Goodgame Studios forum archives

Forum: empire-cs
Board: [535] Diskuze k oficiálním oznámením
Topic: [349849] Twitch 4. 4. 2018 | Otázky

[-349849] Zoe [Moderator] :: March 20, 2018, 4:35 p.m.
Vážení hráči,
zde můžete pokládat své otázky na tým hry, který je bude zodpovídat v živém Twitch vysílání



Otázky, které se Vám líbí (na které byste chtěli znát odpověď) prosím označujete tlačítkem “To se mi líbí”.

PS: Ano, zase bude přehled otázek a odpovědí v češtině na fóru.

[4930022] Vlník Šakalí (CZ1) [CZ1] :: March 20, 2018, 5:09 p.m.
Bych se možná zeptal trochu obecněji k vybavení:
1. V odměnách je stále poměrně velké množství drahokamů, ale skoro žádné vybavení, na které by mělo smysl je dávat. Budou se ještě někdy přidávat do hry 5kusové sety?
2. Není na čase trochu zpomalit s inflací? Když se podívám tak rok a něco zpátky, třeba vrána byla do hry přidána v době, kdy top hráči už neměli cizáky kam dávat, dnes se nové vybavení přidává ještě v době, kdy skoro nikdo nemá to předchozí, viz třeba nomádský kastelán a kastelán z beri na trávě nebo slonovina a měnič. Nemáte pocit, že je to trochu demotivující k nějaké větší snaze, když vlastně stačí chvíli počkat?
3. Kvalita vybavení v měsíčních akcích poměrně výrazně klesla, to je záměr? Neplánuje se třeba alespoň udělat slabší set pro základní úroveň a silnější pro druhé kolo? (nedávná chyba nám jasně ukázala, že to jde :D )
4. Pokročilo se někam s automatickým nebo alespoň hromadným prodejem nepotřebného vybavení?


[4930026] vronny (CZ1) [CZ1] :: March 20, 2018, 5:20 p.m.
Moje otázka 

Je v plánu navýšit sklad na časovky?
Kdy se do hry vrátí bitva o alianční města.

Díky

[4930034] gamina (CZ1) [CZ1] :: March 20, 2018, 5:34 p.m.
Tak já si také budu ptát:)



1)Proč se pouští do hry nehotová akce (měniči) a pak se v jejím průběhu zásadně mění podmínky? Nepůsobí to ani trochu dobře, zvlášť když existuje test server. 







[4930048] Fanie (SK1) [SK1] :: March 20, 2018, 6:13 p.m.
Ahoj,

koľko veliteľov nám do konca roka ešte ponúknu? A kam ich tak asi máme dávať? Čo tak zmeniť odmenu za top100 napr. na 5000 konských chvostov (alebo iných vlajok), 100 rýchlopierok, 10 mincí do studne,.... len prosím nie drahokam 10 a menej... 

Kedy vyhodia z kolesa šťastia náhodné vybavenie? - vo vip točení je to o to viac žiadúce... tam vytočíme cez 30t mincí, ale ak nám padne výbava, tak tú predáme za 1500 mincí - dosť stratove a nervydrásajúce
A to isté aj odmena pre top100 v aristokraciach - náhodný legendarny hrdina v odmene to je tak neadekvátna odmena, že sa človek ani nesnaží danú úlohu urobiť..., a nejaký drahokam lvl 6... len to zahlcuje sklady... je nepoužiteľný... jednak je slabý a jednak ho nie je kam ani dať... - len ho predať... a vtedy sa ideme uklikať... už by to chcelo aj nejaku upravu skladu, ktorá nám uľahčí predávanie rovnakých kamienkov... 

Ďakujem

[4930059] Rebelka82 (SK1) [SK1] :: March 20, 2018, 6:29 p.m.
1. Máte v pláne upraviť potrebný čas na schladenie útoku u chána ? ak áno tak kedy ? 
2. Určite stojí za opýtanie sa, či nemajú páni v GGS na pláne upraviť systém špehov aby sa dalo písať konkrétne číslo koľkých špehov chcem poslať na daný objekt, naklikávať 16 * na tlačítko + je síce možné ale dosť zdĺhavé 
3. Máte v pláne pridať možnosť napísať si koľko chvostov chcem kúpiť ? tam je to tiež dosť na prd urobené v tejto dobe, hlavne ak máte 20 tisíc dosiek a potrebujete nakúpiť po 160 chvostov cez 20 krát :P .. 

