
Forum: empire-it
Topic: [285336] Scaglionamento livelli leggendari
[4143459]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: Oct. 3, 2015, 3:39 p.m.
rispondo che le mura liv 5 si sbloccano al liv 68 quindi non e' possibile farle al liv 6 al livello 60,almeno ci vorrebbe il leggendario10,il set concordo,anche leggermente piu' forte dato che la skill velocita' non serve nei castellani,ridistribuire quei punti non solo sull'anticipo ma anche su mura/porta/fossato.la protezione non credo sia una cosa fattibile dal punto di vista delle meccaniche del game.
[4143469]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Oct. 3, 2015, 3:50 p.m.
1) LIV 10 è troppo vicino agli inizi del liv 70, sono sicuro che al liv 61 , si puo disporre delle mura al liv 6 .Gygy 120 (IT1) ha detto:rispondo che le mura liv 5 si sbloccano al liv 68 quindi non e' possibile farle al liv 6 al livello 60,almeno ci vorrebbe il leggendario10,il set concordo,anche leggermente piu' forte dato che la skill velocita' non serve nei castellani,ridistribuire quei punti non solo sull'anticipo ma anche su mura/porta/fossato.la protezione non credo sia una cosa fattibile dal punto di vista delle meccaniche del game.
se metti opzione di farle al liv 10, secondo me poi è troppo facile difendere per i nuovi entrati.
Meglio una via di mezzo tra il liv 120 e l' ingresso alla soglia del liv 70.
2) ovvio che il castellano avrà altre skill ( preavviso, molto utile ) , visto che la velocità non serve e non si puo mettere nel castellano.
evitiamo solo di mettere voci che includano protezione dal saccheggio e dal fuoco, che sono pienamente inutili.
3) La protezione, per un periodo limitato, serve solo a consentire ai nuovi ingressi, di organizzarsi e di poter salire velocemente di livello.
sono protetti da attacchi oltre i liv 120 e da chi detiene sala leggende a quel livello.. non sono mica protetti da 4 ondate o dai livelli leggendari intermedi.( cioe chi ha sala al liv inferiore al 120 )
Inoltre credo che anche coloro che dispongono di sala al liv 120 o oltre, possono comunque sferrare attacchi a tali feudatari, ma senza l ' uso di ondate aggiuntive ( quindi attacchi come se avessero la sala con i bonus abbinati prima del liv 120 ) .
cosi puo andare?
king
[4145152]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: Oct. 5, 2015, 5:18 a.m.
ma tu intendi 61 normale o 61 leggendario?perche' io ho capito 61 normale.
[4145187]
KingOfDeath [Moderator]
:: Oct. 5, 2015, 6:49 a.m.

Molti post del thread risultano in OT con l'argomentazione principale della discussione ossia lo scaglionamento dei livelli leggendari. Molti post deviano su tematiche quali gemme, castellani, mura, strumenti, etc, a mio modesto avviso non attinenti con la proposta in analisi. Invito gli utenti ad evitare di vagare su mille sentieri, ma proporre contenuti efficaci che possano generare analisi e soluzioni congrue con le necessità di Gioco.
Vi invito a riprendere il dibattito dal post visibile [QUI], un "resoconto" del clima generale del Gioco valevole per l'intero universo GG Empire e non solo per le singole realtà.

