Forum: empire-it
Topic: [222013] Laboratorio di assedio al livello 4
[-222013]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: July 9, 2015, 10:50 a.m.
Nuovi strumenti o una maggiore produzione di quelli esistenti attraverso il laboratorio di assedio liv 4 ?
Da tempo pensavo ad un miglioramento del laboratorio di assedio ( non quello di difesa), visti i recenti up- date e in vista al crescente utilizzo di strumenti contro castelli masnadieri e stranieri che sono sempre piu forti e ben difesi da strumenti a legna / rubini.
Visto che nemmeno i giocatori di alto livello usano strumenti armaiolo contro i castelli masnadieri, ecco che mi e venuta in mente l 'idea mi migliorare questo edificio, dopo anni che e rimasto trascurato.
Con il laboratorio assedio al liv 4 , oltre ad una maggiore velocità di produzione degli strumenti ( dall ' attuale 10% al 15 % ) , volevo proporre 2 principali modalità , dove la scelta di una delle due potrà permettere al singolo player di trarne beneficio.
1) RADDOPPIO: semplice da attuare, tutti gli strumenti prodotti potranno essere raddoppiati , con una opportuna ricerca -attraverso torre di ricerca di liv 4- , comprendente 5 livelli
( come succede per la carrozza ambulanza , che porta da 5 a 10 slot cura delle truppe ).
Questo a mio avviso rimane utile per poter produrre maggiori strumenti nello stesso tempo .
Le risorse utili a produrre tali strumenti, aumentano in relazione al numero sbloccato attraverso la ricerca:
se con 5 scale utilizzavo 12 pietra e 24 legna, con il massimo liv torre , si utilizzano 24 pietra e 48 legna per 10 scale .
Questo miglioramento rimane semplice e facile da attuare:
vicino ad ogni strumento raddoppiato, potrà continuare a rimanere il raddoppio a rubini, che se cliccato , porterà a 20 scale in questo caso.
2) STRUMENTI AVANZATI : per ogni tipologia di strumenti di assedio esistente, occorrerà moltiplicare il suo effetto x 1.25 : cosi se 10 scale in legno hanno un bonus di -10 mura , con queste nuove scale , si potranno ridurre le mura nemiche di 12.5 .
Questi nuovi strumenti, oltre a richiedere un nuovo nome e l 'introduzione di questo nuovo effetto su ogni strumento di assedio ( arieti , scale , barriere , fascine legna , sacchi bottino e bandierine gloria ) necessitano anche in questo caso , un maggior apporto di risorse
( potrebbe essere il doppio ) per poterli produrre.
_________________________________________
in entrambi i casi , ritengo di poter vedere tale struttura disponibile al livello leggendario 9 , costruibile con 24 k legna , 48 k pietra , 4000 carbone , 4000 olio e 4000 vetro .
tempo: 28 ore con la fortezza al liv 5.
Da tempo pensavo ad un miglioramento del laboratorio di assedio ( non quello di difesa), visti i recenti up- date e in vista al crescente utilizzo di strumenti contro castelli masnadieri e stranieri che sono sempre piu forti e ben difesi da strumenti a legna / rubini.
Visto che nemmeno i giocatori di alto livello usano strumenti armaiolo contro i castelli masnadieri, ecco che mi e venuta in mente l 'idea mi migliorare questo edificio, dopo anni che e rimasto trascurato.
Con il laboratorio assedio al liv 4 , oltre ad una maggiore velocità di produzione degli strumenti ( dall ' attuale 10% al 15 % ) , volevo proporre 2 principali modalità , dove la scelta di una delle due potrà permettere al singolo player di trarne beneficio.
1) RADDOPPIO: semplice da attuare, tutti gli strumenti prodotti potranno essere raddoppiati , con una opportuna ricerca -attraverso torre di ricerca di liv 4- , comprendente 5 livelli
( come succede per la carrozza ambulanza , che porta da 5 a 10 slot cura delle truppe ).
