Forum: empire-fr
Board: [805] Le coin des artistes
Topic: [192908] Chronique de GGE, Géographie, Histoire, et autres
[-192908]
Haut-Elfe (FR1) [None]
:: July 2, 2015, 2:14 p.m.
Préface
Je tiens à rappeler à toute la communauté que le travail qui va suivre est uniquement basé sur des faits historiques et sur le travail de d’autres que moi. Je me suis inspiré de beaucoup de travaux déjà réalisé avant ma personne mais je me suis mis dans la tête que je devais rassembler tout cela en une immense chronique. Cette chronique reprend des éléments de géographie ainsi que d’histoire du Grand Empire, ainsi que ses légendes, ses royaumes, et ses personnages mystérieux. En aucun cas je fais cette chronique pour une gloire personnelle, je cherche seulement à établir une base de données solide dans laquelle les joueurs pourront puiser pour parfaire leurs connaissances sur l’histoire de GGE.
Je tiens à remercier pour ce travail énorme mon confrère Emmisamdeus car sans lui je ne pense pas que ce projet aurait pu voir le jour sûrement à cause du fait qu’il possède un vaste répertoire de posts sur le sujet présent. Veuillez respecter mon travail parce que ce n’est que le reflet de tant d’autres ainsi qu'un résumé.
Je tiens à rappeler à toute la communauté que le travail qui va suivre est uniquement basé sur des faits historiques et sur le travail de d’autres que moi. Je me suis inspiré de beaucoup de travaux déjà réalisé avant ma personne mais je me suis mis dans la tête que je devais rassembler tout cela en une immense chronique. Cette chronique reprend des éléments de géographie ainsi que d’histoire du Grand Empire, ainsi que ses légendes, ses royaumes, et ses personnages mystérieux. En aucun cas je fais cette chronique pour une gloire personnelle, je cherche seulement à établir une base de données solide dans laquelle les joueurs pourront puiser pour parfaire leurs connaissances sur l’histoire de GGE.
Je tiens à remercier pour ce travail énorme mon confrère Emmisamdeus car sans lui je ne pense pas que ce projet aurait pu voir le jour sûrement à cause du fait qu’il possède un vaste répertoire de posts sur le sujet présent. Veuillez respecter mon travail parce que ce n’est que le reflet de tant d’autres ainsi qu'un résumé.
[2852028]
Haut-Elfe (FR1) [None]
:: July 2, 2015, 2:15 p.m.
Partie Géographie

Grand Empire

« Tout d’abord, parlons de la géographie de notre continent. Parce que la géographie a toujours constitué et constituera toujours ce qui définit souvent les limites des royaumes et des empires qui se sont succédé.
Au centre de ce continent, s’étendent les plaines du Grand Empire, notre patrie. C’est une immense terre verdoyante composée de plaines et de forêts luxuriantes, allant loin à l’ouest jusqu’à un pays de rivière, marquant la limite avec le royaume de Bérimond. C’est sur cette immense contrée que vont se dérouler la plus grande partie des évènements historiques. Et c’est la seule contrée à avoir dès les temps anciens été recouverte de forteresses, de châteaux, et de murailles ; car ayant été depuis très longtemps occupée par de diverses royaumes qui aujourd’hui ont disparus.
Le grand empire est lui-même divisé en petites régions. Car en son centre, se dresse un plateau d’une hauteur très grande où se trouve la capitale du Grand Empire, centre du pouvoir impérial et de tous ce qui se meut dans cet état aux dimensions exceptionnelles. Selon les dires de nombreux voyageurs, ce plateau comportant d’immenses plaines serait le plus beau du monde. C’est sans aucun doute à cause du fait que ce plateau ait la particularité de posséder une variété unique de fleurs, justifiant ainsi sa réputation. Au sud-est de ce plateau se situe une forteresse noire, un haut-lieu défendu par des armées entières tant visibles qu’invisibles : la forteresse de Xanaros le Doré, qui est connue aussi sous le nom de : la Tour Sombre.
Sinon. Le Grand Empire est divisé en six petites régions toutes régies par une capitale, d’où le surnom du Grand Empire : le pays au sept capitales. Mais depuis quelques années déjà, celles-ci ne sont plus administrées par les fonctionnaires impériaux mais par les seigneurs des grandes alliances. Ce qui selon moi est une aberration et surtout la preuve que notre pays bien aimé est de plus en plus fragile.
À l’est on retrouve les plaines du même nom : les Plaines de l’Est ou Plaines du Levant selon les sources ; elle aussi gouvernée par une capitale. Plus au sud on remarque un cercle de quatre montagnes imposantes : la Main aux Quatre Doigts. Une rivière sépare les plaines de l’est de celles du centre. En dessous se trouve les grands plateaux d’Irass’o, du même nom de celui qui a fondé la capitale de cette région au sommet de cette chaîne de plateaux, presque sur le toit du monde. Il est courant aujourd’hui de dire que le seigneur de cette capitale est « l’Irass’O ».
Sur les bordures occidentales des plaines du centre, les frontières sont constituées par deux régions. Au sud une région semi-désertique caractérisée par des pics montagneux couleur terre, les Pics de Terre. Cette région est dénuée de toute faune et flore et rares sont les voyageurs intrépides à oser s’aventurer dans ses dédales. Au nord, la délimitation est assurée par les plateaux d’Élèntel. Une région du même type que celle d’Irass’O mais en moins terribles et plus belles aussi. Car elle est creusée en maints endroits par de larges et profonds canyons, constituant un paysage d’une beauté que l’on pourrait s’y tromper car ses terres sont sauvages et la seule présence impériale a longtemps été la capitale trônant au centre de cette région. C’est de la que sont issus les monarques de la première dynastie du Grand Empire.
À l’ouest de cette région se trouve la région du Tig, nommée en l’honneur d’un héros perdu des légendes anciennes. C’est l’endroit où la faune et la flore sont les plus développées que dans tout autre endroit du Grand Empire. Mais ce constitue sa spécialité est que ce pays est très réputé pour sa qualité gastronomique exceptionnelle. La rumeur veut même que le plus pauvre d’entre eux mange à une table hautement réputée pour sa qualité nutritive. Donc c’est révélateur du niveau de vie des habitants.
Plus au sud, sur une immense plaine rocailleuse se trouve la capitale militaire du Grand Empire. Demeure de la famille Légendaire du Léviathan, grand seigneur de guerre dans des temps reculés du grand Empire. Cette capitale est située sur la frontière de Bérimond, au bord de la mer, sur une falaise extrêmement rude et impraticable. Outre sa situation géographique, elle est depuis presque toujours l’une des places fortes les plus imprenables du monde entier.
Au nord, il y a le royaume de Zéphires, un royaume de montagnes caractérisé par ses populations minières et ses riches gisements de fer. Ses habitants sont travailleurs et connaissent l’esprit d’équipe.
À l’ouest de cette région ce trouve l’Ùnistera, qui était un grand royaume avant qu’une partie ne soit intégrée au Grand Empire, l’autre partie devenant le futur royaume de Bérimond. Tout ce que l’on sait de cette région c’est que les gens de là bas sont farouches et ne se laissent dominer par personne. Aujourd’hui c’est un paisible pays de rivières. On le surnomme le Pays aux Milles Cours.
Concernant les populations du Grand Empire, jusqu’à une époque très récente les habitant des régions nommées ci-dessus avaient pour la plupart les yeux marrons ou gris ainsi que des cheveux noirs. C’était des gens manuels qui prenaient plaisir à l’artisanat dans toutes ses formes. On sait également que ce sont des gens aventureux près à faire beaucoup de sacrifice. Ce sont aussi des gens lettrés qui aiment les bibliothèques et les parchemins.
Le Grand Nord – Glacier Eternel

Cet immense désert de glaces se situe au Nord du Grand Empire. Les populations qui y ont élu domicile sont des tribus de barbares sanguinaires pour la plupart mais certaines s’illustrèrent dans l’histoire notamment dans la lutte contre les derniers Grands Dragons du Nord. D’ailleurs le dernier de cette illustre lignée de monstres mythiques fut tué lors d’une expédition lancée par Laedarès VII pour tuer cette créature qui bloquait les voies de commerces vers le Grand Nord.
Les populations de ce désert glacé sont généralement très grandes : huit pieds de haut. Elles ont les yeux bleus très clairs ainsi qu’une chevelure blonde. On ne sait pas d’où viennent ces hommes mais leurs origines remontent aux débuts de l’histoire, quand les dieux étaient encore présents sur cette Terre. C’est ainsi que ces populations domestiquèrent les loups pour survivre et se battre. Cet avantage tactique fit reculer bien des assaillant notamment le fameux empereur Deus Imperator’es. C’est ainsi que le loup devint l’emblème de l’orgueil et de la nation scandinave. Contrairement aux ethnies du Grand Empire, elles sont peu intéressées par la culture dans les livres. Elle s’illustrent plus dans le combat au corps à corps et dans la puissance de leurs coups.
Pour accéder à ces régions inhospitalières, il est nécessaire de passer par deux passages. Le premier se situe au sud-ouest du désert de glace : la Passe Ouest de Drakkar, nommée en l’honneur des scandinaves qui se frayèrent un chemin sûr dans ce désert d’icebergs. La route est sûre pour tout marchand ayant pour guide un scandinave.
Le deuxième passage, lui, est beaucoup plus dur en raison des circonstances notées ci-dessus. Car il passe près des demeures des derniers Grands Dragons du Nord. Cette passe conduit tout droit vers leur antre mais cela fait bien longtemps que les dragons ont désertés cet endroit, grâce à la Garde de Givre et aux seigneurs du Grand Empire.
L’étendue d’eau entre les deux chemins d’accès est connue sous le nom de mer de Skadi en l’honneur de la déesse unique de ces farouches guerriers.
Dans l’ouest de cette région inhospitalière se trouve le Plateau des Canyons Gelés. Sûrement pour des raisons visuelles car de loin comme de près, on peut aisément remarquer d’immenses et béantes fissures de glace dans la structure même de cette « croute » de glace.
Au centre se trouve la Plaine Bleue avec la capitale principale des barbares en son centre. Elle est située sur un grand lac gelé entouré de nombre de fortifications imposantes que seuls les plus braves ou les plus fous oseraient attaquer.
Plus à l’orient de celle-ci ce trouve la Haute Plaine Bleue, là où se situe la plus redoutable et pourtant de moindre importance capitale des barbares. C’est de là qu’est parti le mouvement de l’unification grâce à la présence de la Garde de Givre. C’est ce pays qui connut le plus grand nombre de guerres contre les dragons.
Enfin, aux extrémités du Septentrion de ce monde, il y a le Domaine de Skadi, territoires inhabitables en raison d’une température proche du zéro absolu. Cette région est divisée en deux zones entourant un immense iceberg qui est supposé être l’éternelle demeure de la déesse des scandinaves. Dans l’occident la Forêt des Icebergs, là où parti se réfugier la flotte barbare lors d’une défaite écrasante lors de l’invasion des seigneurs du Grand Empire. Et à l’orient la Terre Interdite, réservée aux dieux pour toujours et à jamais.
Les Sables Brûlants – La Contrée Méridionale

Au sud du domaine impériale se trouve un immense désert non pas de glace mais de sable. Mais ce territoire isolé n’était accessibles que par des passes dans les chaînes de montagnes cernant cette immense contrée. Mais cela n’empêcha pas certains peuples guerriers d’aller porter la guerre dans ces lieux. Mais, cette région était ouverte à l’Est, car la mer venait alors faire une trouée dans cette zone infranchissable, séparant alors le Désert en deux parties et donc forma deux royaumes bien distincts.
Dans la région orientale, il y avait un oasis nommé le Lac d’Ea où se troue aussi la capitale du sultan de l’est : la Ville sur le Fleuve. Celle du sultan de l’Ouest s’étendait sur un petit plateau dominant les alentours : la Ville d’Acier.
Le premier peuple de ce désert à la chevelure noire ainsi qu’une peau mat et des yeux de charbon. Ils sont gouvernés par un sultan et sont des maîtres orfèvres. L’histoire retint d’eux leur formidables armes d’acier trempé, des armes dévastatrices qui leur évitèrent un temps la domination du Deus Imperator’es. Ils repoussèrent aussi les attaques des nomades durant les Grandes Invasions des Peuples de l’Errance. On sait que ce peuple guerrier est réputé pour sa stricte organisation militaire ainsi que son armement toujours en acier de très haute qualité au minimum. Mais il y a fort longtemps une division eut lieu et deux sultans régnèrent depuis ce temps sur le désert. Car le Sultanat d’Ea, celui de l’est, est composé de gens qui sont plus mystiques et tournés vers la religion que leurs voisins de l’ouest.
Donc au sud-ouest on retrouve la zone la plus chaude du désert : les sables Solaires, nommés à cause d’un immense effet de réverbération miroitant tel un phare. Des rumeurs disent que c’est également dans ces dunes que la lignée actuelle des sultans tire la source de leur pouvoir.
Au sud-est, on remarque un archipel allant des Îles Orageuses vers une zone nommée l’Arène Tranchante en raison d’une chaîne de montagne érigée en spirale qui fut plus tard aménagée pour devenir le plus grand cirque du monde entier. Chaque jour, des milliers de gladiateurs et d’animaux attendent leur heure de gloire où leur mort.
Les terres Brunes – Le Nécromancien
Situé au nord de ce désert, on trouve un immense marais d’épines où vivent des hordes de zombies en quête de pâture. Mais en son centre se trouve une clairière, épargnée par la mort et la désolation. Cette clairière est gouvernée par un lointain parent de notre empereur. Grâce à sa poigne de fer il maintint les zombies à distance. Mais depuis quelques temps les rumeurs fusent sur ces sombres endroits. On raconte qu’un nécromancien a établi sa demeure dans ce royaume de ronces. Et selon certains, il ne serait nul autre que Kaladès en personne, thèse réfutée par nombre de personnes. Mais sur ce sujet, seul quelques élus savent la terrible vérité.
Ceux qui suivirent le parent de Laedarès dans cette épopée durent traverser d’innombrables épreuves pour arriver, s’installer, fortifier, et défendre ce joyau au beau milieu d’une terre aride et désolée. Les habitants de cette contrée acquirent une certaine endurance ainsi qu’une robustesse qui ne se retrouve pas ailleurs dans le monde.
Les Pics du Feu – L’Extrême-Orient

Retournons à la carte du monde. Dans sa partie est on observe une région encore plus désolée que les autres. Cette région se situe à aux extrémités de l’Orient. Sa frontière avec le Grand Empire est délimitée par une rivière. Au-delà tout est comme chez nous, des plaines, des rivières et des forêts. Mais toute cette végétation est organisée en une pente qui mène à un plateau de lave et de cendres. Parsemé de volcans en constante activité. C’est d’ailleurs à cause de cette particularité géographique que cette région tire son nom actuel.
Les gens habitant cette contrée sont peu nombreux. Ils ont la chevelure noire et des yeux bleus. Mais ils sont travailleurs et n’hésitent pas à se serrer les coudes dans une région en perpétuelle agitation. En effet c’est là que ce sont installés les dragons après avoir été chassés par la Garde de Givre du Grand Nord. Mais on soupçonne que leur arrivée fut plus provoquée par des sombres personnages, les membres du « Culte ». Encore aujourd’hui nous ne savons quel est le culte qu’ils pratiquent, mais leu tyrannie sur la région à durée des siècles. Cette région regorge d’emplacement de forge parce qu’il faut bien remarquer qu’il n’y a nul besoin de fours où d’eau bouillante ici, la lave fais tout le travail.
Ceux qui habitent ces régions sont des forgerons de talents mais aussi de grands alchimistes, sorciers, et magiciens. En effet c’est de cette région que viennent a peu près bon nombres d’arts tel que les équipements des commandant des seigneurs du Grand Empire, les gemmes incrustées dessus etc.
Au nord ouest de cette contrée, il y a un grand lac de lave. Et c’est dans ce lac que, selon les légendes, que se trouvait la capitale du Deus Imperator’es. Un régime autocratique très puissant qui régna sur la majeure partie du continent jusqu’à une période déterminée de notre histoire. Il existe un autre lac plus à l’est qui devint le refuge des dragons après le génocide de ceux-ci par les barbares. Mais on raconte que déjà les dragons venaient sur ce lac. Comme s’ils avaient « flairés » l’imminente menace que représentait les scandinaves pour leur race.
Les Pics du feu se divisent donc en trois régions distinctes : la Plaine Verte Ascendante, le Désert Noir qui recouvre tout le plateau, et la plaine de Lave qui est parsemée de nombreuses et multiples lacs et rivières de lave débouchant sur la région cité précédemment. Au centre du désert noir se trouve un immense volcan, le Mont Evrossss, qui selon les mythes et les légendes des temps anciens abrite les portes de l’enfer. Toutefois je suis plutôt en faveur de penser que cette région a abrité la plus grande place forte du plus grand mage noir de l’histoire : Kaladès. C’est aussi le berceau de la civilisation ayant précédée le Deus Imperator’es : l’Empire des Flammes. D’ailleurs le nom du volcan vient du fondateur de cet empire : Horz Evrossss.
