Goodgame Studios forum archives

Forum: empire-cs
Board: [545] Podněty, pochvala a kritika
Topic: [344515] Poraďme GGS, jak vydělat

[4945279] Dr.Loser (CZ1) [CZ1] :: April 24, 2018, 8:51 p.m.
Balík4 (CZ1) napsal(a):

Zopakuju ještě jednou svou otázku rádcům ... víte jaký měli hospodářský výsledek v loňském roce ti, kterým chcete radit jak na to?

Nejsem rádce, ale pokusím se Ti odpovědět:

Na zveřejnění hospodářských výsledků za rok 2017 si budeme muset ještě minimálně do prázdnin počkat. :)

Co se týče předchozích let, je veřejně dostupná celá řada informací.

GGS je obchodní značka Altigi GmbH a ta, jako každá firma, má povinnost své výsledky zveřejňovat.

Takže celkové výsledky /započítáno Empire, Big Farm a případné další seskupení bugů/:


rokobratzisk/ztráta
2016132mil EUR-10.6mil EUR
2015188mil EUR24mil EUR

Dle těchto oficiálních výsledků se jim po těch turbulentních změnách na přelomu 2015/2016 nevede zrovna nejlépe. Třeba si loni polepšili, ale nevím. Sami pokles obratu o 56mil. EUR zdůvodňují "poklesem platících hráčů", což se není čemu divit. U mě důvěra klesla k nule, když dostala půlka mapy neprávem ban (měli bug v odhalování automatů. Ti, co měli automat vesele hráli a ti, co ani nevěděli, co to automat je dostali na dvě hodiny ban) a support dlouze tvrdil, že ho mají všichni právem a s nikým nehodlá diskutovat. No, kup si rubíny za peníze do takového nefunkčního bordelu, kde nevíš, kdy tě bez řečí a možnosti odvolání zaříznou.


Pak se dá dohledat spousta nezajímavých marketingových materiálů, kde je rozpočítáno, kolik jim v průměru každý účet měsíčně nese, ale to je primárně pro finanční investory a je to tak růžovoučké, že by to mohlo vyjít jako příloha nějakého časopisu s vtipama...


P.S.: Pokud bych si chtěl hrát na rádce, tak bych k tomu snad jen dopsal, že hra nepotřebuje další kastelány, předvolby, velitele, odměny z nových akcí. Hra v první řadě potřebuje slušný kód bez BUGů, protože stávající kód plný různých akcí se jim zjevně samovolně rozpadá. A úplně jiný support. Slušný support ve všech jazycích, který svoji komunikaci vždy začne tím, jak si hráče váží, že díky němu tam na druhé straně může sedět. Podporu, která se bude proaktivně snažit vyřešit sebemenší problém a vždy ve prospěch zákazníka, protože bez něj tady za chvíli nebudou. Pak se hráči začnou cítit jako uživatelé komerčního produktu, který jim přináší zábavu a pohodu, ne jako betatesteři něčeho, co možná chvíli funguje a pokud budou dostatečně asertivní a týdny se tomu věnovat, tak možná dostanou za své peníze to, co si původně chtěli koupit. Dokud jim toto nedojde, tak může radit kdo chce a co chce...


[4945407] Balík4 (CZ1) [CZ1] :: April 25, 2018, 6:35 a.m.
Dr.Loser (CZ1) napsal(a):
Balík4 (CZ1) napsal(a):

Zopakuju ještě jednou svou otázku rádcům ... víte jaký měli hospodářský výsledek v loňském roce ti, kterým chcete radit jak na to?

Nejsem rádce, ale pokusím se Ti odpovědět:

Na zveřejnění hospodářských výsledků za rok 2017 si budeme muset ještě minimálně do prázdnin počkat. :)

Co se týče předchozích let, je veřejně dostupná celá řada informací.

GGS je obchodní značka Altigi GmbH a ta, jako každá firma, má povinnost své výsledky zveřejňovat.