Questo a mio avviso rimane utile per poter produrre maggiori strumenti nello stesso tempo .
Le risorse utili a produrre tali strumenti, aumentano in relazione al numero sbloccato attraverso la ricerca:
se con 5 scale utilizzavo 12 pietra e 24 legna, con il massimo liv torre , si utilizzano 24 pietra e 48 legna per 10 scale .
Questo miglioramento rimane semplice e facile da attuare:
vicino ad ogni strumento raddoppiato, potrà continuare a rimanere il raddoppio a rubini, che se cliccato , porterà a 20 scale in questo caso.
2) STRUMENTI AVANZATI : per ogni tipologia di strumenti di assedio esistente, occorrerà moltiplicare il suo effetto x 1.25 : cosi se 10 scale in legno hanno un bonus di -10 mura , con queste nuove scale , si potranno ridurre le mura nemiche di 12.5 .
Questi nuovi strumenti, oltre a richiedere un nuovo nome e l 'introduzione di questo nuovo effetto su ogni strumento di assedio ( arieti , scale , barriere , fascine legna , sacchi bottino e bandierine gloria ) necessitano anche in questo caso , un maggior apporto di risorse
( potrebbe essere il doppio ) per poterli produrre.
_________________________________________
in entrambi i casi , ritengo di poter vedere tale struttura disponibile al livello leggendario 9 , costruibile con 24 k legna , 48 k pietra , 4000 carbone , 4000 olio e 4000 vetro .
tempo: 28 ore con la fortezza al liv 5.
[3195136]
_FALCO_ (IT1) [None]
:: July 9, 2015, 10:58 a.m.
Non è un update ben si il raddopiamento gratis, la trovo abbastanza inutile come proposta dato che per fare 5 scale ci metti dai 9-12 minuti con 1 giorno ne fai 400-500 senza dover spendere per lo slot e/o per il raddopiamento a rubini....
aumentare da -10% a -12.5%? si può anche fare ma su 4 scalette è un bonus del 10% a quanto può servire?;)
aumentare da -10% a -12.5%? si può anche fare ma su 4 scalette è un bonus del 10% a quanto può servire?;)
[3195137]
kingfrancesco (IT1) [None]
:: July 9, 2015, 11:15 a.m.
E bella ma non la faranno mai, 1 perché puoi fare il raddoppiamento a rubini, la seconda e bella perche con 4 scale abbassi le mura del 50% e con 12 del 150% quindi si può fare con meno strumenti ed non sarà molto utile poi l'armaiolo.
[3195138]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: July 9, 2015, 11:40 a.m.
francesco564 ha scritto: »E bella ma non la faranno mai, 1 perché puoi fare il raddoppiamento a rubini, la seconda e bella perche con 4 scale abbassi le mura del 50% e con 12 del 150% quindi si può fare con meno strumenti ed non sarà molto utile poi l'armaiolo.
la scelta del miglioramento del laboratorio di assedio , si basa sull ' aumento velocità di produzione dal 10 al 15 % di default + una delle 2 mie proposte, o una o l altra:
1) prima serve a colmare la carenza di strumenti,; l' utente interessato potra dire che serve quel tipo di scelta piuttosto che la seconda e motivare il perche ...il fatto che esiste il raddoppio a rubini, come da specificato, continuerà a rimanere anche dopo questo miglioramento , semplicemente che al posto di raddoppiare a 10 le scale , si raddoppiano i 10 slot sbloccati ( 5 esistenti + 5 torre ricerca) , ovvero 20 scale .
se ci pensate , 75 rubini da spendere per 10 scale , sono troppi, ma per raddoppiare da 10 a 20 mi sembrano piu che giusti.