Edit : 4. Plánujete pridať možnosť stiahnuť útok na Drakov, pevnosti a celkovo postavy neovládané hráčom v akýkoľvek čas ? 
je to totiž dosť na nič keď vás niekto predbehne na drakovi a vy nemôžete útok stiahnuť a musí sa tam vláčiť ďalšiu pol hodinu len tak.. bolo by lepšie keby sa to dá stiahnuť :) 

[4930132] JANACH (CZ1) [CZ1] :: March 20, 2018, 8:46 p.m.
Fanie (SK1) napsal(a):
Ahoj,

koľko veliteľov nám do konca roka ešte ponúknu? A kam ich tak asi máme dávať? Čo tak zmeniť odmenu za top100 napr. na 5000 konských chvostov (alebo iných vlajok), 100 rýchlopierok, 10 mincí do studne,.... len prosím nie drahokam 10 a menej... 

Kedy vyhodia z kolesa šťastia náhodné vybavenie? - vo vip točení je to o to viac žiadúce... tam vytočíme cez 30t mincí, ale ak nám padne výbava, tak tú predáme za 1500 mincí - dosť stratove a nervydrásajúce
A to isté aj odmena pre top100 v aristokraciach - náhodný legendarny hrdina v odmene to je tak neadekvátna odmena, že sa človek ani nesnaží danú úlohu urobiť... 

Ďakujem
Chtěla bych se zeptat, kdy budou změněny odměny nejen výše zmiňované (legendární hrdina a TOP 100, vzácný kus vybavení v kole štěstí,....), ale také např. za porážku 10 věží či 40 000 bodů slávy (epické kusy vybavení, které aktivním hráčům jen zaplňují sklad a jejichž prodej je obtěžující), v denním klání šlechticů (farmářské nástroje, kterých mají aktivní hráči ve skladu desetitisíce, naopak jim chybí jemný písek a cihly)....myslím, že obnova těchto zastaralých odměn by měla mít větší prioritu než neustále nové sety vybavení...

[4930278] Bespi (CZ1) [None] :: March 21, 2018, 8:14 a.m.
Ahoj,

budete něco dělat s novou verzí automatu (bota), nebo pockate až to ze stávajícího 1% hráčů bude používat třeba 40%?

[4930312] Paťka11 (SK1) [SK1] :: March 21, 2018, 9:38 a.m.
Ahojte, :-) kedy by sa mali vrátiť aliančné mestá :-) , trňový kráľ  a ostatné podobné eventy trňovému kráľovi?.....?

[4930315] Csiposin Anjel (SK1) [None] :: March 21, 2018, 9:49 a.m.
KEDY konecne zvysia uroven na  tabore ? 

[4930386] limkai1 (WORLD1) [None] :: March 21, 2018, 12:52 p.m.
chtěla bych se zeptat jestli neplánujete snižit čas u chána nevadí mi že urychlovače  5hodinovky a 24 hodinovky už nejsou v odměnách ale taky k tomu měl být chán přispůzobený jelikož z věží od 1 hodinovky až po 24 hodinovky  skoro nepadají komu padají asi má štěstí jsem aktivní hráč jezdím věže opravdu dost ale větší urychlovače se mi jaksi vyhýbají když něco padne tak je to svátek     další otázku bych měla ke skladu vybavení  není kde ukládat sety který zrovna nepotřebuju jelikož  to není na co  obléci velitelů málo ale vybaveního hodně 

[4930394] DuskyBoy (SK1) [SK1] :: March 21, 2018, 1:44 p.m.
Rád by som sa opýtal ako sú nastavené hrady v Cudzincoch a Vranách (počet hradov s veľkou obranou) je to podľa xp (legendárnej úrovne) alebo moci, alebo je to mix obidvoch podmienok.. Bežne sa stáva že hráč z aliancie dostane aj 15x hrad nad 3000 obrany a mne padne tak 2x 2000 obrán je medzi nim a mnou rozdiel v úrovni a aj moci.. Tak asi preto je tá moja domienka na LG a moci..
V krátkosti otázka: Aké % sú nastavene na vysokú obranu na cudzincoch/vranách, záleží na úrovni alebo moci.