Takže celkové výsledky /započítáno Empire, Big Farm a případné další seskupení bugů/:


rokobratzisk/ztráta
2016132mil EUR-10.6mil EUR
2015188mil EUR24mil EUR

Dle těchto oficiálních výsledků se jim po těch turbulentních změnách na přelomu 2015/2016 nevede zrovna nejlépe. Třeba si loni polepšili, ale nevím. Sami pokles obratu o 56mil. EUR zdůvodňují "poklesem platících hráčů", což se není čemu divit. U mě důvěra klesla k nule, když dostala půlka mapy neprávem ban (měli bug v odhalování automatů. Ti, co měli automat vesele hráli a ti, co ani nevěděli, co to automat je dostali na dvě hodiny ban) a support dlouze tvrdil, že ho mají všichni právem a s nikým nehodlá diskutovat. No, kup si rubíny za peníze do takového nefunkčního bordelu, kde nevíš, kdy tě bez řečí a možnosti odvolání zaříznou.


Pak se dá dohledat spousta nezajímavých marketingových materiálů, kde je rozpočítáno, kolik jim v průměru každý účet měsíčně nese, ale to je primárně pro finanční investory a je to tak růžovoučké, že by to mohlo vyjít jako příloha nějakého časopisu s vtipama...


P.S.: Pokud bych si chtěl hrát na rádce, tak bych k tomu snad jen dopsal, že hra nepotřebuje další kastelány, předvolby, velitele, odměny z nových akcí. Hra v první řadě potřebuje slušný kód bez BUGů, protože stávající kód plný různých akcí se jim zjevně samovolně rozpadá. A úplně jiný support. Slušný support ve všech jazycích, který svoji komunikaci vždy začne tím, jak si hráče váží, že díky němu tam na druhé straně může sedět. Podporu, která se bude proaktivně snažit vyřešit sebemenší problém a vždy ve prospěch zákazníka, protože bez něj tady za chvíli nebudou. Pak se hráči začnou cítit jako uživatelé komerčního produktu, který jim přináší zábavu a pohodu, ne jako betatesteři něčeho, co možná chvíli funguje a pokud budou dostatečně asertivní a týdny se tomu věnovat, tak možná dostanou za své peníze to, co si původně chtěli koupit. Dokud jim toto nedojde, tak může radit kdo chce a co chce...


 To P.S. je pěkné .. to je podle mě rada jak vydělat.

A výsledky? Krásný propad.



[4945415] B0MB0NEK (CZ1) [None] :: April 25, 2018, 6:43 a.m.
Je na čase Balíku sáhnout do slamáku a trochu to podpořit. :)

[4945492] Balík4 (CZ1) [CZ1] :: April 25, 2018, 7:53 a.m.
B0MB0NEK (CZ1) napsal(a):
Je na čase Balíku sáhnout do slamáku a trochu to podpořit. :)

 Přečti si co se psalo .. pak si dej hodinu .. před použitím zatřepej .. pak dej ještě 30 minut a potom teprve napiš koment.

[4945900] B0MB0NEK (CZ1) [None] :: April 25, 2018, 7:26 p.m.
Balík4 (CZ1) napsal(a):
B0MB0NEK (CZ1) napsal(a):
Je na čase Balíku sáhnout do slamáku a trochu to podpořit. :)

 Přečti si co se psalo .. pak si dej hodinu .. před použitím zatřepej .. pak dej ještě 30 minut a potom teprve napiš koment.

Hotovo a teď ty.


[4945922] Spartakus01 (CZ1) [CZ1] :: April 25, 2018, 8:05 p.m.
Balík4 (CZ1) napsal(a):
B0MB0NEK (CZ1) napsal(a):
Je na čase Balíku sáhnout do slamáku a trochu to podpořit. :)

 Přečti si co se psalo .. pak si dej hodinu .. před použitím zatřepej .. pak dej ještě 30 minut a potom teprve napiš koment.
Balíku doporučuji ho ignorovat, když si ho nikdo nebude všímat ono ho to trolení časem přejde... Osobně jsem ho dal do ignorace.:D

[4946464] Balík4 (CZ1) [CZ1] :: April 27, 2018, 1:52 p.m.
B0MB0NEK (CZ1) napsal(a):
Balík4 (CZ1) napsal(a):
B0MB0NEK (CZ1) napsal(a):
Je na čase Balíku sáhnout do slamáku a trochu to podpořit. :)

 Přečti si co se psalo .. pak si dej hodinu .. před použitím zatřepej .. pak dej ještě 30 minut a potom teprve napiš koment.