2) la seconda scelta aumenta leggermente le % di bonus contro i castelli nemici:
non si aumentano le scale fino a rendere inutili gli equipaggiamenti aquistabili a rubini ( 10 scale che tolgono 125 punti dalle mura nemiche , rispetto ai 100 punti precedenti, sono sempre meno che i 150 punti di 10 torri di assedio a rubini , e ancora meno dei 200 punti delle 10 torri assedio armaiolo.
e sbagliato dire che rendono gli strumenti armaiolo inutili o superflui, semplicemente sono un aiuto , ed e una proposta alternativa al semplice raddoppiamento , che come tu stesso hai precisato, potrebbe dare fastidio farlo , perche esiste a rubini tutt 'ora .
entrambe le scelte sono portate a compensare i giocatori ,che dovendosi trovare torri con milioni di strumenti su 4 ondate in alcuni casi, si spendono molti strumenti, e con l 'attuale assetto , squilibrato aggiungo , non si riesce a reclutare in tempo strumenti per poter attaccare torri e fortezze + stranieri sempre pronti a sbucare ad ogni settimana.
[3195139]
kingfrancesco (IT1) [None]
:: July 9, 2015, 11:47 a.m.
Anche la prima e bella, ma la GGS e che non la farà mai, puoi acquistare le scale dall'armaiolo, ma se e solo per le scale e poco si devono fare a tutti gli altri strumenti.
poi per meglio produrre in ogni castello si deve avere solo un laboratorio.
poi per meglio produrre in ogni castello si deve avere solo un laboratorio.
[3195140]
Kastriot (IT1) (Bannato) [IT1]
:: July 9, 2015, 11:51 a.m.
Ormai gli strumenti a legna penso che sia più comodo comprarli direttamente dall'armaiolo, quelli a rubini(o armaiolo) invece sono istantanei, quindi non serve, come non servono credo strumenti di attacco più forti, anche se è ovvio che le difese sono un po' avvantaggiate(A parità di strumenti e soldati, cioè se ti arriva la full da 2200 soldati è ovvio che ti buca)
[3195150]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: July 9, 2015, 1:48 p.m.
so benisssimo che gli strumenti comprati dall ' armaiolo ( scale e arieti ) possono servire ed essere convenienti.
ma gia solo le barriere costano un sacco (810 caduna ) + freccie e pali appunti siamo gia a 3000 / 5000 caduno.
( p.s. quindi per sole 80 barriere ti vanno via solo 100 k monete o meno.)
infine ,
ci sono strumenti , che io uso molto, come sacchi bottino e le bandierine , che ad esempio non si possono comprare dall armaiolo.
di qui la mia idea , o si raddoppiano per permettere alle persone di concentrare i loro soldi e monete su eventi a pagamento di monete ( colosso d' oro ) o si creano nuovi strumenti, piu forti e comunque reclutabili a risorse .
Credo che un livello 70 e oltre, al posto di continuare ad usare gli stessi strumenti da quando era un principiante, meriti un progresso attraverso la tecnologia, che se non sfocia in strumenti piu forti , almeno consente una maggiore produzione in un tempo invariato.
king
ma gia solo le barriere costano un sacco (810 caduna ) + freccie e pali appunti siamo gia a 3000 / 5000 caduno.
( p.s. quindi per sole 80 barriere ti vanno via solo 100 k monete o meno.)
infine ,
ci sono strumenti , che io uso molto, come sacchi bottino e le bandierine , che ad esempio non si possono comprare dall armaiolo.
di qui la mia idea , o si raddoppiano per permettere alle persone di concentrare i loro soldi e monete su eventi a pagamento di monete ( colosso d' oro ) o si creano nuovi strumenti, piu forti e comunque reclutabili a risorse .
Credo che un livello 70 e oltre, al posto di continuare ad usare gli stessi strumenti da quando era un principiante, meriti un progresso attraverso la tecnologia, che se non sfocia in strumenti piu forti , almeno consente una maggiore produzione in un tempo invariato.
king
[3195195]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: July 9, 2015, 10:49 p.m.
qualche altra parola in merito ? dubbi o proposte alternative? vabbe che si sono 40 gradi e che siete tutti al mare, ma per due paroline il tempo di trova sempre.
il vostro vero ed unico king.
il vostro vero ed unico king.
