Forum: empire-fr
Board: [620] Idées et suggestions
Topic: [173523] [SUG] préparation attaque + simple et rapide
[-173523]
bou7800 (FR1) [FR1]
:: Nov. 2, 2012, 6:28 p.m.
Bonsoir,
J'ai 3 petites suggestions qui sont intéressantes pour les personnes qui lancent de nombreuses attaques et/ou qui doivent en lancer plusieurs en quelques minutes.
1ere amélioration : savoir dupliquer ( copier ) une vague et la coller sur une autre vague encore non complétée. Ainsi si on veut préparer une attaque avec 4 vagues identiques (ce qui arrivent très souvent), il nous suffira juste de compléter(soldats + engins) la 1ere vague et ensuite de là coller sur les autres vagues. Cette idée serrait possible en cliquant simplement sur une case "coller vague X" (X = 1, 2, 3 ou 4 ).
En image, ça donne cela : Attachment not found.
2ieme amélioration : pouvoir créer des modèles de répartition des attaquants sur les flans des vagues d'une attaque. Par exemple, on pourrait créer un modèle qui dit que sur le flan gauche, on veut 50% attaquants longue distance, au centre = 30% attaquants longues distance et à droite = 50 %. Ainsi il nous suffira plus qu'à cliquer sur le modèle que l'on a crée et on ne devra plus que placer les engins. c'est en quelques sorte le même principe que ma première idée sauf qu'ici, on copie des attaques (sans les engins) et pas des vagues. C'est aussi une idée qui ressemble à la répartitions des défenseurs dans les châteaux.
(Ainsi, par exemple, lorsque j'attaque une forteresse barbare, je sélectionne un modèle que j'aurai préalablement et spécifiquement défini, et il ne me restera plus qu'à placer mes engins)
En image : Attachment not found. Ensuite, en cliquant sur modifier : Attachment not found.
3ieme amélioration ( déjà proposer je pense): trouver un système plus simple pour choisir le nombre de soldats que l'on met dans les cases. Par exemple faire comme avec les ressources ( = on clique sur le chiffre et on écrit le nombre que l'on veut). car par exemple si on veut mettre 56 soldats sur un flan, on doit d'abord faire glisser le petit carré gris puis cliquer sur les flèches = assez lent pour ma part.
** Dites moi si vous êtes favorable (ou non et POURQUOI).**
Pour ceux qui vont me dire que ça va avantager les haut niveau => FAUX car tout le monde pourra bénéficier des améliorations.
Et ceux qui me diront qu'on va perdre le plaisir de préparer une attaque => FAUX car si on veut continuer à créer 4 fois la même vagues sur 36 attaques identiques, on pourra tout faire manuellement si on veut pas utiliser le copier/coller et les modèles. En effet, on sera libre de préparer une attaque comme on le souhaite.
Merci,
Bou7800
J'ai 3 petites suggestions qui sont intéressantes pour les personnes qui lancent de nombreuses attaques et/ou qui doivent en lancer plusieurs en quelques minutes.
1ere amélioration : savoir dupliquer ( copier ) une vague et la coller sur une autre vague encore non complétée. Ainsi si on veut préparer une attaque avec 4 vagues identiques (ce qui arrivent très souvent), il nous suffira juste de compléter(soldats + engins) la 1ere vague et ensuite de là coller sur les autres vagues. Cette idée serrait possible en cliquant simplement sur une case "coller vague X" (X = 1, 2, 3 ou 4 ).
En image, ça donne cela : Attachment not found.
2ieme amélioration : pouvoir créer des modèles de répartition des attaquants sur les flans des vagues d'une attaque. Par exemple, on pourrait créer un modèle qui dit que sur le flan gauche, on veut 50% attaquants longue distance, au centre = 30% attaquants longues distance et à droite = 50 %. Ainsi il nous suffira plus qu'à cliquer sur le modèle que l'on a crée et on ne devra plus que placer les engins. c'est en quelques sorte le même principe que ma première idée sauf qu'ici, on copie des attaques (sans les engins) et pas des vagues. C'est aussi une idée qui ressemble à la répartitions des défenseurs dans les châteaux.
(Ainsi, par exemple, lorsque j'attaque une forteresse barbare, je sélectionne un modèle que j'aurai préalablement et spécifiquement défini, et il ne me restera plus qu'à placer mes engins)
En image : Attachment not found. Ensuite, en cliquant sur modifier : Attachment not found.
3ieme amélioration ( déjà proposer je pense): trouver un système plus simple pour choisir le nombre de soldats que l'on met dans les cases. Par exemple faire comme avec les ressources ( = on clique sur le chiffre et on écrit le nombre que l'on veut). car par exemple si on veut mettre 56 soldats sur un flan, on doit d'abord faire glisser le petit carré gris puis cliquer sur les flèches = assez lent pour ma part.
** Dites moi si vous êtes favorable (ou non et POURQUOI).**
Pour ceux qui vont me dire que ça va avantager les haut niveau => FAUX car tout le monde pourra bénéficier des améliorations.
Et ceux qui me diront qu'on va perdre le plaisir de préparer une attaque => FAUX car si on veut continuer à créer 4 fois la même vagues sur 36 attaques identiques, on pourra tout faire manuellement si on veut pas utiliser le copier/coller et les modèles. En effet, on sera libre de préparer une attaque comme on le souhaite.
Merci,
Bou7800
[2548290]
nobleJolan.ramb [None]
:: Nov. 2, 2012, 6:37 p.m.
+3
[2548292]
fouine123 [None]
:: Nov. 2, 2012, 6:41 p.m.
pour
[2548294]
Soul-Ghost [None]
:: Nov. 2, 2012, 6:51 p.m.
POUR A TOUT !!
La 1 sera utile a tout le monde , plus besoin de passer 10 min a faire ses vagues
La 2 est très utile pour le peu de gens qui calcul exactement le % de distance ou de cac qu'il faut mettre pour une attaque plus puissante (dont je fait parti)
La 3 est très bien aussi , mais d'aucune utilité si les 2 autres sont acceptés .
Certains diront que cela rendrai le jeu trop facile , mais çà se voit qu'ils n'attaquent pas 5 personne par jour ^^
La 1 sera utile a tout le monde , plus besoin de passer 10 min a faire ses vagues
La 2 est très utile pour le peu de gens qui calcul exactement le % de distance ou de cac qu'il faut mettre pour une attaque plus puissante (dont je fait parti)
La 3 est très bien aussi , mais d'aucune utilité si les 2 autres sont acceptés .
Certains diront que cela rendrai le jeu trop facile , mais çà se voit qu'ils n'attaquent pas 5 personne par jour ^^
[2548296]
Rachmaninov [None]
:: Nov. 2, 2012, 6:54 p.m.
Entièrement d'accord avec toutes ces propositions. Actuellement, les attaques sont très fastidieuses à préparer, ça rendrait la chose beaucoup plus agréable. (Au moins la 3ème)
[2548356]
bou7800 (FR1) [FR1]
:: Nov. 2, 2012, 10:42 p.m.
Soul-Ghost a écrit: »
La 3 est très bien aussi , mais d'aucune utilité si les 2 autres sont acceptés .
^^
Oui mais si tu veux lancer une attaque avec 4 vagues différentes et que tu n'as pas créé de modèle qui répond à cette attaque , alors ça devient intéressant