Problematica analoga l'abbiamo affrontata con l'avvento della 4^ ondata, per tutti coloro che hanno buona memoria, è stata ampiamente trattata sul forum in passato, ad esempio furono molto discussi alcuni episodi: i player in possesso della nuova ondata "acquisivano" un vantaggio in alcune contese, essendo entro il range di livello richiesto della contesa presentavano l'ultimo livello di gioco accettato dal rank della classifica, pertanto risultava nelle loro possibilità l'utilizzo della quarta ondata differentemente dagli altri utenti coinvolti nella contesa di quella determinata fascia di livello, ma con livello di gioco inferiore.
Questa problematica usata qui come esempio, insieme a molte altre, venne superata con una modifica di piccolo impatto ossia attivando una limitazione d'uso in maniera tale che la quarta ondata aggiuntiva fosse disponibile soltanto tra quei player con pari requisiti. Si potrebbe limitare l'uso della 6 ondata, a mio avviso quella davvero cruciale soltanto ad un determinato range di LL (360+).
Certo ad ogni livello di Gioco raggiunto deve essere garantito uno standard di competitività equo per lo status raggiunto, l'utente con più elevati progressi non deve essere in alcun caso limitato dall'utente che ancora non ha raggiunto determinate vette, ma probabilmente questa semplicistica soluzione non ostacolerebbe le "garanzie" offerte dal Game, garantendo un asse di equilibrio equo durante le fasi del PvP. Lascio agli intervenuti migliori analisi riguardo questo aspetto.
NB: allo stato attuale ancora non è possibile avviare un sondaggio, tale funzionalità sarà resa disponibile a breve anche sulla nuova piattaforma Forum.
[4145271]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Oct. 5, 2015, 9:05 a.m.
Riprendo l 'analisi da dove è cominciata, ovvero il problema legato alla 5 e alla 6 ondata.
Per ovviare questo problema all 'inizio , si era pensato di " scaglionare " i livelli di castelli che detengono una sala delle leggende che è in grado di fornire 1 o 2 ondate aggiuntive; ci si poteva attaccare a vicenda solo se si risiedeva in questo tipo di blocco.. ovvero giocatori contro soli giocatori dal liv 1 al 119 ( 1 scaglionamento ) , giocatori dal liv 120 al 360 ( 2 scaglionamento e infine quelli dal liv 360 in su ( 3 scaglionamento )
Questo a mio parere , non è possibile, visto che si potrebbe bloccare il game , ma si potrebbe mettere l' opzione dove i giocatori che raggiungono la prima fascia ( liv 120 ) possono si attaccare gli altri giocatori di livello + basso, ma usando solo 4 ondate.
lo stesso accade con i livelli della seconda fascia ( liv 360 + ) che possono attaccare i livelli della prima fascia con solo 5 ondate , e quelli che vanno dal liv 1 al 119 , con 4 ondate.
ovviamente tra livelli appartenenti alla stessa fascia, si possono usare le ondate che risultano bloccate contro gli altri .
Ritengo comunque, che se con questo ragionamento, riusciamo a " proteggere " coloro che
non disponendo di una sala leggendaria adeguata di livello, non potevano difendersi , credo
che il problema rimane sempre lo stesso: la 5 e la 6 ondata sono troppo forti
[Edit Mod: 5/10/2015]
[La seconda parte di questo post non è attinente con la discussione e devia l'argomento su altre tematiche quali nuovi set di equipaggiamento come premi delle contese, inoltre ricordo che è disponibile per il difensore superato il LL 360+ la slot aggiuntiva in difesa. Questa discussione è incentrata sulla tematica racchiuse nel primo post. Ti ricordo che lasciare il proprio feedback in una discussione ha una sua importanza, per tali ragioni ti invito a non deviare su discussioni secondarie il dibattito, ma proseguire nei thread in base al contenuto. Per ogni argomento esiste un adatto contenitore.
KoD]
Per ovviare questo problema all 'inizio , si era pensato di " scaglionare " i livelli di castelli che detengono una sala delle leggende che è in grado di fornire 1 o 2 ondate aggiuntive; ci si poteva attaccare a vicenda solo se si risiedeva in questo tipo di blocco.. ovvero giocatori contro soli giocatori dal liv 1 al 119 ( 1 scaglionamento ) , giocatori dal liv 120 al 360 ( 2 scaglionamento e infine quelli dal liv 360 in su ( 3 scaglionamento )
Questo a mio parere , non è possibile, visto che si potrebbe bloccare il game , ma si potrebbe mettere l' opzione dove i giocatori che raggiungono la prima fascia ( liv 120 ) possono si attaccare gli altri giocatori di livello + basso, ma usando solo 4 ondate.
lo stesso accade con i livelli della seconda fascia ( liv 360 + ) che possono attaccare i livelli della prima fascia con solo 5 ondate , e quelli che vanno dal liv 1 al 119 , con 4 ondate.
ovviamente tra livelli appartenenti alla stessa fascia, si possono usare le ondate che risultano bloccate contro gli altri .
Ritengo comunque, che se con questo ragionamento, riusciamo a " proteggere " coloro che
non disponendo di una sala leggendaria adeguata di livello, non potevano difendersi , credo
che il problema rimane sempre lo stesso: la 5 e la 6 ondata sono troppo forti
[Edit Mod: 5/10/2015]
[La seconda parte di questo post non è attinente con la discussione e devia l'argomento su altre tematiche quali nuovi set di equipaggiamento come premi delle contese, inoltre ricordo che è disponibile per il difensore superato il LL 360+ la slot aggiuntiva in difesa. Questa discussione è incentrata sulla tematica racchiuse nel primo post. Ti ricordo che lasciare il proprio feedback in una discussione ha una sua importanza, per tali ragioni ti invito a non deviare su discussioni secondarie il dibattito, ma proseguire nei thread in base al contenuto. Per ogni argomento esiste un adatto contenitore.

[4810481]
KingOfDeath [Moderator]
:: Aug. 8, 2017, 10:42 a.m.
- Aggiornamento -
Cari Forumers,Con l'arrivo dell'Html5 come potrete sentire anche nel video con il Team [QUI], possiamo iniziare a lavorare sulla divisione dei livelli leggendari.
Finalmente questo argomento può essere tradotto in realtà e, nel prossimo futuro lavoreremo sullo sviluppo. Vi terrò aggiornati,
Saluti
KoD