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Forum: empire-it
Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [221678] [Thread Unico] Idee, apprezzamenti e critiche ...

[3190079] boycattivic (IT1) [None] :: May 8, 2015, 5:34 p.m.
KINGLuca ha scritto: »
si infatti ... e meglio se torna come era prima ( piu soldati e piu tavolette).
Se uso strumenti a rubini o meno , mi cambia che nell ' ospedale trovo 10 feriti come differenza.
Mentre prima si ricevevano almeno 170 tavolette, ora con 55 tavolette per arrivare a 5000 ci metto 100 anni! soprattutto: gli strumenti a legna , non sono infiniti e ne produci 10 ogni 30 minuti , quindi di conseguenza quando ad ogni accampamento ne faccio fuori 100 , ci vuole troppo tempo per produrne altri .

esiste l armaiolo per i legnetti. fai torri e ti compri i legnetti

[3190081] kluca3 (IT1) [IT1] :: May 8, 2015, 5:44 p.m.
boycattivic ha scritto: »
esiste l armaiolo per i legnetti. fai torri e ti compri i legnetti

ARMAIOLO : uso gia armaiolo per le scale , ma gli scudi costano 4 volte tanto, e non ho milioni da parte , mi spiace ---
basterebbe che si potesse produrre il doppio di strumenti da un certo livello ( 70 ), visto che e dal livello 31 che la produzione di strumenti rimane invariata.

[3190083] boycattivic (IT1) [None] :: May 8, 2015, 5:59 p.m.
KINGLuca ha scritto: »
ARMAIOLO : uso gia armaiolo per le scale , ma gli scudi costano 4 volte tanto, e non ho milioni da parte , mi spiace ---
basterebbe che si potesse produrre il doppio di strumenti da un certo livello ( 70 ), visto che e dal livello 31 che la produzione di strumenti rimane invariata.

ops ora ho notato che sei un livello bassino, penavo fossi un 70. se a 70 non si hanno monete per i legnetti si è inguaiati

[3190276] The Brain (IT1) (Bannato) [IT1] :: May 13, 2015, 8:21 a.m.
Stranieri, nomadi, berimond, costa della lama, regno sotterraneo, erano eventi rari fino a poco tempo fa, ora si alternano senza soluzione di continuità (salvo, forse, il sotterraneo che, probabilmente, nessuno gioca). Possiamo ignorarli tutti, e auspico lo si faccia, così scompariranno, ma gli stranieri non possiamo ignorarli, perché attaccano, spesso a tradimento. Lo scopo, ovvio, è di farci spendere rubini, cioè soldi. Scopo con me vano, a costo di star fermo un anno a riparare gli edifici, io non spendo un rubino.

Eventi utili come l'architetto non si vedono quasi mai, e quando avvengono durano pochi minuti, nella speranza di costringerti a spendere rubini per costruire più in fretta tutto quello che ti serve.

Anche qui, con me, cascate male.

Non pariamo delle cose inutili, come il tecnoladro, la ruota della sfortuna, il mercante girovago, il mercante di equipaggiamenti... e non parliamo delle finestre, fastidiosissime, che continuano ad aprirsi.

Chiedo quindi alla ggs, qual è il vostro scopo? Continuare a spremere soldi? E per quanto ancora sperate di poter campare in questa maniera? Continuo a imbattermi in castelli 70+ che bruciano da mesi, intere coalizioni in fiamme, quindi abbandonate... ma solo io le vedo queste cose?


PROPOSTE:

stranieri e tutto il resto, se proprio volete proporli ogni tre per due, a libera scelta del player, non dobbiamo subire inutili attacchi

eventi utili come l'architetto con maggiore frequenza, oppure libertà di costruire e aggiornare gli edifici esistenti

basta con le finestre delle offerte, sono fastidiosissime, spesso ti bloccano mentre stai facebndo qualcosa di più utile e devi perdere tempo a chiuderle

[3190278] Gunny_Fox (IT1) [None] :: May 13, 2015, 8:38 a.m.
The Brain ha scritto: »
Stranieri, nomadi, berimond, costa della lama, regno sotterraneo, erano eventi rari fino a poco tempo fa, ora si alternano senza soluzione di continuità (salvo, forse, il sotterraneo che, probabilmente, nessuno gioca). Possiamo ignorarli tutti, e auspico lo si faccia, così scompariranno, ma gli stranieri non possiamo ignorarli, perché attaccano, spesso a tradimento. Lo scopo, ovvio, è di farci spendere rubini, cioè soldi. Scopo con me vano, a costo di star fermo un anno a riparare gli edifici, io non spendo un rubino.