[3195226]
kingfrancesco (IT1) [None]
:: July 10, 2015, 11:36 a.m.
King metti altri bonus per altri strumenti se vuoi delle idee
[3195227]
_FALCO_ (IT1) [None]
:: July 10, 2015, 11:49 a.m.
L'idea in sintesi è anche buona, un 70 che usa 250 scale a ogni attacco non può starne a crearne 5 a volta,
e ai ragione ad'aumentare lo slot da 5 a 10 te lo quoterei anche servirebbe anche a me, però se ci vai a pensare
alla ggs cosa gliene può fregare? perchè mettere questo aiuto per i playar? c'è l'armaiolo onnipresente comprale li ci direbbero, naturalmente comprarle dall'armaiolo non conviene 100 scalette sono 22.000 ori sono significativi dopo tutto e con 100 scalette non ci fai niente...
quindi se pensi che i lab dovrebbe produrne 10 anzichè 5 è una buona proposta,
Bisognerebbe vedere ciò che ne pensa la community e i CM
da come ho capito con questo "update" si otterrebbe un limite massimo di 10 scalette con la torre della ricerca? o con il laboratorio livello 4?, a parer mio meglio la torre della ricerca Es generale
Produzione 10 scalette
280 legna 120 pietra tempo 20 minuti, dipende dall'o.p...
nella torre della ricerca 5 livelli inseriti in ricerche militari, correlata a "banco da lavoro" magari sotto aggiungendo una linea che la porta sotto/sopra cavalleria...
e ai ragione ad'aumentare lo slot da 5 a 10 te lo quoterei anche servirebbe anche a me, però se ci vai a pensare
alla ggs cosa gliene può fregare? perchè mettere questo aiuto per i playar? c'è l'armaiolo onnipresente comprale li ci direbbero, naturalmente comprarle dall'armaiolo non conviene 100 scalette sono 22.000 ori sono significativi dopo tutto e con 100 scalette non ci fai niente...
quindi se pensi che i lab dovrebbe produrne 10 anzichè 5 è una buona proposta,
Bisognerebbe vedere ciò che ne pensa la community e i CM
da come ho capito con questo "update" si otterrebbe un limite massimo di 10 scalette con la torre della ricerca? o con il laboratorio livello 4?, a parer mio meglio la torre della ricerca Es generale
Produzione 10 scalette
280 legna 120 pietra tempo 20 minuti, dipende dall'o.p...
nella torre della ricerca 5 livelli inseriti in ricerche militari, correlata a "banco da lavoro" magari sotto aggiungendo una linea che la porta sotto/sopra cavalleria...
[3195232]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: July 10, 2015, 12:11 p.m.
L'idea in sintesi è anche buona, un 70 che usa 250 scale a ogni attacco non può starne a crearne 5 a volta,
e ai ragione ad'aumentare lo slot da 5 a 10 te lo quoterei anche servirebbe anche a me, però se ci vai a pensare
alla ggs cosa gliene può fregare? perchè mettere questo aiuto per i playar? c'è l'armaiolo onnipresente comprale li ci direbbero, naturalmente comprarle dall'armaiolo non conviene 100 scalette sono 22.000 ori sono significativi dopo tutto e con 100 scalette non ci fai niente...
quindi se pensi che i lab dovrebbe produrne 10 anzichè 5 è una buona proposta,
Bisognerebbe vedere ciò che ne pensa la community e i CM
da come ho capito con questo "update" si otterrebbe un limite massimo di 10 scalette con la torre della ricerca? o con il laboratorio livello 4?, a parer mio meglio la torre della ricerca Es generale
Produzione 10 scalette
280 legna 120 pietra tempo 20 minuti, dipende dall'o.p...