[2548359]
Seiten [None]
:: Nov. 2, 2012, 11:15 p.m.
Yo,
Il a déja été proposé de pouvoir rentrer des chiffres au clavier dans une case, ça correspond presque a ta 3eme idée et ça me semble plus simple. En gros tu ferais toujours glisser ton soldat mais après tu taperais 54 au clavier ce qui ferait gagner du temps.
Il a déja été proposé de pouvoir rentrer des chiffres au clavier dans une case, ça correspond presque a ta 3eme idée et ça me semble plus simple. En gros tu ferais toujours glisser ton soldat mais après tu taperais 54 au clavier ce qui ferait gagner du temps.
[2548411]
bou7800 (FR1) [FR1]
:: Nov. 3, 2012, 12:31 p.m.
Yo,
Il a déja été proposé de pouvoir rentrer des chiffres au clavier dans une case, ça correspond presque a ta 3eme idée et ça me semble plus simple. En gros tu ferais toujours glisser ton soldat mais après tu taperais 54 au clavier ce qui ferait gagner du temps.
oui, c'est exactement ça. Il me semblait bien que c’était déjà proposé mais les 2 premières idées, non.
[2548413]
Inconnu
:: Nov. 3, 2012, 12:34 p.m.
1) pour
2) pour
3) pour
donc : POUR
:):):)
2) pour
3) pour
donc : POUR