[4930425] Balík4 (CZ1) [CZ1] :: March 21, 2018, 3:04 p.m.

Bylo by možné graficky rozlišit tvrze na bouřných ostrovech dle úrovně? Že by se grafici vyřádili tam a vynechali jedno kolo tvorby nových vzhledů pro žebříky.


[4930868] Balík4 (CZ1) [CZ1] :: March 22, 2018, 3:13 p.m.
 Co je to za týpka, který si stále dokola nasazuje brýle v úvodním příspěvku? Je to zaměstnanec GGS, který si čte naše dotazy? Není tam vidět, jak přečtený papír mačká a hází pod stůl .. ustřiženo :-)

[4930956] HavyD (CZ1) [CZ1] :: March 22, 2018, 5:58 p.m.
Zajimalo by mne, co musim udelat pro to, abych dostal slusnou obranu na krkavcich nebo cizacich. Za posledních cca 20 akci jen dva hrady s obranou okolo 1500, jinak porad jen 450 - 700. To jsou porad dotazníky na ferovost a rovnost vsem hracum, ale uprimne na nas nerubinaky ***.

[4931375] Cheero (CZ1) [CZ1] :: March 23, 2018, 1:42 p.m.
Co se plánuje ohledně multigamerství?
Je problém informovat hráče, že pokud bude jeho IP použitá i na jiný účet, může být zabanován? ( I multigameři využívající "krycích serverů" si nemohou být jisti, že stejnou IP ze stejného "krycího serveru nepoužije na hře někdo jiný )
Je problém informovat hráče, že pokud účet, hlášený jako rodiný příslušník může být zabanován v případě prokázání interákce s "přidruženým" účtem? ( Jízda na stejný cíl, vzájemné posílání čehokoliv, vzájemné "návštěvy" armád..... )
Je problém to konečně začít banovat?
Koukal se někdo z GGS, jakých to na téhle hře dosáhlo rozměrů? Hráči se nebojí naprosto věřejně informovat okolí i prostřednictvím popisků, že ta či ona ali je "rabovací" a slouží k surovinovým a jiným potřebám aliance nad ní.
V této hře není multigamerství vnímáno jako něco nefér a hráč vlastnící jediný účet si přijde jak exot.
Je zde snad dovoleno využívat multiúčet k útokům na hráče, k surovinovým potřebám "hlavního účtu", k dalšímu skladu vesnic...... ? Dočká se tato hra alespoň nějakého pokusu o řešení tohoto zásadního problému?

[4931388] Vlník Šakalí (CZ1) [CZ1] :: March 23, 2018, 2:22 p.m.
Cheero (CZ1) napsal(a):
Je problém informovat hráče, že pokud bude jeho IP použitá i na jiný účet, může být zabanován?
Informovat ne, realizovat ano. Podobně jako před řešením automatu musela přijít výrazná změna ve verbování a výrobě prostředků, před řešením sdílení účtů (což není vyloženě multiúčet, ale pořád je to stejná IP) musí přijít jiná možnost jak u svého spojence alespoň nastavit obranu, jelikož každý u toho nemůže být 24 hodin denně a čas útoku na krátkou vzdálenost, což je sice výjimečné, ale možné, kolikrát nestačí ani na zapnutí PC.