nella torre della ricerca 5 livelli inseriti in ricerche militari, correlata a "banco da lavoro" magari sotto aggiungendo una linea che la porta sotto/sopra cavalleria...
laboratorio al liv 4 serve per avere un bonus dal 10 al 15 % istantaneo sul tempo di produzione di tali strumenti.
con la torre del liv 4, posso sbloccare gli altri 5 slot disponibili , antrimenti lo farebbero tutti in poco tempo .
se hai il laboratorio liv 4 , puoi partire da , esempio : 6 strumenti anziche 5 e con una velocità maggiore, e puoi sbloccare gli altri 4 slot attraverso la torre della ricerca ( a risorse )
dall altra parte della mia proposta , in caso come dici tu stesso ( che questa idea di raddoppiare gli strumenti potrebbe indispettire al gge ) esiste la seconda opzione, ovvero nuovi strumenti , sempre meno potenti di quelli a rubini, ma reclutabili a legna e pietra .
a breve posto degli esempi.
king
[3195359]
Spugna [None]
:: July 10, 2015, 1:26 p.m.
Seguivo la discussione ma noto commenti piuttosto spaccati sulla tua proposta KINGLuca.
Ricordati cosa ti dico sempre quando ti vedo postare idee e consigli interessanti: mai dimenticare che il gioco si basa sul bilanciamento di attacco e difesa, guadagno e perdita.
Mai sbilanciare l'equilibrio (un po' come quando giochi a Jenga).
_Spugna_
Ricordati cosa ti dico sempre quando ti vedo postare idee e consigli interessanti: mai dimenticare che il gioco si basa sul bilanciamento di attacco e difesa, guadagno e perdita.
Mai sbilanciare l'equilibrio (un po' come quando giochi a Jenga).
_Spugna_
[3195361]
_FALCO_ (IT1) [None]
:: July 10, 2015, 1:35 p.m.
Giusto spugna, non sbilanciare aumentare la forza degli strumenti non la vedo una cosa sensata, ma aumentare il quantitativo prodotto non dà poi tanti problemi no ai difensori...
[3195362]
garchomp113 [None]
:: July 10, 2015, 1:39 p.m.
Seguivo la discussione ma noto commenti piuttosto spaccati sulla tua proposta KINGLuca.
Ricordati cosa ti dico sempre quando ti vedo postare idee e consigli interessanti: mai dimenticare che il gioco si basa sul bilanciamento di attacco e difesa, guadagno e perdita.
Mai sbilanciare l'equilibrio (un po' come quando giochi a Jenga).
_Spugna_
Questo rapporto non vale però fra la forza di chi compra e la forza di chi non compra...te lo dico io su cosa si basa il gioco: sul Dio rubino;)
E menomale che lo dici pure tu che bisogna essere equilibrati...
[3195363]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: July 10, 2015, 2:50 p.m.
" ....Ricordati cosa ti dico sempre quando ti vedo postare idee e consigli interessanti: mai dimenticare che il gioco si basa sul bilanciamento di attacco e difesa, guadagno e perdita.,,, "
spugna..
da tempo sto pensando a questa cosa di potenziare il laboratorio : ebbene cio hai detto lo tengo bene a mente e ogni volta che scrivo , evito di andare troppo oltre, cosi posso risponderti ora per punti in base alla mia proposta/e :
1) prima proposta consiste nel :
- aumentare il laboratorio dal liv 3 al 4 ( con aumento velocità produz. da 10 % a 15% )
- con il laboratorio liv 4 posso produrre di default 6 strumenti per slot , al posto di 5.