La Côte Tranchante
Au nord de ces régions se trouve la Mer de Glace et à l’est la mer Bleu. A l’est on trouve tout un archipel d’îles qui constituent en fait la région nommée la Côte Tranchante. C’est un royaume réputé dangereux mais aussi très beau avec ses palais de coquillages et de pierres précieuses. Il est dirigé par une très vielle famille royale. Toutefois depuis quelques temps des pirates se mettent à défier son autorité.
Les gens habitant cette étendue d’îles sont plus des marchands et/ou des pirates. Ils vivent essentiellement de commerce et de pillage. Bien que ce royaume aie abrité un autre jadis plus grand. Le régime établi essaie vainement depuis quelques années de perpétuer la mémoire du Royaume des Profondeurs. Connu aussi sous le nom d’Atalantë.
Les Îles Orageuses
Plus au sud on trouve également un autre archipel mais cette fois-ci composé uniquement de sauvages vivant paisiblement sur leurs terres, du moins jusqu’à une certaine époque. Un climat tropical y règne et ce royaume tire sa richesse du commerce d’une pierre précieuse rare : l’aigue-marine. Mais cette région fut longtemps délaissée à cause des nombreuses tempêtes venant chaque mois dévaster les îles.
Les sauvages de cette île ont la peau mate, des yeux bleus et une chevelure brune ou châtain. Ils vivent essentiellement d’activités simples telles que la pêche ou la chasse. Il paraît que dans des temps reculés, ces îles et leurs habitants étaient soumis au Royaume d’Atalantë. Mais cette partie de leu histoire est très nébuleuses et il nous est difficile de confirmer toutes les légendes.
Bérimond – L’Extrême Occident
Ce qui nous amène au dernier royaume sur la carte du monde actuelle : le royaume de Bérimond. Fondé sur les restes de l’Ùnistera, ce royaume à subsisté à bon nombre d’invasions et est connu pour sa raffinerie et sa prospérité. Les jardins de Bérimond sont réputés d’être les meilleurs du monde mais depuis quelque temps, la guerre civile a quelque peu anéanti l’intérêt culturel de cette contrée.
Les habitants de Bérimond sont physiquement pareils que ceux du Grand Empire. La différence réside que la diversité culturelle de Bérimond est surprenante. Elle est expliquée par une monarchie élective où les plus grandes familles nobles élisent une famille qui prendra la tête du pays. Généralement tout se passe dans la paix mais depuis la mort du roi Adalbert et de ses héritiers deux familles se déchirent pour le pouvoir.

Grand Empire

« Tout d’abord, parlons de la géographie de notre continent. Parce que la géographie a toujours constitué et constituera toujours ce qui définit souvent les limites des royaumes et des empires qui se sont succédé.
Au centre de ce continent, s’étendent les plaines du Grand Empire, notre patrie. C’est une immense terre verdoyante composée de plaines et de forêts luxuriantes, allant loin à l’ouest jusqu’à un pays de rivière, marquant la limite avec le royaume de Bérimond. C’est sur cette immense contrée que vont se dérouler la plus grande partie des évènements historiques. Et c’est la seule contrée à avoir dès les temps anciens été recouverte de forteresses, de châteaux, et de murailles ; car ayant été depuis très longtemps occupée par de diverses royaumes qui aujourd’hui ont disparus.
Le grand empire est lui-même divisé en petites régions. Car en son centre, se dresse un plateau d’une hauteur très grande où se trouve la capitale du Grand Empire, centre du pouvoir impérial et de tous ce qui se meut dans cet état aux dimensions exceptionnelles. Selon les dires de nombreux voyageurs, ce plateau comportant d’immenses plaines serait le plus beau du monde. C’est sans aucun doute à cause du fait que ce plateau ait la particularité de posséder une variété unique de fleurs, justifiant ainsi sa réputation. Au sud-est de ce plateau se situe une forteresse noire, un haut-lieu défendu par des armées entières tant visibles qu’invisibles : la forteresse de Xanaros le Doré, qui est connue aussi sous le nom de : la Tour Sombre.
Sinon. Le Grand Empire est divisé en six petites régions toutes régies par une capitale, d’où le surnom du Grand Empire : le pays au sept capitales. Mais depuis quelques années déjà, celles-ci ne sont plus administrées par les fonctionnaires impériaux mais par les seigneurs des grandes alliances. Ce qui selon moi est une aberration et surtout la preuve que notre pays bien aimé est de plus en plus fragile.
À l’est on retrouve les plaines du même nom : les Plaines de l’Est ou Plaines du Levant selon les sources ; elle aussi gouvernée par une capitale. Plus au sud on remarque un cercle de quatre montagnes imposantes : la Main aux Quatre Doigts. Une rivière sépare les plaines de l’est de celles du centre. En dessous se trouve les grands plateaux d’Irass’o, du même nom de celui qui a fondé la capitale de cette région au sommet de cette chaîne de plateaux, presque sur le toit du monde. Il est courant aujourd’hui de dire que le seigneur de cette capitale est « l’Irass’O ».
Sur les bordures occidentales des plaines du centre, les frontières sont constituées par deux régions. Au sud une région semi-désertique caractérisée par des pics montagneux couleur terre, les Pics de Terre. Cette région est dénuée de toute faune et flore et rares sont les voyageurs intrépides à oser s’aventurer dans ses dédales. Au nord, la délimitation est assurée par les plateaux d’Élèntel. Une région du même type que celle d’Irass’O mais en moins terribles et plus belles aussi. Car elle est creusée en maints endroits par de larges et profonds canyons, constituant un paysage d’une beauté que l’on pourrait s’y tromper car ses terres sont sauvages et la seule présence impériale a longtemps été la capitale trônant au centre de cette région. C’est de la que sont issus les monarques de la première dynastie du Grand Empire.
À l’ouest de cette région se trouve la région du Tig, nommée en l’honneur d’un héros perdu des légendes anciennes. C’est l’endroit où la faune et la flore sont les plus développées que dans tout autre endroit du Grand Empire. Mais ce constitue sa spécialité est que ce pays est très réputé pour sa qualité gastronomique exceptionnelle. La rumeur veut même que le plus pauvre d’entre eux mange à une table hautement réputée pour sa qualité nutritive. Donc c’est révélateur du niveau de vie des habitants.
Plus au sud, sur une immense plaine rocailleuse se trouve la capitale militaire du Grand Empire. Demeure de la famille Légendaire du Léviathan, grand seigneur de guerre dans des temps reculés du grand Empire. Cette capitale est située sur la frontière de Bérimond, au bord de la mer, sur une falaise extrêmement rude et impraticable. Outre sa situation géographique, elle est depuis presque toujours l’une des places fortes les plus imprenables du monde entier.
Au nord, il y a le royaume de Zéphires, un royaume de montagnes caractérisé par ses populations minières et ses riches gisements de fer. Ses habitants sont travailleurs et connaissent l’esprit d’équipe.
À l’ouest de cette région ce trouve l’Ùnistera, qui était un grand royaume avant qu’une partie ne soit intégrée au Grand Empire, l’autre partie devenant le futur royaume de Bérimond. Tout ce que l’on sait de cette région c’est que les gens de là bas sont farouches et ne se laissent dominer par personne. Aujourd’hui c’est un paisible pays de rivières. On le surnomme le Pays aux Milles Cours.
Concernant les populations du Grand Empire, jusqu’à une époque très récente les habitant des régions nommées ci-dessus avaient pour la plupart les yeux marrons ou gris ainsi que des cheveux noirs. C’était des gens manuels qui prenaient plaisir à l’artisanat dans toutes ses formes. On sait également que ce sont des gens aventureux près à faire beaucoup de sacrifice. Ce sont aussi des gens lettrés qui aiment les bibliothèques et les parchemins.
Le Grand Nord – Glacier Eternel

Cet immense désert de glaces se situe au Nord du Grand Empire. Les populations qui y ont élu domicile sont des tribus de barbares sanguinaires pour la plupart mais certaines s’illustrèrent dans l’histoire notamment dans la lutte contre les derniers Grands Dragons du Nord. D’ailleurs le dernier de cette illustre lignée de monstres mythiques fut tué lors d’une expédition lancée par Laedarès VII pour tuer cette créature qui bloquait les voies de commerces vers le Grand Nord.
Les populations de ce désert glacé sont généralement très grandes : huit pieds de haut. Elles ont les yeux bleus très clairs ainsi qu’une chevelure blonde. On ne sait pas d’où viennent ces hommes mais leurs origines remontent aux débuts de l’histoire, quand les dieux étaient encore présents sur cette Terre. C’est ainsi que ces populations domestiquèrent les loups pour survivre et se battre. Cet avantage tactique fit reculer bien des assaillant notamment le fameux empereur Deus Imperator’es. C’est ainsi que le loup devint l’emblème de l’orgueil et de la nation scandinave. Contrairement aux ethnies du Grand Empire, elles sont peu intéressées par la culture dans les livres. Elle s’illustrent plus dans le combat au corps à corps et dans la puissance de leurs coups.
Pour accéder à ces régions inhospitalières, il est nécessaire de passer par deux passages. Le premier se situe au sud-ouest du désert de glace : la Passe Ouest de Drakkar, nommée en l’honneur des scandinaves qui se frayèrent un chemin sûr dans ce désert d’icebergs. La route est sûre pour tout marchand ayant pour guide un scandinave.
Le deuxième passage, lui, est beaucoup plus dur en raison des circonstances notées ci-dessus. Car il passe près des demeures des derniers Grands Dragons du Nord. Cette passe conduit tout droit vers leur antre mais cela fait bien longtemps que les dragons ont désertés cet endroit, grâce à la Garde de Givre et aux seigneurs du Grand Empire.
L’étendue d’eau entre les deux chemins d’accès est connue sous le nom de mer de Skadi en l’honneur de la déesse unique de ces farouches guerriers.
Dans l’ouest de cette région inhospitalière se trouve le Plateau des Canyons Gelés. Sûrement pour des raisons visuelles car de loin comme de près, on peut aisément remarquer d’immenses et béantes fissures de glace dans la structure même de cette « croute » de glace.
Au centre se trouve la Plaine Bleue avec la capitale principale des barbares en son centre. Elle est située sur un grand lac gelé entouré de nombre de fortifications imposantes que seuls les plus braves ou les plus fous oseraient attaquer.
Plus à l’orient de celle-ci ce trouve la Haute Plaine Bleue, là où se situe la plus redoutable et pourtant de moindre importance capitale des barbares. C’est de là qu’est parti le mouvement de l’unification grâce à la présence de la Garde de Givre. C’est ce pays qui connut le plus grand nombre de guerres contre les dragons.
Enfin, aux extrémités du Septentrion de ce monde, il y a le Domaine de Skadi, territoires inhabitables en raison d’une température proche du zéro absolu. Cette région est divisée en deux zones entourant un immense iceberg qui est supposé être l’éternelle demeure de la déesse des scandinaves. Dans l’occident la Forêt des Icebergs, là où parti se réfugier la flotte barbare lors d’une défaite écrasante lors de l’invasion des seigneurs du Grand Empire. Et à l’orient la Terre Interdite, réservée aux dieux pour toujours et à jamais.
Les Sables Brûlants – La Contrée Méridionale

Au sud du domaine impériale se trouve un immense désert non pas de glace mais de sable. Mais ce territoire isolé n’était accessibles que par des passes dans les chaînes de montagnes cernant cette immense contrée. Mais cela n’empêcha pas certains peuples guerriers d’aller porter la guerre dans ces lieux. Mais, cette région était ouverte à l’Est, car la mer venait alors faire une trouée dans cette zone infranchissable, séparant alors le Désert en deux parties et donc forma deux royaumes bien distincts.
Dans la région orientale, il y avait un oasis nommé le Lac d’Ea où se troue aussi la capitale du sultan de l’est : la Ville sur le Fleuve. Celle du sultan de l’Ouest s’étendait sur un petit plateau dominant les alentours : la Ville d’Acier.
Le premier peuple de ce désert à la chevelure noire ainsi qu’une peau mat et des yeux de charbon. Ils sont gouvernés par un sultan et sont des maîtres orfèvres. L’histoire retint d’eux leur formidables armes d’acier trempé, des armes dévastatrices qui leur évitèrent un temps la domination du Deus Imperator’es. Ils repoussèrent aussi les attaques des nomades durant les Grandes Invasions des Peuples de l’Errance. On sait que ce peuple guerrier est réputé pour sa stricte organisation militaire ainsi que son armement toujours en acier de très haute qualité au minimum. Mais il y a fort longtemps une division eut lieu et deux sultans régnèrent depuis ce temps sur le désert. Car le Sultanat d’Ea, celui de l’est, est composé de gens qui sont plus mystiques et tournés vers la religion que leurs voisins de l’ouest.
Donc au sud-ouest on retrouve la zone la plus chaude du désert : les sables Solaires, nommés à cause d’un immense effet de réverbération miroitant tel un phare. Des rumeurs disent que c’est également dans ces dunes que la lignée actuelle des sultans tire la source de leur pouvoir.
Au sud-est, on remarque un archipel allant des Îles Orageuses vers une zone nommée l’Arène Tranchante en raison d’une chaîne de montagne érigée en spirale qui fut plus tard aménagée pour devenir le plus grand cirque du monde entier. Chaque jour, des milliers de gladiateurs et d’animaux attendent leur heure de gloire où leur mort.
Les terres Brunes – Le Nécromancien
Situé au nord de ce désert, on trouve un immense marais d’épines où vivent des hordes de zombies en quête de pâture. Mais en son centre se trouve une clairière, épargnée par la mort et la désolation. Cette clairière est gouvernée par un lointain parent de notre empereur. Grâce à sa poigne de fer il maintint les zombies à distance. Mais depuis quelques temps les rumeurs fusent sur ces sombres endroits. On raconte qu’un nécromancien a établi sa demeure dans ce royaume de ronces. Et selon certains, il ne serait nul autre que Kaladès en personne, thèse réfutée par nombre de personnes. Mais sur ce sujet, seul quelques élus savent la terrible vérité.
Ceux qui suivirent le parent de Laedarès dans cette épopée durent traverser d’innombrables épreuves pour arriver, s’installer, fortifier, et défendre ce joyau au beau milieu d’une terre aride et désolée. Les habitants de cette contrée acquirent une certaine endurance ainsi qu’une robustesse qui ne se retrouve pas ailleurs dans le monde.
Les Pics du Feu – L’Extrême-Orient

Retournons à la carte du monde. Dans sa partie est on observe une région encore plus désolée que les autres. Cette région se situe à aux extrémités de l’Orient. Sa frontière avec le Grand Empire est délimitée par une rivière. Au-delà tout est comme chez nous, des plaines, des rivières et des forêts. Mais toute cette végétation est organisée en une pente qui mène à un plateau de lave et de cendres. Parsemé de volcans en constante activité. C’est d’ailleurs à cause de cette particularité géographique que cette région tire son nom actuel.
Les gens habitant cette contrée sont peu nombreux. Ils ont la chevelure noire et des yeux bleus. Mais ils sont travailleurs et n’hésitent pas à se serrer les coudes dans une région en perpétuelle agitation. En effet c’est là que ce sont installés les dragons après avoir été chassés par la Garde de Givre du Grand Nord. Mais on soupçonne que leur arrivée fut plus provoquée par des sombres personnages, les membres du « Culte ». Encore aujourd’hui nous ne savons quel est le culte qu’ils pratiquent, mais leu tyrannie sur la région à durée des siècles. Cette région regorge d’emplacement de forge parce qu’il faut bien remarquer qu’il n’y a nul besoin de fours où d’eau bouillante ici, la lave fais tout le travail.
Ceux qui habitent ces régions sont des forgerons de talents mais aussi de grands alchimistes, sorciers, et magiciens. En effet c’est de cette région que viennent a peu près bon nombres d’arts tel que les équipements des commandant des seigneurs du Grand Empire, les gemmes incrustées dessus etc.
Au nord ouest de cette contrée, il y a un grand lac de lave. Et c’est dans ce lac que, selon les légendes, que se trouvait la capitale du Deus Imperator’es. Un régime autocratique très puissant qui régna sur la majeure partie du continent jusqu’à une période déterminée de notre histoire. Il existe un autre lac plus à l’est qui devint le refuge des dragons après le génocide de ceux-ci par les barbares. Mais on raconte que déjà les dragons venaient sur ce lac. Comme s’ils avaient « flairés » l’imminente menace que représentait les scandinaves pour leur race.
Les Pics du feu se divisent donc en trois régions distinctes : la Plaine Verte Ascendante, le Désert Noir qui recouvre tout le plateau, et la plaine de Lave qui est parsemée de nombreuses et multiples lacs et rivières de lave débouchant sur la région cité précédemment. Au centre du désert noir se trouve un immense volcan, le Mont Evrossss, qui selon les mythes et les légendes des temps anciens abrite les portes de l’enfer. Toutefois je suis plutôt en faveur de penser que cette région a abrité la plus grande place forte du plus grand mage noir de l’histoire : Kaladès. C’est aussi le berceau de la civilisation ayant précédée le Deus Imperator’es : l’Empire des Flammes. D’ailleurs le nom du volcan vient du fondateur de cet empire : Horz Evrossss.