Eventi utili come l'architetto non si vedono quasi mai, e quando avvengono durano pochi minuti, nella speranza di costringerti a spendere rubini per costruire più in fretta tutto quello che ti serve.

Anche qui, con me, cascate male.

Non pariamo delle cose inutili, come il tecnoladro, la ruota della sfortuna, il mercante girovago, il mercante di euipaggiamenti... e non parliamo delle finestre, fastidiosissime, che continuano ad aprirsi.

Chiedo quindi alla ggs, qual'è il vostro scopo? Contniuanre a spremere soldi? E per quanto ancora sperate di poter campare in questa maniera? Continuo a imbattermi in castelli 70+ che bruiciano da mesi, intere coalizioni in fiamme, quindi abbandonate... ma solo io le vedo queste cose?


PROPOSTE:

stranieri
e tutto il resto, se proprio volete proporli ogni tre per due, a libera scelta del player, non dobbiamo subire inutili attacchi

eventi utili come l'architetto con maggiore frequenza, oppure libertà di costruire e aggiornare gli edifici esistenti

basta con le finestre delle offerte, sono fastidiosissime, spesso ti bloccano mentre stai facebndo qualcosa di più utile e devi perdere tempo a chiuderle

Condivido almeno in parte cosa hai detto.. come si legge in molti post il pensiero di tutti i giocatori è che il gioco si sta lentamente distruggendo proprio per colpa dell'avidità della GGS, infatti nell'ultimo periodo si sono moltiplicate le offerte risultando a dir poco fastidiose.. Eventi come l'architetto me li ricordavo un po' più frequenti (magari qualche giocatore più anziano potrà contraddirmi). Per quanto riguarda gli stranieri trovo che sia un ottimo evento, permette di ottenere gloria senza scatenare inutili guerre non desiderate, il vantaggio è in particolare per le coalizioni medio-basse.. Personalmente non utilizzo rubini negli eventi come stranieri. Il gioco sicuramente ti invita a rubinare per ottenere maggiori risultati ma resta una scelta personale.:)

[3190279] The Brain (IT1) (Bannato) [IT1] :: May 13, 2015, 9:21 a.m.
Bravi, continuate pure a mettere tutto quello che vi dà fastidio in questo calderone, così nessuno lo legge. Ma la verità è che state distruggendo il gioco. Avanti così e vi ritroverete un pugno di mosche.

[3190280] Dorico [None] :: May 13, 2015, 9:26 a.m.
Gunny_Fox ha scritto: »
Condivido almeno in parte cosa hai detto.. come si legge in molti post il pensiero di tutti i giocatori è che il gioco si sta lentamente distruggendo proprio per colpa dell'avidità della GGS, infatti nell'ultimo periodo si sono moltiplicate le offerte risultando a dir poco fastidiose.. Eventi come l'architetto me li ricordavo un po' più frequenti (magari qualche giocatore più anziano potrà contraddirmi). Per quanto riguarda gli stranieri trovo che sia un ottimo evento, permette di ottenere gloria senza scatenare inutili guerre non desiderate, il vantaggio è in particolare per le coalizioni medio-basse.. Personalmente non utilizzo rubini negli eventi come stranieri. Il gioco sicuramente ti invita a rubinare per ottenere maggiori risultati ma resta una scelta personale.:)
Gunny quello che dici è esatto:la ggs fa apparire sempre più di rado eventi diciamo gratis per lasciare posto ad eventi in cui la gente spende.
E' vero che gli stranieri si possono fare senza usare rubini e anche così facendo si fa tanta gloria,ma per prendere i premi le bandierine rosse non bastano.
Comunque oltre all'architetto che si presenta molto più raramente c'è anche la scomparsa ormai da più di un anno dell'alchimista e anche altre cose,ma vabbè di questo possiamo parlare all'infinito.Fatto sta che da gioco di guerra che era Empire ora si è trasformato in un gioco a eventi.
Anche perchè fare una guerra a 10 euro ad attacco è un affare per pochi.