[4931393] Cheero (CZ1) [CZ1] :: March 23, 2018, 2:51 p.m.
Leafeon (CZ1) napsal(a):
Cheero (CZ1) napsal(a):
Je problém informovat hráče, že pokud bude jeho IP použitá i na jiný účet, může být zabanován?
Informovat ne, realizovat ano. Podobně jako před řešením automatu musela přijít výrazná změna ve verbování a výrobě prostředků, před řešením sdílení účtů (což není vyloženě multiúčet, ale pořád je to stejná IP) musí přijít jiná možnost jak u svého spojence alespoň nastavit obranu, jelikož každý u toho nemůže být 24 hodin denně a čas útoku na krátkou vzdálenost, což je sice výjimečné, ale možné, kolikrát nestačí ani na zapnutí PC.
Chápu, však ono třeba mít účet po potřebu držení školky, kdy nedochází k interakci s "hlavním účtem" a kdy se jím neřeší problémy se soupeři " hlavního účtu" teda, není pro potřebu jiného účtu, ani já sám nevnímám jako multigamerství.
Položil jsem otázku GGS. Jestli si s tím poradí tak, že do hry zavedou co funguje v jiných hrách ( obsluha vedení aliance obran ostatních, včetně možnosti stáhnutí pro alianci nevhodného útoku ) je jen na GGS. Jsem si jistý, že ví jak toto řešit. Ochota je věc druhá. Prosím tebe i ostatní modíky o ponechání mého dotazu. Děkuju.

Jinak, tento příspěvek klidně smažte, bude mimo téma, protože v něm dám návrh pro leafa, jestli by ho nějak nezapracoval do návrhů.

Návrh – antimultigamerská úprava.

 

Navrhoval bych tři body úpravy ve hře, které sníží potřebu vlastnit druhé účty.

 

Úprava 1 : Centrální sklad hráče ve velkém království.

Sklad by byl na dekorace a rubínové budovy.

Důvod: hráči si velice rádi věnují vystavěné základny, včetně vydobytých dekorací a rubínových budov, což v důsledku hráče nemotivuje k tomu, aby se jak sami účastnili bojů o dekorace, tak nemají potřebu zapracovat na zisku rubínů, potřebných k výstavbě rubínových budov, nebo jejich zakoupení.

 

Plus :

- hráč bude motivován k zisku dekorací z akcí a sám bude pracovat na rubínových budovách

- GGS tímto nebude odcházet případný zisk za nákup rubínů na budovy a případné investice do akcí.

Mínus:

 - pocítí pouze hráči, kteří chtějí něco bezpracně a zadarmo.

 

Úprava 2 : Obsluha obran vedením aliance.

Vedení jako velitel, zástupce a maršál by měli přístup k nastavení obran svých spolubojovníků v alianci. K přístupu do nastavení obrany by dával každý hráč souhlas prostřednictvím možnosti obrany, kde by si každý hráč rozhodl, jestli toto právo u jeho účtu vedení mít bude, nebo ne. Jednoduché ano / ne – tím by vedení buď bylo okno do nastavení obrany otevřené, nebo zavřené.

Takový vstup vedení do nastavení obrany by nerozhodoval o aktivitě daného herního účtu a v případě dlouhodobé absence logu daného hráče by šli hrady do ruin - o tom by nadále rozhodoval výhradně přístup přes zalogování na dotyčný účet.

Často je jako zápor antimultigamerských opatření vnímán fakt, že by spolubojovníci nemohli nastavit obranu hráčům v alianci. Tato úprava by daný fakt mazala.

 

Plus:

-  odpadl by folklor, kdy velká část hráčů poskytuje heslo od svého účtu druhým a zvyšuje tím riziko „napadení ze vnitř“

- odpadla by jediná „rozumná“ výmluva hráčů na antimultigamerská opatření

- GGS by odpadlo riziko odchodu případného platícího hráče, kvůli zneužití přístupu na jeho účet

Mínus:

- žádný nevidím jak pro hráče, tak GGS

 

Úprava 3: Detekce multiúčtů, hlášeného jako rodinný příslušník.

Řešení, buď oknem přímo ve hře anebo na stránkách tomu určených, kde by každý měl možnost ověření, zdali jsou účty hlášené jako „rodina“ před nahlášením interakce. Seznam by byl neveřejný, nicméně byla by možnost při vyplnění podezřelých nicků ověřit tuto skutečnost. Nezapomeňme, že ač jsou účty hlášené jako „rodina“ mají mnoho omezení, týkající se interakcí, jako nemožnost být v jedné alianci, cílené útoky na jednoho protihráče, nemožnost posílání surovin a dárků, včetně vzájemných útoků na sebe, pro možnost získávání nepovolených výhod, jako například zisk bodů a surovin.