La Côte Tranchante
Au nord de ces régions se trouve la Mer de Glace et à l’est la mer Bleu. A l’est on trouve tout un archipel d’îles qui constituent en fait la région nommée la Côte Tranchante. C’est un royaume réputé dangereux mais aussi très beau avec ses palais de coquillages et de pierres précieuses. Il est dirigé par une très vielle famille royale. Toutefois depuis quelques temps des pirates se mettent à défier son autorité.
Les gens habitant cette étendue d’îles sont plus des marchands et/ou des pirates. Ils vivent essentiellement de commerce et de pillage. Bien que ce royaume aie abrité un autre jadis plus grand. Le régime établi essaie vainement depuis quelques années de perpétuer la mémoire du Royaume des Profondeurs. Connu aussi sous le nom d’Atalantë.
Les Îles Orageuses
Plus au sud on trouve également un autre archipel mais cette fois-ci composé uniquement de sauvages vivant paisiblement sur leurs terres, du moins jusqu’à une certaine époque. Un climat tropical y règne et ce royaume tire sa richesse du commerce d’une pierre précieuse rare : l’aigue-marine. Mais cette région fut longtemps délaissée à cause des nombreuses tempêtes venant chaque mois dévaster les îles.
Les sauvages de cette île ont la peau mate, des yeux bleus et une chevelure brune ou châtain. Ils vivent essentiellement d’activités simples telles que la pêche ou la chasse. Il paraît que dans des temps reculés, ces îles et leurs habitants étaient soumis au Royaume d’Atalantë. Mais cette partie de leu histoire est très nébuleuses et il nous est difficile de confirmer toutes les légendes.
Bérimond – L’Extrême Occident
Ce qui nous amène au dernier royaume sur la carte du monde actuelle : le royaume de Bérimond. Fondé sur les restes de l’Ùnistera, ce royaume à subsisté à bon nombre d’invasions et est connu pour sa raffinerie et sa prospérité. Les jardins de Bérimond sont réputés d’être les meilleurs du monde mais depuis quelque temps, la guerre civile a quelque peu anéanti l’intérêt culturel de cette contrée.
Les habitants de Bérimond sont physiquement pareils que ceux du Grand Empire. La différence réside que la diversité culturelle de Bérimond est surprenante. Elle est expliquée par une monarchie élective où les plus grandes familles nobles élisent une famille qui prendra la tête du pays. Généralement tout se passe dans la paix mais depuis la mort du roi Adalbert et de ses héritiers deux familles se déchirent pour le pouvoir.
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:: July 2, 2015, 5:15 p.m.
Partie Histoire
Les différentes époques du monde
1.Préhistoire (??? à -5000) :
C’est l’ère située avant l’aube des premières civilisations. À cette époque tous les hommes étaient des nomades errant dans les vastes étendues de ce continent. Vivant de la chasse, de la cueillette. Mais on sait qu’un jour, situé vers l’an -5500, des hommes inventèrent l’élevage, commençant à peine à se sédentariser. Ensuite, vers -5100, l’agriculture fut inventée. Ces deux inventions capitales permirent l’arrivée d’une troisième bouleversant complètement le mode de vie des nomades : l’écriture.
-15000 : premières traces relevées des hommes notamment dans des cavernes situés dans les montagnes de Zéphires et dans l’actuel Bérimond.
-12000 : arrivée de tribu dans les Plaines du Centre.
-11000 : le Héro du Tig, grand chasseur et dompteur, dans le même temps les dragons apparaissent dans les montagnes du Grand Nord.
-9000 : exil de tribus nomades vers le Grand Nord, menées par la légendaire déesse Skadi.
-7500 : Arrivée de tribus dans les Sables Brûlants, et les Îles Orageuses.
-6000 : colonisation des Pics du Feu et de la Côte Tranchante, premiers contacts avec les dragons.
-5500 : invention de l’élevage, les premiers villages où campements sédentaires apparaissent.
-5100 : invention de l’agriculture, fondation des premiers villages.
-5000 : invention de l’écriture.
2.Jours Anciens (-5000 à -1500) :
Depuis l’invention de l’écriture, de plus en plus de nomades se sédentarisent, permettant la création des premières villes mais également des premiers royaumes, et aussi des premières guerres. Cette époque vit l’apparition d’une majorité des métiers que l’on connait. Les domaines des sciences et de la magie voient alors à ce moment là un bond en avant spectaculaire. Jusqu’à ce que dans les Pics du feu, Horz Santreiz se mette à soumettre tous les royaumes du monde, créant le premier empire mondial.
-4950 : fondation des premières villes, les premiers royaumes apparaissent, d’abord des cités-état puis des grandes étendues de terre.
-4500 : fondation de l’Empire des Flammes dans les Pics du Feu.
-4200 : les premières guildes de sorciers apparaissent dans les Pics du Feu, début de la lutte entre la Garde de Givre et les dragons.
-4150 : fondation du culte d’Ea à l’est des Sables Brûlants, les nomades de l’ouest du désert découvrent d’immenses gisements de fer et fondent le Royaume de Fer avec à leur tête le sultan Iron Ier Tête-Dure.
-4000 à -2500 : Guerre d’Unification des Pics du Feu entre les Dragons et leurs adeptes, et des sorciers.
-3500 à -3400 : les Nomades entrent en guerre contre le Royaume de Fer.
-3400 : fondation du Royaume d’Atalantë
-3300 : Fondation des royaumes d’Irass’O, du Caesar Imperium, d’Urtabaze du Tig, et de l’Empire du levant ainsi que de l’Empire d’Ùnistera.
-3200 à -1500 : début d’une série de conflits entre l’Urtabaze, l’Ùnistera, l’Irass’O, et le Tig pour la domination des montagnes du Zéphires.
-2550 : naissance de Kaladès. L’Empire du Levant vit le jour sur les Plaines du Levant et commença à étendre son emprise sur les Plaines Ascendantes.
-2500 : Kaladès et ses alliés anéantissent les armées du Culte à la Bataille des Milles Feux sur le Mont Evrossss.
-2400 à -1500 : début de la guerre entre l’Empire du levant et l’Empire des Flammes.
-2000 : arrivée d’une catastrophe naturelle et destruction du Royaume d’Atalantë, le Royaume des Côtes Tranchantes prend sa place mais perd la domination des Îles Orageuses. Les trois tribus des barbares du Glacier Eternel entrent dans une ère de luttes intestines.
-1600 : les dragons du Grand Nord sont vaincus à la bataille de la Mer Glacée par Ragnarok Ier Barzhûk.
-1500 : Horz Santreiz détruit l’Empire du Levant et proclame le Deus Imperator’es. Le Royaume des Côtes tranchantes est soumis en une seule nuit, les sauvages des Îles Orageuses se soumettent sans difficultés. Conflit avec le Royaume d’Ea et le Royaume d’Acier.
3.Années Sombres (-1500 à 0) :
Ces années furent marquées par les conquêtes sanglantes du Deus Imperator’es ainsi que l’apparition de forces capables de repousser ses assauts. C’est durant ce temps que les équipements magiques furent forgés, ainsi que les pierres précieuses, l’invention d’engins d’assaut et aussi l’apparition des Horreurs créées par Kaladès.
-1495 : Kaladès créé les horreurs et lient celles-ci mentalement par un lien psychique aux Empereurs du Deus Imperator’es.
-1350 : le Royaume d’Ea est intégré au Deus Imperator’es.
-1315 : Bataille du Roc entre les forces coalisée des petits royaumes à l’ouest des Pics du Feu contre le Deus Imperator’es. Les Coalisés deviennent les sujets du deus Imperator’es. Mais le Royaume du Tig reste inviolé par Horz Santreiz.
-1300 à -785 : guerres d’unification du Grand Nord entre les trois tribus barbares.
-1300 à -914 : guerre entre le Deus Imperator’es et le Royaume de Fer.
-914 : le Royaume de Fer devient le vassal du Deus Imperator’es.
-786 : Gothsckutur Uí Ískalarck descendant de son ancêtre du même nom met fin aux guerres d’unification.
-784 à -200 : guerre entre les scandinaves et les armées des horreurs
-512 : défaite du deus Imperator’es devant la capitale des barbares de la tribu du centre.
-375 : le Deus Imperator’es ne contrôle plus qu’une toute petite partie du sud du Glacier Eternel.
-200 : Ragnall Uí Ískalarck, surnommé le Fléau des Glaces expulse les horreurs du Grand Nord et réuni les trois tribu en un seul pays : le Royaume Scandinave.
-150 : la famille des Caesar Imperium pousse ses voisins à la révolte contre le dernier descendant de la famille Santreiz : Deus Diarounz. Dans le même temps le Royaume de Fer se révolte également.
-102 : Kaladès disparaît sans laisser de traces.
-1 : Chute du deus Imperator’es, mort de Deus Diarounz. Les Îles Orageuses et la Côte Tranchante reprennent leur indépendance.
4.Temps des Royaumes (0 à 1300) :
Cette période fut marquée par les luttes incessantes entre les successeurs du Deus Imperator’es pour s’accaparer le plus de territoires. L’Empire du centre est fondé et le Royaume d’Ùnistera redevient indépendant. Cette période fut marquée par une guerre permanente qui finit brusquement avec l’arrivée de la Famille d’Or au pouvoir en 1300. De ce que l’on sait de cette période c’est que c’était une période d’anarchie telle qu’il est impossible de donner des dates.
Tout ce qu’on sait c’est que durant cette période, la Famille d’Or commença une ascension fulgurante pour s’imposer comme la plus grande puissance de l’Empire du Centre. Ensuite cette famille amena la guerre dans les vestiges de l’Empire du Levant pour les conquérir. Ils réussirent aussi à vaincre le royaume d’Ùnistera en 1254, amputant alors toute la partie est de leur territoire. Les restes de ce royaume vaincu s’unirent pour former le Royaume actuel de Bérimond.
5.Âge d’Oria (1300 à 2011) :
En 1300, l’empereur Oria de l’Empire du Centre fonde le Grand Empire, une vaste fédération de sept royaumes, permettant de créer une force capable de repousser les excursions des barbares, et des soldats du Sultan de Fer. A la fin de cette période, le Pouvoir Impérial est à son apogée et sa puissance militaire est sans précédant. Il envoie aussi une expédition dans les Marais des Épines pour créer une plate forme, c’est de là que vient le Royaume des Épines.
Durant cette même période le Sultan de fer soumet le Royaume d’Ea et unifie les Sables Brûlants. Cette union marque le début d’une longue période de révoltes dans ces régions mais toutes écrasées par la garde du Sultan équipée d’armes en fer trempé.
Mais à l’est, le Culte des Dragons reprends de l’activité et étends son emprise sur tous les Pics du Feu, c’est dans la même époque que le Nécromancien se déclare aux yeux du monde entier et attaque l’expédition mandaté par Oria. Les conflits entre les deux partis dureront plus de sept cent ans. Tandis que les soldats du Culte envahissaient les anciennes places fortes de l’Empire des Flammes.
Mais, en 2000, le Roi Laedarès VII monte sur le trône, mettant en rogne son frère Xanaros le Doré qui se retranche dans sa forteresse au sud-est des Plaines du Centre. Ce dernier, ivre de rage et d’amertume parti dans un voyage de dix ans où il employa toute sa force à découvrir les anciens secrets du monde, ce qu’il fit en un temps record. Il pourchassa également tous les adeptes de Kaladès à travers le monde pour les torturer et apprendre leur savoir.
En 2010, après 10 ans à sombrer dans l’obscurité, Xanaros déclencha une suite d’évènements qui marquèrent un tournant dans l’histoire du Grand Empire. Il organisa et arma tout une armée de voleurs-pilleurs qui partirent à la conquête du Grand Empire.
Rapidement, la Garde Royale ne put contenir autant de violence et le Grand Empire tomba dans une période sombre ou le vol et le pillage ainsi que l’oppression devenaient le lot de chacun de ses habitants. Seules les grandes villes et les capitales étaient épargnées mais sans ressources pour les nourrir, les populations devenaient de plus en plus grondantes. C’est là que se produisit un évènement inattendu de tous.
6.Âge des Seigneurs (2011 à ???)
C’est en 2011 que les premiers seigneurs apparurent. Au début ce n’était que des vétérans de la Garde Royale qui combattait les pillards. Mais en quelques mois, des milliers de personnes prêtes à tenter leur chance et qui savaient manier les armes partirent en guerre contre ces voleur nommés depuis ce jour les Fieffés Coquins.
Au fil des mois, ces vils voleurs furent réduits à se réfugier dans leurs tours. Supportant attaques sur attaques. Malgré cela, ils réussirent tout de même à survivre car Xanaros agitaient toujours ces voleurs et suscitait leur haine envers son frère. Cette arrivée des seigneurs fut une révélation pour lui. Avec eux, il pourrait prendre le contrôle du Grand Empire.
En effet, depuis ce temps, Laedares perdit toute autorité et les seigneurs se taillèrent des fiefs et commencèrent à se faire la guerre mais pas assez selon l’empereur qui voulait les maintenir divisés pour éviter qu’ils ne le renversent. C’est là qu’il commença à prendre des mesures tout aussi désastreuses les une que les autres qui ne seront traités que plus tard.
Les différentes époques du monde
1.Préhistoire (??? à -5000) :
C’est l’ère située avant l’aube des premières civilisations. À cette époque tous les hommes étaient des nomades errant dans les vastes étendues de ce continent. Vivant de la chasse, de la cueillette. Mais on sait qu’un jour, situé vers l’an -5500, des hommes inventèrent l’élevage, commençant à peine à se sédentariser. Ensuite, vers -5100, l’agriculture fut inventée. Ces deux inventions capitales permirent l’arrivée d’une troisième bouleversant complètement le mode de vie des nomades : l’écriture.
-15000 : premières traces relevées des hommes notamment dans des cavernes situés dans les montagnes de Zéphires et dans l’actuel Bérimond.
-12000 : arrivée de tribu dans les Plaines du Centre.
-11000 : le Héro du Tig, grand chasseur et dompteur, dans le même temps les dragons apparaissent dans les montagnes du Grand Nord.
-9000 : exil de tribus nomades vers le Grand Nord, menées par la légendaire déesse Skadi.
-7500 : Arrivée de tribus dans les Sables Brûlants, et les Îles Orageuses.
-6000 : colonisation des Pics du Feu et de la Côte Tranchante, premiers contacts avec les dragons.
-5500 : invention de l’élevage, les premiers villages où campements sédentaires apparaissent.
-5100 : invention de l’agriculture, fondation des premiers villages.
-5000 : invention de l’écriture.
2.Jours Anciens (-5000 à -1500) :
Depuis l’invention de l’écriture, de plus en plus de nomades se sédentarisent, permettant la création des premières villes mais également des premiers royaumes, et aussi des premières guerres. Cette époque vit l’apparition d’une majorité des métiers que l’on connait. Les domaines des sciences et de la magie voient alors à ce moment là un bond en avant spectaculaire. Jusqu’à ce que dans les Pics du feu, Horz Santreiz se mette à soumettre tous les royaumes du monde, créant le premier empire mondial.
-4950 : fondation des premières villes, les premiers royaumes apparaissent, d’abord des cités-état puis des grandes étendues de terre.
-4500 : fondation de l’Empire des Flammes dans les Pics du Feu.
-4200 : les premières guildes de sorciers apparaissent dans les Pics du Feu, début de la lutte entre la Garde de Givre et les dragons.
-4150 : fondation du culte d’Ea à l’est des Sables Brûlants, les nomades de l’ouest du désert découvrent d’immenses gisements de fer et fondent le Royaume de Fer avec à leur tête le sultan Iron Ier Tête-Dure.
-4000 à -2500 : Guerre d’Unification des Pics du Feu entre les Dragons et leurs adeptes, et des sorciers.
-3500 à -3400 : les Nomades entrent en guerre contre le Royaume de Fer.
-3400 : fondation du Royaume d’Atalantë
-3300 : Fondation des royaumes d’Irass’O, du Caesar Imperium, d’Urtabaze du Tig, et de l’Empire du levant ainsi que de l’Empire d’Ùnistera.
-3200 à -1500 : début d’une série de conflits entre l’Urtabaze, l’Ùnistera, l’Irass’O, et le Tig pour la domination des montagnes du Zéphires.
-2550 : naissance de Kaladès. L’Empire du Levant vit le jour sur les Plaines du Levant et commença à étendre son emprise sur les Plaines Ascendantes.
-2500 : Kaladès et ses alliés anéantissent les armées du Culte à la Bataille des Milles Feux sur le Mont Evrossss.
-2400 à -1500 : début de la guerre entre l’Empire du levant et l’Empire des Flammes.