- con una ulteriore potenziamento attraverso la torre della ricerca, posso sbloccare altri 4 strumenti , fino ad un totale di 10 strumenti a slot ( un raddoppio) , proprio come accade con la carrozza ambulanza .
si spende il doppio in risorse , ma il tempo di reclutamento rimane invariatocon questo miglioramento riesco a compensare la stragrande parte di strumenti persi contro torri , fortezze ,nomadi , masnadieri e stranieri, che esigono sempre piu strumenti ai livelli alti.( livelli che non erano previsti da quando vennero creati nuovi livelli e nuovi eventi nel gioco --- che ora , lo rendono sbilanciato a sfavore dei giocatori... , ma si continua a produrre la stessa quantità di strumenti di 4 anni fa ,e alla medesima velocità .)
Inoltre,
-le ricompense in denaro molte volte sono troppo basse per poter ricorrere all 'armaiolo ( scudi , molto utilizzati costano 810 caduno , quindi devo spendere circa 100 k monete per rifornirmi dopo un paio di attacchi,)
- alcuni strumenti dell 'armaiolo non si trovano, come le bandiere da +1 e i sacchi bottino.
contro un liv 70 straniero, mediamente faccio andare 500 bandiere e quando sono vuoti uso 500 sacchi bottino = a produrne 5 per slot divento vecchio.
2) seconda proposta : consiste nel :
- aumentare il laboratorio dal liv 3 al 4 ( con aumento velocità produz. da 10 % a 15% )
- mantenere i 5 strumenti disponibili per slot ( come attualmente in uso )
-creare nuovi strumenti di ASSEDIO , cio significa moltiplicare l 'effetto degli attuali strumenti a legna x una maggiorazione del 1.25 %
- questi nuovi strumenti consumano comunque il doppio di risorse di quelli precedenti.
esempio. ( quelle ______ sarebbero i nuovi strumenti disponibili al liv 70 legg. 9 con lab al liv 4 )
10 scale normali : - 100 mura nemiche
10 scale a pioli : - 125 mura nemiche
10 scudi legno : - 50 f.c difensori l.g
10 scudi in pelle : - 75 f.c difensori l.g
10 arieti normali - 100 porta nemica
10 arieti rinforzati - 125 porta nemica
10 fascine legna : - 50 fossato nemico
10 ceppi in legno : - 75 fossato nemico
10 vessilli +1 : + 10 gloria
10 vessilli bordati + 1.25 : +12.5 gloria
10 sacchi bottino : 150 risorse +
10 sacchi pesanti : 200 risorse +
come puoi vedere , entrambe le proposte sono state fatte per accontentare entrambe le parti, se una aumenta la produzione , lasciando invariate la potenza dei loro stuementi, laltra aumenta la forza degli strumenti e il loro effetto, lasciando invariato la produzione per slot
bisogna ricordare che solo 1 proposta si potra attuare, non entrambe , altrimenti lo so pure io che diventa un vantaggio troppo altro per i giocatori.
io personalmente sarei disposto a vedere attuata la seconda proposta, ma sapendo gia in anticipo che la gge potrebbe trovarla difficile ,e con necessità di tempo per attuarla, ho voluto aggingere la prima ,( semplice raddoppio ) che non e un problema per nessun programmatore.
inoltre questo laboratorio al liv 4 , per ora lo posto al liv 9 leggendario 70 , una posizione alta, quindi serve solo a pochi giocatori ed è uno stimolo per raggiungere quella posizione .
king luca
spugna..
da tempo sto pensando a questa cosa di potenziare il laboratorio : ebbene cio hai detto lo tengo bene a mente e ogni volta che scrivo , evito di andare troppo oltre, cosi posso risponderti ora per punti in base alla mia proposta/e :
1) prima proposta consiste nel :
- aumentare il laboratorio dal liv 3 al 4 ( con aumento velocità produz. da 10 % a 15% )
- con il laboratorio liv 4 posso produrre di default 6 strumenti per slot , al posto di 5.
