sur le forum, il y avait forcément plus de monde qui avait envie d'y venir, mais ce n'est pas ça qui a créé le problème de recrutement dans certaines coop. Il existe encore actuellement des coop qui n'ont pas de problèmes de recrutement et je pense que ce sont souvent des coop actives non compétitives qui respectent la façon de jouer de chaque membre et cherchent le plaisir et non le classement. Leurs membres sont fidèles parce qu'ils se sentent respectés et d'autres ont envie de les rejoindre.
Quand je vois les exigences de certaines coop et leur mode de publicité, je reconnais que je me demande comment ils arrivent à recruter... Ce n'est plus du jeu, lol, c'est du travail obligatoire
J'en vois même qui arrivent à venir parler de classement pour les coop du forum-test ! Un peu de bon sens, que diable : les fermes de ce forum test sont destinées à disparaître à plus ou moins court terme, alors franchement, courir après le classement là-bas...