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Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [306211] [nuovo edificio] Piazza degli eventi

[-306211] paolino5000 (IT1) [None] :: April 23, 2016, 10:44 a.m.
Propongo l'aggiunta di questo nuovo edificio, chiamato "Piazza degli eventi" (penso che dovrebbe avere le stesse dimensioni di un parco), questo edificio ha una caratteristica particolare, oltre ad avere un valore di ordine pubblico base, può creare grandi quantità di ordine pubblico e altri effetti, grazie alla creazione di diversi eventi (temporanei), questi eventi avranno costo in risorse/denaro o % produzione, faccio alcuni esempi (non sono proporzionati sono pensati sul momento, e molto casuale come valori, aiutatemi a bilanciarli e fate nuove proposte!):

Vantaggi: +50% max truppe addestrate per slot
Svantaggi: -25%  produzione di legno e pietra 

Vantaggi: +250 ordine pubblico in tutto il regno
Svantaggi:  Alto costo in denaro

Vantaggi: +25% di produzione di ogni risorsa
Svantaggi: -250 ordine pubblico

Vantaggi: +25% produzione cibo
Svantaggi: -50% di produzione di legno/pietra, alto costo in denaro

[4389222] Spartaco1 (IT1) [None] :: April 23, 2016, 1:38 p.m.
Buona idea. Secondo me, al posto di penalizzare qualcosa, bisognerebbe sbloccare le varie possibilità di questo edificio con monete o risorse (un po' come la torre della ricerca, ma con qualcosa di diverso)

[4389461] paolino5000 (IT1) [None] :: April 23, 2016, 5:50 p.m.
Spartaco1 (IT1) ha detto:
Buona idea. Secondo me, al posto di penalizzare qualcosa, bisognerebbe sbloccare le varie possibilità di questo edificio con monete o risorse (un po' come la torre della ricerca, ma con qualcosa di diverso)
anche la tua idea è carina, ma stona con la funzionalità dell'edificio, cioè creare eventi temporanei

[4389516] Seiphyld (IT1) [None] :: April 23, 2016, 6:27 p.m.
altra cosa per aumentare il cibo non basta far avere 8k di soldati ad ava ai rubinati gliene diamo ancor ?! 250 ordine è na miseria...

[4389740] paolino5000 (IT1) [None] :: April 23, 2016, 9:55 p.m.
Seiphyld (IT1) ha detto:
altra cosa per aumentare il cibo non basta far avere 8k di soldati ad ava ai rubinati gliene diamo ancor ?! 250 ordine è na miseria...
come ho scritto nel post,i valori sono messi  a caso, senza pensarci, dimmi tu quanto ordine pubblico dovrebbe dare

[4390625] iuve (IT1) [IT1] :: April 24, 2016, 6:11 a.m.
Basta che per averlo non bisogna pagare rubini e va benissimo!

e che assegni almeno 200 di ordine pubblico

[4390822] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: April 24, 2016, 6:26 a.m.
Secondo me avvantaggerebbe sempre di piu' i rubinati aumentando ulteriormente il divario con i giocatori normali.

[4391078] Seiphyld (IT1) [None] :: April 24, 2016, 6:43 a.m.
iuve (IT1) ha detto:
Basta che per averlo non bisogna pagare rubini e va benissimo!

e che assegni almeno 200 di ordine pubblico
non ho capito se si possono attivare piu bonus contemporaneamente ma con quell'edificio si avrebbe un 50% in piu di cibo che per te fanno si e no 1000 soldati per uno rubinato pesantemente fanno qualcosa come 10 mila di soldati dimmi te... prima che tu arrivi al lv leggendario 800 e che metti tutti i granai al lv 30 ce ne passerà di tempo loro invece fanno tutto in una settimana... perciò non basta che sia a risorse per "avvantaggiare" chi non usa rubini... 

[4391252] iuve (IT1) [IT1] :: April 24, 2016, 6:57 a.m.
Seiphyld (IT1) ha detto:
iuve (IT1) ha detto:
Basta che per averlo non bisogna pagare rubini e va benissimo!

e che assegni almeno 200 di ordine pubblico
non ho capito se si possono attivare piu bonus contemporaneamente ma con quell'edificio si avrebbe un 50% in piu di cibo che per te fanno si e no 1000 soldati per uno rubinato pesantemente fanno qualcosa come 10 mila di soldati dimmi te... prima che tu arrivi al lv leggendario 800 e che metti tutti i granai al lv 30 ce ne passerà di tempo loro invece fanno tutto in una settimana... perciò non basta che sia a risorse per "avvantaggiare" chi non usa rubini... 
Concordo pienamente con te e che questa idea sia partita da paolino ossia un leggendario non è una cosa positiva perchè significa che avvantaggia i leggendari e in più non credo quest'idea venga approvata dallo staff perchè sarebbe troppo significativa in positivo.

[4391532] kingfrancesco (IT1) [None] :: April 24, 2016, 7:15 a.m.
L'idea in per se è bella, ma io vantaggio ai rubinati non ne vedo. 

[4393067] paolino5000 (IT1) [None] :: April 24, 2016, 10:22 a.m.
iuve (IT1) ha detto:
Concordo pienamente con te e che questa idea sia partita da paolino ossia un leggendario 
non sono un leggendario, sono al liv. 65, hai guardato la persona sbagliata  :cold_sweat: 

[4393071] paolino5000 (IT1) [None] :: April 24, 2016, 10:24 a.m.