Detekce multiúčtů nebývá složitá, je na to x nástrojů, jako třeba jednoduchý skript, který začne blokovat vše pod IP adresou na kterou je učiněn log na účet, na který je hlášení o multigamerství ( automatický blok při logu na více, než jeden účet ) a ani případný seznam IP adres „krycích serverů“ by nebyl nekonečný. Problém nastává u účtu hlášených jako rodinných příslušníků a je nutné interakci prokázat. V současnosti však hráči žijí v domnění, že jakmile mají multiúčet nahlášen jako třeba rodinu, jsou za vodou a i při interakci se jim nemůže nic stát. Je třeba, aby tito „hráči“ viděli takové opatření, které jim tento mylný pocit bude potlačovat.

 

Plus:

- ochrana práce a investic hráčů

Mínus:

- žádný nevidím

 

Doplnění: Hráči, kteří ač by nějaké ty mikroplatby utrousili, mají logické obavy ze znehodnocení investic multigamery, nejen proto co vše „ umí“ tyto multigaměři provádět, ale i pro fakt, že se ocitají v prostředí, kde je v herním světě nebývalý sklon k vlastnictví více účtů a pasování vlastnictví více účtů na zcela běžnou a normální věc, raději od nákupu čehokoliv upouštějí v reálné obavě, že jejich investici v této hře nic před multigamery neochrání, a kde stojí v pozici, že by značně platili za to, co druhý díky vlastnictví více účtů má to či ono vlastně zadarmo. Myslím, že GGS si tolerancí a v určitých případech až neskrývanou podporou takového prostředí ( např. klání na body aliancí v nezměněné podobě ) nechává ujít určitou část příjmu. Namátkově například nákup jídla, surovin.... Myslím, že není dále třeba ukazovat detailně kde vše je díky multigamerství „znemožněna“ investice hráčů, protože si jistě v GGS umí lépe než já představit kde to v investicích hráčů „utíká“ a proč. Při zavedení těchto tří úprav, by hráči mohli stěží „oprávněně“ namítat cokoliv, proti jakkoliv tvrdým opatřením proti multigamerství. Slovo „oprávněně“ je v uvozovkách záměrně – opravdu si nemyslím, že by už nyní jakákoliv námitka proti multigamerským opatřením byla oprávněná.

Chápu, že rychlá tvrdá opatření proti multigamerství by mohla vést k odchodu, či zablokování některých platících hráčů, ale tyto úpravy by podle mě mohli přispět k přirozenějšímu upouštění od vlastnictví více účtů. Stačí si udělat drobný průzkum, kolik vesnic je na multiúčtech – třeba. Neochota platit, může být dost logická.

 

Uvědomuji si, že hráči na naší mapě budou stěží při pohledu na můj návrh jásat. Mnoho hráčů si ani nechce znepřátelit vlastní partu, aby nevypadalo, že jdou proti nim.

 

Nebojuji tímto proti hráčům, ale proti jejich náklonosti k multigamerství.

 Stačí to Leafe takto?

EDIT: Zoe děkuji. Jednička ani tak důležitá není, hlavně dvojka ( masové předávání klíčků pro obrany ) a trojka ( útoky  x účtů na jeden cíl a vzájemná interakce)







[4931395] Balík4 (CZ1) [CZ1] :: March 23, 2018, 2:56 p.m.

Proč je HH nejslabším článkem celého panství hráče, když tam směřují útoky měničů, baronů, krkavců a cizáků? Má to nějaký důvod, proč zrovna tento hrad má být nejslabším článkem?

 Na HH je nejméně prostoru pro stavbu okrasných prvků, je tam suverénně nejmenší produkce jídla .. nedalo by se tam trošku přidat 100% sýpek?