- con una ulteriore potenziamento attraverso la torre della ricerca, posso sbloccare altri 4 strumenti , fino ad un totale di 10 strumenti a slot ( un raddoppio) , proprio come accade con la carrozza ambulanza .
si spende il doppio in risorse , ma il tempo di reclutamento rimane invariatocon questo miglioramento riesco a compensare la stragrande parte di strumenti persi contro torri , fortezze ,nomadi , masnadieri e stranieri, che esigono sempre piu strumenti ai livelli alti.( livelli che non erano previsti da quando vennero creati nuovi livelli e nuovi eventi nel gioco --- che ora , lo rendono sbilanciato a sfavore dei giocatori... , ma si continua a produrre la stessa quantità di strumenti di 4 anni fa ,e alla medesima velocità .)
Inoltre,
-le ricompense in denaro molte volte sono troppo basse per poter ricorrere all 'armaiolo ( scudi , molto utilizzati costano 810 caduno , quindi devo spendere circa 100 k monete per rifornirmi dopo un paio di attacchi,)
- alcuni strumenti dell 'armaiolo non si trovano, come le bandiere da +1 e i sacchi bottino.
contro un liv 70 straniero, mediamente faccio andare 500 bandiere e quando sono vuoti uso 500 sacchi bottino = a produrne 5 per slot divento vecchio.
2) seconda proposta : consiste nel :
- aumentare il laboratorio dal liv 3 al 4 ( con aumento velocità produz. da 10 % a 15% )
- mantenere i 5 strumenti disponibili per slot ( come attualmente in uso )
-creare nuovi strumenti di ASSEDIO , cio significa moltiplicare l 'effetto degli attuali strumenti a legna x una maggiorazione del 1.25 %
- questi nuovi strumenti consumano comunque il doppio di risorse di quelli precedenti.
esempio. ( quelle ______ sarebbero i nuovi strumenti disponibili al liv 70 legg. 9 con lab al liv 4 )
10 scale normali : - 100 mura nemiche
10 scale a pioli : - 125 mura nemiche
10 scudi legno : - 50 f.c difensori l.g
10 scudi in pelle : - 75 f.c difensori l.g
10 arieti normali - 100 porta nemica
10 arieti rinforzati - 125 porta nemica
10 fascine legna : - 50 fossato nemico
10 ceppi in legno : - 75 fossato nemico
10 vessilli +1 : + 10 gloria
10 vessilli bordati + 1.25 : +12.5 gloria
10 sacchi bottino : 150 risorse +
10 sacchi pesanti : 200 risorse +
come puoi vedere , entrambe le proposte sono state fatte per accontentare entrambe le parti, se una aumenta la produzione , lasciando invariate la potenza dei loro stuementi, laltra aumenta la forza degli strumenti e il loro effetto, lasciando invariato la produzione per slot
bisogna ricordare che solo 1 proposta si potra attuare, non entrambe , altrimenti lo so pure io che diventa un vantaggio troppo altro per i giocatori.
io personalmente sarei disposto a vedere attuata la seconda proposta, ma sapendo gia in anticipo che la gge potrebbe trovarla difficile ,e con necessità di tempo per attuarla, ho voluto aggingere la prima ,( semplice raddoppio ) che non e un problema per nessun programmatore.
inoltre questo laboratorio al liv 4 , per ora lo posto al liv 9 leggendario 70 , una posizione alta, quindi serve solo a pochi giocatori ed è uno stimolo per raggiungere quella posizione .
king luca
[3195368]
lore1000 (IT1) [None]
:: July 10, 2015, 4:17 p.m.
Nuovi strumenti o una maggiore produzione di quelli esistenti attraverso il laboratorio di assedio liv 4 ?
Da tempo pensavo ad un miglioramento del laboratorio di assedio ( non quello di difesa), visti i recenti up- date e in vista al crescente utilizzo di strumenti contro castelli masnadieri e stranieri che sono sempre piu forti e ben difesi da strumenti a legna / rubini.
Visto che nemmeno i giocatori di alto livello usano strumenti armaiolo contro i castelli masnadieri, ecco che mi e venuta in mente l 'idea mi migliorare questo edificio, dopo anni che e rimasto trascurato.