Seiphyld (IT1) ha detto:
non ho capito se si possono attivare piu bonus contemporaneamente 
no, solo un evento alla volta

[4393075] paolino5000 (IT1) [None] :: April 24, 2016, 10:27 a.m.

iuve (IT1) ha detto:
Basta che per averlo non bisogna pagare rubini e va benissimo!
Gygy 120 (IT1) ha detto:
Secondo me avvantaggerebbe sempre di piu' i rubinati aumentando ulteriormente il divario con i giocatori normali.
Seiphyld (IT1) ha detto:
 perciò non basta che sia a risorse per "avvantaggiare" chi non usa rubini... 
L'idea in per se è bella, ma io vantaggio ai rubinati non ne vedo. 
Non voglio mettere nessun costo in rubini, anche se è difficile che la GGS aggiunga qualcosa che non avvantaggi chi compra rubini, vedi tutti gli ultimi aggiornamenti, speriamo che se aggiungono questo edificio abbiano la decenza di  non metterlo a rubini

[4393083] paolino5000 (IT1) [None] :: April 24, 2016, 10:30 a.m.
@Gygy 120 (IT1) , @Seiphyld (IT1) , @kingfrancesco (IT1) , @Spartaco1 (IT1)  proponete nuovi eventi e valori da dare agli eventi che ho proposto io, in modo da bilanciarli, visto che voi avete più esperienza di me

[4393084] FORTEZZA FINIX (IT1) [None] :: April 24, 2016, 10:30 a.m.
bella idea ma secondo me dovrebbe cambiare il costo della struttura tra i liv leggendari e i sotto 70

[4393088] paolino5000 (IT1) [None] :: April 24, 2016, 10:36 a.m.
bella idea ma secondo me dovrebbe cambiare il costo della struttura tra i liv leggendari e i sotto 70
ad esempio in che modo, intendi che ai leggendari richieda anche risorse speciali oltre a legno/pietra oppure che sia per i <70 e i leggendari richieda legno/pietra ma a i leggendari ne vengano richiesti di più??? 


[4393104] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: April 24, 2016, 10:49 a.m.
Il fatto che e' proprio inapplicabile come concetto,i lcibo non si puo' toccare per i motivi gia' citati,le unita' nemmeno perche' se io in 5 minuti recluto 7 unita' col banchetto,un rubinato ne recluta 10*2(spendendo rubini)=20+ il 50 % sono 30 soldati in 5 minuti e questo implica falsare gli eventi(quelli che noi conosciamo)spedendo fuori top quei pochi giocatori che ci sono senza rubinare e che stanno trovando chance grazie alla presenza simultanea di piu' eventi.
Per l'op ci sono gia' le decorazioni.
Per la produzione di risorse ci alla fine si contrasterebbe con i lcapanno di caccia,non ha senso aumentare la produzione del 50% se prima l'hai ridotta del 90%
Credo che ci siano troppi edifici,alcuni anche inutili,o che gia' aumentano i ldivario tra i player(sala leggende e monumento gloria)nei nostri castelli dovremmo guardare proprio altra roba,come i coins del teconamente che invece ridurrebbero la differenza abissale che c'e' tra rubinati e non.

[4393283] kluca3 (IT1) [IT1] :: April 24, 2016, 1 p.m.
io tempo addietro, avevo proposto di fare 2 campi da costurire nel principale da 200 O.P.  :  

campo di riso , che solo durante i giorni dei samurai , produceva 1 chicco ogni ora.
con vari livelli, si arrivata ad un tot  X  al giorno .
1 chicco = 1 gettone.

la stessa cosa con i  nomadi .


ovviamente, nessuna risposta in merito.
da questo, deduco che costuire altri edifici è impossibile , visto che le dimensioni del tuo castello sono sempre le stesse.
Meglio migliorare gli edifici esistenti, come la casa e i laboratori degli strumenti, rimasti intatti da 5 anni e che oramai si buttano giu per fare spazio.

KL

[4393464] Seiphyld (IT1) [None] :: April 24, 2016, 3:45 p.m.
KINGLuca (IT1) ha detto:
ovviamente, nessuna risposta in merito.
da questo, deduco che costuire altri edifici è impossibile , visto che le dimensioni del tuo castello sono sempre le stesse.
Meglio migliorare gli edifici esistenti, come la casa e i laboratori degli strumenti, rimasti intatti da 5 anni e che oramai si buttano giu per fare spazio.

KL
si meglio evitare di aggiungere nuovi edifici, ormai le case non servono a niente io le tengo solo per dare l'aspetto di un "vero" castello ahahah che castello è senza abitanti...
per il laboratorio avevo fatto una discussione ma nessuno l ha considerata....
paolino5000 (IT1) ha detto:
@Gygy 120 (IT1) , @Seiphyld (IT1) , @kingfrancesco (IT1) , @Spartaco1 (IT1)  proponete nuovi eventi e valori da dare agli eventi che ho proposto io, in modo da bilanciarli, visto che voi avete più esperienza di me
L'idea in per se è bella, ma io vantaggio ai rubinati non ne vedo. 

sono proprio i bonus che non vanno bene... l ordine pubblico per essere signifacativo dovrebbe essere di 2000 3000 in piu ma non avrebbe senso... svaluterebbe tutte le decorazioni che uno si ammazza per avere... il cibo va beh lo detto sopra cosi come tu potresti avere piu soldati anche i rubinati ne avvrebbero di piu e dato che loro sono appunto rubinati ne avrebbero ancora piu di te allargando il divario tra chi spende e chi no... 

[4393993] kluca3 (IT1) [IT1] :: April 24, 2016, 11:56 p.m.
ordine pubblico x decorazione non puo superare i 450 del palazzo di cristallo o del trionfo di berimont ( 425) .
per ovvie ragioni , se si da un buonu, ( tipo del 10  % ) di ordine pubblico,  passi da 7000 a 7700 nel tuo castello avamposto.

ma dubito che in molti abbiano piu di 6000 di O.P. ad avamposto / castello.

per molti , intendo coloro che non buttano via uno stipendio a singola decorazione.

KL