Hotovo a teď ty.


 Tak to se omlouvám, netušil jsem, že není čím zatřepat. Je to moje chyba. Měl jsem to poznat z příspěvků už dříve.

[4946527] B0MB0NEK (CZ1) [None] :: April 27, 2018, 6:24 p.m.
človíčku ty netušíš tolik věcí. : :s

[4946822] Albi70 (CZ1) [CZ1] :: April 28, 2018, 6:19 a.m.
Dr.Loser (CZ1) napsal(a):

P.S.: Pokud bych si chtěl hrát na rádce, tak bych k tomu snad jen dopsal, že hra nepotřebuje další kastelány, předvolby, velitele, odměny z nových akcí. Hra v první řadě potřebuje slušný kód bez BUGů, protože stávající kód plný různých akcí se jim zjevně samovolně rozpadá. A úplně jiný support. Slušný support ve všech jazycích, který svoji komunikaci vždy začne tím, jak si hráče váží, že díky němu tam na druhé straně může sedět. Podporu, která se bude proaktivně snažit vyřešit sebemenší problém a vždy ve prospěch zákazníka, protože bez něj tady za chvíli nebudou. Pak se hráči začnou cítit jako uživatelé komerčního produktu, který jim přináší zábavu a pohodu, ne jako betatesteři něčeho, co možná chvíli funguje a pokud budou dostatečně asertivní a týdny se tomu věnovat, tak možná dostanou za své peníze to, co si původně chtěli koupit. Dokud jim toto nedojde, tak může radit kdo chce a co chce...

Jak řekl Werich: To by se dalo tesat!  :DB)
Bohužel se zdá, že rady a návrhy tohoto typu mají v GGS automaticky nasměrované do koše  :'(:s

[4947803] Lien Rag (CZ1) [CZ1] :: May 2, 2018, 11:32 a.m.
Jen mě trošku zarazí, že na základě obecně dostupných informací, lze vidět něco, co provozovatelé snad vidět nechtějí?

[4947930] Dr.Loser (CZ1) [CZ1] :: May 2, 2018, 7:41 p.m.

Lien Rag (CZ1) napsal(a):
Jen mě trošku zarazí, že na základě obecně dostupných informací, lze vidět něco, co provozovatelé snad vidět nechtějí?

Ale oni to vidí. Záleží však na tom, jak ty údaje přečteš.


Přestali hráči platit. Tak to přečtu já nebo Ty. Stará garda hráčů, kteří hráli strategickou hru se na to s nástupem "šílené klikačky" vykašlala. Pamatuji doby, kdy se dal útok v pohodě spočítat, mnohdy se vyplatilo bránit šermíři (to je teď naprostá sci-fi) a daly se vést vypočítané protiútoky, které dopadly pár vteřin po tom, co se nepřátelská armáda vrátila z úspěšného útoku zpět na hrad. Teď veškerou sílu jednotek, zaměření speciálních jednotek na různé druhy obránců přetlučeš velitelem nebo kastelánem, který zvedá sílu asi podle toho, jestli jde zrovna měsíc do úplňku nebo ne. Jediným kritériem je množství, koupený bonus a klik-klik-klik.


Jinak to přečte nějaký TOP manager, kterému běží nemalá výplata a rád by ji ještě pár měsíců nebo let měl.

1. Za všechno může studna přání a příliš štědré množství rubínů z věží a pevností. Proto hráči (kteří už jsou dávno v ...) méně utrácí. Je zapotřebí dostat rubíny ze hry nebo jich nechat jen minimum.