-2000 : arrivée d’une catastrophe naturelle et destruction du Royaume d’Atalantë, le Royaume des Côtes Tranchantes prend sa place mais perd la domination des Îles Orageuses. Les trois tribus des barbares du Glacier Eternel entrent dans une ère de luttes intestines.
-1600 : les dragons du Grand Nord sont vaincus à la bataille de la Mer Glacée par Ragnarok Ier Barzhûk.
-1500 : Horz Santreiz détruit l’Empire du Levant et proclame le Deus Imperator’es. Le Royaume des Côtes tranchantes est soumis en une seule nuit, les sauvages des Îles Orageuses se soumettent sans difficultés. Conflit avec le Royaume d’Ea et le Royaume d’Acier.
3.Années Sombres (-1500 à 0) :
Ces années furent marquées par les conquêtes sanglantes du Deus Imperator’es ainsi que l’apparition de forces capables de repousser ses assauts. C’est durant ce temps que les équipements magiques furent forgés, ainsi que les pierres précieuses, l’invention d’engins d’assaut et aussi l’apparition des Horreurs créées par Kaladès.
-1495 : Kaladès créé les horreurs et lient celles-ci mentalement par un lien psychique aux Empereurs du Deus Imperator’es.
-1350 : le Royaume d’Ea est intégré au Deus Imperator’es.
-1315 : Bataille du Roc entre les forces coalisée des petits royaumes à l’ouest des Pics du Feu contre le Deus Imperator’es. Les Coalisés deviennent les sujets du deus Imperator’es. Mais le Royaume du Tig reste inviolé par Horz Santreiz.
-1300 à -785 : guerres d’unification du Grand Nord entre les trois tribus barbares.
-1300 à -914 : guerre entre le Deus Imperator’es et le Royaume de Fer.
-914 : le Royaume de Fer devient le vassal du Deus Imperator’es.
-786 : Gothsckutur Uí Ískalarck descendant de son ancêtre du même nom met fin aux guerres d’unification.
-784 à -200 : guerre entre les scandinaves et les armées des horreurs
-512 : défaite du deus Imperator’es devant la capitale des barbares de la tribu du centre.
-375 : le Deus Imperator’es ne contrôle plus qu’une toute petite partie du sud du Glacier Eternel.
-200 : Ragnall Uí Ískalarck, surnommé le Fléau des Glaces expulse les horreurs du Grand Nord et réuni les trois tribu en un seul pays : le Royaume Scandinave.
-150 : la famille des Caesar Imperium pousse ses voisins à la révolte contre le dernier descendant de la famille Santreiz : Deus Diarounz. Dans le même temps le Royaume de Fer se révolte également.
-102 : Kaladès disparaît sans laisser de traces.
-1 : Chute du deus Imperator’es, mort de Deus Diarounz. Les Îles Orageuses et la Côte Tranchante reprennent leur indépendance.
4.Temps des Royaumes (0 à 1300) :
Cette période fut marquée par les luttes incessantes entre les successeurs du Deus Imperator’es pour s’accaparer le plus de territoires. L’Empire du centre est fondé et le Royaume d’Ùnistera redevient indépendant. Cette période fut marquée par une guerre permanente qui finit brusquement avec l’arrivée de la Famille d’Or au pouvoir en 1300. De ce que l’on sait de cette période c’est que c’était une période d’anarchie telle qu’il est impossible de donner des dates.
Tout ce qu’on sait c’est que durant cette période, la Famille d’Or commença une ascension fulgurante pour s’imposer comme la plus grande puissance de l’Empire du Centre. Ensuite cette famille amena la guerre dans les vestiges de l’Empire du Levant pour les conquérir. Ils réussirent aussi à vaincre le royaume d’Ùnistera en 1254, amputant alors toute la partie est de leur territoire. Les restes de ce royaume vaincu s’unirent pour former le Royaume actuel de Bérimond.
5.Âge d’Oria (1300 à 2011) :
En 1300, l’empereur Oria de l’Empire du Centre fonde le Grand Empire, une vaste fédération de sept royaumes, permettant de créer une force capable de repousser les excursions des barbares, et des soldats du Sultan de Fer. A la fin de cette période, le Pouvoir Impérial est à son apogée et sa puissance militaire est sans précédant. Il envoie aussi une expédition dans les Marais des Épines pour créer une plate forme, c’est de là que vient le Royaume des Épines.
Durant cette même période le Sultan de fer soumet le Royaume d’Ea et unifie les Sables Brûlants. Cette union marque le début d’une longue période de révoltes dans ces régions mais toutes écrasées par la garde du Sultan équipée d’armes en fer trempé.
Mais à l’est, le Culte des Dragons reprends de l’activité et étends son emprise sur tous les Pics du Feu, c’est dans la même époque que le Nécromancien se déclare aux yeux du monde entier et attaque l’expédition mandaté par Oria. Les conflits entre les deux partis dureront plus de sept cent ans. Tandis que les soldats du Culte envahissaient les anciennes places fortes de l’Empire des Flammes.
Mais, en 2000, le Roi Laedarès VII monte sur le trône, mettant en rogne son frère Xanaros le Doré qui se retranche dans sa forteresse au sud-est des Plaines du Centre. Ce dernier, ivre de rage et d’amertume parti dans un voyage de dix ans où il employa toute sa force à découvrir les anciens secrets du monde, ce qu’il fit en un temps record. Il pourchassa également tous les adeptes de Kaladès à travers le monde pour les torturer et apprendre leur savoir.
En 2010, après 10 ans à sombrer dans l’obscurité, Xanaros déclencha une suite d’évènements qui marquèrent un tournant dans l’histoire du Grand Empire. Il organisa et arma tout une armée de voleurs-pilleurs qui partirent à la conquête du Grand Empire.
Rapidement, la Garde Royale ne put contenir autant de violence et le Grand Empire tomba dans une période sombre ou le vol et le pillage ainsi que l’oppression devenaient le lot de chacun de ses habitants. Seules les grandes villes et les capitales étaient épargnées mais sans ressources pour les nourrir, les populations devenaient de plus en plus grondantes. C’est là que se produisit un évènement inattendu de tous.
6.Âge des Seigneurs (2011 à ???)
C’est en 2011 que les premiers seigneurs apparurent. Au début ce n’était que des vétérans de la Garde Royale qui combattait les pillards. Mais en quelques mois, des milliers de personnes prêtes à tenter leur chance et qui savaient manier les armes partirent en guerre contre ces voleur nommés depuis ce jour les Fieffés Coquins.
Au fil des mois, ces vils voleurs furent réduits à se réfugier dans leurs tours. Supportant attaques sur attaques. Malgré cela, ils réussirent tout de même à survivre car Xanaros agitaient toujours ces voleurs et suscitait leur haine envers son frère. Cette arrivée des seigneurs fut une révélation pour lui. Avec eux, il pourrait prendre le contrôle du Grand Empire.
En effet, depuis ce temps, Laedares perdit toute autorité et les seigneurs se taillèrent des fiefs et commencèrent à se faire la guerre mais pas assez selon l’empereur qui voulait les maintenir divisés pour éviter qu’ils ne le renversent. C’est là qu’il commença à prendre des mesures tout aussi désastreuses les une que les autres qui ne seront traités que plus tard.
[2852087]
judo boss [None]
:: July 2, 2015, 5:25 p.m.
très très très intéressant beau boulot
[2852092]
Haut-Elfe (FR1) [None]
:: July 2, 2015, 5:28 p.m.
J'ai demandé des sources à Emmisamdeus et mon travail n'est pas fini.très très très intéressant beau boulot
[2852093]
telio08 (FR1) [None]
:: July 2, 2015, 5:31 p.m.
bravo haut elfe , c est très intéressant , très réussi même si c est pas fini !
bravo !!!
bravo !!!
[2852159]
Haut-Elfe (FR1) [None]
:: July 2, 2015, 7:48 p.m.
bravo haut elfe , c est très intéressant , très réussi même si c est pas fini !
bravo !!!
C'est un travail de longue haleine qui n'aurait pas pu voir le jour sans Emmisamdeus.
[2852312]
Emissamdeus (FR1) [None]
:: July 3, 2015, 8:41 a.m.
je trouve ça plutôt bien fait ! cela reprend pas mal d'éléments que j'avais moi même développé mais sans pour autant tout reprendre à la lettre, il y a pas mal de changements et le récit est côté sous un point de vu différent par rapport à la version que j'avais faite
je pense que c'est mieux ainsi, c'est une bonne chose de raconter les évènements sous un style différent. j'aime héhé !
par contre, juste une critique, dans les dates que tu donne ici, c'est pas très clair : kaladès a vécu plusieurs millénaires ?
je pense que c'est mieux ainsi, c'est une bonne chose de raconter les évènements sous un style différent. j'aime héhé !
par contre, juste une critique, dans les dates que tu donne ici, c'est pas très clair : kaladès a vécu plusieurs millénaires ?
[2852314]
Haut-Elfe (FR1) [None]
:: July 3, 2015, 8:43 a.m.
C'est un mage noir et un être mystérieux, rien de plus normal que de lui donner une existence millénaire.Emissamdeus a écrit: »je trouve ça plutôt bien fait ! cela reprend pas mal d'éléments que j'avais moi même développé mais sans pour autant tout reprendre à la lettre, il y a pas mal de changements et le récit est côté sous un point de vu différent par rapport à la version que j'avais faite
je pense que c'est mieux ainsi, c'est une bonne chose de raconter les événements sous un style différent. j'aime héhé !
par contre, juste une critique, dans les dates que tu donne ici, c'est pas très clair : Kaladès a vécu plusieurs millénaires ?
[2852504]
LucyXXX (FR1) [None]
:: July 3, 2015, 3:02 p.m.
:O *_* moi qui adore les longues lectures avec plein de détails je suis servie
c tres bien tu a un style à toi (tres semblable à celui de J.R.R TOLKIEN pour les détails mais bien propre à toi on vois tt de suite en toi un lecteur passionné qui veux que les autres le deviennent je ne me trompe?
tu fait un super chroniqueur! =P
c tres bien tu a un style à toi (tres semblable à celui de J.R.R TOLKIEN pour les détails mais bien propre à toi on vois tt de suite en toi un lecteur passionné qui veux que les autres le deviennent je ne me trompe?
tu fait un super chroniqueur! =P
[2852511]
Haut-Elfe (FR1) [None]
:: July 3, 2015, 3:08 p.m.
Glossaire des Royaumes et des Peuples
Les Nomades Eternels – le Peuple du Soleil : quand les premiers nomades vinrent à se sédentariser, il y en eu certains pour rester fidèles aux traditions ancestrales. Ce peuple se sépara donc des autres pour mener de générations en génération une vie d’errance à travers toutes les plaines de ce qui donnera plus tard le Grand Empire. Toutefois cela ne les empêcha pas d’aller en guerre contre d’autres puissances tel que le Royaume de Fer des Sables Brûlants. La base de leur économie est basée sur le pillage : ils arrivent à un endroit, ils prennent ce dont ils ont besoin, incendient le reste et repartent. Même le Deus Imperator’es, à l’apogée de son pouvoir et da sa puissance n’a pu asservir ni contrôler ce peuple farouche. Ils ont été dirigés, sont dirigés, et seront toujours dirigés par ce qu’ils appellent « le Khan », au début nous supposions que c’était le nom d’une famille importante mais après l’étude de leur langue ce mot veux simplement dire : le chef, celui qui dirige. Selon les rumeurs, les nomades seraient partis sur un continent à l’est des Pics du feu, mas comme aucune carte n’a été fournie nous n’en saurons jamais rien. Toutefois ces rumeurs de migrations vers un autre continent ne sont apparues que récemment. Ce qui laisserait à penser que l’arrivée des seigneurs dans le Grand Empire aurait provoqué une période de persécution pour ce peuple. Malgré le fait qu’ils soient toujours là, mais leur puissance à grandement déclinée, expliquant par là leur migration vers un hypothétique continent aux extrémités de l’orient, à l’est de la Mer Bleu.
L’Empire des Flammes : c’était la plus grande nation connue dans le monde lors de l’antiquité. Il était situé dans les Pics du feu et utilisait les immenses variétés de métaux et de pierres précieuses des environs pour se forger des armes et des armures avec des attributs magiques. L’origine de ce royaume remonte à très longtemps, en -4500, dans le mont Evrossss, quand un homme, le fondateur de la lignée des Horz, comprit que cette terre était une aubaine miraculeuse en termes de technologies et de magie. Durant deux millénaires, le royaume se couvrit d’académies de sorciers et de guildes de forgerons, ainsi que d’universités où les chercheurs exposaient leurs trouvailles aux représentants de l’autorité. C’est durant cette période que cette nation connu un essorât inimaginable et que la dynastie régnante accrut son pouvoir. Mais en -4000, l’autre puissance régnante sur les Pics du Feu, l’Ordre du Culte des Dragons, déclara la guerre à l’Empire des Flammes dans le but d’être l’empire souverain qui contrôlerait cette région riche et variée en minerais. La guerre dura 1500 années durant lesquelles, petit à petit, la population de l’Empire des Flammes ainsi que son empereur sombrèrent de plus en plus dans la sorcellerie et l’obscurité pour leur permettre de survivre à la puissance de feu dévastatrice des dragons et de leurs adeptes. Le point culminant de cette guerre fut la Bataille du Mont Evrossss, où des millions de soldats et de personnes moururent. Ce « génocide camouflé » fut orchestré par l’être le plus maléfique à ce jour : Kaladès le Mage Noir. Cette ignoble créature à moitié folle avait développé des pouvoirs occultes inimaginables ainsi qu’une connaissance approfondie de tous les secrets de la magie noire. Elle mena les troupes des Horz à la victoire en imaginant un piège machiavélique, tandis que l’armée impériale contenait les dragons entre deux bras du mont Evrossss, Kaladès entamerai un sombre rituel dont le but est de tuer tous les dragons présents. Son piège réussi et les armées du Culte étaient devenus sans défense. Mais Kaladès dans sa méchanceté ordonna le massacre pur et simple des ennemis du trône, gagnant l’amitié de son maître, sa reconnaissance, et le poste de Premier Conseiller de l’Empereur. Suite à cette guerre, l’Empire des Flammes connu un siècle de paix et de prospérité qui s’acheva avec le début d’une nouvelle guerre : l’Empire du Levant, régnant sur les Plaines de l’Est et sur les Plaines Ascendantes entrait en guerre contre l’Empire des Flammes afin de récupérer ses technologies et les connaissances de ce peuple dans le seul but de conquérir le monde. Selon les rumeurs, quand Kaladès eu entendu la déclaration de guerre il se serait écrié : « Mors eorem hereditatem erit ! », ce qui veut dire : « La Mort sera leur héritage ! » La guerre dura 900 longues années durant lesquelles le peuple de l’Empire des Flammes devint de plus en plus occulte jusqu’au point de non retour pour une grande partie de la population. C’est là que Kaladès commença des expériences afin de créer une race de super soldats grâce à une technologie reposant sur un savant mélange de magie et de rouages. Il comptait envahir le monde et le conquérir pour son maître grâce à cette nouvelle technologie destructrice. Finalement, le terme de la guerre vit la chute de l’Empire de l’Est et dans le même moment, obtient la soumission du Royaume des Côtes tranchantes et des sauvages des Îles Orageuses. C’est également à ce moment là que prit fin l’Empire des Flammes. Car Horz Santreiz, suite à ses conquêtes fabuleuses, et sûrement grâce à la mauvaise influence de Kaladès se prit pour un dieu et renomma son empire le Deus Imperator’es, le glas de l’Empire des Flammes avait sonné, détruit par des guerres incessantes.
Deus Imperator’es : fondé sur les ruines de l’Empire des Flammes détruit par des millénaires de guerres, le Deus Imperator, dirigé par le dernier des Horz, Santreiz, secondé par le machiavélique démon Kaladès, fit surface. Horz Santreiz abandonna son allégeance ancestrale envers le nom de sa famille et fonda une autre lignée impériale : la famille Deus. Durant 1500 la famille Deus règnera sans partage sur presque tout le continent, grâce aux horreurs, des monstres créés par Kaladès pour servir la lignée impériale. Cet empire était devenu une monarchie absolue de droit divin à l’échelle mondiale. Les Deus soumirent le Royaume de Fer au bout de 414 années de combats, écrasèrent la Ligue de l’Ouest en -1315 composée des royaumes d’Irass’O, du Caesar Imperium, d’Urtabaze du Tig, et de l’Empire d’Ùnistera. Malgré leur éclatante victoire, les souverains du Deus Imperator ne posèrent jamais les pieds dans le Royaume du Tig. Mais les autres royaumes furent soumis à son autorité. Ensuite, les rois des rois portèrent leurs regards vers le Grand Nord, et envoyèrent des armées entières d’horreurs conquérir ce glacier où vivait les trois tribus scandinaves alors en guerre civile. Cette guerre dura de -784 à -200. Au début les horreurs avançaient en territoire ennemi grâce aux divisions internes des barbares. Mais le tournant de la guerre arriva en -512, devant la capitale de la tribu du centre scandinave, où les horreurs éprouvèrent une mortelle défaite devant la puissance inégalée de la Garde de Givre. Puis, lentement mais sûrement, les armées du Deus Imperator’es furent repoussées et boutées hors du Glacier Eternel. C’est en -200, que Ragnall Uí Ískalarck, surnommé le Fléau des Glaces, chasse les dernières horreurs. Suite à cette défaite, les Deus durent endurer deux siècles de révoltes permanentes au sein de leurs territoires conquis. En -150, quand Deus Diarounz monte sur le trône, les Caesar Imperium poussent leurs voisins à la révolte contre la dictature mondiale. Dans le même moment, dans les Sables Brûlants, le Royaume de Fer se révolte et repousse les Deus dans les Marais des Épines. Voyant l’empire s’effondrer, Kaladès disparu en -102. Personne ne sut où il était allé mais une chose est certaine, dans le siècle qui suivit, le Deus Imperator’es subit défaites sur défaites jusqu’à l’effondrement du régime en -1 suite au siège du Mont Evrossss par la Ligue des Nations, composée de tous les royaumes du continent. Le Deus Imperator’es n’était plus.