[3190281] Gunny_Fox (IT1) [None] :: May 13, 2015, 10:02 a.m.
Dorico ha scritto: »
Gunny quello che dici è esatto:la ggs fa apparire sempre più di rado eventi diciamo gratis per lasciare posto ad eventi in cui la gente spende.
E' vero che gli stranieri si possono fare senza usare rubini e anche così facendo si fa tanta gloria,ma per prendere i premi le bandierine rosse non bastano.
Comunque oltre all'architetto che si presenta molto più raramente c'è anche la scomparsa ormai da più di un anno dell'alchimista e anche altre cose,ma vabbè di questo possiamo parlare all'infinito.Fatto sta che da gioco di guerra che era Empire ora si è trasformato in un gioco a eventi.
Anche perchè fare una guerra a 10 euro ad attacco è un affare per pochi.


Sicuramente per essere competitivi oramai non bastano le bandiere, su questo impossibile darti torto.
A proposito dell'alchimista che come ricordi è un'evento oramai dimenticato ma nemmeno cancellato dato che tra gli obiettivi lo possiamo ancora trovare.. Oltre a studiare upgrade vari, si dovrebbe aggiornare cosa abbiamo tuttora nel gioco e decidere se certi eventi secondo la GGS sono rimovibili e dirlo chiaramente.

[3190289] makino [None] :: May 13, 2015, 1:45 p.m.
Premetto che non voglio difendere la GGS.
Prendiamo ad esempio l'evento degli stranieri: per vincere i premi maggiori non basta partecipare con le bandierine rosse, ma questo succede perchè c'è un sacco di gente che usa quelle blu e spende. Che colpa ne ha la GGS?

Capisco se ci si lamenta degli eventi a livello esperto, che non si possono fare senza spendere, ma spesso siamo noi giocatori a lasciarci prendere la mano...

[3190316] Marmino (IT1) [None] :: May 13, 2015, 7:18 p.m.
per gli strumenti d'assedio basta che aumentino la velocità di produzione aumentando i laboratori a 4 e saranno più veloci per di più possono metterci anche la bombarda che è proprio del periodo di googdame empire
es.
bombarda riduce la protezione mura del 30% costo 2000 legna 2000 pietra 2000 ferro
grande bombarda riduce del 40% mura castello ( rubini)
tunnel sotterraneo aumenta la protezione delle mura 30% del castello costo 2000 legna 2000 pietra 2000 ferro
minatore 40% mura castello in più ( rubini)

[3190320] kluca3 (IT1) [IT1] :: May 13, 2015, 9:31 p.m.
Marmino ha scritto: »
per gli strumenti d'assedio basta che aumentino la velocità di produzione aumentando i laboratori a 4 e saranno più veloci per di più possono metterci anche la bombarda che è proprio del periodo di googdame empire
es.
bombarda riduce la protezione mura del 30% costo 2000 legna 2000 pietra 2000 ferro
grande bombarda riduce del 40% mura castello ( rubini)
tunnel sotterraneo aumenta la protezione delle mura 30% del castello costo 2000 legna 2000 pietra 2000 ferro
minatore 40% mura castello in più ( rubini)


ahahh no aspe marmino... non andiamo troppo avanti nella storia, sei passato dal 1200 dc al 1450 quando esiste gia la polvere da sparo e la tecnologia per forgiare cannoni in ghisa , bombarde e mortai..( qui hai preso spunto da un noto gioco di total war o sbaglio =) ? )
Io direi che forse e meglio se passiamo prima a strumenti in legno che sfruttano la forza meccanica e la tensione come balliste , catapulte e trabucchi ( che se non ricordo male, esistono le balliste contro i nomadi e nella costa lama,a rubini , e chissa perche non le mettono nel verde reclutabili a legni.. ...)
Questi strumenti oltre a superare le mura, provocano un danno( simile alle fiamme ) che deve essere riparato tramite risorse o monete , esempio : balliste 10 danni alle mura, catapulte 20 e trabucchi 30 e in base a quanta % superi le mura, provano un danno piu o meno elevato.
Di conseguenza chi difende si puo dotare di torri con le balliste e torri con cannoni , ( cito medieval , dove si puo vedere il giusto impiego di tali strumenti)