2. Firma je ve ztrátě. Je zapotřebí povyhazovat lidi na supportu a alespoň polovinu CM manažerů, beztak jen pořád prudili s nějakými požadavky a nikdo je neposlouchal. Programátoři jsou drazí, nechme jen jádro, ale na trhu je spousta volných grafiků - ti vyjdou levně - a hra bude plná nových ozdob, vzhledů, zbrojí. Bude se moct zavést spousta na venek viditelných prkotin za pakatel a vykáže se za malý peníz spousta na první pohled viditelné práce. Úspory a výkonnost.

3. Vykazovat činnost. Na to má každý správný manažer své vlastní oddělení a tam vládne jedna mocná zbraň: excelovská tabulka. Každý zaměstnanec má svůj sloupeček, oblíbenci vedení dokonce i řádek. Evidovat se dá kde co, ale aby to mělo šťávu, je zapotřebí zpracovat něco významného: názor hráče. Budiž anketa. Při desítkách tisíc hráčů to zaměstná desítky oblíbenců, kteří vlastně ani neví, co dělají. No zpracovávají. Ankety plošné, náhodné, pro platící hráče, pro rok staré účty, jak se zvedlo hodnocení o hodnocení provedeného hodnocení? To je tabulek, grafů, porad a telekonferencí. "Co s těmi výsledky budeme vážení dělat?" "Na to budeme muset sednout a tvrdě na tom zapracovat." "Ten údaj v X-67 mi přijde podhodnocený, šlo by z toho udělat graf?"

4. Ukázat světlou budoucnost. K tomu slouží statistika. Statisticky je každý z nás multimilionář už, když se narodí. Když se vezme majetek všech lidí a států v Evropě a podělí počtem obyvatel. No a na stejném principu bych to viděl i tam. Každý hráč utratí v průměru měsíčně (vymyslím si) 20EUR. A účtů je (taky si vymyslím) 50.000, tak je to 1mil.EUR měsíčně. Tak co? Firma ve ztrátě, platící hráči dávno v jiných hrách.. no ... ano doložím nárůst počtu účtů: "Každý měsíc přeci přibude 10.000 herních účtů, to je o potencionálních 200.000 EUR měsíčně víc no neberte to dělat ve firmě, která tak mohutně roste. A abych nezapomněl, kolegové z technického, ten boj s multiúčty není zase tak horký, já bych tedy nikoho moc neblokoval..."


No, omlouvám se za dlouhý příspěvek. Psal jsem ho spíš pro pobavení. Je rozdíl mezi selským rozumem a myšlením ve velkých firmách.


[4947943] Luculus (CZ1) [CZ1] :: May 2, 2018, 8:18 p.m.

Hlavní problém Empire vůči jiným hrám je trojí:

1/nejvíce peněz v hrách se točí v konzolích -Empire bez šance

2/dále v mobilních hrách- GGS nedokázali propojit PC a mobilní verzi do společného úspěšného systému

3/ většinu příjmů z her je od teeangerů. A po ty je Empire moc zdlouhavé, usedlé a nudné.

Největší komerční úspěch her s mikrotransakcemi dosáhly hry kde je relativně malý rozdíl síly mezi slabšími a silnějšími hráči, mezi začátečníkem a veteránem. Podstatné je tam umění hráčů a využívání možností hry. A hlavně většina jakýchkoliv bonusů, vzhledů atd. je tam pouze krátkodobých pro určitý boj, kolo, den atd. Což způsobuje  pak velkou vyrovnanost, láká stále nové hráče a  současně znemožňuje získat někomu trvalou převahu, tím pádemtaké brání znudění a odchodu těch co hrají déle.

Absurdně jediné co pomůže GGS vydělávat je to že se soustředí na to co umělo Empire na začátku lépe než ostatní a současně se přizpůsobí tomu v čem ho ostatní předběhli. To znamená hra musí hráče bavit a považovat utrácení rubínů za dobrý nápad a dobu strávenou na Empire za dobře investovaný čas a peníze.