[2548471]
gaudan [None]
:: Nov. 3, 2012, 3:52 p.m.
pour les 3
[2548475]
kirby88 (FR1) [FR1]
:: Nov. 3, 2012, 4:08 p.m.
moi je suis daccord aussi pour les troi propositions
1 et utile pour le joueur qui on deja les moyen de lance plusieur vague mais pas tres utile pour le nouveau joueur qui vien d'arrivesur le monde,parce qu'il doit tout d'abord apprendre a geree ces soldat avan dans faire des groupes y risquerai de faire nimporte quoi
2 celle ci je la trouve tres utile c'est toujour la galere quand tu doit attaque quelqu'un ou te defendre tu na pas le choix de la repartion de tes soldat tu et toujour oblige de faire avec des groupe sans pouvoir les detailler
3 et oui la troisieme idee as deja ete proposer mais bon sa serai quand meme mieu d'avoir le systeme la rien que pour le gain de temps
1 et utile pour le joueur qui on deja les moyen de lance plusieur vague mais pas tres utile pour le nouveau joueur qui vien d'arrivesur le monde,parce qu'il doit tout d'abord apprendre a geree ces soldat avan dans faire des groupes y risquerai de faire nimporte quoi
2 celle ci je la trouve tres utile c'est toujour la galere quand tu doit attaque quelqu'un ou te defendre tu na pas le choix de la repartion de tes soldat tu et toujour oblige de faire avec des groupe sans pouvoir les detailler
3 et oui la troisieme idee as deja ete proposer mais bon sa serai quand meme mieu d'avoir le systeme la rien que pour le gain de temps
[2548488]
KaiohFury [None]
:: Nov. 3, 2012, 5:26 p.m.
Oui, pour tout les points également.
C'est un peu abusé actuellement pour faire une attaque..
C'est un peu abusé actuellement pour faire une attaque..
[2548502]
Sir Sira2 [None]
:: Nov. 3, 2012, 6:07 p.m.
pour à 100% bou , purée t'es pas bête, trop chiant le systéme d'attaque de gge , il faut le faire, juste un doute sur la 3ème proposition , mais à fond pour les 2 premières^^
vive les destriers, pas number one pour rien lol
vive les destriers, pas number one pour rien lol
[2548758]
bou7800 (FR1) [FR1]
:: Nov. 5, 2012, 8:02 p.m.
Que des vote "pour"
On fait quoi maintenant ? ^^

[2548775]
fafa148 [None]
:: Nov. 6, 2012, 7:09 a.m.
Bah, on continue de jouer

[2548776]
loic117 (FR1) [None]
:: Nov. 6, 2012, 7:26 a.m.
neutre car moi sa me dérange pas
mais bon si vous voulez que sa s'améliore et bien sa s'améliorera...
mais bon si vous voulez que sa s'améliore et bien sa s'améliorera...
[2549468]
bou7800 (FR1) [FR1]
:: Nov. 10, 2012, 1:56 p.m.
oui , je le veux

[2549478]
ChesterWarrior [None]
:: Nov. 10, 2012, 4:05 p.m.
je suis pour !!!!!!!
[2549805]
bou7800 (FR1) [FR1]
:: Nov. 12, 2012, 7:28 p.m.
Si vous avez des idées pour améliorer mes propositions, n’hésitez pas

[2549807]
koublai khan386 [None]
:: Nov. 12, 2012, 7:33 p.m.
pas mal, bien que je ne suis pas encore concerné