Le Royaume de Fer des Sables Brûlants : fondé en -4150 par les tribus nomades à l’ouest du désert, le Royaume de Fer connu durant 2650 années une période croissance constante. Ce royaume ne possède pas de rois mais des sultans à leur tête. La dynastie actuelle régnante est toujours la même depuis le début du royaume, celle des Irons. Sûrement parce qu’ils descendent de ceux qui auraient trouvés les premiers gisements de fer enfouis sous le sable du désert. En tous cas en l’espace de deux millénaires, ce peuple devint expert dans le travail du fer et dans l’exploitation des gisements. La garde royale du sultan était équipée d’armes en fer trempé d’une excellente qualité. Ce qui fut heureux pour eux lorsqu’ils durent repousser les invasions nomades de -3500 à -3400. Mais comme tous les autres régimes voisins, le Royaume de Fer dû se plier aux empereurs du deus Imperator’es bien que le royaume avait le statut de vassal, ce qui implique que leur soumission fut négociée. Signe que les Deus n’étaient pas aussi puissants qu’ils ne le laissaient entendre. Après l’effondrement du régime mondial, il connu ensuite durant une très longue période une ère de prospérité où les souverains menaient la guerre en dehors de leur territoire mais en 1300, Oria repoussa les armées du sultan dans le désert et négocia une paix fragile avec ce dernier. Puis, on sait que le Royaume de Fer entama la conquête de leurs voisins de l’est en 150 ans, au bout desquels le Royaume des Sables Brûlants était né. Une petite période de paix s’était installée m ais le Royaume des Sables Brûlants ne put malheureusement contenir la vague des Seigneurs de l’Empire s’installer sur ses terres. Depuis cette invasion, le Royaume des Sables Brûlants n’était plus qu’une entité politique faible, le pouvoir étant transféré aux seigneurs qui se faisaient constamment la guerre bien qu’il dure encore aujourd’hui.
Le Royaume d’Ea : fondé selon la légende par le Dieu Ea en -4150 dans un immense oasis à l’est du Désert, le Royaume d’Ea était un état théocratique. Dirigé par une caste de prêtres-sultans. Ce fut l’un des rares royaumes épargné par la guerre. En effet même la famille Deus respectait le Culte d’Ea, car se voyant eux aussi comme des dieux. C’est ainsi que le paisible sultanat survécu durant les 1500 années de supplice sous le joug de l’empire mondial du Deus Imperator’es. Quand ce dernier s’effondra, le royaume continua de s’occuper de ses affaires et de ses préoccupations sans ce soucier des conflits extérieurs. Toutefois, en 1300, la guerre éclata avec leurs voisins de l’ouest. Une guerre qui se solda par l’annexion du Royaume d’Ea au Royaume de Fer. Toutefois celui-ci continua à garder une administration dominé par les prêtres et la paix régna longtemps encore dans ces contrées. Comme tous les autres royaumes, il connut les vagues d’invasions des Seigneurs du Grand Empire venus se tailler des fiefs.
Tribu Scandinave Occidentale : la tribu barbare de l’ouest était une tribu de simples mineurs, vivant du travail dans les mines, les tunnels souterrains, et les excavations. Ils vivaient principalement dans les grands canyons gelés où ils creusèrent un immense réseau de tunnels. Ils participèrent peu aux guerres d’unification des barbares et à la lutte contre le Deus Imperator’es à cause de leur furtivité, leurs villes étant sous terre où dans des canyons cachés. Toutefois, en -200, leur tribu fut intégrée au Royaume Scandinave du Glacier Eternel par Ragnall Uí Ískalarck. Puis l’histoire les oublia, car étant un peuple paisible, ils ne firent aucun coup d’éclat sur la scène internationale.
La Tribu Scandinave de l’Est – la Garde de Givre : c’est une tribu de grands guerriers qui vivait sur la plaine bleue, à l’est du Grand Nord. C’est de cette tribu que sont issus les célèbres guerriers de la Garde de Givre. Installée en -9000, la tribu prospéra durant des millénaires jusqu’à l’arrivée des dragons qui se mirent à incendier les champs et ravager les villes en -4200. C’est à ce moment qu’un groupe de guerriers aventureux et courageux se réclamèrent d’un groupe nommé la Garde de Givre du Grand Nord. Ils pourchassèrent les dragons jusqu’en -1600 où ils furent vaincus à la bataille de la Mer Glacé par Ragnarok Ier Barzhûk. Dans les temps suivants, la tribu de l’est participa activement dans la lutte contre le Deus Imperator’es, c’est de leur tribu que vient le Fléau des Glaces qui unifia les trois tribus en -200. Son histoire se confond depuis avec celle du Royaume Scandinave.
Tribu scandinave du Centre : dirigée et fondée par Gothsckutur Uí Ískalarck en -9000, se fut la tribu qui fut la plus importante du Glacier Eternel. Ils connurent une période de paix de presque 7500 ans durant laquelle leurs villes se développèrent et la tribu prospéra. La paix fut interrompue quand leurs voisins de l’est décidèrent d’unifier les trois tribus. Guerre qui s’acheva avec l’arrivée du deus Imperator’es. Le courage, la détermination, et les sacrifices endurés par cette tribu permirent de chasser l’envahisseur du Grand Nord. Leur capitale se situe sur un immense lac gelé dont la beauté parfait émerveilla plus d’un voyageur venu de terres lointaines. Ce peuple éta it spécialisé dans le domptage des loups qui devint par la suite l’emblème du Glacier Eternel quand Ragnall Uí Ískalarck unifia les trois tribus en -200. Depuis, l’histoire de la tribu se confond avec celle du Royaume Scandinave.
Le Royaume Scandinave du grand Nord : suite à la fin des rivalités entre les trois tribus et à leur union, les scandinaves furent unis dans un seul royaume dirigé par la dynastie des Uí Ískalarck. Le royaume ne connut plus jamais la division et parti en guerre contre les Deus, ils aidèrent la Ligue des Nations lors du siège du Mont Evrossss, puis se lancèrent dans le pillage des nouveaux petits royaumes jusqu’à ce qu’Oria ne les repousse en 1300. Ils connurent alors une longue période de paix marquée par un développement et un affermissement sans précédant du royaume et de la dynastie régnante. Le royaume fut lui aussi submergé par l’arrivée des seigneurs du grand Empire.
L’Empire de l’Est – Empire du Levant : fondé par la famille Basileus en -2550, l’Empire du Levant s’étend sur les Plaines du Levant, son lieu d’origine, et sur les plaines Ascendantes dans les Pics du Feu. Ils connurent une très brève période de paix puis vint la guerre avec l’Empire des Flammes, leur puissant voisin dans les Pics du Feu. Durant des siècles ils luttèrent contre leurs sombres voisins mais, en -1500, ils furent anéantis par le Horz Santreiz, ce qui marqua la fin de leur royaume. Toutefois ils possédaient un système de croyance qui influença grandement la famille Deus : plus on allait vers l’est plus les peuples étaient de haute lignée. L’Empire des Flammes constituait la seule exception pour eux. Ils disaient que c’était un peuple déchu de sa noblesse par son attirance envers la magie noire.
Royaume du Tig : le royaume fut fondé en -4950 bien que les populations s’étaient déjà identifiées comme descendants des amis du Tig, c'est-à-dire en -11000. C’est un royaume qui fut longtemps soumis à ses plus puissants voisins, étant un pays de chasseurs-cueilleurs. Ils sont dirigés par un conseil tribal où chaque tribu élit son représentant. Ce système perdura à travers les siècles et existe encore aujourd’hui bien qu’ils soient maintenant intégrés au Grand Empire. Ils ne furent jamais touchés par les invasions, même quand le Deus Imperator’es vint à porter ses regards sur le monde.
Royaume d’Urtabaze : situé dans les plaines rocailleuses, ce royaume dirigé par la famille du même nom était un puissant royaume guerrier qui se disputa constamment avec ses voisins pour le contrôle du Tig. Il adhéra à la Ligue de l’Ouest qui fut vaincu en -1315, passa sous le contrôle du Deus Imperator’es et se révolta en -150. Il participa activement à la Ligue des Nations et c’est leur chef : Urtabaze l’Indomptable qui força les portes de la capitale des Deus en -1, mettant à genoux le régime totalitaire mondial. Puis, il intégra l’Empire du Centre et après le Grand Empire.
L’Empire d’Ùnistera : fondé en même temps que les autres royaumes qui formeraient lus tard le Grand Empire, celui-ci recouvrait l’ensemble de Bérimond plus les plaines du même nom que le régime. Durant des siècles il se disputa constamment avec ses voisins pour le Tig. Durant cette période, l’architecture et les arts connurent un essor sans précédant et se développèrent à un niveau inégalé. Vaincus et soumis aux Deus, quand ils tombèrent l’empire se libéra et repris ses anciennes querelles jusqu’à ce que Oria ne s’empare de toute la plaine d’Ùnistera en 1254, détruisant d’un seul coup cet empire millénaire. Les terres restées indépendantes s’agrégèrent en seule royaume qui forma par la suite celui de Bérimond.
Royaume d’Irass’O : fondé durant la même période que celui d’Urtabaze, il se situe en dessous du domaine impérial, dans les plaines du centre. Dirigé par une caste de « Grands Pontifes Irass’O », le royaume prospéra au milieu des guerres diverses pour le contrôle des ressources de la région. Ce royaume fut lui aussi épargné par le Deus Imperator’es pour les mêmes raisons que le royaume d’Ea, car ils sont des royaumes religieux et terriblement imprégnés de la notion du divin. Les Irass’O étaient réputés pour leur sagesse millénaire et d’une impartialité sans égale dans le monde. Leur capitale est un centre de savoir et de paix, abritant des bibliothèques et des lieux de culte. Suite à la chute des deus, le royaume fut intégré dans l’Empire du Centre, puis dans le Grand Empire, tout cela dans la paix et la sérénité si spécifique à se royaume.
La Famille d’Or : c’était une famille noble qui vivait dans les plaines du centre, sur un petit domaine, s’occupant toujours de ses affaires et jamais des affaires des royaumes voisins. Un havre de paix où il faisait bon d’y vivre. Acceptant la domination de leurs voisins, puis celle des deus, puis encore celle de leurs voisins, ce n’est que vers le quatorzième siècle qu’Oria, Entreprit de réformer l’Empire du centre pour résister à la poussée des barbares et du Royaume de Fer. Son entreprise réussi et lui conféra un pouvoir immense. Il le mit à profit pour fonder le Grand Empire, vaincre l’Ùnistera, et établir un troisième empire mondial, succédant à l’Empire du Centre. La lignée actuelle des empereurs du Grand Empire est issue de la Famille d’Or.
Le Caesar Imperium : c’était le nom donné à l’empire qui régna sur les montagnes au nord-ouest du Grand Empire. Se mêlant un peu aux querelles de ses voisins, ce furent eux qui les premiers virent la menace des Deus. Ils montèrent alors une ligue pour écraser cet ennemi mais c’est eux qui furent vaincu en -1315. Intégré au régime mondial, la famille des Caesars Imperium ne cessa jamais de lutter, secrètement ou ouvertement, contre le Deus Imperator’es. Vers l’an -150, profitant de la faiblesse des Deus, ils lancèrent une rébellion de grande envergure qui, allié aux autres peuples, renversa le régime des horreurs. Par la suite ils fondèrent l’Empire du Centre.
L’Empire du centre : après la fin du Deus Imperator’es les Caesars Imperium fondèrent l’Empire du centre pour lutter contre les voisins barbares et au sud le Royaume de Fer. C’était le second empire mondial, étant une fédération des nations qui s’étaient unis aux Caesars. Mais des dissensions internes minèrent le pouvoir Impérial qui reculait devant les invasions nordiques et méridionales. Ce n’est qu’en 1300, après avoir repoussé les envahisseurs, qu’Oria de la Famille d’Or, déclare que l’Empire du Centre n’existe plus et que le Grand Empire prenait sa place.
Le Grand Empire : en 1300, suite à sa fondation par Oria, le Grand Empire devint le troisième empire mondial. La différence par rapport au régime précédant est que la lignée d’Oria dirige tout, mais conseillé par six autres familles impériales. Cette réorganisation administrative ouvrit alors une longue période de paix où enfin, les populations pouvaient souffler et se remettre des guerres ayant dévastées leurs demeures. Ce fut l’Âge d’Or de ce continent. Cet âge d’or aurait pu se perpétuer indéfiniment quand de malheureux événements dus à un problème de succession ne déclenche l’arrivée des Seigneurs du Grand Empire, mettant fin à cette période de prospérité.
Le Royaume de Bérimond : crée après la chute de l’Empire d’Ùnistera, celui de Bérimond, en la mémoire de l’ancienne famille déchu, décida d’élire des lignées pour gouverner le pays en attendant qu’elle soit rétablie dans son droit, ce qui n’arriva jamais. Quand une lignée s’éteint, une autre prend sa place. Ce système permit de maintenir l’unité de Bérimond durant des siècles. Mais cela n’empêcha nullement le pays d’entretenir des relations d’alliés avec le Grand Empire. Mais suite aux intrigues de Xanaros le Doré, le royaume sombra dans la guerre civile suite au meurtre camouflé du roi Adalbert et de sa descendance.
Le Royaume des Épines : ce royaume est l’un des plus récents existant aujourd’hui. C’est une enclave de paix située dans un marais de ronces et de noirceur. Il est le fruit d’une expédition impériale menée par le général Tal Khor qui aurait mal tournée au Sables Brûlants et se serait réfugiée dans le Marais des Épines pour survivre. Ayant trouvé cette enclave de paix, le contingent s’installa et durant les siècles qui suivirent, prospéra et rendit le royaume encore plus merveilleux qu’il ne l’était déjà. Découvert par le fils d’Oria, ce petit royaume reçoit depuis l’aide du Grand Empire, participant à sa construction et lui faisant profiter de l’âge d’or établi par Oria. Mais récemment, le royaume est la cible d’attaques par le mystérieux Nécromancien, une ombre d’un pouvoir ancestral déchu attendant son heure. Ce qui fut à de nombreuses fois l’occasion pour les Seigneurs du Grand Empire nouvellement arrivés de prouver leur valeur.
Royaume des Côtes Tranchantes : situé au large des Pics du Feu, sur les restes du Royaume d’Atalantë, le Royaume des Côtes Tranchantes est la puissance dominante des mers orientales et méridionales. Spécialisé dans la navigation et le commerce, ce royaume regorge de richesse et de beautés inégalés, souvenir d’un royaume plus glorieux. Depuis la chute des Deus, ce royaume qui leur était vaguement soumis tenta d’imposer sa domination sur terre mais échoua dans ses entreprises à causes des tribus des Îles Orageuses, les repoussant sans cesse. Depuis l’arrivée des seigneurs, ce royaume connait la guerre civile à cause de pirates revendiquant la royauté.
Royaume des Profondeurs – Royaume d’Atalantë : c’est le royaume qui a précédé celui des Côtes Tranchantes. Fondé en -3400, le royaume s’enrichit considérablement durant des siècles. Construisant sans cesse des palais magnifiques et de murailles invincibles. Autrefois ce royaume s’étendait sur un seul continent qui allait des îles Orageuses aux Côtes Tranchantes. Mais suite à une catastrophe en -2000, le royaume disparut de la face du monde et ne sera plus qu’une légende pour les générations ultérieures.
Les Îles Orageuses : suite au grand cataclysme de -2000, les populations ayant survécus s’en retournèrent à un état sauvage, acceptant la domination des Deus qu’ils prenaient pour des dieux, puis s’organisant sous forme de tribus après la chute du Deus Imperator’es. Durant l’Âge d’Oria, les sauvages des îles entravèrent les expéditions des marins des côtes tranchantes. Puis les îles furent occupées par les Seigneurs du Grand Empire en quête d’aigue-marine.