Bohužel i když by to ideálně mělo by to skončit jako pohádka o Popelce, tak se spíš bojím se že skončíme spíš u bratří Grimmů.


[4954154] Nenven (SK1) [None] :: May 22, 2018, 1:45 p.m.
Dobry den prave som zacal hrad hru Goodgames Empire a zopojil som sa do sutaze Krvavych vran je pekne ze su sutaze ale je dost nefer ze sutaz je sice rozdelena aj na lvl ale uzt nie ze alinacia da svojmu clenovy zakladnu na jedlo kde je hrad lvl 5 pekaren lvl 6 Mlyn lvl 6 pritom hrac ma lvl 19 moj nazor na toto cele je to ze to je nefer a tak hrac by sa nemal pocitat v sutazi a pokial to takto bude Rubiny nekupim to je iste meno hraca je Dioe aliancia GLADIATORS server SK1



[4954164] petitlup (CZ1) [None] :: May 22, 2018, 2:11 p.m.
Nenven (SK1) napsal(a):
Dobry den prave som zacal hrad hru Goodgames Empire a zopojil som sa do sutaze Krvavych vran je pekne ze su sutaze ale je dost nefer ze sutaz je sice rozdelena aj na lvl ale uzt nie ze alinacia da svojmu clenovy zakladnu na jedlo kde je hrad lvl 5 pekaren lvl 6 Mlyn lvl 6 pritom hrac ma lvl 19 moj nazor na toto cele je to ze to je nefer a tak hrac by sa nemal pocitat v sutazi a pokial to takto bude Rubiny nekupim to je iste meno hraca je Dioe aliancia GLADIATORS server SK1


paneboze :-) jestli budou videt vysledky, tak si te nejaka lepsi ali urcite vsimne

[4959242] Lexator (CZ1) [CZ1] :: June 7, 2018, 4:04 p.m.
Ahoj,
moje pocity ze hry jsou ruzné, hraji sice jen od listopadu loňského roku ale samostatná podstata hry mi uniká a vypadá to spíše jak nekonečné klikání akcí která jede jedna za druhou....a hra se stáva spíše nudnou, ale co chci říci, když už nabízim balíčky s bonusama nově na krkavce i 800-1000% bonus tak když už někdo dá částku 500-800kč což zase není málo a když už něco investuji do hry tak chci něco za to mít! budiž mám imaginární hrad a cokoliv koupim je jako bych to hodil do záchodu, ne jenom že je to nekonečné klikání času ale odměna je prostě ubohá jet na WIN (když se budeme bavit o ali odměnách) jen proto, že na mě (na celou Ali) tam čeká okrasa s vp 320-360 je k smíchu to mě nemuže nic donutit to koupit a to nemluvim o individualnim score tam je jakákoliv snaha zbytečná. Takže pokud první místo nabouchám odměnama a celá Ali dostane (třeba) desítkovej stavební prvek, zajimavou okrasu s pořádným vp, unikatní (měnící se) s akcí upravy vzhledu ruzných budov, mice štěstí atd  tak to začne mít smysl, prostě nezapomenout že hráč za ty prachy něco chce a jako obrazek přidat na hrad je dost malo. To asi vše. když hráčum dám tak budou hrát a když jim budu brát a k něčemu je budu neustále nutit tak se na to vykvajzne každej.