Con il laboratorio assedio al liv 4 , oltre ad una maggiore velocità di produzione degli strumenti ( dall ' attuale 10% al 15 % ) , volevo proporre 2 principali modalità , dove la scelta di una delle due potrà permettere al singolo player di trarne beneficio.
1) RADDOPPIO: semplice da attuare, tutti gli strumenti prodotti potranno essere raddoppiati , con una opportuna ricerca -attraverso torre di ricerca di liv 4- , comprendente 5 livelli
( come succede per la carrozza ambulanza , che porta da 5 a 10 slot cura delle truppe ).
Questo a mio avviso rimane utile per poter produrre maggiori strumenti nello stesso tempo .
Le risorse utili a produrre tali strumenti, aumentano in relazione al numero sbloccato attraverso la ricerca:
se con 5 scale utilizzavo 12 pietra e 24 legna, con il massimo liv torre , si utilizzano 24 pietra e 48 legna per 10 scale .
Questo miglioramento rimane semplice e facile da attuare:
vicino ad ogni strumento raddoppiato, potrà continuare a rimanere il raddoppio a rubini, che se cliccato , porterà a 20 scale in questo caso.
2) STRUMENTI AVANZATI : per ogni tipologia di strumenti di assedio esistente, occorrerà moltiplicare il suo effetto x 1.25 : cosi se 10 scale in legno hanno un bonus di -10 mura , con queste nuove scale , si potranno ridurre le mura nemiche di 12.5 .
Questi nuovi strumenti, oltre a richiedere un nuovo nome e l 'introduzione di questo nuovo effetto su ogni strumento di assedio ( arieti , scale , barriere , fascine legna , sacchi bottino e bandierine gloria ) necessitano anche in questo caso , un maggior apporto di risorse
( potrebbe essere il doppio ) per poterli produrre.
_________________________________________
in entrambi i casi , ritengo di poter vedere tale struttura disponibile al livello leggendario 9 , costruibile con 24 k legna , 48 k pietra , 4000 carbone , 4000 olio e 4000 vetro .
tempo: 28 ore con la fortezza al liv 5.
sarebbe bello ma gli attacchi sarebbero tutti vinti.
[3195370]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: July 10, 2015, 4:40 p.m.
sarebbe bello ma gli attacchi sarebbero tutti vinti.
vinti ?
cerchiamo di non fare confusione:
se devo attaccare un liv 50 masnadiero nel verde , uso 12 scale e 12 arieti ( per esempio )
con i nuovi strumenti , magari ne uso 10 e 10 , quindi se in entrambi i casi copro le % , le perdite non cambiano.
lo stesso vale per i regni: al posto di usare 20 barriere per coprire l.g su un lato, ne uso 16 + 4 scale
( insieme ad un comandante con % alta mura etcc.. )
nel primo caso , cambia solo la quantità di produzione e non centra con lo sconfiggere torri / fortezze.
[3195371]
matteobernard [None]
:: July 10, 2015, 4:45 p.m.
bellissime proposte .....COMPLIMENTI ( e soprattutto utili)
[3195372]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: July 10, 2015, 4:47 p.m.
matteobernard ha scritto: »bellissime proposte .....COMPLIMENTI ( e soprattutto utili)
bene mi fa piacere , primo dopo mesi che almeno apprezza lo sforzo
idee o critiche ? o anche miglioramenti?
rimango sempre a v.stra disposizione
king
[3195375]
AnubuGamer (IT1) [IT1]
:: July 10, 2015, 5:55 p.m.
luca, bella idea 
però vedrai che la bocciano, ci smenano troppo perchè così si va dimeno a rubini...
(Non c'è equilibrio tra chi rubina e non)
però vedrai che la bocciano, ci smenano troppo perchè così si va dimeno a rubini...
(Non c'è equilibrio tra chi rubina e non)