Un Royaume des Dragons ? : apparu à une époque inconnu tant les sources sont diverses et contradictoire, c’était un pays de dragons dans les montagnes bordant le Grand Nord. Tout ce qu’on sait c’est que les dragons firent la guerre aux scandinaves et à l’Empire des flammes mais furent détruits et vaincu par ces deux nations. Bien que par la suite les dragons réapparurent dans les Pics du feu rétablir l’Ordre du Culte des Dragons. Mais les historiens préfèrent dire que les dragons ont plus dominés des nations d’hommes comme pour l’Ordre du Culte des Dragons, mais jamais sous la forme d’un royaume à eux.
Les Nomades Eternels – le Peuple du Soleil : quand les premiers nomades vinrent à se sédentariser, il y en eu certains pour rester fidèles aux traditions ancestrales. Ce peuple se sépara donc des autres pour mener de générations en génération une vie d’errance à travers toutes les plaines de ce qui donnera plus tard le Grand Empire. Toutefois cela ne les empêcha pas d’aller en guerre contre d’autres puissances tel que le Royaume de Fer des Sables Brûlants. La base de leur économie est basée sur le pillage : ils arrivent à un endroit, ils prennent ce dont ils ont besoin, incendient le reste et repartent. Même le Deus Imperator’es, à l’apogée de son pouvoir et da sa puissance n’a pu asservir ni contrôler ce peuple farouche. Ils ont été dirigés, sont dirigés, et seront toujours dirigés par ce qu’ils appellent « le Khan », au début nous supposions que c’était le nom d’une famille importante mais après l’étude de leur langue ce mot veux simplement dire : le chef, celui qui dirige. Selon les rumeurs, les nomades seraient partis sur un continent à l’est des Pics du feu, mas comme aucune carte n’a été fournie nous n’en saurons jamais rien. Toutefois ces rumeurs de migrations vers un autre continent ne sont apparues que récemment. Ce qui laisserait à penser que l’arrivée des seigneurs dans le Grand Empire aurait provoqué une période de persécution pour ce peuple. Malgré le fait qu’ils soient toujours là, mais leur puissance à grandement déclinée, expliquant par là leur migration vers un hypothétique continent aux extrémités de l’orient, à l’est de la Mer Bleu.
L’Empire des Flammes : c’était la plus grande nation connue dans le monde lors de l’antiquité. Il était situé dans les Pics du feu et utilisait les immenses variétés de métaux et de pierres précieuses des environs pour se forger des armes et des armures avec des attributs magiques. L’origine de ce royaume remonte à très longtemps, en -4500, dans le mont Evrossss, quand un homme, le fondateur de la lignée des Horz, comprit que cette terre était une aubaine miraculeuse en termes de technologies et de magie. Durant deux millénaires, le royaume se couvrit d’académies de sorciers et de guildes de forgerons, ainsi que d’universités où les chercheurs exposaient leurs trouvailles aux représentants de l’autorité. C’est durant cette période que cette nation connu un essorât inimaginable et que la dynastie régnante accrut son pouvoir. Mais en -4000, l’autre puissance régnante sur les Pics du Feu, l’Ordre du Culte des Dragons, déclara la guerre à l’Empire des Flammes dans le but d’être l’empire souverain qui contrôlerait cette région riche et variée en minerais. La guerre dura 1500 années durant lesquelles, petit à petit, la population de l’Empire des Flammes ainsi que son empereur sombrèrent de plus en plus dans la sorcellerie et l’obscurité pour leur permettre de survivre à la puissance de feu dévastatrice des dragons et de leurs adeptes. Le point culminant de cette guerre fut la Bataille du Mont Evrossss, où des millions de soldats et de personnes moururent. Ce « génocide camouflé » fut orchestré par l’être le plus maléfique à ce jour : Kaladès le Mage Noir. Cette ignoble créature à moitié folle avait développé des pouvoirs occultes inimaginables ainsi qu’une connaissance approfondie de tous les secrets de la magie noire. Elle mena les troupes des Horz à la victoire en imaginant un piège machiavélique, tandis que l’armée impériale contenait les dragons entre deux bras du mont Evrossss, Kaladès entamerai un sombre rituel dont le but est de tuer tous les dragons présents. Son piège réussi et les armées du Culte étaient devenus sans défense. Mais Kaladès dans sa méchanceté ordonna le massacre pur et simple des ennemis du trône, gagnant l’amitié de son maître, sa reconnaissance, et le poste de Premier Conseiller de l’Empereur. Suite à cette guerre, l’Empire des Flammes connu un siècle de paix et de prospérité qui s’acheva avec le début d’une nouvelle guerre : l’Empire du Levant, régnant sur les Plaines de l’Est et sur les Plaines Ascendantes entrait en guerre contre l’Empire des Flammes afin de récupérer ses technologies et les connaissances de ce peuple dans le seul but de conquérir le monde. Selon les rumeurs, quand Kaladès eu entendu la déclaration de guerre il se serait écrié : « Mors eorem hereditatem erit ! », ce qui veut dire : « La Mort sera leur héritage ! » La guerre dura 900 longues années durant lesquelles le peuple de l’Empire des Flammes devint de plus en plus occulte jusqu’au point de non retour pour une grande partie de la population. C’est là que Kaladès commença des expériences afin de créer une race de super soldats grâce à une technologie reposant sur un savant mélange de magie et de rouages. Il comptait envahir le monde et le conquérir pour son maître grâce à cette nouvelle technologie destructrice. Finalement, le terme de la guerre vit la chute de l’Empire de l’Est et dans le même moment, obtient la soumission du Royaume des Côtes tranchantes et des sauvages des Îles Orageuses. C’est également à ce moment là que prit fin l’Empire des Flammes. Car Horz Santreiz, suite à ses conquêtes fabuleuses, et sûrement grâce à la mauvaise influence de Kaladès se prit pour un dieu et renomma son empire le Deus Imperator’es, le glas de l’Empire des Flammes avait sonné, détruit par des guerres incessantes.
Deus Imperator’es : fondé sur les ruines de l’Empire des Flammes détruit par des millénaires de guerres, le Deus Imperator, dirigé par le dernier des Horz, Santreiz, secondé par le machiavélique démon Kaladès, fit surface. Horz Santreiz abandonna son allégeance ancestrale envers le nom de sa famille et fonda une autre lignée impériale : la famille Deus. Durant 1500 la famille Deus règnera sans partage sur presque tout le continent, grâce aux horreurs, des monstres créés par Kaladès pour servir la lignée impériale. Cet empire était devenu une monarchie absolue de droit divin à l’échelle mondiale. Les Deus soumirent le Royaume de Fer au bout de 414 années de combats, écrasèrent la Ligue de l’Ouest en -1315 composée des royaumes d’Irass’O, du Caesar Imperium, d’Urtabaze du Tig, et de l’Empire d’Ùnistera. Malgré leur éclatante victoire, les souverains du Deus Imperator ne posèrent jamais les pieds dans le Royaume du Tig. Mais les autres royaumes furent soumis à son autorité. Ensuite, les rois des rois portèrent leurs regards vers le Grand Nord, et envoyèrent des armées entières d’horreurs conquérir ce glacier où vivait les trois tribus scandinaves alors en guerre civile. Cette guerre dura de -784 à -200. Au début les horreurs avançaient en territoire ennemi grâce aux divisions internes des barbares. Mais le tournant de la guerre arriva en -512, devant la capitale de la tribu du centre scandinave, où les horreurs éprouvèrent une mortelle défaite devant la puissance inégalée de la Garde de Givre. Puis, lentement mais sûrement, les armées du Deus Imperator’es furent repoussées et boutées hors du Glacier Eternel. C’est en -200, que Ragnall Uí Ískalarck, surnommé le Fléau des Glaces, chasse les dernières horreurs. Suite à cette défaite, les Deus durent endurer deux siècles de révoltes permanentes au sein de leurs territoires conquis. En -150, quand Deus Diarounz monte sur le trône, les Caesar Imperium poussent leurs voisins à la révolte contre la dictature mondiale. Dans le même moment, dans les Sables Brûlants, le Royaume de Fer se révolte et repousse les Deus dans les Marais des Épines. Voyant l’empire s’effondrer, Kaladès disparu en -102. Personne ne sut où il était allé mais une chose est certaine, dans le siècle qui suivit, le Deus Imperator’es subit défaites sur défaites jusqu’à l’effondrement du régime en -1 suite au siège du Mont Evrossss par la Ligue des Nations, composée de tous les royaumes du continent. Le Deus Imperator’es n’était plus.
Le Royaume de Fer des Sables Brûlants : fondé en -4150 par les tribus nomades à l’ouest du désert, le Royaume de Fer connu durant 2650 années une période croissance constante. Ce royaume ne possède pas de rois mais des sultans à leur tête. La dynastie actuelle régnante est toujours la même depuis le début du royaume, celle des Irons. Sûrement parce qu’ils descendent de ceux qui auraient trouvés les premiers gisements de fer enfouis sous le sable du désert. En tous cas en l’espace de deux millénaires, ce peuple devint expert dans le travail du fer et dans l’exploitation des gisements. La garde royale du sultan était équipée d’armes en fer trempé d’une excellente qualité. Ce qui fut heureux pour eux lorsqu’ils durent repousser les invasions nomades de -3500 à -3400. Mais comme tous les autres régimes voisins, le Royaume de Fer dû se plier aux empereurs du deus Imperator’es bien que le royaume avait le statut de vassal, ce qui implique que leur soumission fut négociée. Signe que les Deus n’étaient pas aussi puissants qu’ils ne le laissaient entendre. Après l’effondrement du régime mondial, il connu ensuite durant une très longue période une ère de prospérité où les souverains menaient la guerre en dehors de leur territoire mais en 1300, Oria repoussa les armées du sultan dans le désert et négocia une paix fragile avec ce dernier. Puis, on sait que le Royaume de Fer entama la conquête de leurs voisins de l’est en 150 ans, au bout desquels le Royaume des Sables Brûlants était né. Une petite période de paix s’était installée m ais le Royaume des Sables Brûlants ne put malheureusement contenir la vague des Seigneurs de l’Empire s’installer sur ses terres. Depuis cette invasion, le Royaume des Sables Brûlants n’était plus qu’une entité politique faible, le pouvoir étant transféré aux seigneurs qui se faisaient constamment la guerre bien qu’il dure encore aujourd’hui.
Le Royaume d’Ea : fondé selon la légende par le Dieu Ea en -4150 dans un immense oasis à l’est du Désert, le Royaume d’Ea était un état théocratique. Dirigé par une caste de prêtres-sultans. Ce fut l’un des rares royaumes épargné par la guerre. En effet même la famille Deus respectait le Culte d’Ea, car se voyant eux aussi comme des dieux. C’est ainsi que le paisible sultanat survécu durant les 1500 années de supplice sous le joug de l’empire mondial du Deus Imperator’es. Quand ce dernier s’effondra, le royaume continua de s’occuper de ses affaires et de ses préoccupations sans ce soucier des conflits extérieurs. Toutefois, en 1300, la guerre éclata avec leurs voisins de l’ouest. Une guerre qui se solda par l’annexion du Royaume d’Ea au Royaume de Fer. Toutefois celui-ci continua à garder une administration dominé par les prêtres et la paix régna longtemps encore dans ces contrées. Comme tous les autres royaumes, il connut les vagues d’invasions des Seigneurs du Grand Empire venus se tailler des fiefs.
Tribu Scandinave Occidentale : la tribu barbare de l’ouest était une tribu de simples mineurs, vivant du travail dans les mines, les tunnels souterrains, et les excavations. Ils vivaient principalement dans les grands canyons gelés où ils creusèrent un immense réseau de tunnels. Ils participèrent peu aux guerres d’unification des barbares et à la lutte contre le Deus Imperator’es à cause de leur furtivité, leurs villes étant sous terre où dans des canyons cachés. Toutefois, en -200, leur tribu fut intégrée au Royaume Scandinave du Glacier Eternel par Ragnall Uí Ískalarck. Puis l’histoire les oublia, car étant un peuple paisible, ils ne firent aucun coup d’éclat sur la scène internationale.
La Tribu Scandinave de l’Est – la Garde de Givre : c’est une tribu de grands guerriers qui vivait sur la plaine bleue, à l’est du Grand Nord. C’est de cette tribu que sont issus les célèbres guerriers de la Garde de Givre. Installée en -9000, la tribu prospéra durant des millénaires jusqu’à l’arrivée des dragons qui se mirent à incendier les champs et ravager les villes en -4200. C’est à ce moment qu’un groupe de guerriers aventureux et courageux se réclamèrent d’un groupe nommé la Garde de Givre du Grand Nord. Ils pourchassèrent les dragons jusqu’en -1600 où ils furent vaincus à la bataille de la Mer Glacé par Ragnarok Ier Barzhûk. Dans les temps suivants, la tribu de l’est participa activement dans la lutte contre le Deus Imperator’es, c’est de leur tribu que vient le Fléau des Glaces qui unifia les trois tribus en -200. Son histoire se confond depuis avec celle du Royaume Scandinave.
Tribu scandinave du Centre : dirigée et fondée par Gothsckutur Uí Ískalarck en -9000, se fut la tribu qui fut la plus importante du Glacier Eternel. Ils connurent une période de paix de presque 7500 ans durant laquelle leurs villes se développèrent et la tribu prospéra. La paix fut interrompue quand leurs voisins de l’est décidèrent d’unifier les trois tribus. Guerre qui s’acheva avec l’arrivée du deus Imperator’es. Le courage, la détermination, et les sacrifices endurés par cette tribu permirent de chasser l’envahisseur du Grand Nord. Leur capitale se situe sur un immense lac gelé dont la beauté parfait émerveilla plus d’un voyageur venu de terres lointaines. Ce peuple éta it spécialisé dans le domptage des loups qui devint par la suite l’emblème du Glacier Eternel quand Ragnall Uí Ískalarck unifia les trois tribus en -200. Depuis, l’histoire de la tribu se confond avec celle du Royaume Scandinave.
Le Royaume Scandinave du grand Nord : suite à la fin des rivalités entre les trois tribus et à leur union, les scandinaves furent unis dans un seul royaume dirigé par la dynastie des Uí Ískalarck. Le royaume ne connut plus jamais la division et parti en guerre contre les Deus, ils aidèrent la Ligue des Nations lors du siège du Mont Evrossss, puis se lancèrent dans le pillage des nouveaux petits royaumes jusqu’à ce qu’Oria ne les repousse en 1300. Ils connurent alors une longue période de paix marquée par un développement et un affermissement sans précédant du royaume et de la dynastie régnante. Le royaume fut lui aussi submergé par l’arrivée des seigneurs du grand Empire.
L’Empire de l’Est – Empire du Levant : fondé par la famille Basileus en -2550, l’Empire du Levant s’étend sur les Plaines du Levant, son lieu d’origine, et sur les plaines Ascendantes dans les Pics du Feu. Ils connurent une très brève période de paix puis vint la guerre avec l’Empire des Flammes, leur puissant voisin dans les Pics du Feu. Durant des siècles ils luttèrent contre leurs sombres voisins mais, en -1500, ils furent anéantis par le Horz Santreiz, ce qui marqua la fin de leur royaume. Toutefois ils possédaient un système de croyance qui influença grandement la famille Deus : plus on allait vers l’est plus les peuples étaient de haute lignée. L’Empire des Flammes constituait la seule exception pour eux. Ils disaient que c’était un peuple déchu de sa noblesse par son attirance envers la magie noire.
Royaume du Tig : le royaume fut fondé en -4950 bien que les populations s’étaient déjà identifiées comme descendants des amis du Tig, c'est-à-dire en -11000. C’est un royaume qui fut longtemps soumis à ses plus puissants voisins, étant un pays de chasseurs-cueilleurs. Ils sont dirigés par un conseil tribal où chaque tribu élit son représentant. Ce système perdura à travers les siècles et existe encore aujourd’hui bien qu’ils soient maintenant intégrés au Grand Empire. Ils ne furent jamais touchés par les invasions, même quand le Deus Imperator’es vint à porter ses regards sur le monde.
Royaume d’Urtabaze : situé dans les plaines rocailleuses, ce royaume dirigé par la famille du même nom était un puissant royaume guerrier qui se disputa constamment avec ses voisins pour le contrôle du Tig. Il adhéra à la Ligue de l’Ouest qui fut vaincu en -1315, passa sous le contrôle du Deus Imperator’es et se révolta en -150. Il participa activement à la Ligue des Nations et c’est leur chef : Urtabaze l’Indomptable qui força les portes de la capitale des Deus en -1, mettant à genoux le régime totalitaire mondial. Puis, il intégra l’Empire du Centre et après le Grand Empire.
L’Empire d’Ùnistera : fondé en même temps que les autres royaumes qui formeraient lus tard le Grand Empire, celui-ci recouvrait l’ensemble de Bérimond plus les plaines du même nom que le régime. Durant des siècles il se disputa constamment avec ses voisins pour le Tig. Durant cette période, l’architecture et les arts connurent un essor sans précédant et se développèrent à un niveau inégalé. Vaincus et soumis aux Deus, quand ils tombèrent l’empire se libéra et repris ses anciennes querelles jusqu’à ce que Oria ne s’empare de toute la plaine d’Ùnistera en 1254, détruisant d’un seul coup cet empire millénaire. Les terres restées indépendantes s’agrégèrent en seule royaume qui forma par la suite celui de Bérimond.