[4959289] petitlup (CZ1) [None] :: June 7, 2018, 6:14 p.m.
Lexator (CZ1) napsal(a):
Ahoj,
moje pocity ze hry jsou ruzné, hraji sice jen od listopadu loňského roku ale samostatná podstata hry mi uniká a vypadá to spíše jak nekonečné klikání akcí která jede jedna za druhou....a hra se stáva spíše nudnou, ale co chci říci, když už nabízim balíčky s bonusama nově na krkavce i 800-1000% bonus tak když už někdo dá částku 500-800kč což zase není málo a když už něco investuji do hry tak chci něco za to mít! budiž mám imaginární hrad a cokoliv koupim je jako bych to hodil do záchodu, ne jenom že je to nekonečné klikání času ale odměna je prostě ubohá jet na WIN (když se budeme bavit o ali odměnách) jen proto, že na mě (na celou Ali) tam čeká okrasa s vp 320-360 je k smíchu to mě nemuže nic donutit to koupit a to nemluvim o individualnim score tam je jakákoliv snaha zbytečná. Takže pokud první místo nabouchám odměnama a celá Ali dostane (třeba) desítkovej stavební prvek, zajimavou okrasu s pořádným vp, unikatní (měnící se) s akcí upravy vzhledu ruzných budov, mice štěstí atd  tak to začne mít smysl, prostě nezapomenout že hráč za ty prachy něco chce a jako obrazek přidat na hrad je dost malo. To asi vše. když hráčum dám tak budou hrát a když jim budu brát a k něčemu je budu neustále nutit tak se na to vykvajzne každej.
Nevím jak na tom mají vydělat z dlouhodobého hlediska. Ale ty odměny co jsou za topky (i ali), tak nejsou běžné a jen tak je zatím neseženeš.

[4959307] Spartakus01 (CZ1) [CZ1] :: June 7, 2018, 7 p.m.
petitlup (CZ1) napsal(a):
Lexator (CZ1) napsal(a):
Ahoj,
moje pocity ze hry jsou ruzné, hraji sice jen od listopadu loňského roku ale samostatná podstata hry mi uniká a vypadá to spíše jak nekonečné klikání akcí která jede jedna za druhou....a hra se stáva spíše nudnou, ale co chci říci, když už nabízim balíčky s bonusama nově na krkavce i 800-1000% bonus tak když už někdo dá částku 500-800kč což zase není málo a když už něco investuji do hry tak chci něco za to mít! budiž mám imaginární hrad a cokoliv koupim je jako bych to hodil do záchodu, ne jenom že je to nekonečné klikání času ale odměna je prostě ubohá jet na WIN (když se budeme bavit o ali odměnách) jen proto, že na mě (na celou Ali) tam čeká okrasa s vp 320-360 je k smíchu to mě nemuže nic donutit to koupit a to nemluvim o individualnim score tam je jakákoliv snaha zbytečná. Takže pokud první místo nabouchám odměnama a celá Ali dostane (třeba) desítkovej stavební prvek, zajimavou okrasu s pořádným vp, unikatní (měnící se) s akcí upravy vzhledu ruzných budov, mice štěstí atd  tak to začne mít smysl, prostě nezapomenout že hráč za ty prachy něco chce a jako obrazek přidat na hrad je dost malo. To asi vše. když hráčum dám tak budou hrát a když jim budu brát a k něčemu je budu neustále nutit tak se na to vykvajzne každej.
Nevím jak na tom mají vydělat z dlouhodobého hlediska. Ale ty odměny co jsou za topky (i ali), tak nejsou běžné a jen tak je zatím neseženeš.
Za půl roku seženeš a za Top budou ještě lepší. :D

[4959320] petitlup (CZ1) [None] :: June 7, 2018, 7:58 p.m.
petitlup (CZ1) napsal(a):
Lexator (CZ1) napsal(a):
Ahoj,
moje pocity ze hry jsou ruzné, hraji sice jen od listopadu loňského roku ale samostatná podstata hry mi uniká a vypadá to spíše jak nekonečné klikání akcí která jede jedna za druhou....a hra se stáva spíše nudnou, ale co chci říci, když už nabízim balíčky s bonusama nově na krkavce i 800-1000% bonus tak když už někdo dá částku 500-800kč což zase není málo a když už něco investuji do hry tak chci něco za to mít! budiž mám imaginární hrad a cokoliv koupim je jako bych to hodil do záchodu, ne jenom že je to nekonečné klikání času ale odměna je prostě ubohá jet na WIN (když se budeme bavit o ali odměnách) jen proto, že na mě (na celou Ali) tam čeká okrasa s vp 320-360 je k smíchu to mě nemuže nic donutit to koupit a to nemluvim o individualnim score tam je jakákoliv snaha zbytečná. Takže pokud první místo nabouchám odměnama a celá Ali dostane (třeba) desítkovej stavební prvek, zajimavou okrasu s pořádným vp, unikatní (měnící se) s akcí upravy vzhledu ruzných budov, mice štěstí atd  tak to začne mít smysl, prostě nezapomenout že hráč za ty prachy něco chce a jako obrazek přidat na hrad je dost malo. To asi vše. když hráčum dám tak budou hrát a když jim budu brát a k něčemu je budu neustále nutit tak se na to vykvajzne každej.
Nevím jak na tom mají vydělat z dlouhodobého hlediska. Ale ty odměny co jsou za topky (i ali), tak nejsou běžné a jen tak je zatím neseženeš.
Za půl roku seženeš a za Top budou ještě lepší. :D
jasně, ale až někdy. ale jak vydělá víc, že dá více odměn za topky? 