[4931423] Vlník Šakalí (CZ1) [CZ1] :: March 23, 2018, 3:44 p.m.
Cheero (CZ1) napsal(a):
Leafeon (CZ1) napsal(a):
Cheero (CZ1) napsal(a):
Je problém informovat hráče, že pokud bude jeho IP použitá i na jiný účet, může být zabanován?
Informovat ne, realizovat ano. Podobně jako před řešením automatu musela přijít výrazná změna ve verbování a výrobě prostředků, před řešením sdílení účtů (což není vyloženě multiúčet, ale pořád je to stejná IP) musí přijít jiná možnost jak u svého spojence alespoň nastavit obranu, jelikož každý u toho nemůže být 24 hodin denně a čas útoku na krátkou vzdálenost, což je sice výjimečné, ale možné, kolikrát nestačí ani na zapnutí PC.
Chápu, však ono třeba mít účet po potřebu držení školky, kdy nedochází k interakci s "hlavním účtem" a kdy se jím neřeší problémy se soupeři " hlavního účtu" teda, není pro potřebu jiného účtu, ani já sám nevnímám jako multigamerství.
Položil jsem otázku GGS. Jestli si s tím poradí tak, že do hry zavedou co funguje v jiných hrách ( obsluha vedení aliance obran ostatních, včetně možnosti stáhnutí pro alianci nevhodného útoku ) je jen na GGS. Jsem si jistý, že ví jak toto řešit. Ochota je věc druhá. Prosím tebe i ostatní modíky o ponechání mého dotazu. Děkuju.

Jinak, tento příspěvek klidně smažte, bude mimo téma, protože v něm dám návrh pro leafa, jestli by ho nějak nezapracoval do návrhů.

Návrh – antimultigamerská úprava.

 

Navrhoval bych tři body úpravy ve hře, které sníží potřebu vlastnit druhé účty.

 

Úprava 1 : Centrální sklad hráče ve velkém království.

Sklad by byl na dekorace a rubínové budovy.

Důvod: hráči si velice rádi věnují vystavěné základny, včetně vydobytých dekorací a rubínových budov, což v důsledku hráče nemotivuje k tomu, aby se jak sami účastnili bojů o dekorace, tak nemají potřebu zapracovat na zisku rubínů, potřebných k výstavbě rubínových budov, nebo jejich zakoupení.

 

Plus :

- hráč bude motivován k zisku dekorací z akcí a sám bude pracovat na rubínových budovách

- GGS tímto nebude odcházet případný zisk za nákup rubínů na budovy a případné investice do akcí.

Mínus:

 - pocítí pouze hráči, kteří chtějí něco bezpracně a zadarmo.

 

Úprava 2 : Obsluha obran vedením aliance.

Vedení jako velitel, zástupce a maršál by měli přístup k nastavení obran svých spolubojovníků v alianci. K přístupu do nastavení obrany by dával každý hráč souhlas prostřednictvím možnosti obrany, kde by si každý hráč rozhodl, jestli toto právo u jeho účtu vedení mít bude, nebo ne. Jednoduché ano / ne – tím by vedení buď bylo okno do nastavení obrany otevřené, nebo zavřené.

Takový vstup vedení do nastavení obrany by nerozhodoval o aktivitě daného herního účtu a v případě dlouhodobé absence logu daného hráče by šli hrady do ruin - o tom by nadále rozhodoval výhradně přístup přes zalogování na dotyčný účet.

Často je jako zápor antimultigamerských opatření vnímán fakt, že by spolubojovníci nemohli nastavit obranu hráčům v alianci. Tato úprava by daný fakt mazala.

 

Plus:

-  odpadl by folklor, kdy velká část hráčů poskytuje heslo od svého účtu druhým a zvyšuje tím riziko „napadení ze vnitř“

- odpadla by jediná „rozumná“ výmluva hráčů na antimultigamerská opatření

- GGS by odpadlo riziko odchodu případného platícího hráče, kvůli zneužití přístupu na jeho účet

Mínus:

- žádný nevidím jak pro hráče, tak GGS

 

Úprava 3: Detekce multiúčtů, hlášeného jako rodinný příslušník.