Royaume d’Irass’O : fondé durant la même période que celui d’Urtabaze, il se situe en dessous du domaine impérial, dans les plaines du centre. Dirigé par une caste de « Grands Pontifes Irass’O », le royaume prospéra au milieu des guerres diverses pour le contrôle des ressources de la région. Ce royaume fut lui aussi épargné par le Deus Imperator’es pour les mêmes raisons que le royaume d’Ea, car ils sont des royaumes religieux et terriblement imprégnés de la notion du divin. Les Irass’O étaient réputés pour leur sagesse millénaire et d’une impartialité sans égale dans le monde. Leur capitale est un centre de savoir et de paix, abritant des bibliothèques et des lieux de culte. Suite à la chute des deus, le royaume fut intégré dans l’Empire du Centre, puis dans le Grand Empire, tout cela dans la paix et la sérénité si spécifique à se royaume.
La Famille d’Or : c’était une famille noble qui vivait dans les plaines du centre, sur un petit domaine, s’occupant toujours de ses affaires et jamais des affaires des royaumes voisins. Un havre de paix où il faisait bon d’y vivre. Acceptant la domination de leurs voisins, puis celle des deus, puis encore celle de leurs voisins, ce n’est que vers le quatorzième siècle qu’Oria, Entreprit de réformer l’Empire du centre pour résister à la poussée des barbares et du Royaume de Fer. Son entreprise réussi et lui conféra un pouvoir immense. Il le mit à profit pour fonder le Grand Empire, vaincre l’Ùnistera, et établir un troisième empire mondial, succédant à l’Empire du Centre. La lignée actuelle des empereurs du Grand Empire est issue de la Famille d’Or.
Le Caesar Imperium : c’était le nom donné à l’empire qui régna sur les montagnes au nord-ouest du Grand Empire. Se mêlant un peu aux querelles de ses voisins, ce furent eux qui les premiers virent la menace des Deus. Ils montèrent alors une ligue pour écraser cet ennemi mais c’est eux qui furent vaincu en -1315. Intégré au régime mondial, la famille des Caesars Imperium ne cessa jamais de lutter, secrètement ou ouvertement, contre le Deus Imperator’es. Vers l’an -150, profitant de la faiblesse des Deus, ils lancèrent une rébellion de grande envergure qui, allié aux autres peuples, renversa le régime des horreurs. Par la suite ils fondèrent l’Empire du Centre.
L’Empire du centre : après la fin du Deus Imperator’es les Caesars Imperium fondèrent l’Empire du centre pour lutter contre les voisins barbares et au sud le Royaume de Fer. C’était le second empire mondial, étant une fédération des nations qui s’étaient unis aux Caesars. Mais des dissensions internes minèrent le pouvoir Impérial qui reculait devant les invasions nordiques et méridionales. Ce n’est qu’en 1300, après avoir repoussé les envahisseurs, qu’Oria de la Famille d’Or, déclare que l’Empire du Centre n’existe plus et que le Grand Empire prenait sa place.
Le Grand Empire : en 1300, suite à sa fondation par Oria, le Grand Empire devint le troisième empire mondial. La différence par rapport au régime précédant est que la lignée d’Oria dirige tout, mais conseillé par six autres familles impériales. Cette réorganisation administrative ouvrit alors une longue période de paix où enfin, les populations pouvaient souffler et se remettre des guerres ayant dévastées leurs demeures. Ce fut l’Âge d’Or de ce continent. Cet âge d’or aurait pu se perpétuer indéfiniment quand de malheureux événements dus à un problème de succession ne déclenche l’arrivée des Seigneurs du Grand Empire, mettant fin à cette période de prospérité.
Le Royaume de Bérimond : crée après la chute de l’Empire d’Ùnistera, celui de Bérimond, en la mémoire de l’ancienne famille déchu, décida d’élire des lignées pour gouverner le pays en attendant qu’elle soit rétablie dans son droit, ce qui n’arriva jamais. Quand une lignée s’éteint, une autre prend sa place. Ce système permit de maintenir l’unité de Bérimond durant des siècles. Mais cela n’empêcha nullement le pays d’entretenir des relations d’alliés avec le Grand Empire. Mais suite aux intrigues de Xanaros le Doré, le royaume sombra dans la guerre civile suite au meurtre camouflé du roi Adalbert et de sa descendance.
Le Royaume des Épines : ce royaume est l’un des plus récents existant aujourd’hui. C’est une enclave de paix située dans un marais de ronces et de noirceur. Il est le fruit d’une expédition impériale menée par le général Tal Khor qui aurait mal tournée au Sables Brûlants et se serait réfugiée dans le Marais des Épines pour survivre. Ayant trouvé cette enclave de paix, le contingent s’installa et durant les siècles qui suivirent, prospéra et rendit le royaume encore plus merveilleux qu’il ne l’était déjà. Découvert par le fils d’Oria, ce petit royaume reçoit depuis l’aide du Grand Empire, participant à sa construction et lui faisant profiter de l’âge d’or établi par Oria. Mais récemment, le royaume est la cible d’attaques par le mystérieux Nécromancien, une ombre d’un pouvoir ancestral déchu attendant son heure. Ce qui fut à de nombreuses fois l’occasion pour les Seigneurs du Grand Empire nouvellement arrivés de prouver leur valeur.
Royaume des Côtes Tranchantes : situé au large des Pics du Feu, sur les restes du Royaume d’Atalantë, le Royaume des Côtes Tranchantes est la puissance dominante des mers orientales et méridionales. Spécialisé dans la navigation et le commerce, ce royaume regorge de richesse et de beautés inégalés, souvenir d’un royaume plus glorieux. Depuis la chute des Deus, ce royaume qui leur était vaguement soumis tenta d’imposer sa domination sur terre mais échoua dans ses entreprises à causes des tribus des Îles Orageuses, les repoussant sans cesse. Depuis l’arrivée des seigneurs, ce royaume connait la guerre civile à cause de pirates revendiquant la royauté.
Royaume des Profondeurs – Royaume d’Atalantë : c’est le royaume qui a précédé celui des Côtes Tranchantes. Fondé en -3400, le royaume s’enrichit considérablement durant des siècles. Construisant sans cesse des palais magnifiques et de murailles invincibles. Autrefois ce royaume s’étendait sur un seul continent qui allait des îles Orageuses aux Côtes Tranchantes. Mais suite à une catastrophe en -2000, le royaume disparut de la face du monde et ne sera plus qu’une légende pour les générations ultérieures.
Les Îles Orageuses : suite au grand cataclysme de -2000, les populations ayant survécus s’en retournèrent à un état sauvage, acceptant la domination des Deus qu’ils prenaient pour des dieux, puis s’organisant sous forme de tribus après la chute du Deus Imperator’es. Durant l’Âge d’Oria, les sauvages des îles entravèrent les expéditions des marins des côtes tranchantes. Puis les îles furent occupées par les Seigneurs du Grand Empire en quête d’aigue-marine.
Un Royaume des Dragons ? : apparu à une époque inconnu tant les sources sont diverses et contradictoire, c’était un pays de dragons dans les montagnes bordant le Grand Nord. Tout ce qu’on sait c’est que les dragons firent la guerre aux scandinaves et à l’Empire des flammes mais furent détruits et vaincu par ces deux nations. Bien que par la suite les dragons réapparurent dans les Pics du feu rétablir l’Ordre du Culte des Dragons. Mais les historiens préfèrent dire que les dragons ont plus dominés des nations d’hommes comme pour l’Ordre du Culte des Dragons, mais jamais sous la forme d’un royaume à eux.
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LucyXXX (FR1) [None]
:: July 3, 2015, 3:16 p.m.
o_o hooooooo j'adore, je suis fan ^_^
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Haut-Elfe (FR1) [None]
:: July 3, 2015, 3:17 p.m.
Tu sais j'ai des sources, et je fais avec. D'ailleurs mon prochain post sera sur des héros de légende du grand empire.
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LucyXXX (FR1) [None]
:: July 3, 2015, 3:30 p.m.
super ! ^_^
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Haut-Elfe (FR1) [None]
:: July 3, 2015, 3:34 p.m.
Ensuite je verrai avec emmi pour un récit neutre et objectif (c'est dur d'être objectif) sur l'histoire du grand empire depuis l'arrivée des seigneurs, avec les intrigues de Xanaros, et sans oublier Kaladès qui est un sorcier récurrent. Bien que je ne ferai que le nommer sans le faire intervenir dans les récits, il aura une place fondamentale dans kes écrits qui vont suivre.
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LucyXXX (FR1) [None]
:: July 3, 2015, 3:46 p.m.
oki j'ai hate de lire la suite ^_^
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Haut-Elfe (FR1) [None]
:: July 3, 2015, 3:48 p.m.
Mais je ne suis pas là de cinq au dix neuf juillet donc la partie avec les seigneurs devra attendre.
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14m (FR1) [None]
:: July 3, 2015, 3:51 p.m.
J'ai demandé des sources à Emmisamdeus et mon travail n'est pas fini.
J'ai pas tout lu mais ça à l'air très intéressant ça doit te prendre beaucoup de temps j’imagine bonne continuation
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Haut-Elfe (FR1) [None]
:: July 3, 2015, 4:01 p.m.
J'ai pas tout lu mais ça à l'air très intéressant ça doit te prendre beaucoup de temps j’imagine bonne continuation
Le plus dur est de faire un texte à partir de sources qui sont déjà sous forme de grands textes.
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telio08 (FR1) [None]
:: July 3, 2015, 4:28 p.m.
pffff quel boulot , il faut etre extremement patient ^^Glossaire des Royaumes et des Peuples
Les Nomades Eternels – le Peuple du Soleil : quand les premiers nomades vinrent à se sédentariser, il y en eu certains pour rester fidèles aux traditions ancestrales. Ce peuple se sépara donc des autres pour mener de générations en génération une vie d’errance à travers toutes les plaines de ce qui donnera plus tard le Grand Empire. Toutefois cela ne les empêcha pas d’aller en guerre contre d’autres puissances tel que le Royaume de Fer des Sables Brûlants. La base de leur économie est basée sur le pillage : ils arrivent à un endroit, ils prennent ce dont ils ont besoin, incendient le reste et repartent. Même le Deus Imperator’es, à l’apogée de son pouvoir et da sa puissance n’a pu asservir ni contrôler ce peuple farouche. Ils ont été dirigés, sont dirigés, et seront toujours dirigés par ce qu’ils appellent « le Khan », au début nous supposions que c’était le nom d’une famille importante mais après l’étude de leur langue ce mot veux simplement dire : le chef, celui qui dirige. Selon les rumeurs, les nomades seraient partis sur un continent à l’est des Pics du feu, mas comme aucune carte n’a été fournie nous n’en saurons jamais rien. Toutefois ces rumeurs de migrations vers un autre continent ne sont apparues que récemment. Ce qui laisserait à penser que l’arrivée des seigneurs dans le Grand Empire aurait provoqué une période de persécution pour ce peuple. Malgré le fait qu’ils soient toujours là, mais leur puissance à grandement déclinée, expliquant par là leur migration vers un hypothétique continent aux extrémités de l’orient, à l’est de la Mer Bleu.
L’Empire des Flammes : c’était la plus grande nation connue dans le monde lors de l’antiquité. Il était situé dans les Pics du feu et utilisait les immenses variétés de métaux et de pierres précieuses des environs pour se forger des armes et des armures avec des attributs magiques. L’origine de ce royaume remonte à très longtemps, en -4500, dans le mont Evrossss, quand un homme, le fondateur de la lignée des Horz, comprit que cette terre était une aubaine miraculeuse en termes de technologies et de magie. Durant deux millénaires, le royaume se couvrit d’académies de sorciers et de guildes de forgerons, ainsi que d’universités où les chercheurs exposaient leurs trouvailles aux représentants de l’autorité. C’est durant cette période que cette nation connu un essorât inimaginable et que la dynastie régnante accrut son pouvoir. Mais en -4000, l’autre puissance régnante sur les Pics du Feu, l’Ordre du Culte des Dragons, déclara la guerre à l’Empire des Flammes dans le but d’être l’empire souverain qui contrôlerait cette région riche et variée en minerais. La guerre dura 1500 années durant lesquelles, petit à petit, la population de l’Empire des Flammes ainsi que son empereur sombrèrent de plus en plus dans la sorcellerie et l’obscurité pour leur permettre de survivre à la puissance de feu dévastatrice des dragons et de leurs adeptes. Le point culminant de cette guerre fut la Bataille du Mont Evrossss, où des millions de soldats et de personnes moururent. Ce « génocide camouflé » fut orchestré par l’être le plus maléfique à ce jour : Kaladès le Mage Noir. Cette ignoble créature à moitié folle avait développé des pouvoirs occultes inimaginables ainsi qu’une connaissance approfondie de tous les secrets de la magie noire. Elle mena les troupes des Horz à la victoire en imaginant un piège machiavélique, tandis que l’armée impériale contenait les dragons entre deux bras du mont Evrossss, Kaladès entamerai un sombre rituel dont le but est de tuer tous les dragons présents. Son piège réussi et les armées du Culte étaient devenus sans défense. Mais Kaladès dans sa méchanceté ordonna le massacre pur et simple des ennemis du trône, gagnant l’amitié de son maître, sa reconnaissance, et le poste de Premier Conseiller de l’Empereur. Suite à cette guerre, l’Empire des Flammes connu un siècle de paix et de prospérité qui s’acheva avec le début d’une nouvelle guerre : l’Empire du Levant, régnant sur les Plaines de l’Est et sur les Plaines Ascendantes entrait en guerre contre l’Empire des Flammes afin de récupérer ses technologies et les connaissances de ce peuple dans le seul but de conquérir le monde. Selon les rumeurs, quand Kaladès eu entendu la déclaration de guerre il se serait écrié : « Mors eorem hereditatem erit ! », ce qui veut dire : « La Mort sera leur héritage ! » La guerre dura 900 longues années durant lesquelles le peuple de l’Empire des Flammes devint de plus en plus occulte jusqu’au point de non retour pour une grande partie de la population. C’est là que Kaladès commença des expériences afin de créer une race de super soldats grâce à une technologie reposant sur un savant mélange de magie et de rouages. Il comptait envahir le monde et le conquérir pour son maître grâce à cette nouvelle technologie destructrice. Finalement, le terme de la guerre vit la chute de l’Empire de l’Est et dans le même moment, obtient la soumission du Royaume des Côtes tranchantes et des sauvages des Îles Orageuses. C’est également à ce moment là que prit fin l’Empire des Flammes. Car Horz Santreiz, suite à ses conquêtes fabuleuses, et sûrement grâce à la mauvaise influence de Kaladès se prit pour un dieu et renomma son empire le Deus Imperator’es, le glas de l’Empire des Flammes avait sonné, détruit par des guerres incessantes.
Deus Imperator’es : fondé sur les ruines de l’Empire des Flammes détruit par des millénaires de guerres, le Deus Imperator, dirigé par le dernier des Horz, Santreiz, secondé par le machiavélique démon Kaladès, fit surface. Horz Santreiz abandonna son allégeance ancestrale envers le nom de sa famille et fonda une autre lignée impériale : la famille Deus. Durant 1500 la famille Deus règnera sans partage sur presque tout le continent, grâce aux horreurs, des monstres créés par Kaladès pour servir la lignée impériale. Cet empire était devenu une monarchie absolue de droit divin à l’échelle mondiale. Les Deus soumirent le Royaume de Fer au bout de 414 années de combats, écrasèrent la Ligue de l’Ouest en -1315 composée des royaumes d’Irass’O, du Caesar Imperium, d’Urtabaze du Tig, et de l’Empire d’Ùnistera. Malgré leur éclatante victoire, les souverains du Deus Imperator ne posèrent jamais les pieds dans le Royaume du Tig. Mais les autres royaumes furent soumis à son autorité. Ensuite, les rois des rois portèrent leurs regards vers le Grand Nord, et envoyèrent des armées entières d’horreurs conquérir ce glacier où vivait les trois tribus scandinaves alors en guerre civile. Cette guerre dura de -784 à -200. Au début les horreurs avançaient en territoire ennemi grâce aux divisions internes des barbares. Mais le tournant de la guerre arriva en -512, devant la capitale de la tribu du centre scandinave, où les horreurs éprouvèrent une mortelle défaite devant la puissance inégalée de la Garde de Givre. Puis, lentement mais sûrement, les armées du Deus Imperator’es furent repoussées et boutées hors du Glacier Eternel. C’est en -200, que Ragnall Uí Ískalarck, surnommé le Fléau des Glaces, chasse les dernières horreurs. Suite à cette défaite, les Deus durent endurer deux siècles de révoltes permanentes au sein de leurs territoires conquis. En -150, quand Deus Diarounz monte sur le trône, les Caesar Imperium poussent leurs voisins à la révolte contre la dictature mondiale. Dans le même moment, dans les Sables Brûlants, le Royaume de Fer se révolte et repousse les Deus dans les Marais des Épines. Voyant l’empire s’effondrer, Kaladès disparu en -102. Personne ne sut où il était allé mais une chose est certaine, dans le siècle qui suivit, le Deus Imperator’es subit défaites sur défaites jusqu’à l’effondrement du régime en -1 suite au siège du Mont Evrossss par la Ligue des Nations, composée de tous les royaumes du continent. Le Deus Imperator’es n’était plus.