[4959612] Lexator (CZ1) [CZ1] :: June 8, 2018, 2:47 p.m.
petitlup (CZ1) napsal(a):
Nevím jak na tom mají vydělat z dlouhodobého hlediska. Ale ty odměny co jsou za topky (i ali), tak nejsou běžné a jen tak je zatím neseženeš.


jasně že neseženu ale proč bych měl o těch par bodu VP navic za to platit takový prachy?  a hlavně furt nevidim duvod jim davad stovky a tisice za bonus kterej mě nutí u toho neustale dřepět... sednout si k tomu abych klikal jak blazen třeba 6 hodin v kuse?... když ve výsledku není o co stát. kdyby šel alespoň bonus pauzovat ale to ne. nebo  koupim ruble zaklikam bonusy vyberu si třeba urychlovaky a ve hře mužu mit jen omezené množství takže když nakoupim přes limit tak na ty ze hry nemam nárok? ale nakoupit jich mužu tisice? také nahlavičku.

[4959613] Lexator (CZ1) [CZ1] :: June 8, 2018, 2:49 p.m.
petitlup (CZ1) napsal(a):
petitlup (CZ1) napsal(a):
Lexator (CZ1) napsal(a):
Ahoj,
moje pocity ze hry jsou ruzné, hraji sice jen od listopadu loňského roku ale samostatná podstata hry mi uniká a vypadá to spíše jak nekonečné klikání akcí která jede jedna za druhou....a hra se stáva spíše nudnou, ale co chci říci, když už nabízim balíčky s bonusama nově na krkavce i 800-1000% bonus tak když už někdo dá částku 500-800kč což zase není málo a když už něco investuji do hry tak chci něco za to mít! budiž mám imaginární hrad a cokoliv koupim je jako bych to hodil do záchodu, ne jenom že je to nekonečné klikání času ale odměna je prostě ubohá jet na WIN (když se budeme bavit o ali odměnách) jen proto, že na mě (na celou Ali) tam čeká okrasa s vp 320-360 je k smíchu to mě nemuže nic donutit to koupit a to nemluvim o individualnim score tam je jakákoliv snaha zbytečná. Takže pokud první místo nabouchám odměnama a celá Ali dostane (třeba) desítkovej stavební prvek, zajimavou okrasu s pořádným vp, unikatní (měnící se) s akcí upravy vzhledu ruzných budov, mice štěstí atd  tak to začne mít smysl, prostě nezapomenout že hráč za ty prachy něco chce a jako obrazek přidat na hrad je dost malo. To asi vše. když hráčum dám tak budou hrát a když jim budu brát a k něčemu je budu neustále nutit tak se na to vykvajzne každej.
Nevím jak na tom mají vydělat z dlouhodobého hlediska. Ale ty odměny co jsou za topky (i ali), tak nejsou běžné a jen tak je zatím neseženeš.
Za půl roku seženeš a za Top budou ještě lepší. :D
jasně, ale až někdy. ale jak vydělá víc, že dá více odměn za topky? 
vydělá víc tak že si ten bonus koupim takhle mi to za to nestojí když neni motivace