Ma visto che gran parte dei produttori della gge è restia ai nuovi cambiamenti che potrebbero favorire troppo i giocatori bravi , consiglio vivamente un laboratorio di liv 4 che riduce il tempo di produzione e li raddoppia ( eventualmente il laboratorio di liv 4 conferisce uno strumento bonus e i restanti 4 ci si arriva tramite torre ricerca ,usando risorse semplici / regni e monete , da 6 a 6+1 ---- a 6 +4 . come succede con altri set up della torre )
sarebbe bella questa cosa, visto che e da 4 anni che continuo a fare sempre gli stessi strumenti e forse e ora di dare una rispolverata a questo laboratorio che piu nessuno usa .

[3190944] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: May 21, 2015, 4:44 p.m.
I premi della contesa dei nobili sono stati ridotti talmente all'osso che oramai non sono piu' definibili premi ma contentini,5 gloria per 6 soldati non e' possibile,attaccando un castello morto se ne fanno 4 e se ne vuoi fare di piu' perdi molti piu' di 6 stupidi soldati,mettete dei premi decenti come prima!

[3190955] outta nowhere [None] :: May 21, 2015, 5:06 p.m.
discussione già affrontata in passato con tanto di thread ancora in circolazione

[3191169] Sayter13 [None] :: May 25, 2015, 1:05 p.m.
GGS, Sappiate che le offerte che appaiono ogni mezzo secondo sono molto fastidiose, ci sarà un motivo se ve lo diciamo, no?

[3191192] kluca3 (IT1) [IT1] :: May 25, 2015, 10:49 p.m.
vorrei proporre una critica costruttiva a moderatori e C.ma

i detentori di laboratori , dovrebbero essere " visibili " con il nome evidenziato in un colore ( forse il rosso o il colore dei laboratori ..) in modo che dal menu della coalizione - elenco membri - sia possibile trovare con facilita i possessori di tali laboratori.
cosa che avviene gia per i monumenti .
king

[3191193] Spugna [None] :: May 26, 2015, 7:27 a.m.
Sayter13 ha scritto: »
GGS, Sappiate che le offerte che appaiono ogni mezzo secondo sono molto fastidiose, ci sarà un motivo se ve lo diciamo, no?
Ciao Sayter13,
Grazie per il tuo suggerimento. Spiegami un po' cosa possiamo migliorare secondo te. Piuttosto che farle sparire del tutto, come le ri-posizioneresti così da essere sempre a tua disposizione ma meno invasive? :)
KINGLuca ha scritto: »
vorrei proporre una critica costruttiva a moderatori e C.ma
i detentori di laboratori , dovrebbero essere " visibili " con il nome evidenziato in un colore ( forse il rosso o il colore dei laboratori ..) in modo che dal menu della coalizione - elenco membri - sia possibile trovare con facilita i possessori di tali laboratori.
cosa che avviene gia per i monumenti .
king
Ciao KINGLuca,
Grazie del suggerimento e della descrizione. Cercherò di riportarlo al team di svlluppo.
Qualcun altro crede che sia una buona modifica?

_Spugna_

[3192127] fraie84 [None] :: June 8, 2015, 3:11 p.m.
Visto che oramai con la 5 ondata e con i 3000 tipi di attaccanti che si comprano i defender so molto più svantaggiati e nelle battaglie si perdono fior di difensori penso che una buona modifica sarebbe accelerare i tempi di reclutaggio dei difensori e magari abbassare anche il loro costo in monete.

tra qualche mese avranno tutti la 5 ondata e in difesa sarà una carneficina...

[3192134] fraie84 [None] :: June 8, 2015, 3:33 p.m.
Propongo figurati se piango per un game....

[3192153] kluca3 (IT1) [IT1] :: June 8, 2015, 5:16 p.m.
per i tempi di reclutamento , ce in atto un sondaggio da me proposto e marmino , chiamato ( difensori del gioco)che propone caserma liv 6 con un miglioramento dei tempi di reclutamento, dal 20 attuale caserma liv 5 al 25 % con l 'edificio al 6 livello.

proponiamo truppe piu forti in difesa di 5 skill, ma per i costi non abbiamo pensato a riduzioni.
king

[3192155] Marmino (IT1) [None] :: June 8, 2015, 5:21 p.m.
confermo quello detto da kingluca