Le Royaume de Fer des Sables Brûlants : fondé en -4150 par les tribus nomades à l’ouest du désert, le Royaume de Fer connu durant 2650 années une période croissance constante. Ce royaume ne possède pas de rois mais des sultans à leur tête. La dynastie actuelle régnante est toujours la même depuis le début du royaume, celle des Irons. Sûrement parce qu’ils descendent de ceux qui auraient trouvés les premiers gisements de fer enfouis sous le sable du désert. En tous cas en l’espace de deux millénaires, ce peuple devint expert dans le travail du fer et dans l’exploitation des gisements. La garde royale du sultan était équipée d’armes en fer trempé d’une excellente qualité. Ce qui fut heureux pour eux lorsqu’ils durent repousser les invasions nomades de -3500 à -3400. Mais comme tous les autres régimes voisins, le Royaume de Fer dû se plier aux empereurs du deus Imperator’es bien que le royaume avait le statut de vassal, ce qui implique que leur soumission fut négociée. Signe que les Deus n’étaient pas aussi puissants qu’ils ne le laissaient entendre. Après l’effondrement du régime mondial, il connu ensuite durant une très longue période une ère de prospérité où les souverains menaient la guerre en dehors de leur territoire mais en 1300, Oria repoussa les armées du sultan dans le désert et négocia une paix fragile avec ce dernier. Puis, on sait que le Royaume de Fer entama la conquête de leurs voisins de l’est en 150 ans, au bout desquels le Royaume des Sables Brûlants était né. Une petite période de paix s’était installée m ais le Royaume des Sables Brûlants ne put malheureusement contenir la vague des Seigneurs de l’Empire s’installer sur ses terres. Depuis cette invasion, le Royaume des Sables Brûlants n’était plus qu’une entité politique faible, le pouvoir étant transféré aux seigneurs qui se faisaient constamment la guerre bien qu’il dure encore aujourd’hui.
Le Royaume d’Ea : fondé selon la légende par le Dieu Ea en -4150 dans un immense oasis à l’est du Désert, le Royaume d’Ea était un état théocratique. Dirigé par une caste de prêtres-sultans. Ce fut l’un des rares royaumes épargné par la guerre. En effet même la famille Deus respectait le Culte d’Ea, car se voyant eux aussi comme des dieux. C’est ainsi que le paisible sultanat survécu durant les 1500 années de supplice sous le joug de l’empire mondial du Deus Imperator’es. Quand ce dernier s’effondra, le royaume continua de s’occuper de ses affaires et de ses préoccupations sans ce soucier des conflits extérieurs. Toutefois, en 1300, la guerre éclata avec leurs voisins de l’ouest. Une guerre qui se solda par l’annexion du Royaume d’Ea au Royaume de Fer. Toutefois celui-ci continua à garder une administration dominé par les prêtres et la paix régna longtemps encore dans ces contrées. Comme tous les autres royaumes, il connut les vagues d’invasions des Seigneurs du Grand Empire venus se tailler des fiefs.
Tribu Scandinave Occidentale : la tribu barbare de l’ouest était une tribu de simples mineurs, vivant du travail dans les mines, les tunnels souterrains, et les excavations. Ils vivaient principalement dans les grands canyons gelés où ils creusèrent un immense réseau de tunnels. Ils participèrent peu aux guerres d’unification des barbares et à la lutte contre le Deus Imperator’es à cause de leur furtivité, leurs villes étant sous terre où dans des canyons cachés. Toutefois, en -200, leur tribu fut intégrée au Royaume Scandinave du Glacier Eternel par Ragnall Uí Ískalarck. Puis l’histoire les oublia, car étant un peuple paisible, ils ne firent aucun coup d’éclat sur la scène internationale.
La Tribu Scandinave de l’Est – la Garde de Givre : c’est une tribu de grands guerriers qui vivait sur la plaine bleue, à l’est du Grand Nord. C’est de cette tribu que sont issus les célèbres guerriers de la Garde de Givre. Installée en -9000, la tribu prospéra durant des millénaires jusqu’à l’arrivée des dragons qui se mirent à incendier les champs et ravager les villes en -4200. C’est à ce moment qu’un groupe de guerriers aventureux et courageux se réclamèrent d’un groupe nommé la Garde de Givre du Grand Nord. Ils pourchassèrent les dragons jusqu’en -1600 où ils furent vaincus à la bataille de la Mer Glacé par Ragnarok Ier Barzhûk. Dans les temps suivants, la tribu de l’est participa activement dans la lutte contre le Deus Imperator’es, c’est de leur tribu que vient le Fléau des Glaces qui unifia les trois tribus en -200. Son histoire se confond depuis avec celle du Royaume Scandinave.
Tribu scandinave du Centre : dirigée et fondée par Gothsckutur Uí Ískalarck en -9000, se fut la tribu qui fut la plus importante du Glacier Eternel. Ils connurent une période de paix de presque 7500 ans durant laquelle leurs villes se développèrent et la tribu prospéra. La paix fut interrompue quand leurs voisins de l’est décidèrent d’unifier les trois tribus. Guerre qui s’acheva avec l’arrivée du deus Imperator’es. Le courage, la détermination, et les sacrifices endurés par cette tribu permirent de chasser l’envahisseur du Grand Nord. Leur capitale se situe sur un immense lac gelé dont la beauté parfait émerveilla plus d’un voyageur venu de terres lointaines. Ce peuple éta it spécialisé dans le domptage des loups qui devint par la suite l’emblème du Glacier Eternel quand Ragnall Uí Ískalarck unifia les trois tribus en -200. Depuis, l’histoire de la tribu se confond avec celle du Royaume Scandinave.
Le Royaume Scandinave du grand Nord : suite à la fin des rivalités entre les trois tribus et à leur union, les scandinaves furent unis dans un seul royaume dirigé par la dynastie des Uí Ískalarck. Le royaume ne connut plus jamais la division et parti en guerre contre les Deus, ils aidèrent la Ligue des Nations lors du siège du Mont Evrossss, puis se lancèrent dans le pillage des nouveaux petits royaumes jusqu’à ce qu’Oria ne les repousse en 1300. Ils connurent alors une longue période de paix marquée par un développement et un affermissement sans précédant du royaume et de la dynastie régnante. Le royaume fut lui aussi submergé par l’arrivée des seigneurs du grand Empire.
L’Empire de l’Est – Empire du Levant : fondé par la famille Basileus en -2550, l’Empire du Levant s’étend sur les Plaines du Levant, son lieu d’origine, et sur les plaines Ascendantes dans les Pics du Feu. Ils connurent une très brève période de paix puis vint la guerre avec l’Empire des Flammes, leur puissant voisin dans les Pics du Feu. Durant des siècles ils luttèrent contre leurs sombres voisins mais, en -1500, ils furent anéantis par le Horz Santreiz, ce qui marqua la fin de leur royaume. Toutefois ils possédaient un système de croyance qui influença grandement la famille Deus : plus on allait vers l’est plus les peuples étaient de haute lignée. L’Empire des Flammes constituait la seule exception pour eux. Ils disaient que c’était un peuple déchu de sa noblesse par son attirance envers la magie noire.
Royaume du Tig : le royaume fut fondé en -4950 bien que les populations s’étaient déjà identifiées comme descendants des amis du Tig, c'est-à-dire en -11000. C’est un royaume qui fut longtemps soumis à ses plus puissants voisins, étant un pays de chasseurs-cueilleurs. Ils sont dirigés par un conseil tribal où chaque tribu élit son représentant. Ce système perdura à travers les siècles et existe encore aujourd’hui bien qu’ils soient maintenant intégrés au Grand Empire. Ils ne furent jamais touchés par les invasions, même quand le Deus Imperator’es vint à porter ses regards sur le monde.
Royaume d’Urtabaze : situé dans les plaines rocailleuses, ce royaume dirigé par la famille du même nom était un puissant royaume guerrier qui se disputa constamment avec ses voisins pour le contrôle du Tig. Il adhéra à la Ligue de l’Ouest qui fut vaincu en -1315, passa sous le contrôle du Deus Imperator’es et se révolta en -150. Il participa activement à la Ligue des Nations et c’est leur chef : Urtabaze l’Indomptable qui força les portes de la capitale des Deus en -1, mettant à genoux le régime totalitaire mondial. Puis, il intégra l’Empire du Centre et après le Grand Empire.
L’Empire d’Ùnistera : fondé en même temps que les autres royaumes qui formeraient lus tard le Grand Empire, celui-ci recouvrait l’ensemble de Bérimond plus les plaines du même nom que le régime. Durant des siècles il se disputa constamment avec ses voisins pour le Tig. Durant cette période, l’architecture et les arts connurent un essor sans précédant et se développèrent à un niveau inégalé. Vaincus et soumis aux Deus, quand ils tombèrent l’empire se libéra et repris ses anciennes querelles jusqu’à ce que Oria ne s’empare de toute la plaine d’Ùnistera en 1254, détruisant d’un seul coup cet empire millénaire. Les terres restées indépendantes s’agrégèrent en seule royaume qui forma par la suite celui de Bérimond.
Royaume d’Irass’O : fondé durant la même période que celui d’Urtabaze, il se situe en dessous du domaine impérial, dans les plaines du centre. Dirigé par une caste de « Grands Pontifes Irass’O », le royaume prospéra au milieu des guerres diverses pour le contrôle des ressources de la région. Ce royaume fut lui aussi épargné par le Deus Imperator’es pour les mêmes raisons que le royaume d’Ea, car ils sont des royaumes religieux et terriblement imprégnés de la notion du divin. Les Irass’O étaient réputés pour leur sagesse millénaire et d’une impartialité sans égale dans le monde. Leur capitale est un centre de savoir et de paix, abritant des bibliothèques et des lieux de culte. Suite à la chute des deus, le royaume fut intégré dans l’Empire du Centre, puis dans le Grand Empire, tout cela dans la paix et la sérénité si spécifique à se royaume.
La Famille d’Or : c’était une famille noble qui vivait dans les plaines du centre, sur un petit domaine, s’occupant toujours de ses affaires et jamais des affaires des royaumes voisins. Un havre de paix où il faisait bon d’y vivre. Acceptant la domination de leurs voisins, puis celle des deus, puis encore celle de leurs voisins, ce n’est que vers le quatorzième siècle qu’Oria, Entreprit de réformer l’Empire du centre pour résister à la poussée des barbares et du Royaume de Fer. Son entreprise réussi et lui conféra un pouvoir immense. Il le mit à profit pour fonder le Grand Empire, vaincre l’Ùnistera, et établir un troisième empire mondial, succédant à l’Empire du Centre. La lignée actuelle des empereurs du Grand Empire est issue de la Famille d’Or.
Le Caesar Imperium : c’était le nom donné à l’empire qui régna sur les montagnes au nord-ouest du Grand Empire. Se mêlant un peu aux querelles de ses voisins, ce furent eux qui les premiers virent la menace des Deus. Ils montèrent alors une ligue pour écraser cet ennemi mais c’est eux qui furent vaincu en -1315. Intégré au régime mondial, la famille des Caesars Imperium ne cessa jamais de lutter, secrètement ou ouvertement, contre le Deus Imperator’es. Vers l’an -150, profitant de la faiblesse des Deus, ils lancèrent une rébellion de grande envergure qui, allié aux autres peuples, renversa le régime des horreurs. Par la suite ils fondèrent l’Empire du Centre.
L’Empire du centre : après la fin du Deus Imperator’es les Caesars Imperium fondèrent l’Empire du centre pour lutter contre les voisins barbares et au sud le Royaume de Fer. C’était le second empire mondial, étant une fédération des nations qui s’étaient unis aux Caesars. Mais des dissensions internes minèrent le pouvoir Impérial qui reculait devant les invasions nordiques et méridionales. Ce n’est qu’en 1300, après avoir repoussé les envahisseurs, qu’Oria de la Famille d’Or, déclare que l’Empire du Centre n’existe plus et que le Grand Empire prenait sa place.
Le Grand Empire : en 1300, suite à sa fondation par Oria, le Grand Empire devint le troisième empire mondial. La différence par rapport au régime précédant est que la lignée d’Oria dirige tout, mais conseillé par six autres familles impériales. Cette réorganisation administrative ouvrit alors une longue période de paix où enfin, les populations pouvaient souffler et se remettre des guerres ayant dévastées leurs demeures. Ce fut l’Âge d’Or de ce continent. Cet âge d’or aurait pu se perpétuer indéfiniment quand de malheureux événements dus à un problème de succession ne déclenche l’arrivée des Seigneurs du Grand Empire, mettant fin à cette période de prospérité.
Le Royaume de Bérimond : crée après la chute de l’Empire d’Ùnistera, celui de Bérimond, en la mémoire de l’ancienne famille déchu, décida d’élire des lignées pour gouverner le pays en attendant qu’elle soit rétablie dans son droit, ce qui n’arriva jamais. Quand une lignée s’éteint, une autre prend sa place. Ce système permit de maintenir l’unité de Bérimond durant des siècles. Mais cela n’empêcha nullement le pays d’entretenir des relations d’alliés avec le Grand Empire. Mais suite aux intrigues de Xanaros le Doré, le royaume sombra dans la guerre civile suite au meurtre camouflé du roi Adalbert et de sa descendance.
Le Royaume des Épines : ce royaume est l’un des plus récents existant aujourd’hui. C’est une enclave de paix située dans un marais de ronces et de noirceur. Il est le fruit d’une expédition impériale menée par le général Tal Khor qui aurait mal tournée au Sables Brûlants et se serait réfugiée dans le Marais des Épines pour survivre. Ayant trouvé cette enclave de paix, le contingent s’installa et durant les siècles qui suivirent, prospéra et rendit le royaume encore plus merveilleux qu’il ne l’était déjà. Découvert par le fils d’Oria, ce petit royaume reçoit depuis l’aide du Grand Empire, participant à sa construction et lui faisant profiter de l’âge d’or établi par Oria. Mais récemment, le royaume est la cible d’attaques par le mystérieux Nécromancien, une ombre d’un pouvoir ancestral déchu attendant son heure. Ce qui fut à de nombreuses fois l’occasion pour les Seigneurs du Grand Empire nouvellement arrivés de prouver leur valeur.
Royaume des Côtes Tranchantes : situé au large des Pics du Feu, sur les restes du Royaume d’Atalantë, le Royaume des Côtes Tranchantes est la puissance dominante des mers orientales et méridionales. Spécialisé dans la navigation et le commerce, ce royaume regorge de richesse et de beautés inégalés, souvenir d’un royaume plus glorieux. Depuis la chute des Deus, ce royaume qui leur était vaguement soumis tenta d’imposer sa domination sur terre mais échoua dans ses entreprises à causes des tribus des Îles Orageuses, les repoussant sans cesse. Depuis l’arrivée des seigneurs, ce royaume connait la guerre civile à cause de pirates revendiquant la royauté.
Royaume des Profondeurs – Royaume d’Atalantë : c’est le royaume qui a précédé celui des Côtes Tranchantes. Fondé en -3400, le royaume s’enrichit considérablement durant des siècles. Construisant sans cesse des palais magnifiques et de murailles invincibles. Autrefois ce royaume s’étendait sur un seul continent qui allait des îles Orageuses aux Côtes Tranchantes. Mais suite à une catastrophe en -2000, le royaume disparut de la face du monde et ne sera plus qu’une légende pour les générations ultérieures.
Les Îles Orageuses : suite au grand cataclysme de -2000, les populations ayant survécus s’en retournèrent à un état sauvage, acceptant la domination des Deus qu’ils prenaient pour des dieux, puis s’organisant sous forme de tribus après la chute du Deus Imperator’es. Durant l’Âge d’Oria, les sauvages des îles entravèrent les expéditions des marins des côtes tranchantes. Puis les îles furent occupées par les Seigneurs du Grand Empire en quête d’aigue-marine.
Un Royaume des Dragons ? : apparu à une époque inconnu tant les sources sont diverses et contradictoire, c’était un pays de dragons dans les montagnes bordant le Grand Nord. Tout ce qu’on sait c’est que les dragons firent la guerre aux scandinaves et à l’Empire des flammes mais furent détruits et vaincu par ces deux nations. Bien que par la suite les dragons réapparurent dans les Pics du feu rétablir l’Ordre du Culte des Dragons. Mais les historiens préfèrent dire que les dragons ont plus dominés des nations d’hommes comme pour l’Ordre du Culte des Dragons, mais jamais sous la forme d’un royaume à eux.