Řešení, buď oknem přímo ve hře anebo na stránkách tomu určených, kde by každý měl možnost ověření, zdali jsou účty hlášené jako „rodina“ před nahlášením interakce. Seznam by byl neveřejný, nicméně byla by možnost při vyplnění podezřelých nicků ověřit tuto skutečnost. Nezapomeňme, že ač jsou účty hlášené jako „rodina“ mají mnoho omezení, týkající se interakcí, jako nemožnost být v jedné alianci, cílené útoky na jednoho protihráče, nemožnost posílání surovin a dárků, včetně vzájemných útoků na sebe, pro možnost získávání nepovolených výhod, jako například zisk bodů a surovin.

Detekce multiúčtů nebývá složitá, je na to x nástrojů, jako třeba jednoduchý skript, který začne blokovat vše pod IP adresou na kterou je učiněn log na účet, na který je hlášení o multigamerství ( automatický blok při logu na více, než jeden účet ) a ani případný seznam IP adres „krycích serverů“ by nebyl nekonečný. Problém nastává u účtu hlášených jako rodinných příslušníků a je nutné interakci prokázat. V současnosti však hráči žijí v domnění, že jakmile mají multiúčet nahlášen jako třeba rodinu, jsou za vodou a i při interakci se jim nemůže nic stát. Je třeba, aby tito „hráči“ viděli takové opatření, které jim tento mylný pocit bude potlačovat.

 

Plus:

- ochrana práce a investic hráčů

Mínus:

- žádný nevidím

 

Doplnění: Hráči, kteří ač by nějaké ty mikroplatby utrousili, mají logické obavy ze znehodnocení investic multigamery, nejen proto co vše „ umí“ tyto multigaměři provádět, ale i pro fakt, že se ocitají v prostředí, kde je v herním světě nebývalý sklon k vlastnictví více účtů a pasování vlastnictví více účtů na zcela běžnou a normální věc, raději od nákupu čehokoliv upouštějí v reálné obavě, že jejich investici v této hře nic před multigamery neochrání, a kde stojí v pozici, že by značně platili za to, co druhý díky vlastnictví více účtů má to či ono vlastně zadarmo. Myslím, že GGS si tolerancí a v určitých případech až neskrývanou podporou takového prostředí ( např. klání na body aliancí v nezměněné podobě ) nechává ujít určitou část příjmu. Namátkově například nákup jídla, surovin.... Myslím, že není dále třeba ukazovat detailně kde vše je díky multigamerství „znemožněna“ investice hráčů, protože si jistě v GGS umí lépe než já představit kde to v investicích hráčů „utíká“ a proč. Při zavedení těchto tří úprav, by hráči mohli stěží „oprávněně“ namítat cokoliv, proti jakkoliv tvrdým opatřením proti multigamerství. Slovo „oprávněně“ je v uvozovkách záměrně – opravdu si nemyslím, že by už nyní jakákoliv námitka proti multigamerským opatřením byla oprávněná.

Chápu, že rychlá tvrdá opatření proti multigamerství by mohla vést k odchodu, či zablokování některých platících hráčů, ale tyto úpravy by podle mě mohli přispět k přirozenějšímu upouštění od vlastnictví více účtů. Stačí si udělat drobný průzkum, kolik vesnic je na multiúčtech – třeba. Neochota platit, může být dost logická.

 

Uvědomuji si, že hráči na naší mapě budou stěží při pohledu na můj návrh jásat. Mnoho hráčů si ani nechce znepřátelit vlastní partu, aby nevypadalo, že jdou proti nim.

 

Nebojuji tímto proti hráčům, ale proti jejich náklonosti k multigamerství.

 Stačí to Leafe takto?






Myslím, že jako návrh je to zpracované dobře :-) Osobně bych moc nesouhlasil s tím centrálním skladem rubínových budov. Z pohledu GGS to samozřejmě smysl má, z pohledu hráče proč si to dělat zbytečně těžší? Už takhle je ten postup hrou na pár let.
Co se týká otázky, moje odpověď samozřejmě není oficiálním stanoviskem GGS (nebo to alespoň nemohu potvrdit), takže si myslím, že nebude důvod otázku nepředat. Jestli na ni odpoví je věc druhá...